阴阳师4星5星御魂御魂暴击位强15加多少暴击

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  手游小白玩了几天,本来御魂一大堆每个方向不同效果不同,还都是些难懂的名字,搞得我超级头大,各种乱喂乱加升级,今天为了我新抽的莹草,研究了一下,总算有点眉目,以下言论对于手游爱好者或大神可能有点废话,请自动忽略。   先上御魂的图:
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  可以看到御魂有六个位置,每个御魂有1个主属性(红色字体),1~3个副属性(黑色字体),有2件套功能(绿色字体)、4件套功能(灰色字体),还有种类,星级,强化次数的不同。这个后面都会提到。 【什么是御魂】   ——御魂是给式神的各个属性加成的,同样是一个级别的式神,有人攻击力500,有人攻击力却可能1000,差的就是御魂的配置。   ——御魂还有一个用处就是强化其他御魂以及强化阴阳师的御灵。
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【如何得到御魂】   ——可以用金币在商店购买高级御魂(星数越高,主属性越好),但是由于后期升星,强化御魂都要费大量金币,所以不建议去商店购买,除非你特别需要。土豪可以忽略此条。   ——御魂副本和探索副本都可以得到御魂。   御魂副本越往高级打,得到高星数御魂的概率越高,每天可以打到的御魂是不一样的,周六日是全部御魂都可能出现。
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  如果有特定的御魂需求,可以去每个故事章节打,普通副本可以打到1-3星的御魂,困难副本能打到2-4星的。
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  以下是各个探险副本可以打到的御魂,15以后的副本我还没有打到。   1.雀食奇潭:被服   2.幸福的彼岸:破势   3.凤凰林的占卜师:阴摩罗   4.桥上的雨女:蝠翼   5.黑夜山的食发鬼:狰   6.似梦非梦:轮入道   7.恋上鲤的美:雪幽魂   8.樱与桃:涅槃之火  9.兔蛙茶和锅:镜姬   10.鬼为谁买醉:心眼   11.染红了的枫叶林:蚌精   12.另一个晴明:钟灵   13.剑与弓道:鸣屋   14.梦境的邂逅:网切   御魂副本每天会出现的御魂,不知道是不是有规律的,暂记一下   周一:鸣屋,网切,雪幽魂,地藏像   周二:涅槃之火,招财猫,狰,三味   周三:魍魉之匣,被服,阴摩罗,魅妖   周四:心眼,树妖,反枕,针女   周五:镜姬,日女巳时,蚌精,钟灵   周末:随机所有御魂。 【如何选择御魂】   重点。重点。重点。   御魂最核心的功能其实不是主属性和副属性,而是2件套和4件套功能   核心功能要用在不同式神上才能效果最大化,所以给式神选择御魂种类是要先看御魂的2件套4件套功能,之后从选定种类的御魂里再选择主副属性好的。   稍微总结了一下各个御魂的功能,按照2件套功能分了组方便萌新们看,后面是4件套的功能。   2件套攻击加成15%的御魂   阴摩罗:击杀单位目标得3点鬼火   蝠翼:将造成伤害的20%转为自身生命   狰:受到伤害时有20%的机会用普通攻击反攻   轮入道:行动结束后,有20%的概率获得一次额外的行动机会   心眼:对生命低于30%的目标造成额外50%的伤害   鸣屋:攻击处于冰冻、眩晕、睡眠状态的目标,造成额外30%的伤害   天邪:每阵亡一个队友,都会增加30%造成的伤害,可以叠加   2件套暴击加成15%的御魂   破势:对生命高于70%的目标造成额外40%的伤害   针女:造成暴击时有50%的概率,对目标造成其最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害   三味:处于眩晕,冰冻,睡眠时,速度增加30点   网切:造成暴击时,无视目标20%的防御   木魅:造成暴击时,有30%的概率增加队友30%的行动条   镇墓兽:每损失1%的生命,增加0.6%的暴击   2件套生命加成15%的御魂   被服:收到的伤害降低15%   地藏像:受到暴击时,会自动生成一个能吸收15%生命值伤害的护盾   涅槃之火:回合结束时,如果生命值低于30%,恢复自身15%的生命   镜姬:受到伤害时,有20%的概率反弹受到伤害的100%   钟灵:造成伤害时,有10%的概率晕眩目标   树妖:所有的治疗效果增加20%   2件套防御加成30%的御魂   魅妖:造成伤害时,有15%的概率混乱目标   雪幽魂:造成伤害时,有12%的概率冰冻目标   招财猫:回合开始时,有50%的概率获得2点鬼火   反枕:造成伤害时,有20%的概率使目标睡眠1回合   日女巳时:造成伤害时,有30%的概率击退目标30%的行动条,对有增益效果的单位触发概率增加10%   珍珠:受到的治疗效果增加30%   薙魂:造成伤害时有20%的概率沉默目标   2件套效果命中加成15%的御魂   蚌精:战斗开始时,为全体友方单位生成一个吸收自身生命值10%伤害的护盾   火灵:出场时获得额外3点鬼火   2件套效果抵抗加成12%的御魂   魍魉之匣:造成伤害时,有15%的概率为目标附加一个随机减益效果   骰子鬼:发动抵抗时,会对一个随机敌方目标使用普通攻击进行反击,伤害值增加50%   举一个莹草的例子,莹草是加血的,加血的量是根据莹草的攻击力决定的,所以御魂要加在攻击上才能保证加血,就我目前得到的御魂里,【蝠翼】【鸣屋】【轮入道】【狰】这四个的2件套都是可以加攻击力15%的,4件套功能我觉得对于莹草都有点鸡肋,所以我各挑了两个,这样攻击就能加成45%了。 【如何放置御魂】   选好用什么御魂后,来说一下如何放置御魂,御魂一共有6个位置,先来说一下每个位置主属性的不同。   一三五号位的主属性是固定的——一号位:固定攻击加成 三号位:固定防御加成 五号位:固定生命加成   二四六位的主属性是百分比,这个是不确定的,攻击、防御、生命百分比都有可能出现在这三个位置,其中二号位还会出现速度加成,四号位会出现效果加成,六号位会出现暴击加成。   黑色字体的副属性变数很多,还没找到规律。,估计是秉承了阴阳师整个游戏看脸的原则→_→  跟选御魂种类一样,选择位置也要看不同式神的需求。   选择种类是要根据2件套和4件套功能来选,选择位置则是要根据主属性来选,然后在主属性基础上选择副属性好的御魂。   首先,像上面说的,一三五的主属性是固定的,所以这个就不必多费心,挑选副属性多且适合的即可。   而二四六位,要选择主属性适合式神的,其中二号位是唯一可以出现速度主属性的御魂,速度对于式神很重要,个人建议大家都在二号位上放置主属性是速度的式魂,这个适用于所有式神,四号位是唯一可能出现效果加成的,对于需要效果加成的式神,四号位一定要选择主属性是效果加成的,六号位是唯一会出现暴击加成的,对于技能需要暴击加成的输出型式神,建议六号位选择主属性是暴击加成的。当然,四六号位还可以根据不同式神需求,选择主属性是攻击、防御、生命加成的。   主属性选好之后,再考虑副属性,副属性最多有三个,一般星级高的御魂副属性会多一些,建议都配备副属性有3个的(副属性最多应该就三个,这个待考证),副属性虽然不是每次强化都会提升,但是还是要选择尽量适合的。   还是拿莹草举例,莹草主要用来加血,加血量跟攻击力挂钩,所以我的莹草二号位御魂选择了主属性是速度加成的,四号位选择了攻击加成的,六号位选择了暴击加成。 【如何强化御魂】
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  每个御魂左上角会有一个强化次数,新的御魂都是 +0 ,强化过一次就是 +1 ,以此类推,最多可以强化15次。   得到了合适的御魂后,就可以强化御魂来提高式神的能力,强化方式就是把不要的御魂喂给有用的御魂,每次强化都会提升主属性,每当强化到3、6、9、12、15时会随机强化一个副属性,或获得一个新的副属性。   所以主属性的选择是很重要的,毕竟每次强化都可以得到提升。   因为强化需要大量金币,所以不建议浪费在低等级的御魂上,个人建议4星以上的御魂才值得强化,如果达不到的话3星也可。 【不同式神适合的御魂】   这个我要慢慢总结,写的会比较简单粗暴,仅作为参考。   莹草:轮入道+狰+蝠翼的2件套   简而言之就是攻击加成45%,其他属性考虑效果抵抗、暴击,因为莹草如果被控无法补血是很耽误事情的,而暴击其实也是加攻击力,等同于加血量。   座敷童子:涅槃之火4件套+地藏像2件套   有不少人说带火灵,因为火灵4件套也是有鬼火加成,坐实座敷童子的鬼火制造机之美称,但是我个人在用的是涅槃四件套。   涅槃之火四件套简直神奇,我配的时候还没有想太多,用的时候才发现这个4件套的妙处,座敷童子是靠掉血获得鬼火,而涅槃四件套是生命值低于30%时,恢复15%的生命值,也就是说你消耗了生命换鬼火,反而生命值会涨,相当于补血换鬼火。其他属性考虑生命加成,防止被暴击秒掉,因为哪怕只剩一点点血,座敷童子都能牺牲30%换鬼火。   雪女:雪幽魂4件套+蚌精2件套   雪幽魂4件套不解释,雪女嘛,就是用来冰冻敌人的,雪幽魂量身打造。   雪女是控制型的,所以就不要堆攻击了,上效果命中加成更实用,比如蚌精。   如果有其他的推荐或者问题欢迎交流呀
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御魂的主属性和副属性是指?
如果我升级了一个四星的,到了+8,之后遇到更好的,把这个+8的喂了,新的御魂会是+8么?经验会传递么?
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阴阳师暴击和攻击力哪个收益更高 式神御魂各位置搭配分析(3)
来源:搞趣网&|& 19:24&编辑:黄家斌
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。
但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
四,结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)五,懒人结论:平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
五,懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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