能不能推荐一个类似于gta5,看门狗 gta5 画面之类的游戏

《游戏好声音》:别闹了!GTA5的PC版要来了?
腾讯游戏花轮同学
亲爱的读者,大家好,从本期开始,
()正推出周“讯”说游戏”专题栏目,每周更新,国内外新闻吐槽点评,读者小编互动等栏目期待你的讨论,希望腾讯游戏频道给你带来快乐。一,要闻辣评(1)EA通过“威胁”玩家换取利益本月8日新闻,EA旗下大作《4》一经上市,便引来了众多网友的吐槽。很多的玩家对于这款新作,也是吐槽满满,有不少玩家期待《模拟人生5》会有变化,但是对于玩家这种态度,开发商直接放出话来,倘若销量不佳,就不会有《模拟人生5》出现。小编辣评:《模拟人生3》的火爆和持续不断的DLC持续了好长时间,这次的新作不但没有吸取成功的经验,反而让系列作品毁于一旦,甚至还有些“威胁”的味道,奉劝一句,不要让下一个西木毁在你的手里就好。(2)《NBA live 15》推迟发售,欲迎新赛季EA出品《NBA live 15》为配合新赛季开幕推迟到十月二十八日发售,近期即将公开《NBA live 15》的更多细节看,同时本作也将推迟次世代的xbox one 和PS4版本,给位喜欢篮球的玩家可不要错过哦。小编辣评:话说作为游戏业界的巨头,咱们EA的游戏可真的是不少,游戏出多了,还是要注意质量的问题,不要想《BF4》这种“大作”再次出现就好,我们一起期待吧。(3)经典游戏《合金弹头X》在steam平台可预购SNK的经典射击游戏《合金弹头X》已经出现在了steam上,现在玩家就可以预购。《合金弹头X》想成本8美元美元,但如果你在steam预购现在,你就可以节省25%,下降到6美元。同时《合金弹头3》也将在PS平台开始发售,小编辣评:SNK的经典街机游戏还是非常不错的,合金弹头,也是非常经典的游戏,6美元的价格,算起来还不算贵。(4)《3》表现糟糕,卡普空1.5G补丁助力前行卡普空的《丧尸围城3》首发PC平台让许多玩家兴奋不已,卡婊希望于PC优化能力可以让本作最大地发挥价值。然而期望越高失望越大,随着游戏发售,Steam上《丧尸围城3》论坛尽是投诉帖子,为了应对玩家投诉卡普空迅速反应并发布首日补丁,其容量达到1.5G以解决游戏启动崩溃。小编辣评:话说卡婊好像是“炒冷饭”炒得已经忘本了,我说卡婊你是不是炒完冷饭连锅都没刷就开始炒这锅新饭呢?难道无数的系列,都要凭借炒冷饭而圈钱?现在出一个补丁就1.5G,那以后要是炒冷饭出个DLC什么的,那还不得比本体容量还大啊?(5)《男友4》迎来最新DLC,《战地:硬仗》跳票2015最近,EA发布了《战地4》的全新DLC,名为最后一站,同时EA也已经共享的两个原型,其中包括一个轨道炮发射一个单一的动能的镜头,和一个悬停坦克。同时全新的系列新作《战地:硬仗》跳票到了2015年。小编辣评:对于《男友4》的dlc小编表示毫无兴趣,看着当年这个折磨了我的电脑显卡,折磨了我的意志的BUG漫天的游戏毫无兴趣,对于新作跳票,小编想奉劝一句,跳票不要紧,希望新作品出现的时候不要让大家白等了这么长时间(6)《FIFA:15》发售前开启预热试玩EA足球运动大作《FIFA:15》已经公布在9月23日发行,但是不少玩家在9月9日都可以免费拿到这款游戏的试玩版。小编辣评:EA众多作品中,《FIFA》系列游戏还算良心的一款,每一部的出现,都会引来无数的目光,真心的希望EA在以后的日子中,能将《FIFA》系列传承下去。(7)《DayZ》官方解答各种疑问:这不是最终版最近,布莱恩·希克斯解决有关《DayZ》的发展问题昨天在对游戏的官方论坛上一个帖子。文章回应了众多的疑问,并解释说,DayZ的当前可用版本并不代表最终的最终版本小编辣评:《DayZ》如今已经成为了一款独立游戏,但是,游戏中蹩脚的操作让许多玩家并没有体验到什么叫“真实感”,相反却不断增加的玩家的“厌恶”不想听什么解释,最终版什么时候发行,才是我们玩家最关心的。 (8)育碧发布《看门狗》Wii U版发布日育碧已经宣布了Wii U版《看门狗》将来在北美11月18日发布,欧洲在11月21日发布。小编辣评:育碧的《看门狗》表现的还算不错,画面方面也不算缩水太多,育碧近年来大作不断,希望会有更好的作品出现吧。(9)《异形:隔离》PC配置需求公布近日,《异形:隔离》的pc配置公布:操作系统:Windows 7(32位)处理器:3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500内存:4GB RAM硬盘:35GB安装空间显卡:1GB DirectX& 11(AMD Radeon HD 5550或Nvidia GeForce GT 430)宽带:网络连接推荐PC配置需求:操作系统:Windows 7(64位)处理器:AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz或INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 Ghz内存:8GB RAM硬盘:35GB安装空间显卡:2GB DirectX& 11(AMD GPU: AMD Radeon R9 200系列或Nvidia gpu: GeForce GTX660)宽带:网络连接小编辣评:35G的安装空间已经是见怪不怪的了,咱们50多个G的游戏不也下载过嘛,话说世嘉上一次的《殖民军》的表现简直糟糕,蛮期待这次的。(10)《孤岛惊魂4》最新演示放出,可骑大象GameSpot公布了一段《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的最新战斗演示,玩家将再次看到熟悉的雪山景色,以及各式凶猛的猛兽,玩家可以亲手割下动物的血肉保留下来,以备在后期作战时使用。视频中还展现了玩家骑大象作战的场景。小编辣评:《孤岛惊魂》系列作为育碧的一个新兴的系列,玩起来的确还是不错的,只是希望育碧不要急于求成,倘若为了续作而出续作,那就失去意义了。(11)《GTA》pc版发售日确定根据Rockstar官网上的最新消息,备受瞩目的新版《GTA5》发售日已经尘埃落定,《GTA5》的PS4版和Xbox One版,将在日发售,而PC版,则将在日发售。关于PC版为什么会推迟,近日Rockstar给出了理由。理由很简单,那就是“让作品更加完美”小编辣评:已经不知道多少次听到《GTA5》PC版发售的消息了,耳朵都听软了,我只想说的就是,能不能还确定了。(12)《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》发布DLCNBGI旗下火影系列新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》将于9月11日登陆PC、PS3以及Xbox 360三大游戏平台,目前官方宣布本作将迎来一批全新DLC衣装,其中9月25日配信含小樱、山中井野、日向雏田以及天天性感夏季服装;10月2日将配信鸣人、佐助、我爱罗、奈良鹿丸以及佐井西服套装。小编辣评:出DLC难道就是出几件衣服?感觉有点像光荣的节奏啊。二,答你所问对于什么意见和建议,有什么问题,想法,各位亲爱的读者完全可以在评论区留下你的宝贵意见,我们将在下一期抽取几名读者来进行互动,机会不容错过哦。三,小编寄语对于本期的周“讯”说游戏,小编做起来也是非常的紧张,还希望各位读者能够谅解,对于一些问题,还希望多多包含,最近小编迷上了当年在街机厅里面火爆一时的《三国战记》,对于当年传说的“莫邪剑”一说至今还久久难忘,不知道各位读者高玩有没有喜欢或者玩过这款游戏的,有时间可以回味一下。还有就是给小编讲讲“莫邪剑”的故事,希望这起的周“讯”说游戏会给你带来丝丝()快乐,我们下周再见。
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有图有真相 《看门狗》画面绝对超过《GTA5》
-- & 评论:
  当然,两个不同的游戏不能摆在同一个水平进行比较,但是我们可以把一些共同的元素提取出来进行比对,这样就能很轻易地发现彼此之间的差别了。在《看门狗》中,塑造物体采用的多边形数量较GTA5更多,纹理效果的分辨率也更高,这点从沥青路面就能看出来,在物体的同屏密度上,《看门狗》也略胜一筹。
  一个和明显的例子就是游戏中的“草”,GTA5里面的草地只是一片模糊的、低分辨率的纹理材质,很少有真实感很强的植被铺在上面。而在《看门狗》中,草的叶子有更高的多边形数量,纹理显得很真实。同样的细微例子还有很多,比如汽车的大灯。PS4版《看门狗》是一个高密度,多细节的作品,拥有更高的分辨率,更多的多边形和更真实的纹理效果。
  这并不是说GTA5看起来不好,恰恰相反,作为旧世代的游戏作品,能在世代末期玩到这样一款全面优化的作品,对于每个玩家来说都是再幸运不过的。说《看门狗》看起来与GTA5相似或者比GTA5差是不对的,甚至是一种虚伪得表现。《看门狗》是一部跨世代的作品,因此可以毫无疑问地说从画面上来讲绝对不会是年度最佳,但是仅仅是简单地与GTA5拿来做比较肯定是不合适的。
  考虑到这些屏摄来自于beta版本,而不是最终优化之后的,因此对于最终发售的画面我们还是可以抱有期待的,不过到目前来说其实也还好。
/article/168971
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育碧超3A级新题材巨制
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今日关注游戏《看门狗(Watch Dogs)》总监Jonathan Morin近日在接受采访时表示Ubisoft Montreal不会把开直升机这种元素加入到游戏中,因为《侠盗飞车5(GTA5)》已经这么干了。 在本周接受外媒VG247的采访时Morin说 育碧对《GTA5》的疯狂世界并不感兴趣 。 当你做游戏的
《看门狗(Watch Dogs)》总监Jonathan Morin近日在接受采访时表示Ubisoft Montreal不会把开直升机这种元素加入到游戏中,因为《侠盗飞车5(GTA5)》已经这么干了。
& &&在本周接受外媒VG247的采访时Morin说育碧对《GTA5》的疯狂世界并不感兴趣。
& &&&当你做游戏的时候总是想确保把自己所想的加入到游戏中去,我觉得GTA5有一个伟大的幻想,并且开发人员想强化这个幻想的一切元素。&
& &&&这时候你最不要做的事情就是去抄袭复制或是总感觉&邻居&给你的压力太大了,然后你就想&哦,我的上帝,我们需要一把菜刀&。&
& &&Morin说,一些类似于GTA的元素比如汽车那是不可避免的,因为你无聊的时候可以开着车到处逛逛也挺不错的。Morin特别强调《看门狗》的中心主题是,其他的一些游戏元素只是修饰,并且游戏一定会非常非常有趣。/v_show/id_XNjEzMzEzNjI4.html 另外今天吉尼斯世界纪录官方宣称《GTA5》在9月17号上市的24小时之内一共卖出了1120万份,销售额高达8.157亿美元,创下了开放性世界游戏上市24小时销售的新纪录。吉尼斯世界纪录官方表示它们的数据是直接从Rockstar Games获得的。
& &&有趣的是R星母公司Take-Two Interactive发言人却表示他们并没有公布吉尼斯世界纪录这样的数据,无法验证其准确性。
& &&Take-Two Interactive早先已经确认过《GTA5》在上市24小时内销售额突破8亿美元,上市三天销售额突破10亿美元。
& &&不管怎样,《GTA5》无疑碉堡,今年的&年度最佳游戏&恐怕难有游戏能与其匹敌。
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看门狗昨天已出(不算偷跑),育碧还是信心满满的,但是评分网站大部分都是只打8分,各位怎么看?
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这辈子玩过最逼真的德州扑克游戏。
论宣传的效果,沙盘游戏+骇客的新鲜概念+画质牛逼的CG广告,加上这个跳票确实跳的挺合适,避开GTA5,避免和自己的AC4内斗,整个前期策略下来,育碧赚钞票是肯定不成问题。看门狗之后,育碧旗下另两大沙盘品牌AC和Far Cry同时出新作,一并下来赚钱的空间那还是相当大的。当然实际游戏要缩水那也没办法,以育碧的能力把这牛圆成什么样还真保证不了。其实看到如今这个游戏动辄几十G的年代,看门狗作为个开放世界游戏,游戏文件最后安装大小15G,就大概能知道这游戏会缩水多少内容了。要和沙盘界的鼻祖R星直接比拼,那还是算了吧。Hacking这元素确实是噱头,按游戏中的行为来看真不像人们所理解的骇客的样子,哪有骇客还需要具备AC里E叔的身手,整天爬上爬下,费老大力走到个装置面前,亲眼看到那东西才能进行骇进的……P.S. 写骇客的文化,美国著名悬疑作家杰弗里·迪弗的《蓝色骇客》是部不错小说,里面把骇客的技术与骇客之间的攻防战刻画得相当扣人心弦。其实正如游戏名字“watch dogs”所示,这款游戏的主打是在一个基于监视设备进行扫描并与大型数据库联线的不怎么现实的“CtOS系统”上进行的偏科幻的骇客攻防战,所以也不用担心会产生什么现实的误导问题。整个游戏关于这种骇客元素的系统其实就两个:对视野内人物或设备的远程互动,和以接通数据流为目标的解谜,除此之外也就是GTA以来一般沙盘游戏的常规元素而已。不可否认的是这两个系统刚刚接触时还是挺新鲜的,尤其是不断地通过远程遥控达到各种目的,再加上与每个NPC的互动让人觉得整个游戏世界很活跃,这确实挺有创意。但逐渐玩下去后还是会感到这些系统的内涵不足,能利用它们做的事来来去去也就几样,而且游戏过程总是在简单操作上不断翻来覆去,基本没什么变化。游戏系统基本搬自育碧旗下的其他游戏,游戏世界的基本元素,像CtOS塔开地图,小据点进攻,移植自孤岛惊魂3;战斗和动作系统,基本来自育碧的上一款第三人称射击游戏细胞分裂6,但感觉有些不顺手;驾驶方面由于育碧之前没做过赛车,所以弄得确实不怎么样,而且碰撞做得实在太假。任务方面育碧号称的所谓90小时支线,其实就是把主线里出现过的东西:犯罪透析、车辆拦截、逃离追捕、数据流解谜、据点潜入等,又拿出来不断重复,最后没多少新的内容。甚至连主线做的后面都已经开始在不断炒旧饭了。这种靠重复内容拖玩家时间的招数AC系列早已经屡试不爽了,尤其是最近两作,简直到了丧心病狂的地步。而且任务成天出现的“不能杀死目标”实在是莫名其妙,明明游戏里只有近战一种非致命杀伤方式,AI一识别玩家又基本上立刻进入枪战状态,对方都跟我方开火了,我方却只能去近战肉搏,一开枪任务直接失败,这种任务设计实在是坑爹至极!物品上有车辆、服装、武器和道具四个收集系统,但都不怎么丰富,而且主要是这游戏来钱实在太容易了!随便在路人身上骇几下,尤其是升级了路人标记技能后,钱简直多到懒得去取的程度。于是游戏没怎么打,武器、车辆、道具什么的就全升到顶级了,弄得许多武器和车辆完全成了鸡肋,弹药原料什么一向全满,游戏难度都低了不少。另外不得不说在AC地图一代比一代大的趋势下,看门狗的地图真的偏小,感觉还不如两年前的热血无赖的香港,最多是10年的Mafia2的程度,接任务往往开着车一下就横跨一个大区域了。当然吐槽之外,还是能说上几句好话的:1. 与地图和环境高度互动的追逐战设计确实不错,有足够新意,成就感也很高,相关变化相当丰富。比起自GTA3以来沙盘游戏面对警察通缉时要么硬逃要么火并的设定,看门狗确实有了相当大的创新。而且追逐战下对方的AI确实不错,靠速度硬甩基本不可能,比较考验玩家操作。2. 继承了育碧从AC到Far Cry一贯以来在游戏中内置迷你wiki增进课外知识的优良传统,城市景点打卡这个支线很有亮点,这也是育碧考证派游戏风格的一个很好的传承。3. 各种小游戏可玩性都不错,这也是育碧的一大传统,看门狗里小游戏系统在目前的沙盘游戏里似乎也就主打搞怪的黑道圣徒Saint Row系列能与之媲美了。
入的 XB1 版,基本上8/10的分数比较客观,往下可以再给到7.5. IGN 的8.4算是很给面子了。游戏发售之前我只看过一部宣传片(真人演出,最后来警察吓唬人其实是开玩笑的那个),谈不上有多高的期望,只是知道这个 title, 喜欢沙盒游戏而已。发售以来基本每天晚上都玩几个小时,目前为止我很难说出这游戏有什么优点,即便是刚开始玩的几天,基本以失望和困惑为主。黑客系统应该是主打,在战斗方面还是有一定作用的,用好了大大缩短完成任务的时间。但是黑掉路人手机,得到的只是钱和一堆无聊电话短信,就有点二了。怎么说应该在电话短信里藏点线索吧?隐藏任务?哪怕是可以让人回味的黑色幽默?彩蛋?一开始我还仔细听每一段黑出来的通话,结果发现屁也没有,后面直接就不弄了。黑钱也是没啥大用,做个支线奖励的钱够黑几十个路人了……有人说这个黑客系统给游戏增加了很多玩法,我不太认同。用得好确实可以轻松完成主线任务,但也仅限于此。因为主线任务的套路基本就是黑掉一串摄像机,破解终端,完事儿。事实上游戏里更多的限制,让很多支线任务的解决方案变得只有有限几种。比如不能在车里开枪,而敌人能。你逗我呢?有人说这样真实,一手握方向盘,一手拿手机,没有手开枪。可是游戏明明是可以控制掏出手机还是收起来的好吧,我先收起来再开车为啥不让我开枪?这个设定就是强制你要用黑客系统解决任务去的,不想让你用别的方法玩。这种设计思路就和沙盒游戏的精髓相矛盾。有个新系统,应该是增加游戏的多样性,而不是为了突出卖点而砍掉其他玩法的可能。说到支线任务,一部分 Criminal Convoy 任务的设计让我觉得困惑:要 knock down (击倒) 目标,不是 take down (击杀)。让我在一群手拿冲锋枪突击步枪的敌人里棒击某个人……这一定是搞笑吧?除了单纯增加任务难度,看不出任何逻辑。这就使得要 knock down 目标的任务基本不可能一次完成,因为需要提前看好整条路线上哪里的地形可以 hack,比如哪里有桥,哪里有路障,之类的。最后能不能成还要看运气,坑爹呢?然后,然后这样的任务还尼玛是重复的……玩你妹啊!游戏里其他的系统……不说啥了,感觉缩水得更严重。简单来说,武器店总共就那么几把枪,实际上算上打敌人获得的,整个游戏也没有几把枪。近战武器不能更换,只有一根棍。相比 GTA 简直是无聊,跟 Sleeping Dogs 的功夫系统就更没的比了。服装系统,没有见过更简单的了……主角只能按套更换服装,不区分部件,我了个擦擦啊,想自己搭配一下都不行嘛?药店,我擦,竟然只有一种药……拿下 bunker 之后出来个高级商店,我去,也就是卖 craft 成品而已,而 craft 成本又不高,不知意义何在。这些东西感觉上就是因为“其他游戏都有我们也要有”而做出来的,根本没有精心设计过。====================最后推荐几个过支线的策略,个人感觉最省时间的方式:1)Convoy, take down, hack 里面没升级过路面燃气爆炸开车迎头冲车队第一辆车,然后稍微停一下,目标下车之后开车过去撞死然后直接跑。全程不要下车。2)Convoy, take down, 升级过燃气爆炸在路线上找到一个燃气管道点,在旁边稍远处停车等着。目标车过来后引爆直接炸死,开车跑。3)Convoy, knock down如果 hack 升级过开启/关闭桥梁就很简单了,路线上找一个可以开启的桥,自己站在桥上,车队过来后,打好时间差开桥,把车队分两节,最好是目标车在桥上,这样省得追击,直接打晕目标然后跳河。NPC 在开启的桥上的时候 AI 很低……如果没有升级开桥,好吧,找一个路面比较窄的地方,弄个中型汽车横在路上,IED 在前方埋好。车队过来后炸掉随从车(一般是后方的比较多一点),留下少数敌人,依次开枪打死,最后追过去击晕目标。什么?没有IED?那就用榴弹发射器吧,也一样的。也没有?暂时退出任务吧同学,等有了再来……4)Fixer Contract上车之后先延最直观的路线开两秒,然后开地图直接按出到目标的导航。事实证明大多数时候延大路开会比直观的小路容易。。尤其是开摩托车的时候。大路可保高速无事故,小路嘛,前面开再快,路边有个箱子摩托翻车了就得重来了。5)被其他玩家黑到紫圈之后迅速用手机 360 度扫所有人,只要 profile 到对方,你就防御成功了。如果想 kill 还是有点难度,因为对方一般都已经找好了逃跑路线。有好几次在路上被人黑,开车过去找到对方,对方已经在船上了,被发现马上开船走,汽车一点招没有。
Xbox360主线通关,目前正在刷支线。详细说说自己的感受吧。剧情:还算及格,反正纵横交错你来我往乱七八糟到处杀到处Hack,你不会觉得太无聊,亮点在于黑客妹纸死的时候,真心不甘啊!为神马就不能让主角做出选择呢?不过玩这种沙盘游戏来讲剧情也就是带你进入这个世界而已,反正我是不太care;画面:画质就不说了,主机党都在吐槽,单机党刷了补丁之后到处嘚瑟。游戏中的画面感觉略胜于GTA5(我能说主要是因为主角飘扬的衣襟么?UBI还真是照抄AC不害羞啊!)。缺点主要是整个城市风格太单调,基本就是主城区/郊区/工业区三种形态,走到哪儿都很容易迷路的感觉。而车辆的碰撞、损坏就不如GTA5,或许是UBI知道自己的驾驶体验不如GTA5,于是就故意给点漏洞让你开车没那么堵心.......系统:1、黑客系统:整个游戏的核心部分,也是战斗中的大杀器。虽然说翻来覆去也就那么几样,但是在不同的任务和场景下如何搭配使用其实是有不少乐趣的;2、驾驶系统:操控感、音效、物理损伤等等各方面均输给了GTA5,车辆型号较少,而且没有改装和收藏系统,实在是没有乐趣。我现在去哪儿都是藏身点快速旅行+骑摩托车;3、武器系统:武器方面给了一大堆基本都用不上的乱七八糟的武器,还不能改装!!!我整个游戏通关下来基本就是靠消音手枪+AK47+M107(后期解锁驱逐武器,貌似是M82A1配反装甲子弹),而且没有配消音的狙击步枪,要悄悄的进村只有靠手枪了。另外近战只有甩棍,非致命也只有甩棍,作战方式太单一;4、服装系统:谁能告诉我这个服装系统有什么存在的意义么???我最喜欢的还是额外内容里面的黑帮风衣。5、技能系统:这个可以点赞,大量的实用技能,随着等级的提升而解锁,可以去发掘更多的玩法和战术。6、支线系统:重复性太高,就不多吐槽了。我坚持做下去纯粹是为了刷完成度。7、娱乐系统:音乐这种鸡肋就不说了,说说数位旅程、抢金币啥的。我觉得吧,这一定是制作组脑洞开太大搞出来的,顺便也一定程度上弥补通关之后玩家内心和行动上的空虚。这么严肃的游戏主题,你让我穿着黑帮风衣在市区里突然冒出来的巨大花朵上跳来跳去?你当我是马里奥啊!!!小细节(慢慢补充):1、马路上的汽车也会发生追尾(和主角无关哦!),追尾之后两个司机还会下来看看受损情况如何;2、史上最逼真的德州扑克!除了节奏慢点浪费时间之外,就是对手都不Bluffing也不吃Bluffing不太好玩,看对手Bet和Raise基本都能猜中范围,每次都能赢走所有人的钱;3、手机扫描每个路人都会有相应的描述比较逗比,不过看着一个“经常下载A片”的妹纸你也不能发生点什么让人百思不得其解;4、你在路上随便开枪,不会像GTA里面那样警察莫名其妙的就冲过来了。会有路人先报警,警察再确定位置赶来。制止路人报警的方法也有两种:信号干扰,或者直接拿枪指着路人:“你丫报警试试?”。最后我想郑重其事的吐槽一句:主线和支线剧情都完成之后,你就再也找不到可以合理的扣动扳机的理由了!也就是说你不能杀人了(如果你还在乎那个也不知道有啥用的声望系统的话)!人生没有意义了啊!!!
看门狗的整体素质是不错的,Hacking 这个新的元素在战斗平时任务解谜中都有不错的表现,是个非常好的尝试。黑入数据库出现大量大量他人的隐私视频、短信和通话,也不乏色情、血腥(屠夫刀砍人手有木有……)的片段。还有随时黑路人的银行账户(主要收入来源),打电话去请黑客帮自己解锁别人的车(很无聊的功能,特别主角开通汽车解锁技能后),这些很好地增强玩家作为一个“通晓城市百态”的万能黑客代入感,也是对于隐私逐渐消失的网络时代的反思。给8分可理解,因为看门狗与刺客信条第一部很像。两作游戏都引入新的元素与概念,让人眼前一亮。但两作在把这些元素结合到实际游戏体验时,都只做到浅尝即止的程度。在较为激烈的战斗中,你很难充分使用黑客技术来牵引敌人,引发奇效(当然可能我的反应不够快……)。Hacking 更多是在战斗前削弱敌方数量,牵引敌人离开原地点的一种手段。这看上去里酷炫还有一定的距离。支线任务比较单调。刺客信条1的支线任务种类少同时,同类任务没有太大的区别。这点在看门狗中也有体现。剿灭黑帮、阻截匪车、驾车任务、随机的阻止案发现场以及开启 CtOS 塔,除了剿灭黑帮以及开启主要 CtOS 因为略带潜行属性、并且每个场景变化大而较有趣味外,其他的游戏较为重复,我都没有太大的动力去玩通支线任务(CtOS的副塔就都是只靠解谜来完成黑入的,我真想吐槽这个芝加哥的安保)。虽然仍有不足,但正是与刺客信条1的这些相似之处,让我对后续作品更加期待。刺客信条1也是一种试水、开山的作品,第一代虽然是比较单调,但从第二部开始就渐入佳境。从结尾看来,看门狗将慢慢地将场景扩大到世界不同的城市,慢慢扩大格局。相信在 Ubisoft 吃透 Hacking 这个新元素的玩法后,后续作品能像刺客信条第二部起那样开始绽放异彩。P.S. 好像去 Ubisoft Montreal 那工作试试,Ubisoft Toronto 总感觉没什么存在感,但 Montreal 冬天比 Toronto 还冷……
假惺惺,虽然是开放世界但没有自由度。任务无聊没有乐趣更是缺乏逻辑,玩的时候只想胖揍任务设计人员。代入感丧失,枯燥。主角设定的很讨厌,换来换去服装也就是一身中二的风衣。没有细节毫无艺术性。没诚意的游戏。画面还行但跟细胞分裂6也差不多。育碧的游戏一个比一个无聊,现在也就细胞分裂勉强还行。
虽然新买的机器确实没什么游戏,但是我绝对不会买这个游戏。还有《黑旗》,同样的招数对圣斗士不能使用两次。
哈哈哈哈你们看看你们看门狗破了UBI的首发纪录。所以说广告做得好才是真好。这次大卖主要还是时机选的好,正好赶上青黄不接,上千万新主机玩家都等米下锅呢,人傻钱多。以前的主机也有过这样的时候,比如斗神传,当年刚出的时候那TM就是怒卖啊!次世代的标杆啊!宇宙第一3D游戏啊!而玩格斗的老玩家的批判我们这些小白一句都听不进去。过了几年新鲜劲过去了,才发现真不是一般的垃圾。UBI这次被喷是因为算得太精了,知道老主机画面没用,于是就不用心做,知道主机销量是大头,就故意锁死PC画质。说实话,精明并没错,但精明是需要实力保障的,UBI现在也就是画面方面有点优势,游戏规模够大,游戏性还是没有起色。玩家在刺客信条两代大垃圾之后还能支持它,是因为看法国人做事挺努力的,鼓励一下。如果本事没长只学会透支信用,那对它没什么好处。PC版出来后,被人爆料,UBI故意降低了PC版画质,而且是狂降。在使用了破解补丁后,画面水平飞升的同时帧数也提高了,可见确实是故意而为。
它出人意料地刷新了大部分自认为自己显卡还不错的玩家的三观
很少回答游戏方面的问题,不足之处请见谅。首先,画面上的缩水是有目共睹的,不细说了,发个图。很明显地看出,2013版的演示没有了细腻的纹理,没有了逼真的光影,各方面的效果差了不止一大块。其实这是育碧游戏的通病,远瞅画面蛮好看的,截图一放大就是战五渣。很明显地看出,2013版的演示没有了细腻的纹理,没有了逼真的光影,各方面的效果差了不止一大块。其实这是育碧游戏的通病,远瞅画面蛮好看的,截图一放大就是战五渣。其次,就游戏模式而言是有一定新意的,至少没有沦为GTA5的翻版。Hack方面的创新可谓独特,开放世界做得也比较逼真。个人的倾向是比较喜欢沙盒游戏的。玩法比较多样,但是主线任务的形式还是比较单调,又是育碧通病——刺客信条就是躲草丛偷听,看门狗就是开摄像头Hack,孤岛惊魂就是突突突。第三,其他方面。本作的BGM只能说是差强人意,与一款3A大作不相匹配。剧情方面诚意满满,流程上也很耐玩。再加上一些支线任务,收集任务,官方说的100个小时并不夸张。最后分析一下为何黑声一片,首先,这个游戏跳票了,要知道跳票是游戏界大忌,尤其是这种发售前一个月的跳票,完全就是在作死啊!估计是育碧觉得GTA5太强,游戏还需要打磨。如果不是为了提升游戏品质,育碧跳票干什么?忍受着骂,还得支付回炉返工的巨额账单。其次,期望越大失望越大。要知道看门狗曾被认为将是次时代的开山大作。用玩家的想法,那一定是超高的画面加上1080P、60Fps的享受——醒醒吧少年,PS4的性能也不过相当于PC平台的中端独显。最后,缩水的画质加上无法恭维的优化。画面方面,的确不能说好,但是高画质真的谈不上有多差吧,再说画面差就玩PS3的GTA5去!育碧优化一直不好是事实,但是个人觉得没有传说中的那么差。看门狗本来就是一款顶级大作,用GTX760玩就可以全高应该不算过分吧。再说有多少游戏能够做到全程无读盘?我特地搞了一台12年的机子,560SE,居然也能开中高画质。对于一家游戏厂商的批判是有必要的,但是老是揪住一点大做文章就不好了。————————————我是傲娇的分割线———————————————————————真的不必人云亦云地黑。在众多厂商中,育碧已经堪称业界良心了,不仅每年都发布内容丰富诚意满满的新作,而且还有各种送游戏的福利。要知道,看门狗开发了整整5年,成本上亿美元。如果育碧只是想忽悠钱的话,随便发个续作再容易不过。再有,育碧的游戏虽说优化不好,但是体积控制堪称第一。像孤岛惊魂那样的开放世界游戏,解压后不过10G多点,看门狗也只有15G,比起EA的泰坦陨落50GB里35GB语音的做法不知要好多少。不好意思还是说偏了,从一款游戏说到一家厂商去了,各位知友见谅。
育碧的看门狗是今年唯一打完的,然后无比烦躁,想去给育碧看门。
ctOS的形象在赛博朋克里总是与“联系”“控制”“新阶级统治工具”等字眼相连,然而布鲁姆公司并不是“坏蛋”,ctOS系统也同样不是。这是一个开发团队,ctOS也只是一个程序。布鲁姆公司尝试创建一个更智能的世界,让人们的日常生活更为轻松。当然背后总会有一些邪恶的动机。比如放入程序可以让人查阅个人的信息并且篡改。巨薪聘请各种污点背景的雇佣兵来保护他们的设施。在布鲁姆公司启动ctOS后,有一群黑客自称DedSec。他们告诫市民这种网络系统会带给芝加哥危险。他们认为自己在保护市的隐私权,DedSec组织的成员认为市民将太多的个人信息放置网络,使得布鲁姆公司能够公开将这些信息商业化利用获取利润。所以他们侵入ctOS,升起桥梁,停止交通,他们想努力造成各种各样的问题“让市民们清醒起来”。他们最终的目标可能是将系统彻底关闭并把后台数据暴露给整个世界,可是民众真的应他们的存在而更好过,对他们感激涕零吗?他们有的也深陷利益纠葛,比如克拉拉出卖艾登给奎恩卧底,不过她最后得到了救赎也献出了自己的生命。DedSec和布鲁姆公司一直都行走在灰色地带上。
艾登也是充满悲剧主义色彩的灰色,黑客的黑,藏在暗处见不得光,私法制裁者的白,默默的孤身与黑帮,警察,各怀鬼胎的团体作斗争,不过他不是英雄,因为他只是想保护他所珍视的人免于伤害,甚至远离危险的自己。CTOS让整个芝加哥连成了一个整体,而破解了CTOS的艾登,已经超出了通常意义上黑客的范畴,更像是一个可以透视任何人的上帝。但即使是如此,艾登依然是见不得光的。艾登注定无法成为一道光,他不能像太阳一样照亮罪恶之地,因为他是黑客,他只能化身为黑暗,融入这黑暗中,做一个黑暗骑士,做一个看门狗,看的不是腐朽统治的利益,甚至不是整座城市的安危,只是保全自己身边的亲人与善意,和贯彻自己道义的决心,这样的一只看门狗而已。
游戏大背景的ctos系统的突出特点是“联系”和“秘密”。每个看起来正常无比的路人都会有一点秘密,有的无伤大雅,有的害人性命。而联系的可恶之处在于很多穷凶极恶臭不可闻的事并不是某个人或者某个团队的野心,奎恩死去市长下台芝加哥就焕然一新了吗?因为普遍的联系,罪恶的造就可能只是由于形形色色灰色人的无心之举,群体的意识或者集体无意识。丽娜的死是因为奎恩,达米安,包括艾登,都错了一点点。仇恨的根源可能就是一个可笑的误会,可这个误会带来的链式反应一点都不可笑。
“当光消失以后,坏事就要来了。”这还是雷蒙肯尼在离开时劝谏艾登的话。最后要杀莫里斯的时候,我犹豫了很久。如果扣下扳机,那艾登和当初杀死自己侄女的他何其相似。望向深渊的时候,看见深渊也在回望你。当你在私法制裁的路上越走越远以至于在深渊中看到你自己的倒影的时候,山呼海啸般涌来的只有疑惑和绝望和空虚。但艾登和他们终归是不同的。游戏结束后艾登有这样一段话,“我不知道戴米安最后一刻想要什么,也许是死亡....... 我想,我能为一个女孩的死而复仇,但取而代之的是曝光了这座残破城市的谎言、腐败的统治者。而我…一个洗心革面的人,我不能再回顾以往、我不能在后悔莫及,我会继续向前迈进。而所有事情都是互相关联的,我将利用这些关联来揭开其丑陋的一面或者是保护它美好的一面,如果有必要,去制裁!”最后的最后总算不是墨一样的窒息,“当光消失以后,坏事就要来了”,那就当个点灯的狗,留点荧荧烛火,不求与日月争辉普照天下,但求驱逐深渊之恶,指引迷失之人。
太卡了... 而且任务之间总需要开车, 一些任务中也需要开车, 就和黑旗总需要开船一样无聊, 我指的是这种固定的模式. 刺客的话, 在奔去任务点的路上, 就算是跑着去也不会很无聊, 因为场景比较丰富; 但看门狗的地图就太乏味了. 另外刺客中有一些古墓遗迹什么的, 这个也没有.
我電腦這個配置運行最高效果無壓力,並沒有出現其他人說的卡頓現象,後來有一次魯大師報警說顯卡過熱已達85度,我就把畫質調成了中等,再沒提示過發熱問題~~看門狗的畫質好過GTA4那是肯定的,畢竟GTA4是08年發售的遊戲,技術什麼的都是08年之前的,不過恕我眼拙,看門狗的高畫質和低畫質的區別,實在沒怎麼分清。。。這個遊戲反倒更像是現代版的刺客信條,雖說有個復仇故事背景和黑客操縱整個城市的電子設備這麼個玩法,主角做任務的方式比GTA系列文明一些,不殺人的話,成就值會高,不拿武器的時候,無法像其他幾個沙盒遊戲那樣可以隨意毆打路人,武器不錯,槍械和炸彈什麼的還有引爆蒸汽井搭配使用非常有破壞力,開車的感覺像黑道聖徒+熱血無賴,不過幸好沒有熱血無賴那麼硬的操作感和上車時候那令人頭暈眼花的鏡頭360度轉動~~開了幾天之後便習慣了操作,按鍵E和Q只有觸發特定事物才會起作用,總體感覺自由度不如GTA系列高,看門狗是敵明我暗,需要一定的智力去完成任務,GTA是可以大大方方火拼,所有玩法在第一次玩的時候就都掌握了,目前打到了第二章,不知道後面還有沒有新的玩法,通關之後再補全~~主線劇情已打通,故事不錯,有改編成電影的潛力,但是再沒啥更新鮮的東西了,玩法就這麼些,有些劇情如果用了修改器會導致無法過關,慎用修改器~~
故意给《看门狗2》让路
打完声名狼藉次子之后,我就陷入了游戏荒。然后偶尔看到了看门狗的介绍视频,觉得游戏的设定还不错,于是果断入手。花了三天时间打穿了,开始第一天觉得还不错,后面两天就觉得都是重复之前的套路,黑系统,突突突,甚是乏味,好在场景地点还比较丰富。最后我按照豆瓣电影的评分习惯给了4星,唉,主要是主机上真心却游戏啊。泪PS…育碧的渣优化,PS4玩到现在唯一一个会有卡顿的游戏
好看又好玩,UBI良心!一部分跟风黑,一部分0元怒删党,一部分非独占游戏不挑毛病不舒服司机,YOU CAN YOU UP!另外,请找一个画面超过Watch_Dogs的沙盘游戏再来喷画面,谢谢!一下画面全部游戏内直出,除了分辨率大小,未做任何修改。
瞎搞什么看门狗,快点出AC5。
只有我觉得这个游戏的素质很一般吗?
怎么评价!??飘忽的手感,渣五的优化,吃天的配置!玩不了啊,十步五卡我玩个蛋啊!我也想买PS4呦,加游戏600刀买个XX,PS3画面更渣哦!!平常指点江山,激扬文字的骂EA,动视,才发现人家是业界良心好阀,连万代的火影都上PC了呀!育碧突然不好好玩耍了……这回真的是吃不到葡萄了,那我就点评以下: 呵呵!容我再加一个表情!!!以上!
除了那一瞬间吸引人的游戏模式,毫无新意,还是GTA、睡狗那一套。IGN很难得的给出了一个贴切的分数。

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