部落冲突8本最强布阵,,,,,,,,。。。

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给部落冲突新手分享一些不算攻略的小技巧
从来不玩网游的,有时候没事就下载些游戏,基本上玩下就删掉,刚玩部落冲突时,自然就想到红警这么经典的游戏。这不是一个单机游戏,需要联网。部落冲突也称为COC,游戏可以,要装Google服务很麻烦,加上伟大的长城,Facebook是灰色按钮,所以翻墙才能保存进度,如果没绑定哪一天手机坏了,那就玩完了(现在有国服方便操作了)。
1、升级防御建筑时,敌人如果来进攻,是不会自动防御的,所以尽量在有护盾的情况下升级,或者把资源用光。
2、升级训练营时是不能训练军队的,为了避免傻傻的在等,建议放在休息的时间再升级。
3、正确的发展姿势是先速7,修复部落城堡是最紧迫的事情,9本之前没有需要秒的东西,只需要打死鱼。
4、用城墙保护大本营是不妥的,弓箭手是不用先攻打城墙,但护杯阵可能需要围起来。
5、在新手指南里会用掉宝石,建议不要用,即使是提示,就等着时间完成,提示会自动关闭,把场上的花花草草都清理掉,这样才容易凑足500颗宝石买个建筑工人。
6、单人模式下攻击不会破盾,每个人方法不一样,可以参考一些视频攻略,实在过不了的就不要过,因为很浪费资源,还不如拿去进攻别人。成就完成两星后,剩下的留到10本以后升级完建筑没资源时打。
7、长期挂机,用眼过度,看一下我的部落冲突进入夜间模式如何,安卓可以把屏幕调暗或装护眼软件,苹果IOS9则有夜间模式。
8、不要顾虑会被复仇,即使你不在线时被铲平,也不会损失多少。从资源角度来说,最担心的不是碰到一个非常强大的对手,最多就是一次损失,而如果是很多没你强的对手,久攻不下,被人攻击过的村庄在你上线前别人参观时看到的是毁灭状态的。
9、升级大本前,最好把现有的能升级的都升级了,也就是满防。
10、刷墙虽然不算时间,但也要用到建筑工,实验室、配制法术和训练营一样不需要建筑工人。
11、要保持在线挂机,手机可以设置充电时保持屏幕常亮,这样,手机用数据线连上电脑也是不会关闭屏幕的,再加上用一些辅助工具,如(账号容易被封),在设置里面打开保持在线即可。但挂机最长也不超过4小时,长时间进攻别人会提示村民需要休息,被强制下线休息,5-10分钟登陆后就正常了。
12、玩手机游戏很损耗电池的,要注意休息,我有点沉迷了,半夜醒来看看建筑工人是不是在睡觉,以免浪费时间,越到后面,升级的时间越长。
13、单人模式下没有时间限制,弓箭手和防空火箭很重要,可以不惜一切代价先打下来放气球是个很好的攻略,多练习才会知道哪个士兵用在哪里合适,要懂得团队作战,巨人和弓箭手是很好的搭档。
14、网络一定要稳定,在攻击时掉线是直接判输的,看回放是你可能会发现兵没放完。对于比较稳的局,下完兵就可以结束游戏进程了,还有偷本。
15、如果是在军队建好后,研究也好了,那之前建好的军队也会随之升级,升级好后,一定要重启游戏才会显示新的时间。
16、五农不是必需品,但是他能让你的发展速度达到一个非常可观的程度。
17、新的护盾机制是每次进攻消耗3小时,搜索时只消耗金币,如果不进攻对护盾没有影响。
18、宁愿多花点钱搜索对手,也不要打没有把握的战。如果经常在线,以进攻为主,可以快速升级,除了冲杯以外,不要在乎输赢,目的就是抢金币、圣水或黑水。当然,有些明知道打不过,但目的就是为了抢资源。
19、手机里面不要装类似叉叉的辅助,即使没运行,也会因为权限问题,安卓自动启动导致检测到辅助,账号被封。
20、如果进攻时看到对手城堡里有很多军队,有弓箭和法师,觉得打不过那就放弃吧,法师可以秒杀胖子,现在有毒药,不管几级法师可以毒死,自己发没有兵存活时,下毒药援军会逃离。加入一些部落肯定有好处,可以驻扎在你的城堡里,被攻击时可以出来保护。你可以花金币自己建了个部落,也可以加入一些部落,长期发展!
下面再整理一份,内容更多:
1.树的上限是四十颗,不在线时候是8小时一颗。你经常在线到强制下线就不是。可以拿自己玩的时间和铲除建筑物数量精确到天计算下;
2.气球死了掉下石头小石头狗爆了有溅射伤害一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820可以破8级加农炮10级箭塔7级电塔5级法师塔石头狗未测;
3.进入地图编辑模式移除全部后地图最中心有一个小黄点可以作为参照物;
4.不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙你会死的很惨;
5.七本以上打比自己低一本的对手有惩罚高一本掠夺资源少10%高两本50%,比如八本打满库八本其中部落城堡无资源采集器无资源掠夺上限为30w、2000黑,九本打是27w、1800黑,十本是15w1000黑;
部落战里惩罚力度更大,高一本22%,高两本66%;
6.七本可掠夺上限20万,八本30万,九本35万,十本40万;
不是资源库满才达到掠夺上限,七本大概半库,九本三百万差不多达到上限了。掠夺上限是针对资源库来说的采集器部落城堡资源库依照各自算法所得数量相加就是别人搜到你的可掠夺资源数量所以库比较满了城堡里面就不要放资源了。
7.下线之前如果兵营是满的点满龙或炸弹人可以藏起来,几十万的圣水上线后取消造兵,圣水就回来了,此举可帮助减少被掠夺圣水数量,不过兵营一定要满不然造出四营炸弹就哭吧。
8.种树得趁早开始
9.萌新们每次打钱兵不一定要放完
10.试验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时,升级试验室完成后科技一起完成,不过要退出去重进一遍游戏,亲测无数次,但当兵种升级时间大于研究所升级时间时,会兵种升级时间会减掉研究所升级时间,也就是说只有兵种升级时间大于研究所升级时间,才会最大化利用这一特点。
11.工人其实不一定要拼命干活,不是每个人都要玩的一摸一样,按照自己的节奏来,也不一定要出五农,如果你没时间玩,只有两个农民开工,用来买农民的宝石等于浪费了。
12.搜鱼之前在训练营点满兵,搜索时在造兵,即使满兵营(非常重要)
13.不冲钱不花宝石五本,可以三农六本末或者七本冲水晶有四农,七本末八本初冲大师有五农
14.一个部落的奖杯是怎么计算出来的
部落里前十的杯50%11-2%31-%
15.挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环
传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长
16.搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字,这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因。
17.升到满防的建造时间是固定的科技,同理,所以不要问先升什么只要工人试验室不停工你的进度就是最快的。墙和王的等级需要更多时间,许多活跃的玩家可以选择速本,在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王,但是放弃了很多东西。
18.选择速本还是稳本取决于你玩的时间,楼主觉得满墙可以速本。
19.不要羡慕高本,每个本有每个本的乐趣,好好享受。
20.首领和副首领可以发全体成员邮件冷却时间(cd)十二小时,分享视频cd二十分钟,长老踢人cd二十分钟,副首领首领无踢人cd,被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落;
21.往往第一个部落感情最好,请珍惜现在的部落,一般退了之后才会知道他的好。
22.萌新注意
部落战中,如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金,可以在部落战地图里点击对手查看具体数额,除了战争胜利奖金对手的资源库中也会有少量资源,战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金,如果战败只能获得奖金的三分之一左右。
有的人部落战里也外置本打掉本一星同样有战争胜利奖金,这叫做偷本,每个部落都有各自的规矩,一般禁止偷本或稳赢可以偷本。
23.学会分辨死鱼
金钱圣水死鱼,黑水死鱼也要学会看。
24.四本部落战引援加放援就行
五六本需要一点技术
七本最要技术
满八中九以上以及十本很需要技术
25.低等级的气球其实并没有什么卵用,法师猪也一样。
26.四本用纯哥布林打钱有奇效
27.低本建造时间短建筑钱少,高本一星期的建筑也许要打一星期钱。
28.你的个人信息包含了很多内容
攻击取胜:近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了);
清爽整洁:一个人玩的大致时间,不过有人不挖树;
抓金手活跃度:打钱能力;
常胜将军:活跃度;
患难之交:捐兵活跃度;
战争英雄:部落战经验能力;
战争横财比星星多很多,说明可能经常打不到三星,或偷本,或经常打互刷部落战。
有些人申请加入部落经常被拒,或者经常被踢,可能是个人信息不好。
29.感觉九本以后创部落比较合适;
30.新部落最需要的是人数,不过给副首领要慎重!
31.最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战;
32.有几个现实中的朋友一起玩比较开心,开部落也比较容易,但小心撕逼;
33.警惕拉进来的亲友团形成的小圈子;
34.法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼;
35.毒药出来之前女巫守家很强,单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡;
那时的经典援兵1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术
毒药以后都变成了狗和龙(皮卡)觉得没以前好玩
36.做个好首领其实很累;
37.5级猪可推大多数八本,5级可推大部分六级防空九本;
38.后期点防升级提升很大,守家先升aoe,打部落战升点防;
39.分库是为了避免被一锅端,但是经常会被骚扰一两库;
40.300杯以下会有深海巨鲨和无防御的宝宝号,在低杯可以做防守任务;
41.法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效,法师攻击不到正在移动的目标,移动速度快的有几率躲过弹簧,给野猪一瓶加速有几率躲过连炸;
42.女王隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮法师塔大炸弹小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害;
43.蛮王攻击后要比屌丝短,所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害;
44.连续在线4小时会被系统强制下线;
45.两个治疗可以叠加,两个狂暴不叠加,狂暴与双王技能不叠加,狂暴可以让天使回血加倍;
46.墙等级低适合用引导阵,高级的墙放里面,低级的放外面,但是到了九本十本可能反过来。
47.可能没你想像的那么好;
48.低本最厉害的防御是部落城堡;
49.进一个部落后打个招呼,这一点很重要;
50.一个部落有几个妹子很好,但多了就不一定了;
51.不要盲目开分部,后期的维护成本很高,分裂的情况很多;
52.公屏上招人质量相对较高,但是是部落多、人少,类似于买家市场,开门招人(任何人可加入)质量较低,但人特别多,类似于卖家市场。建议时间多可以公屏招人,时间少可以开门招人,开门有很多弊端,权衡利弊吧。
53.没进攻之前,如果有村妇对着一块空地啪啪啪,那里有电塔;
54.学会感谢给你高级兵的人,他牺牲的不仅仅是那一点圣水,以法师举例,四营造两拨法师十六分钟,够出一波屌丝流打条二三十万的死鱼了;
55.匹配宝宝很费时间,本数越高作用越大,到了十本有神秘大招,由于不能取消建造的建筑,匹配宝宝的防御只能为0的极致,或者刻意不造高匹配值的建筑,如弩、地狱塔、天鹰等;
56.冲杯请尽可能快,尽量不要为了死鱼掉杯;
57.屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防
胖子(天胖胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…
野猪用连炸(摆的不好的连炸炸不到,点猪有时可以躲开连炸,丢瓶加速给野猪有几率躲)
当然没钱防一切,但是杯段高了当我没说
58.X弩很拉匹配值,战营初九可优先升部落城堡
59.七级法师塔可一下秒五级炸弹人,很多九本黑在这里
60.如果部落战对面九本比较渣,不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹,很多七本大神看见对面有渣九,恨不得一开战就打了来展现自己的实力。
61.你没法在公屏上找人,因为每个人的频道都是不一样的,不过由于楼主经常去公屏招人,遇到过两三回熟人。
62.升本时除了可以存满库的资源,你还可以这样获得一些额外的资源
部落城堡里的战争胜利奖金可以存满
购买装饰升本后用掉(但是非常亏10万的旗子卖1万适合打钱狂人)
升本前破盾获得12或15小时护盾采集器不收。外置本可以这样做,要是推了你的资源库,还得破盾打满,土豪可以买护盾。
升本后打单机地图后面几关获得大量资源
ps.以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源,不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了,可以造兵的方式。
63.部落名称含有不认识的字或字符打不出来?试试搜索部落标签吧!
大家搜搜#8PLGOPLY一个外国部落全是七八本冠军杯泰坦杯
64.看到有人问圣诞树这里做个说明,圣诞树分为、2014三个版本都是圣诞节期间随机长出,圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物,万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出,挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水,有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可。
四种可能:被攻击时工人停止工作,试验室停止工作;被攻击时工人停止工作,试验室不停止工作;被攻击时工人不停止工作,试验室停止工作;被攻击时工人不停止工作试验室不停止工作,被搜索时同上也是四种可能。工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的存在争(si)议(bi)
66.x弩地狱塔升级后自动填满弹药,可以节省一点圣水黑水
不过楼主有强迫症要是用了弹药必须填满不然不舒服。兵种升级后兵营里该兵种自动升级,也可以节省一点圣水。
67.喜欢啪啪啪的村姑有十个
68.打鱼和公频一样是分频道的,如果连续搜到死鱼不要下线赶紧加速吧,如果没有鱼试试重新登录。至于换语言以获得更好的鱼群,楼主觉得只是心理作用不要认真
69.防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害
比如迫击炮伤害显示只有几点,但是五秒才攻击一次,所以一炮的伤害要乘以五
法师塔1.3s
迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)
防空火箭1s
箭塔0.5s(2014年12月更新前1s)加农炮0.8s
比较重要的兵种攻击速度
女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)
70.皮卡死后,魂比一般的兵要大很多
71.女巫召唤骷髅兵是有规律的,以女巫朝向为12点方向顺时针召唤12点钟3点钟6点钟9点钟召唤四只上限为八只如果已有五只骷髅前面的12点骷髅不会出现,如果是一级女巫为120度角召唤。
以前女巫死了有三个墓碑现在只有一个。
72.部落里的援兵如果没有被引出来,而部落城堡率先被损坏的话,援兵就永远也出不来了,有一种打法就是五闪电一地震以破坏城堡(女王防空)为目标。
73.至少用你的兵力的三分之一的数量,你被打30%,获得12小时护盾,90%则16小时护盾,被打50%电塔自动出来,电塔出来之前不会受到闪电伤害,电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻。
74.地狱塔不光有高额伤害,还能使被射单位治疗法术无效。不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的,天使治疗单位如果被射同样治疗无效,完克天女流。
75.毒药会降低敌方部队命中率?
在中文版的部落冲突中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率。而在英文版中,该属性效果描述为“AttackRateDecrease",是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了。而且通过数据文件中也显示,该字段是“AttackRateDecrease”,数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误。
新版毒药下去后,防御兵会自动逃离,所以要在防御你的兵时才会按照你的方向走。
毒药法术的有效作用半径是多少?
在没更新前,很多玩家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格。但是在这次的九月新版中不管通过数据文件显示,还是经过玩家的实测,新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格
毒药法术对英雄的伤害效果如何?
在以前,很多玩家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样。针对PoisonSpell(毒药),有一个“HeroDamageMultiplier”的数据。也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0.05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变,不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下。
毒药法术最多可以作用于几个目标?
经过测试每一个毒药法术每个毒药法术最多可以影响在作用范围内的40个目标,持续时间大约20秒时间,比较久,打部落战的时候请注意时间。毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升,一级毒药的伤害足以毒死黑气球。
76.满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害,所以十本打部落战多一个格,可以带个地震往大本上一丢。旁边一般是地狱塔城堡这种血量高的建筑,伤害还是挺可观的。四个地震可破任意等级城墙,两个五级闪电加一个地震可破六级防空,八本龙流非常适用可以多出一个狂暴或治疗。七级闪电伤害为570,意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110)两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170)那么两地震四闪电可以破两个八级防空。面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速,这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级。
77.至于加速除了狗球能用到好像没发现其他的用处了。低等级的加速以一级加速为例,增加速度和五级狂暴一样格子虽然只要一格,但范围小很多时候只能覆盖到一队气球所以低级加速并没有什么卵。用每次升级加速度6满级加速度46还是挺多的。
78、关于一个阵型好不好你可以从几个方面来看:是否引导阵;防空是否内置;火力是否平均分配;是否分库。
79、打钱最快阵容,永远是屌丝流,打钱效率的话。占1个单位的兵种叫屌丝,亡灵也勉强算。
80、7本、8本出兵速度较快。吃死鱼弱鱼速度快。9本出兵速度略微慢一点。但是可以吃绝大数8本满库。总结来说。鱼情好。7/8本打钱速度略快一点(出兵速度快)鱼情不好。9本打钱快一点。(可选择面大。可以吃强八活鱼)8、满7速9对于大部分玩家来说都是作死9、7本以后正确的发展姿势应该是7本AOE满、防空满、升8。8本AOE满、防空满升9。如果你刷墙够快,可以直接墙满升本。
81、科技的路线。除开常用兵种(黄毛、妹妹、胖子、炸弹)和法术(治疗、狂暴、闪电)。龙和法师优先级较高,龙打部落战代表着能速成的最高战斗力,法师则为地面最高输出兵种捐兵销路非常好。八本五星胖法组合也非常有战斗力的
82、黑水兵种推荐升野猪。贴吧早有野猪大神冲上世界第一。野猪完美操作的话九本基本不可防。在复仇和部落战的角度来说野猪非常完美另外。女武神是坑都知道。亡灵对战力的提升并不明显,且时间略长,战力不够强。(需配合六星气球还需要特别的操作技巧)石头人和女巫需要配合着升,而且要高级双王才能发挥战力。所以可以适当延后到后期去升。
83、为什么我强调八本要待上1个月或者更长时间?a.你需要补科技b.你要刷墙c.八本六兵营屌丝流出兵速度史上最快(2兵营黄毛。2兵营妹妹。2黑水兵营苍蝇)。并且无脑殴打七本和渣八。d.八本只要保持在杯。并不会被九本殴打多次。因为九本根本在银杯搜不到鱼。
84、9初的15天是COC史上最难熬的15天。a.9本不能打7本,b.兵力不足难以攻打满八或者有X弩存活的渣九,c.不升杯到金牌完全看不到鱼,d.15天=实验室5天+黑胖子10天。
85、不要摆出侮辱性的阵形及部落公告,那样不仅有失风度,更会被封号。
86、部落有一个通情达理且活跃的妹子是很重要的,如果她还是个负责的首领那就更好了。
87、匹配宝宝需要很大的耐心及精力,后期还需要宝石。
88、有宝宝号参战会延长部落战匹配时间。
89、越极端的防御遇到高手死的越惨。
90、一人多号会影响部落多元化,不要过分计较一时成败。
91、如果自创九本阵形,建议中置女王及联盟城堡。
92、约战是民间部落战最高的境界。
93、九本才是COC精髓的开始,九本开始,升级防御是第三大工程,刷墙是第二大工程,刷双王是第一大工程。
94、女王是个核武器,进攻和防守都是。先升女王后升男王是明智的,但也建议也不要超过10级差距。
95、没有不能被三星的阵型,就算是一群高手24小时之内不能模拟出三星也不能说明这个阵无法三星。
96、以为冲杯是1个人或1个部落的事,那就想的太简单了。
97、冲杯前一定要知道什么是开云,没有宝石就不要冲杯了,没有精力也不要冲杯了。
98、平衡是coc最重要的精神,任何过于强势(弱势)的兵种都是要削弱(强化)的。
99、部落战不要和队友摆一模一样的阵形。
100、地狱塔在大部分情况下,设置成双多头最好。
101、要天使给弓箭加血,请下两个弓箭。
102、加入一个好的部落是需要运气的,不要盲目攀高,能一起成长的部落最有意思。
103、尊重遇到的每个部落。
104、部落发展有四种终极方向:冲杯,满防部落战,混合部落战,解散。
105、遇到电塔护本的友好对待方式就是偏不推本,去抢他资源!
106、王升级前,可以让他们战死沙场,不然会感觉亏。
107、单机任务缺一点点钱的时候打,缺多少打多少,够了马上撤兵。
108、一个兵种马上升级好之前,在训练营憋一大批,赚差价。
109、石头人死亡是有伤害的,而且不低,运气好的可以爆本。5级石头人分裂成小石头人可以造成550的伤害,而小石头死亡时也可以造成110的伤害。天狗分裂时也是有伤害的,3级天狗可以造成200点伤害,但是小天狗死亡并不会造成伤害。
在地图任何位置电塔冒出来了,气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标,包括气球飞行途中和投弹途中,都会有一段时间的犹豫,这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机。
110、城堡如果先被打爆,里面的援军虽然不算死,但是在本轮攻击中将会无法出来。比如对面城堡里是石头人,你用空军把城堡打爆,此时再用地面部队收尾,在进入城堡范围后,石头人是出不来的。但是并不算死亡,如果是farm的话,他会发现石头还在他城堡里,如果是部落战当然就不涉及死亡不死亡的问题了。
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部落冲突全新部落友谊战即将上线,快来抢先了解下具体的玩法吧!
天使配合弓箭女王进行清边,可以清理掉大部分建筑,再利用其它强势兵种收尾。
造价适中,时间较快,是部落冲突里8-10本很常见的流派,使用野猪,唯快不破。
部落冲突里最常见的流派,适合所有玩家,打资源也基本靠它,易学上手块。
适合6,7本的玩家,一定要防空靠外的,效率只能说一般,十分常见的流派。
算是部落战神马的必备流派,对于抢黑水,效果也好,坐等三星。适合7-10本。
10/0910/0810/0810/0810/0810/0109/2609/2209/19
10/0809/0509/0308/3008/2608/2608/2608/1608/09
10/0906/1705/3005/3005/2805/2805/2605/2605/24
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1《部落冲突》游戏介绍  部落冲突是一款世界风靡的策略类游戏,玩家需要通过现有的资源来强化自己的基地。你需要建立村庄,与成千上万的网友训练你的军队和战斗!看看谁才是王者!游戏中你需要不断的提高军队的作战实力,并且可以完成一定的任务后创建家族,你也可以对各种武器进行升级,来开启你的王者之路!  游戏总体介绍  游戏跟保卫萝卜是一类的游戏,和保卫萝卜相比,在建造防御设施的基础上增加了建造进攻的设施。游戏总的来说,进攻靠水,防御靠钱。所以玩得比较着迷的人进攻会多,水会不够用,玩的比较少的人,进攻少,钱会更紧。在防守的时候侧重点会不同。  跟保卫萝卜一样,游戏的资源(指钱和水),一个方法是依靠打敌人得来的,另一个慢一些的方法是可以靠自己采集得来。所以还是要分类看待这两种不同的方法,如果玩得多的人可以偏重于去进攻,如果玩得少的人还是踏实一些,把自己采集资源放在一个更重要的位置。  跟保卫萝卜一样,所以的东西没有没用的,当然是在屏幕里面建造得越满越好,升级同样很重要,级数高一级绝对会提升一个档次。建造任何东西都需要花费钱或水,同时需要花费大量的时间,所以先升级还是先造新的,需要根据局面判断,谨慎选择。2《部落冲突》商品的作用  游戏商店里面有6类商品:  1、装饰。没有实际意义,属于又贵又几乎没作用的东西。图布局好看或是长时间没玩了,钱爆棚的时候可以买一些。摆放的时候除了美观,有时可以放在图的四周妨碍一下进攻的对手下兵,或是扰乱一下进攻对手的视线,其他作用没有了,不推荐买。  2、护盾。更没有实际意义。想要护盾,把大本营孤零零放在一旁,自然会有人送给你的。个人觉得只有脑残型土豪才有可能去买这个吧。  3、宝藏。可以用美刀→宝石→钱和水。此线不可逆,由此可以看出宝石的重要性。玩过一阵子以后觉得完全没必要花钱买宝石。游戏升到十级后变化反而会更少,所以宝石反而只能让你更快的体验完这个游戏。用钱不会让你变得更厉害,只是让你更快地混迹由老玩家的圈子中,所以宝石反而只能让你面对更强的对手。所以说外国人设计的游戏真的是良心产品啊。  4、资源类。资源类比较值得注意的是工棚,所有商品都是用水换的,唯独它是用宝石换的。  工棚是建造建筑物的条件,有1个工棚就有1个建造建筑的机会,最多有5个,所以理论上当然是工棚越多,升级得越快。  看过前三类商品就可以看到,美刀和宝石直接相关,宝石和奢侈装饰品、护盾、钱、水、工棚和各种加速有关。我玩到六级大本营之前曾经考虑过用美刀买个工棚,后来也放弃了,因为我后来发现自己打仗太少,有工棚甚至没有钱和水用来建造,买了工棚也白费。  相反的,对我来说,按照游戏的成长,逐渐增加工棚,反而更符合我这普通休闲者的节奏。剩下的商品无外乎是各类资源的挖掘器和储存器。  这两类东西更偏重与哪一类,还是视情况而定,打仗多的需要更重视存储器,打仗少的还是应该优先挖掘器。  5、军队。顾名思义,就是用来打劫别人资源所需要建造的建筑物。兵营是让打劫别人时能派出更多的兵,训练营能让你打劫别人时派出更多种类的兵,能有机会更有针对性地出兵,魔法工厂能让打劫别人时使用一些特定的魔法,实验室能让你使用的兵或魔法更厉害。总之,需要综合着升级,缺一不可。  6、防御。  我是六级刚过,只玩过箭塔、炮台、迫击炮、法师塔、防空火箭、地雷、炸弹、弹簧、放空气球。给我的感觉,箭塔、炮台范围大,适合放在外围,对付外围的廉价兵种;迫击炮和法师塔杀伤力大,适合放内层,保护箭塔和炮台;防空火箭适合放在内层,如果放空火箭被过早拆除,会被天使和空军造成毁灭性打击。  地雷适合放在挖掘器旁消灭哥布林,或是放在突起的墙角前,用来炸停炸弹人,用来争取时间;炸弹适合放在被箭塔和炮楼保护的内陷的墙角里,用来炸死成群的巨人;弹簧适合放在防御旁,用来弹飞胖子;放空气球适合放在放空火箭、法师塔、箭塔旁,敌人在干掉这些防御后,容易放空军。  城墙也很重要,利用有限的城墙保护关键的建筑是游戏防御学的重要乐趣。  除了上面提到的进攻类和防御类两类建筑,图里面还有一个特殊的建筑,那就是城堡,城堡在地图里一开始就有,激活可以真正的联网,加入自己喜欢的团队,城堡里面可以放兵,存资源,进可攻退后守,属于全能型建筑。  下面说说我的一些经验,希望能有帮助。3《部落冲突》杯数的判定  杯数、资源、大本营之间的关系  游戏里面被人攻击时,每被消灭了50%的建筑物损失1颗星,被消灭了大本营损失1颗星,所以被人完全消灭会损失3颗星。随时星星会得到一定不再被人攻击的保护时间,损失星星越多获得的保护时间越多。如果我方主动攻击别人,得到的护盾将提前解除。  进攻别人胜利了(指取得了星星),根据对方级数不同会得到一定的星星,防御别人胜利时(指没有让对方取得星星),也会得到一定的星星。  1、进攻方面,杯数和资源的辩证关系  资源是升级建设的基础,游戏有两种取得资源的方式,一是自己挖掘,一是掠夺别人的,只要有一定的判断力和出兵经验,掠夺肯定是比挖掘获取资源容易的多。杯数越高遇到的对手就越强,对手越强,对手所可能拥有的资源就越多,当然取得资源的难度也会相应加大。  对此,我的经验是在高本位时用哥布林来掠夺资源,有人把大本营放在外面,不要错过,用射箭手射大本营利人利己,当发现搜索到的对手凭借自己的实力普遍能推平时,就换兵种,用推平对手的方法抢资源,顺便升升杯数,否则杯数太低即不值得撸,推平时也可能会觉得不值得,一不小心下兵成本就比将取得资源还多了。  2、防御方面,大本营应该放在什么位置  被推大本营就会得到十二个小时的保护时间,因此有人愿意将大本营放在外边,让别人来打大本营换得保护时间。值不值呢?我的结论是值。对于还没到十本的我来说,我实在看不出来把大本营保护起来的目的。保护大本营能够保护杯数,这是它唯一的正面积极作用,但是杯数同样可以靠进攻取得。  靠防守升杯保杯,就意味着连续遭受攻击被人多次掠夺,资源上会有更大损失,靠进攻升杯意味着一边掠夺资源一边升杯,一个被动一个主动,用什么方法升杯还用说么?  靠防守升杯同时也意味着攻击你的人普遍还不够强,不足以将你推成被保护状态,这说明你的杯数根本就不算高,没必要保杯。只有在高杯段并且不想降杯才需要保杯吧?在高杯段保杯在我看来没别的好法子,只有一个办法,把阵型布置好,抢下资源就立即花掉,让人家觉得打你根本不划算,这样才不会被人攻击,如果实在话花不完水或是要睡觉的话,把大本营放在外面,等待好心人打掉你的大本营,换来保护时间,以退为进,来天再战,继续靠进攻才能去更高的杯段。  总之,我认为杯数越高撸资源就越容易,但是难度会越来越高,同时会影响杯数降低,杯数越低撸资源就越辛苦,大本营应该放在外面,换取保护时间,如果自己还想接着玩时就已经进入了保护时间,打破它就好了,也就损失低廉资源,丢的资源或是杯数马上就可以赚回来了。4《部落冲突》建造的先后顺序  建造的顺序  这方面我谈不上有什么经验,只是照着自己的思路做就是了。我作为休闲型,也基本不主动攻击别人的玩家,每一级都是先升级资源采集器,采集器需要的资源比较便宜,所以这个时间段多余的资源,钱用来刷墙,水用来研究室升级兵种的星星。升级完采集器后,钱用来迫击炮之类的防御武器,水用来升级进攻类武器,最后升级存储器。  防御类武器,我的经验是防御武器不要同时升级,至少不要同时升级对空武器或对地武器,防止被人偷袭推平,再一点就是如果部落的气氛好,或者和好友一起玩的话,优先升城堡,进可攻退可守,获益无穷。进攻类建筑,我的经验是先升研究室,防止有水没处花,再升一个训练营,然后是爆兵营,再爆法术工厂,最后是其他训练营。  这样大致分三个阶段升级,一阶段刷墙加升资源采集器、升级兵种,保证钱水处于低位,防刚升本被人欺负;二阶段升防御加出新兵种,由于资源采集水平的提升,就算不怎么打仗,升级也没有压力;三阶段升本,升资源存储器,没刷完墙继续刷,剩下的资源为下一级做好资源储备,此时防御已经升满,可以适当降降杯,防止被人打劫损失过重。  我没想着速本什么的,一是因为本数太高,碰到的对手据说也会提高,而且不像杯数,升级不可逆,如果到了总被人推平,却短时间内无能为力可就麻烦了;二是我觉得游戏还是挺平衡的,山外青山楼外楼,能人背后有能人能,不如和跟自己水平差不多的人共同成长,急着进入高玩区未必好受。5《部落冲突》为什么要捐兵?  捐兵的意义  我就去过三个群,第一个不知道捐兵和城堡的意义,被人清理出去了,第二个因为乱捐兵,被人清理出去了,第三个是现在这个。第三个对我来说是比较理想的部落了,群里很活跃,很多人上线,但是捐兵并不积极,正需要我这样“乱捐兵”的。  取得“患难之交”最后一个星星给250颗宝石,性价比其实非常不错,我就是利用“患难之交”的第二颗星星拿到了六本的第四个工棚,按照现在的速度,七本肯定可以完成25000数量的捐兵。  对于主观上不愿意捐兵的人,我认为这种人自私不是他的标签,愚蠢而又自私才是。随着级数的提升,研究升级兵种是必不可少的,就算是造野蛮人和哥布林也是花费越来越多啊,几乎没有部落会接纳从不捐兵的人,一边捐兵一边完成宝石任务一边建立自己在部落的形象,简直是一举多得,而且越早捐兵换算出来你取得宝石的成本就越低,完成任务以后,您再凭心情捐兵那时你已经建立起乐善好施的形象了,也就不会有人再建议清理你了,简直是何乐而不为啊。  对于主观上要求别人捐天使、法师、龙之类的人,我认为这种人自私也不是他的标签,懦弱而又自私才是。  这种人分两类,一是自己本身就可以造那些东西。一般是自己嫌弃造这些高级兵种既费时间又费资源,自己造些便宜货,然后要求别人造高级货支援,这种情况自私程度已经不言自明。假设有奇葩存在,自己本身造的全部是那些高级兵种,然后要求别人支援那些高级兵种里花费代价最少的兵。  这样做的奇葩,我就问一个问题,城堡本身就那么一点地方,跟自己的兵营比,兵种数量也就占1/8或1/10之一,你要打击的对象真的就差那么一点高级兵,结果就会有本质性的差别么?请问你是怎么计算出来的?  这种人的第二类是自己本身造不出来这些东西,穷不怕,10格要天使,15格要龙。对于这种人需要换位思考一下,素昧平生,凭什么要求大号按照指定要求助你成长,如果你觉得大号就该帮助你,是不是也就意味着大号应该去找更大号,要求更大号去帮助大号?这样的话,大号压根就不应该在这个部落里面混迹,应该跳槽到更强的部落,不跟你这些小号玩才是。  还有一种人,要求别人捐多少星星以上的兵,这种人我认为还是去那些更高级的部落吧,觉得别人的兵拖了您的后腿了,高级部落可以轻轻松松满足你的要求,何乐而不为?付出和回报是成比例的,想要高级兵,就得忍受别人把你当小弟看;想要让别人觉得你厉害,就得忍受别人的弱小啊。  总之,这类索捐的人,就像强行乞讨的乞丐一样,指望把自己的命运寄托在别人的馈赠上,既自私又懦弱,外强中干,这就是我的想法。我也希望能得到反面还击,晒一下自己凭借捐赠的那一点兵扭转乾坤的案例。6《部落冲突》如何打好复仇战  复仇的意义  截至到五本,我几乎不搜索对手来打。一是我给自己的定位就是休闲,所以比较重视采集资源,二是菜鸟嘛,几十秒想个进攻策略,对我来说有困难,三是我压根也没觉得缺过资源。为什么复仇没有奖励后来慢慢的我就理解了,因为复仇实在除运气好撞到死鱼外最好的撸资源手段了。撸死鱼需要一般需造哥布林、炸弹人、射箭手,然后是运气,运气越差,付出的成本越高。  复仇也需要一定运气,但是基本无成本。复仇比我强的,就趁他外围资源采集器比较满、城堡又没人的时候,带上射箭手、哥布林、炸弹人,射箭手先射不在保护范围内的采集器,当然有奖励的特殊物品放在城墙外也不能错过(比如迫击炮、工棚、连弩、大本营),就是造点野蛮人的事,射完以后,哥布林和炸弹人强撸剩下的采集器。复仇跟我相当的,就趁它修迫击炮、法师塔同时资源还不错时,一举推平。  复仇比我弱的,当然就是看它资源存储器满的时候,一举推平了。做到这些,只要时不时看看那些不在保护时间的复仇对象值不值得撸就行了,如果再用心一些,根据不同时段,他的采集器状况推算出对手的睡觉时间不是难事。唯一需要的运气就是,复仇的对象可千万不要在我针对性的造兵时间内被别人抢先了啊。  总是,我是充分利用复仇的睚眦必报者,拿了我的,不出意外,肯定会加倍奉还。五本前比较弱小,被人揍得也比较频繁,所以靠复仇就赚够了足够的资源,而且还拿下了连弩的第一个任务奖励。六本升七本时开始有了经济压力,最终到七本升级完毕时还有一半的墙没有刷完。七本正在玩,一下子多了50块砖,压力颇大,现在没事的时候强迫自己尽量多主动出击了。7《部落冲突》兵种搭配的重要性  进攻的乐趣  进攻的乐趣我觉得一是在于针对不同杯段造不同的兵种搭配,二是判断是否值得出兵,三是利用有限时间选择攻击方向、下兵顺序。  一是造兵经验,我的经验是如果搜索的对手半数以上自己感觉都能推平,那么你的杯段偏低,最好造一些能推平对手的搭配,这样更容易搜到合适的对手,如果打完了普遍结果不好,那就换成屌丝打劫组合(射箭手、哥布林、炸弹人,造少量的野蛮人吸引火力)。  二是判断是否值得出兵,我的经验是记住自己的造兵比例,耗费多少水,设1金币等于1水,如果抢劫的对象换不回造兵的资源就不要上(因此我在进攻时很少用法术,因为一般情况下,除非资源特别丰富,兵又有缺陷,才会考虑法术,否则亏本或者不值的可能性很大)。  鉴于我彩票的手气,我是不相信自己持久的搜索就能搜到死鱼的,所以能有几万的利润我就会考虑出手。在用屌丝打劫组合时,我选择的出手对象要有三个必要特征:1、采集器放在外围或是集中在一起,如果不再冒泡代表采集器已满,那就更好了。2、可打劫的钱或水相对数值低的那项资源值显示高,对应的存储器图像空或是存储器放在了外面。3、有墓碑,代表城堡很有可能没兵或是少兵,陷阱很有可能是失效的。附加特征:外围炮塔无法照顾到的地方有足够多的兵营、训练营甚至是大本营,这样一是防止抢劫资源时掉杯,二是捎带着完成一些摧毁工棚、大本营的成就,得一些宝石。在考虑推平对手拿资源时,我也考虑三个必要特征:1、有墓碑或是城堡比较靠外,可以勾搭城堡的兵出来(我怕亏本不用雷击);2、放空外置,在第一时间消灭放空后可以放天使(我怕亏本不用治疗);3、本位不高于我或是排列阵型极其弱智的。  三是选择攻击方向、下兵顺序。下兵我的步骤是:1、四角有建筑物的,一角1个或2个野蛮人,慢慢砍;2、在城堡范围内放野蛮人,将城堡人拉到空地射箭手歼灭;3、要么从离防空最近的地方下2、3个哥布林,要么从离防空最远的地方下(一般从最近的地方下),简单趟一下陷阱;4、放胖子,同时放远程火力支援;5、利用胖子和远程掩护放炸弹人,注意炸弹人的间隔,不一次全放;6、根据胖子走向放天使。  如果是纯屌丝撸钱配置,我的下兵步骤是:1、2不变,3、在防御照顾不到的地方放射箭手,慢慢射,4、剩下的放在外面的采集器放哥布林硬吃,5、想跟进一步就放野蛮人掩护夹杂炸弹人炸墙,6、放哥布林硬吃,放射箭手、野蛮人保持输出兼吸引火力,7、采集器全部吃掉后如果恰好打到百分十40左右,野蛮人硬吃一些外围的兵营或工棚,争取不掉杯。如果不小心惊动了野蛮人首领,也不急,对角放兵,吸引他跑来跑去就行了。  再高级的兵种龙我是没有试验过了,法师我是在第四个步骤放,甚至是更晚一些,防止被防御盯上。气球除了单机任务,我很少用。因为血薄,飞行速度慢,怕火箭也就算了,箭塔、防空气球、城堡远程都可能致命,一旦中招,代价很大,所以除非是复仇时,经过观察发现对方防空有重大隐患,可以去奇袭迫击炮时才会造一些。8《部落冲突》防御才是重中之重  防御的乐趣  防御的乐趣当然就是猜对方的想法了。防御我喜欢在网上看别人晒的,或是进攻我特别成功的对手的图,大概有个印象后自己布局。我目前7级大本营,仍然不会照着某个图案然后去摆,然后在实践中不断调整。  我这样做一是觉得科学码放防御是这个游戏的一大乐趣,抄袭别人乐趣当然不会比自己创造更大,二是也可能我搜索的途径不对,至少是在七本以前,除了五本风车阵,我真没觉得各种网站攻略上推荐的各式阵型好在哪里,至少绝大部分就是随便瞎码的,而且攻略上的图一般都是本级大本营全部建筑物建好时教你如何码放防御——全都建好了以后,就该升级大本营了,还用这个阵型干毛线啊?而如果没有建好全部防御建筑就去学别人的阵型,或是仅仅用一分钟建造了一个新箭塔、新炮台就去学阵型,你空下的地方或是一分钟防御建筑的地方就是这个阵型的弱点,根本就是东施效颦。对手有些阵型确实真心不错,但是往往比我大本营级数高,发展得更快,短时间内我难以学习,等需要学习时已经找不到了。  我自己手动码防御的思路也很简单,就是把各个建筑物分级,越重要的建筑物越放在中间,依次顺序围城一个方形、菱形或是圆形,然后注意一下同等重要的火力和资源分布的平衡性,墙注意保护一下重要建筑物,不重要建筑物舍弃在墙外,几乎没用的建筑物就当城墙使用,吸引无差别攻击兵种的火力,花花草草负责迷惑对手。  大炸弹、弹簧尽可能使用在胖子身上,也就是城墙里面或防御旁边,小炸弹尽可能使用在哥布林和炸弹人身上,也就是采集器周边或墙角,升空气球可以放在火箭旁或防空薄弱的地方。这些我是靠摸索的,也就是看一次次被攻打的录像,不同阵型不同位置。  城堡,进可攻退可守,还能存资源,初期建筑物少的时候,无论如何都会被人把兵轻松的勾引出来,可以放在外面,六本以后应该放在核心位置,保证城堡功效的最大化。  迫击炮,初期因为是对付胖子和射箭手的利器,应该放在核心位置,七本有三个迫击炮时,为保障它对付射箭手和胖子的作用,我把它放在偏外围的位置。  防空火箭,初期也要放在城墙里,防止被低等级兵拆掉后,整个村庄被空军推平。六本时,我干脆把它放在了中间,七本有两个后,我把它的重要性和法师塔看起,负责保护周边的防御设施。  箭塔和炮台,箭塔只是范围更大、而且防空,我都放在了周边混合搭配,相对的箭塔位置稍微靠里。  法师塔和特斯拉,我给它的定位是保护防御建筑,其次打击一下哥布林,我把它放在城墙内侧。  存储器,核心保护对象,我把它们放在法师塔的范围内,层层保护,同时注意尽可能分开,降低一次全部被爆的风险。  大本营,我放在外围,不是左下就是右下,方便别人下兵。因为大本营比较招打,周边我放置研究室、法术工厂、训练营之类的,大本营一侧的墙内放置炮台或箭塔,放少数几个射箭手找好位置可以免费打下大本营,一旦放置面积过大或过近,就会到炮台箭塔的攻击范围内,配合兵营等垃圾建筑物,消耗敌人。  采集器,我放在外围,箭塔、炮台和迫击炮的攻击范围内,混合搭配。除大本营一侧的其他三个方向,数量保持平衡,多出的一个或两个采集器放在大本营的对角方向。采集器之间放小炸弹,保证哥布林群体无论从哪里出兵,都会在最多拆掉两个采集器后,被炸弹炸死。三个方向三处采集器摆放点连接处放兵营,因为兵营血最厚,面积最大,争取让野蛮人或射箭手多砍一会儿再到下一个采集点,让哥布林多跑一会儿再到。  总的来说,关于布局,我的结论是至少六本以前保持阵型密集好一些,因为城墙少、火力密集,想摆一个大阵想法很好,不太好摆,容易让人轻而易举地拿走采集器资源,同时还不会掉杯,七本城墙数还行,可以适当松弛一些,适当的空位让人难以推测陷阱的位置。资源分开放很重要,宁可舍弃采集器也要分库保护资源,用城墙包成一个圈,把所有物品放在一起的人是傻瓜。关于开放城墙引导敌人,我在六本之前没考虑过,因为我感觉城墙不够用,我在升级某个防御时会利用它和有限的几节城墙引导一下,七本时,我利用水库、城堡、防空火箭,在防御内部设计了一个小引导通道,通过部落对战,觉得还是有点小效果,个人感觉引导很高端,需要进一步琢磨,也很有乐趣。
类型:休闲益智状态:公测
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