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《看门狗2》评测:相同的配方 不一样的黑客
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《看门狗2》评测:相同的配方 不一样的黑客
发表: 09:24:10来源:99游戏编辑:加贺
  《看门狗》在经历不短的延期之后在2014年5月上市,区别于GTA5的游戏主题和玩法设计让人看到了现代题材开放世界游戏的另一种可能性。即便我们期待育碧深度挖掘这一题材,也很难想象《看门狗2》这么快就来了。
  我们在各种各样的宣传资料中能够轻易看到《看门狗2》带来的新意,那么两年间游戏的实际素质究竟在一代的基础上提升到了怎样的高度呢?在游玩《看门狗2》的过程中,我兴奋而怀疑着。
  欢迎来到湾区
  告别芝加哥,《看门狗2》的故事场景转到了旧金山湾区,世界著名高科技研发基地硅谷即位于湾区南部。对于着力表现黑客和高科技巨头精彩交锋的《看门狗》系列来说,湾区是比芝加哥更切题的选择。
  作为美国西海岸城市群的明珠,湾区的魅力在《看门狗2》得到了比较充分的展现。玩家可以在车水马龙、高楼林立的旧金山市区自由游荡,感受迷醉的资本主义腐朽生活;也可以在乡村风情浓郁的北湾和奥克兰体验一马平川的优哉游哉;也可以偷一艘快艇出海,在雄伟的金门大桥下穿来穿去。相比GTA5城市和荒漠地带的泾渭分明,《看门狗2》中都市风光和自然风光的布置合理的许多——虽然很大程度是湾区自己市政规划的功劳。
  《看门狗2》的游戏场景是前作两倍,更多的黑客玩法也让游戏世界增添了更多的多样性。游戏的主线剧情发生在湾区的不同地方,玩家完成任务的同时可以充分湾区各处的美景,而丰富的支线行动和在线行动更是最大程度地榨出了游戏世界的精彩。我们可以安全的说,在《看门狗》之后,育碧打造了更为出色的开放世界游戏,值得玩家在其中花上数十小时的时间。
  但必须要说的是,《看门狗2》的大多数剧情任务依然发生在非常小的范围内,依然是相对线性的关卡,任务本身没有充分利用开放世界的魅力。GTA5中驾驶各式各样的载具进行任务是游戏最有乐趣、最有意义的部分之一,而本作的载具从类型、数量、操控手感以及戏份等方面看依然难言出色。
  《刺客信条》一段潜入之后往往以华丽刺杀作为总结,《合金装备》的一段潜入之后往往是一场盛大的boss战。而《看门狗2》的一段潜入行动往往以解决谜题、成功获取信息作为结尾,虽然主人公都因为发现一个大阴谋而无比激动,但屏幕前的我们能获得多少成就感就很难说了。
  大写的人
  《看门狗》讲的是良心黑客对于邪恶科技公司的反抗,《看门狗2》延续了这一主题,而且走的更远。
  旧金山湾区从20世纪起也一直是美国嬉皮士文化、近代自由主义和进步主义的中心之一。而主角和他们的小伙伴正是一群追求自由的、嬉皮士精神满点的、技术高超的黑客。从一定程度上来说,他们是湾区代表精神的一种具象化的体现。如果佩戴有色眼镜来看,我们很难想象这么一群人会是行侠仗义、心忧社会公众福祉的善茬。
  不知是不是掩盖载具方面的不足,《看门狗2》中有快速移动设计,玩家可以借此在各个地点之间迅速转移,非常便利,可以认为游戏没有通过赶路恶意延长游戏时间的意思,《黑手党3》的玩家可能会很羡慕。但一想到中后期许多玩家就这么直来直去继而错过了路上的风景,实在是为游戏感到遗憾。
  但《看门狗2》也有令人血脉贲张的桥段。一段遥控汽车在城市内穿梭的桥段十分的嬉皮热闹,而一段驾驶快艇接近目标的桥段则充满了大片感。
  酷炫外表下的熟悉味道
  《看门狗》系列的玩法亮点是骇取(hack)设备带来的多样化互动:黑掉行驶的车辆使其失控;黑掉红绿灯造成大面积交通事故继而摆脱追兵;黑掉周围的电气设施以创伤敌人、打开通路;黑掉守卫身上的信息化设备,让他分心、偷他资料甚至直接杀死他……这些奇技淫巧为游戏带来了时髦的外表之下,《看门狗2》本质上依然是一款潜入游戏。与其说它正在紧追GTA,不如说依然没能跳脱育碧熟悉的范式,同《刺客信条》《细胞分裂》《幽灵行动》等没什么区别。
  《看门狗2》的主线行动往往是让玩家去到一个受限制区域的特定位置达成某种目标。受限制区域在地图上的标注为橙红色,可能是公司大楼,可能是帮派据点,玩家一旦被发现必然吃不了兜着走。
  虽然一路杀进去也是选项之一,但相较于能呼叫援兵的敌人以及无处不在的湾区警察,玩家的火力往往显得寒碜,场面混乱时很难轻易存活。
  相比正面进攻的种种不利,游戏为玩家的提供了非常多的潜入方案。
  《看门狗2》的动作系统相当出色,玩家能够自如地爬上爬下越过障碍,也能够运用环境中的大量掩体偷袭敌人、逐步推进。不过相比《刺客信条》和《细胞分裂》的飞檐走壁,本作还是克制了不少,有时显得有些僵硬。
  骇取技术在《看门狗2》的潜入玩法扮演了关键的角色,玩家可以黑入区域内包括监控摄像头在内的各种电子装置,在保持安全距离的同时操控全局,敌人连你的影子都没看到就被电晕、炸死、碾死了。遥控小车和四轴飞行器进一步拓宽了玩家对环境的掌控能力,让玩家自身的行动更加安全有效。许多任务的潜入路线非常丰富,借助各类设备玩家往往能产生“条条大路通罗马”的幸福感和成就感。
  《看门狗2》中完成任务或通过收集都能获得研发点数,研发点数能升级玩家的战斗、骇取、载具操控等能力。不同的升级方向会极大地影响后续任务的打开方式,笔者因为一个忘记一个重要资源而没有升级解除保安装置的能力,导致在中后期的潜入中经常碰壁,不得不迂回前进。
  玩家骇取一些装置时会被要求解开一种名为“网络连接”的谜题,玩家要调整信号节点,梳理信号流,最终获得设备的访问权。从一些最基本的门禁到游戏中戒备最为森严的服务器组都要靠玩家成功解开“网络连接”来获得访问权,甚至能凭此解除即将引爆的炸弹。骇取全球顶级互联网公司的服务器怎么看都是难以想象、难以完成而又难以表现的事情。“网络连接”的设计将看不见的黑客技术拉低到了解谜小游戏的层次,方便玩家运用丰富的经验解决问题,是一个非常有趣的思路,比插个U盘、在键盘上敲几下就OK的桥段不知道高到哪里去了。
  但《看门狗2》过于滥用这个创意了。“网络连接”谜题不仅是好几个主线行动最后的任务,也是是几个主线行动的重要部分,甚至一些无关紧要的谜题也采用了“网络连接”的形式,只是复杂程度有些微区别。在辛辛苦苦、成功潜入过后,玩家可能期待着一场别样的高手对抗,结果却发现只是一个又一个重复的谜题。俗话说“事不过三”,《看门狗2》却不知节制。“网络连接”这一让我在最初的几小时里欲罢不能的小设计最终成为我对《看门狗2》最为不满的地方之一。
  GTA5的三人组毫无疑问是横行霸道的恶棍,《看门狗》中的艾登也有相当明确的黑历史,比较下来《看门狗2》的主角简直是正义的使者、自由的先锋。其他的黑客团伙运用技术牟取私利,被他们干了;黑帮伤害小伙伴,被他们干了;当局试图对主角们不利,也被他们干了;巨头们监控大众、贩卖隐私信息、操纵选举、挪用纳税人的血汗钱,被主角团队一直干到死。
  《看门狗2》的主题没有一点毛病,我们看到了追求个性的嬉皮士、追求自由厌恶巨头压迫的黑客们能为一个危机中的世界带来怎样的改观。但他们是这样的冷眼旁观、独立清醒,他们和所有人都不同,包括我们玩家。
  我们在游戏的数十小时流程中领略了主角团队的独特魅力和鲜明个性,但就在他们通过一个个行动改变了许多事情和人物的命运的同时,我们却没怎么看到主角团队的成长——因为从思想角度来说,他们从一开始就是满级的,所有对玩家来说无比震惊的事情在他们看来只是常规日程表上的一个项目。某种程度上来说,反派角色在游戏流程中展现出的矛盾冲突、情绪波动要比主角团队精彩得多,这实在不是一件好事。
  有媒体曾评论《看门狗》一代的故事过于小家子气,但一代主角的命运还是相当波澜起伏扣人心弦,相比之下《看门狗2》的主角马可仕在几乎所有的时候都挺顺风顺水,这听起来是好事,但作为游戏剧情来说过于平淡。虽然街头文化确实平民,虽然黑客设定足够酷炫,虽然他们要做的事情非常伟大,但几番揉吧揉吧下来,还是成为了一小撮人的自high。
  《看门狗》一开始就是奔着GTA系列去的,育碧试图打造一款更具创意的开放世界游戏,并将自己最为得心应手的游戏设计理念运用其中。然而GTA5依然是最伟大的开放世界游戏,3年以后《看门狗2》的出现也没有改变这一事实,实在有点尴尬。
  《看门狗2》看起来是一款高水准的开放世界游戏,玩起来也能充分感受到育碧对于潜入机制炉火纯青的把控,游戏的主题更是无可置疑的酷炫而充满现实意义。但很可惜,这些要素并未能完美交融,呈现1+1+1>3的结果。本作可能不是年度游戏的有力竞争者,但绝对是平均水准以上的3A大作,对开放世界游戏、潜入游戏和美国街头文化有兴趣同时又有点闲钱的爱好者来说,购买本作不是一个坏选择。
【本文转自腾讯游戏频道】
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:5481
游戏大小:0MB
共89人投票
《耻辱2》已正式发售,在这款游戏中,Arkane工作室延续了前作的独特风格,给予了玩家更为自由的空间。双主角的设定、截然不同的技能搭配、更加广阔且精细的地图设计和炫目的关卡让玩家的体验更上一层楼。不管你选择潜行还是暴力解决问题,《耻辱2》都能带给你耳目一新的感受。IGN为这款游戏打出了9 3分的高分。
不知是出于厂商对玩家的怜悯还是对玩家的嘲笑,亦或只是单纯的巧合,众多游戏与游戏设备均选在11月11日光棍节这一天发售。
羞辱2是以动作冒险玩法为主要内容的一款游戏,是由Arkane Studios开发制作完成。游戏中我们的主角是一位能够施展魔法的女刺客,接受各种任务消灭敌人。
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。《看门狗2》与GTA5对比视频
  《看门狗2》与GTA5还是有些相似的。今天小编要为大家带来的是《看门狗2》与GTA5对比视频,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
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Watch Dogs 2下载视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Ubisoft发行公司:Ubisoft游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1694251人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险动作《看门狗2》游迅评测:不要拿我和《GTA5》相提并论
日 来源:游迅网 编辑:薛宝钗
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &11月15日发售的《看门狗2》是一款佳作,起码它和《GTA5》相比有很多不同但好玩之处,毕竟一个在洛杉矶,一个在旧金山。
(唯一能和GTA抗衡一下的年度骇客大作)
& &时隔两年,育碧的全新IP大作就出了续作,让我们更加有理由的相信,前作只是育碧意淫产物的一个炮灰而已,和其他厂商不同,育碧已经习惯了这种炮灰式的发售模式,所以我们很难在育碧的游戏中找到所谓的&黑马&作品,但是其续作的表现往往都是令人惊讶的,比如《》,比如《》,当然包括本作&&《2》。
& &经历了上一作的试水,短短两年的时间内,我们就看到了一个有着天翻地覆变化的二代作品,从开车手感上就可以感受到,制作组的确为本作下了很多功夫,和今天年初发售的两款作品:《》那满目琳琅的BUG和《》那枯燥无味的玩法相比,本作或许才是育碧今年的压轴大作。话不多说,让我们赶紧来品鉴一下育碧带给我们的&骇客世界&。
(《》里面的旧金山,充满了乐趣)
一,游戏画面
& &首先我们非常遗憾的是,官方在11月15号并没有发售PC版本,在4机器上的画面表现,显然是不能够满足我们玩家的胃口。但是通过和最近发售的《》进行横向对比来看,本作在画面上还是非常值得信赖的,尤其游戏的光影方面,实在是令人咋舌。
& &环境方面,一款开放世界的标配,当然最终目的是让玩家体验到一种&真实&的感受,动态变化的游戏环境自然是必不可少,和很多大作不同的是,《看门狗2》在下天的画面细节及其细腻,真实感爆棚,当雨过天晴以后,在黄昏傍晚十分的刻画出来的画面绝对又是值得留恋的一刻。
(在画面方面,本作却没有日常&缩水&)
& &细节处理,得益于引擎的强大,我们可以真实的感受到每一个细节,当我们操控小车的时候,玩家身临其境般感觉到小车在上楼梯,跃,开门等一系列操作的顿挫感。在我们主角开车的时候,真切的驾驶体验感从手中流出,这种感觉在笔者看来甚至远远超过其他同类作品。当然我们在逃跑的时候还是实时注意自己的轮胎不要被打爆或者被路障扎破,亦或是在经常撞击以后要注意汽车是否出现了冒烟的情况,虽然没有PC版,但是相信在4K游戏画面的体验下还是会非常舒服的。
& &为了不作任何的剧透,剧情方面笔者不在本篇评测中不作过多的阐述,但是正如官方所言的那样,主线任务是可以不做的,当然做主线任务能够解锁更多的道具这一设定不免让人觉得这句话犹如&嘴炮&。
& &人物方面,我觉得笔者有必要大书特书一下。在游戏中两款作品主角变化是非常明显的,相对比一代那个没有什么个性甚至显得有些平庸的主角来看,本作的主角被育碧赋予了一个个鲜明的特色:放荡不羁的年轻人、达人、敏捷的高手、思维活跃的黑人、技术一流的骇客。或许这位主角不能和《GTA5》中,不被家人理解的麦克,性格刚猛却重情谊的崔佛,为了生活不断最求的富兰克林那样的棱角分明,但《看门狗2》的主角却更适合玩家产生共鸣,更适合这个游戏背景,就像科比布莱恩特适合洛杉矶一样,看起来都是那么的自然。
(本作的主角还是挺招玩家喜欢的)
& &从主角使用链球进行打斗我们就应该看出一些端倪。他是有特点的,而游戏中的跑酷元素的加入更是将这位黑人主角变得更加另玩家喜爱,蹬墙跳这一动作是在笔者游戏中不经意间发现的,显然这更加的让我眼前一亮。而在翻越障碍方面更是令人叫绝,从高出落下的前滚翻动作流畅细腻,在加之骇客的身份设定,很容易让玩家沉浸在游戏中不能自拔,从这一点上可以看到,制作之真的是走心了。
(打架的道具就说明了主角的个性)
& &而与主角相比,其NPC除了日常接任务时面无表情以外,更多的是相对饱满的性格刻画,得益于游戏的大背景设计,和相对线性的游戏不同的是,育碧这次有很长的时间来刻画每一个NPC人物,让他们不像一代一样&显得饱满,实则乏味&。显然这样作的结果是成功的,并且还得到广泛的好评,从《全境封锁》中喋喋不休或是满脸惆怅的路人就能感到育碧在这方的功夫确实不赖,在开场阶段最令笔者印象深刻的便是那戴面具,名字叫做&扳手&的男子,但或许是笔者个人原因,逛了大半个旧金山,也没能听见一口中国话的路人,实则可惜。
三,游戏玩法
& &游戏的玩法较比上一作有了长足的进步,虽然和上作相比取消了一些AR小游戏,但这绝不会影响我们的游戏体验。我们也证实了官方这一说法,的确本作的游戏玩法真的很多样。除了等一些基本的开放世界元素以外,笔者认为本作中最具有代入感的就是&撩妹&任务了。
(开车接客或许是玩家在主线之余最乐于做的一件事了)
& &所谓了&撩妹&任务就是在主角开始接直线人物的时候,有一种类似国内&某滴打车&软件的一种支线任务,当然我们在这些支线任务中可以接到很多不同的人,当然我们不会放过撩妹这个选择。但重要的是在这些任务中我们都会深切的体验到每个NPC人物身上所发生的某些事情,例如在接送某位新婚女子的时候她那满是抱怨的言语和在和主角互动互答的过程其实是非常能够给玩家带来更加真切的感受的,这种感觉要比拿着话筒喊&我的游戏很真&要实在的多。
& &主线任务中,我们看到了远远就一下可以击晕但不致命的电击手枪,很显然官方在告诉我们才是本作的最有乐趣的玩法之一。而在游戏体验中笔者也是深深地感受到了这一点,在控制小车进行潜入的时候,由于可以一三人称切换,并且在更多的时候我们都是在进行骇客行动,和前作比起来这代入感还是很爆炸的,但是如果选择强攻,都是不明智的,往往会让我们处于劣势。
(正面硬刚的游戏体验会差很多)
& &当然我们不能将制作组的良苦用心只字不提,在开场的类似教学任务中,玩家可以看到的是本作在潜入骇客过程中流畅性方面比前作还是要差一点的&&当然不排除官方要告诉玩家&记得潜入&的设定。玩家在游戏过程中发现如果触发了警报,相对于一代来说,流畅又干净的骇客开门等逃跑方式是不可能做到的,即便是本作主角有着流畅的跑酷动作。而在触发警报的时候进行的话,会丧失大部分乐趣,这一点上和很多同类型大作还是有很大差异的。
& &和很多开放世界游戏不同的是,本作的任务做起来相对比较人性化,紧凑的在近年来的开放世界大作中是非常少见的。除了GTA以外,就数本作的《看门狗2》了,游戏中一个比较有意思的道具就是贯穿始终的遥控小车,当然小车除了做任务以外,我们还可以变态的在大街上找妹子,&撩裙底&终于不再是想了。
& &多人游戏方面,这一点就完全不能和GTA5比较了,本作的联机模式总体可以分为两种模式,一种是合作任务的联机模式,一种是对战模式。无论是那种模式,我们都最多能与四个人进行联机,和GTA类似,在合作的任务中系统会根据每个玩家的表现进行评断,当然分数越高的越好。而多人模式的对战模式更多的是体现在上赏金模式上,如果和你同一服务器的玩家被警察追捕或是杀人越货等,你可以通过制服他的方式得到更多的奖励,非常类似《全境封锁》的暗区设计。
(多人模式玩法的乐趣还是非常有限的)
& &本作的任务玩法不在过多的赘述。这里要说的一点是,相比于前作,本作在任务方面变得相对于明快许多,也富有了更多的色彩,并没有像前作那样每个任务都是那么的沉重。这一点的改变不但让游戏节奏变得好了许多,更是让这种城市看起来更加的有生机。
四,用心设计
& &一款现代化的开放世界游戏,如果能让玩家自发的在游戏中多逛上几圈,可以说是非常成功的了,深知这个道理的育碧在这方面设计的还是非常精妙的。为了避免玩家在逛街时越发的无聊,玩家可以在开车之余转存各种路人的账户,并且《看门狗2》最不缺少的就是查人隐私这一个人人都喜欢的设定。我们除了可以开车转存他人钱财赚外快以外,还能发现有意思的一点:开豪车的人往往都没有开货车的人赚的多,这不但说明了劳动人民最光荣,更加让游戏平添了几分乐趣。
& &为了烘托出本作的背景故事,主角在开始的任务中,可以看到自己的个人信息。这种向玩家介绍游戏人物的方式虽然谈不上有多么高端,但是相对来说还是非常新颖独特的,看来我们的主角也是一个被记录了多项犯罪记录的被陷害者,有兴趣的玩家可以多看看主角人物犯下的&滔天大罪&。
(丰富的手机软件设计,深得玩家喜爱)
& &丰富多彩的手机设计,无论是GTA还是前作,在游戏中手机方面的设定本作是有了很大的不同,有一款方面的APP软件,是可以在听到好听歌曲时进行歌曲识别和窃取,这个小细节的设计实在是太赞了!当然我们还看到了为了避免游戏中跑图过多的传送点,但是和查看路人隐私和赚外块相比,除非是特别不愿意浪费时间,否则相信玩家都会愿意在游戏中逛上一圈,万一遇到一个中国人呢。
& &本作最令笔者惊讶的是,就是没有将育碧模式套用在本作的上,严格来讲是没有全部套用,首先在,全境封锁,孤岛惊魂等一系列游戏中,我们都看到了解锁一个据点,带来一系列人物的育碧化沙盒模式。而本作却完全没有这一个设计,全地图的开放性和《全境封锁》犹抱琵琶半遮面的地图相比又良心不少。并且由于不需要占领据点,让玩家对游戏的流畅感瞬间提升了几个档次,当然游戏中爷存在某些奖金高,风险大的地区,毕竟同一厂商,些许雷同还是允许的。
(育碧模式的沙盒,并没有用在本作,这是个好消息)
& &为了满足用户更高的DIY自己的汽车,本作添加了氮气加速系统,玩起来还是非常不错的。在换装方面就更加的多样,多种选择还是能够满足不同类型的玩家的,而最为人性的设计莫过于在高出落下时,系统会提示受伤。如果玩家还是要强行选择跳跃的话,我们不但见不到主角那潇洒的动作,很可能等待你的就是死亡读盘了。
五,不足之处
& &首先最令人担心的就是多人游戏的乏味,在合作任务过程中或许能够找到些许乐趣,但是赏金模式这种没有太多人的服务器到底能不能够吸引玩家还是个谜。
& &其二,游戏中的驾车手感确实相对于前作有了很大的进步,虽然在笔者眼里胜过了很多游戏,但是和GTA5比起来还是有不少差距的,或许这就是系列短板之处吧。
& &其三,本作在细节处理方面虽然已经有了改变,但是很多细小的细节还是没有处理好,我们可以注意到的一点是无论拿到什么道具,主角都是胡乱往后背胡乱一塞,仅此而已?
(这也能叫汽车表盘?打马了?)
& &其四,游戏在开车的时候可以进行切换,但是最令人无法理解的是,在开这么有代入感的的时候却不能进行第一人称切换,这一点实在是令人不解。而最令玩家不能接受的是,在开车进行第一人称游戏时,汽车的表盘竟然是一副贴图,但如果这幅贴图非常精细也就原谅你了,这简直马赛克贴图是什么鬼啊。
& &当2014年一代上市的时候就曾经拿来和GTA相比较,2年过去了,GTA还是那个GTA,而看门狗已经来到了2代。虽然进步明显,但是业界标杆还是有一定的距离,虽然我相信蒙特利尔已经尽力保本作周全了。拿《看门狗2》和《GTA5》比较是非常不公平的,即便《看门狗》还是业界的一名新手,但在很多方面都做到了与众不同,就游戏性来看两款作品都是好作品,盲目的比较是没有什么加之的。如果把《看门狗2》说成是近年来唯一一款和GTA不同,但是游戏性也不差的作品,相信是不过分的。如果你是一名喜欢开放世界作品的玩家,又是一个支线任务爱好者的话,本作绝对是你的菜。
(《看门狗2》的表现还真的很不错了)
& &不管大家的评价如何,在育碧眼里,出3代几乎是板上钉钉了。
看门狗2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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