为什么有人说15年他就玩过皇室战争怎样有人观看

最近皇室战争很火啊,但有一个游戏你们玩过吗
那就是三国志大战,也是这种即时战略+卡牌型,当年我在nds上玩的不亦乐乎,战斗很爽快,画质也不错,操作也很有趣,还有熟悉人物,什么大小乔这种[s:ac:心],好像还出了2作呢。怎么后来就不出手机版呢?
先不提皇戰課金深度那麽厲害……玩法方面雖然很多人以為是首創然而前陣子論壇的朋友們已經給我科普過其實日本廠商早就有幾款這種玩法的遊戲了(然而日本廠商的商業化運營和廣告宣傳能力實在……)
[del]前排继续婊sb日厂。
嗯。 其实日厂还有不少好点子都做到主机上和街机上的。 对手机和pc视而不见。[/del]三国志大战的主要平台是街机。(最早nds上出过 但后来也没续作)
压根不打算给外国人玩的东西 (同时需要实体卡牌+街机本身,[del]天呐这门槛。中国玩家真艰难[/del]。)不过有一说一,三国志大战真的好玩.. 卡牌立绘也是赞赞赞....
好想玩啊...
听说今年会公布新作,[del]但街机的可能性还是不小 [/del] [del]sb日厂。[/del]
[quote][pid=26129,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]小夜不见[/uid] ( 21:14):[/b][del]前排继续婊sb日厂。
嗯。 其实日厂还有不少好点子都做到主机上和街机上的。 对手机和pc视而不见。[/del]三国志大战的主要平台是街机。(最早nds上出过 但后来也没续作)
压根不打算给外国人玩的东西 (同时需要实体卡牌+街机本身,[del]天呐这门槛。中国玩家真艰难[/del]。)不过有一说一,三国志大战真的好玩.. 卡牌立绘也是赞赞赞....
好想玩啊...
听说今年会公布新作,[del]但街机的可能性还是不小 [/del] [del]sb日厂。[/del][/quote]日本厂商视野太狭隘了,整天盯着个日本市场,也跟不上时代潮流。微信:doyo_game
部落冲突:皇室战争-理性分析:为什么皇室战争玩家觉得巨人强
&&大家都知道,最近天梯巨人的出厂率非常高,就我自己看最近25把对战记录,就发现有超过一半的对局出现巨人(我不用巨人),常见组合有巨人+车,巨人+各种法师/火枪/皮卡,巨人+气球,巨人+传奇两巨头,还有不算常见的两种巨人,巨人+猪等。
&&从人性讲,只有确实能用,好用才会有群众对某个事物趋之若鹜,导致变成大众间常见的事物,那到底好在哪?我总结了以下四个原因:
&&一、橙卡获得不难
&&传奇卡,大家都知道好用,强度高,但是为什么不是最常见?因为他是传奇卡,获得难度高,升级更是难上加难,四个月不见一张比比皆是,充钱都不一定能获得。而橙卡巨人就不一样了,各个分段可以开箱,可以购买,可以求捐,对于非壕,时间即是巨人的升级成本。
&&二、属性/费优秀
&&对比游戏中其他高血量肉盾,使用成本最低(5费);7级3520血量,满级5120血,同级单小皮卡在己方地盘至少4刀才可能砍死,1.5攻击间隔搭配不低的攻击力且只针对建筑不会被散兵吸引,所以总的来讲就是基础属性/耗水优秀。
&&三、移动速度慢
&&众所周知,巨人移动速度是慢,战斗前两分钟,沉底放置再走到桥头的时间里,至少能生成六水,也就是说能组织一波十六费甚至更多的进攻。相对来说,作为防守方的对手,如何才能防下进攻?这是个需要研究的问题。
&&1、有人说,难到不会换路进攻?(两边都有巨人不是本篇讨论范围)换路的话,当你看到对方沉底巨人,一般你有十费,你是马上桥头组织进攻还是沉底另一路攒一大波进攻呢?桥头组织的话,由于反应时间的存在,巨人方应该至少有六费可以应对,我不觉得前两分钟十费甚至十一费能大几率攻下一座至少六费防守的公主塔。如果没攻下,下面你将面对的会是两路进攻,一边是满血巨人,一边是反打兵力,你在进攻后还能轻松防下?
&&2、再来讨论杠正面选择。巨人沉底,你手里有十费,提前放防御塔?(如果带了),那么你需要面对的可能是巨人到位之前对你防御塔的反制措施(地狱塔至于苍蝇、黄毛、法术等,炸弹塔之于飞龙、苍蝇、法术等)
&&如果不提前放防御塔,那么你就需要沉底放兵,沉底放兵的优先度应该是速度越慢越好,远程优先于近战。但是需要注意的是,无论放什么兵(除了只攻击建筑的),都只会首先对巨人进行攻击,这个时候你需要考量的是如何解决巨人身后的后排,减少对方后排对你造成的伤害。常见需要重视的单位可能是小皮卡、各种法师、公主、火枪、电磁炮、大小亡灵。万一刚好手里面没有(没带)比较合适的解牌,请自求多福。
&&另外还需要注意的是,如果你不能少于对面投下费用解决攻击,请务必别让对方攻击摸到公主塔,否则只要时间足够,只要对手不断重复攻击,胜利必属于对手。
&&3、第三个选择是放水罐,巨人沉底相当于攒费下兵,水罐放下也是攒费放兵,但水罐怕矿工,也有点怕进攻中的毒药,见仁见智了…………
&&四、地狱塔的削弱
&&早前版本,只要地狱塔目标不变,伤害持续累积,所以玩家只要让地狱塔不转移目标,即可挡下巨人,而现在,由于小电能重置伤害累积,在人手小电必定被电的情况下,地狱塔玩家就需要让巨人在进入射程后尽量晚的到达地狱塔身边(尽量让地狱塔在围攻下别那么像纸糊的),这就非常考验玩家的下兵和对自己卡组的理解水平了。
&&总结来说,游戏上线以来,在几乎没有大的加强之下,巨人能如此之火就是上面所说的橙卡、属性性价比高、走得慢、地狱塔削弱等四个原因,其他的都是次要因素,笔者大胆推测,只需要明显增强地狱塔(增强幅度能大致抵消小电等能重置地狱塔伤害带来的负面影响,或者直接恢复以前不能重置的属性),就不会像现在这样,大家都觉得巨人超模了,另外,估计小电也不会那么紧俏了。
/article/276099
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