新手求问选什么职业.wow7.0牧师和萨满还是萨满

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炉石传说裁决者图哈特技能是什么 图哈特英雄技能解析
今天炉石传说官网更新了一张新资料片“冠军的试炼”里的新卡——裁决者图哈特,新卡一曝光,便引起无数炉友的热议。因为这个英雄完全改变了这个游戏的机制,影响强化了所有职业的技能。那么裁决者图哈特技能到底是什么?为何会引起如此大的争议呢?本站接下来就为大家解析一下新卡裁决者图哈特的英雄技能。裁决者哈图特:6费6/3,战吼,以更好的英雄技能来替换你的初始英雄技能。他所改变的英雄技能(技能水晶消耗不变)为:职业名称效果牧师强化次级治疗术恢复4点生命值潜行者强化匕首精通装备一把2/2的匕首萨满强化图腾召唤召唤一个你想要的图腾术士强化生命分流抽一张牌战士强化全副武装获得4点护甲值圣骑士强化援军召唤两个1/1的白银之手新兵法师强化火焰冲击造成2点伤害猎人强化稳固射击对敌方英雄造成3点伤害德鲁伊强化变形本回合+2攻击力,+2护甲值解析:从图中,我们可以看到,所有强化的英雄技能里,以战士和牧师的效果最为明显,直接将防御力提升到一个新的高度,看来这是为了加强职业对抗快攻的能力,不过却会让对手觉得恶心。潜行者影响不大,萨满声控图腾(据悉,图腾貌似可以叠加了),术士无生命消耗(手牌术要哭),圣骑士强化铺场能力,法师加强补刀,德鲁伊中庸。至于猎人,他是1.5倍技能加成,我们可以理解为暴雪在削弱猎爹的实力,来强制平衡,从而加强其他职业的抵抗能力。牧师要额外说一点,牧师的技能强化为恢复4点生命值,如果配合先知维纶,直接化身老司机,绝对能恶心死对手。再来看看,这个英雄,裁决者图哈特的身材为6费6/3,身材无疑是非常差,不过,需要注意的是,其技能为战吼,战吼就意味着这个英雄一放出去,就会永远改变影响技能。目前尚不知晓,是否会改变其他职业的技能,比如大螺丝,大王和暗影形态。通过这个英雄,我们可以看到新资料片“冠军的试炼”都是以英雄技能为核心的改动,无论是激励体制的引入,还是其他湖之仙女等随从的推出,我们可以理解为暴雪试图在英雄技能上下功夫,从而改变游戏机制,来影响现在的职业强度,从而最终稳定职业平衡。至于其效果究竟如何,还有待时间考证。相关内容:更多资讯和攻略,尽在本站炉石传说专区。
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4攻萨满构筑实战心得 元素之力吊打牧师
十四萨,顾名思义,投入10个四攻仆从的卡组,对牧师进行小针对的构筑。
十四萨构筑/实战心得:吾等元素之力,必将惩治不洁之秽光!十四萨,顾名思义,投入10个四攻仆从的卡组,对牧师进行小针对的构筑。特殊环境下的产物,仅供参考分享。猎人的532秃鹫快递一上门,我就久违地拿着萨满爬满是灰尘的天梯。看到NGA有什么九四牧带节奏,于是思索了一下,送葬蜘蛛血法麦田阿古斯淤泥克总亡语萨和偷拍牧师对阵后期撑起场面略难。卡组详情:十四萨并不是单纯针对牧师而把四攻怪堆上去的卡组。萨满的核心卡不多,狼魂,妖术,石化等,这就为萨满各式变种而强度相差不大的构筑提供了空间。这更像是一种BUFF变型控场萨:[通过仆从占据场面优势击败对手]是其战斗核心。因为后期都是4攻怪,在面对一些4血以上的怪时最好的方法还是用BUFF增加怪的场攻解场,于是选择BUFF思路,4费下黑铁而不是雪人。当然后者也有他的好,比如奥金环A不死,各位可自行斟酌。防御方面,双阿古斯双狼魂双母牛,还有妖术的穷鬼盾。BUFF方面,双火舌双阿古斯双黑铁。加上石化武器,蜘蛛蛋是个好选择。自带BUFF的NAXX影当回合难解,当他打出3伤害后你再解其实怎么都不赚了。进攻方面,双诺森德毁灭锤,伤害有一定保障。对阵各职业打牧师,核心是尽量废掉他的TC130、灭、痛、白富美、狂乱,把精控对自我的损失降低至最小。基本吊打,所以在此不多作介绍,值得一提的是场上的4血仆从别一次上太多,防环亏光。在能接受TC130声控的情况下才上3个以上怪为最佳策略。打其他职业,其实这套和其他萨满一样,大部分好打的还是好打。这里重点介绍一下动物园。[动物园术士]相比亡语萨,这套打动物园可能不是这么顺手,亡语萨能生小怪加场攻,这套在改动上唯一有点优势的可能就是NAXX影无法被当回合解决,所以打动物园它肯定是核心。如果萨满解好怪上好怪,阿古斯黑铁都能BUFF到位会很舒服。自杀锤、闪电风暴、石化武器和大地震击、母牛都是打动物园的关键,妖术对降低场攻有时能起到救命作用。打了不知道多少动物园其实感想差不多,有来有回罢了。[大法师]伤害尽量往脸上砸就是。沉默可以破冰,加基森即使裸上也带嘲讽。记住这些,剩下的就是拼伤害而已。不算很难打。奥秘法其实在萨满面前强度不高,暂不做介绍。[战/德/骑/巨人术],该怎么打还怎么打。转图腾配合BUFF是萨满很大的优势。 [盗贼]洛欧塞布是好选择,以后改进了也许会给洛欧塞布留出卡位。即使火车王削弱,萨满打奇迹贼也不会非常好打,倒是鬼灵骑士猥琐在墙后面会让T6贼、仆从贼倍感烦躁,请珍惜它吧。[猎人]猎爹有三好,奥秘秃鹫放狗咬。虽然亡语萨满本身不是很虚中速猎,5费的秃鹫更不足为惧,但是22号后依然基本看不到猎人身影 = = 先待定。[内战]我自己内战胜率颇高,算是知己知彼吧。思考对面风暴AOE后你能承受的底线再铺场。除了自己3+攻仆从面对敌人孤单的治疗图腾这类,其他情况一般仆从能解就解。不是什么谁先风暴先自杀锤谁赢论,楼主的十四萨也在无风暴无毁灭锤+吃了两个风暴的情况下带飞了某位信仰元素的同胞。总的来说,自我修养最重要。
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  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 A佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的?这个多彩很必要?相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队e面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其N时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。[PVE] 想新练一个骑士 6.2输出和治疗哪个更好求问
想新练一个骑士 6.2输出和治疗哪个更好求问
大家别纠结了… 本来我就是问一下哪个更好 结果底下全是互喷的…
我玩奶德和惩戒骑的感觉差别最大就在于………近战要躲的技能!!好少啊!!!点名也不多!!惩戒骑虽然输出不是顶尖级的!但是也不差啊有木有!!不会垫底就不怕被踢啊朋友!还有圣盾圣疗不容易死啊有木有!!!
奶骑治疗属于版本牛逼的,cjq属于版本坑b的
我一直认为惩戒就是个练级天赋,对于一个团队来说,dps的原则太多了。
不是推销,奶骑无疑
[b]Reply to [pid=96654,1]Reply[/pid] Post by [uid=]flamvel[/uid] ( 19:50)[/b]我也深有体会 奶骑有的boss好累
[b]Reply to [pid=96654,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wangjiuru[/uid] ( 20:02)[/b]也不懂一个新版本还没正式开放是怎么得出这个结论的
[b]Reply to [pid=96654,1]Reply[/pid] Post by [uid=1867600]daza110140[/uid] ( 02:04)[/b]我也想要3层充能 [s:ac:忧伤]
[b]Reply to [pid=96654,1]Reply[/pid] Post by [uid=]flamvel[/uid] ( 19:50)[/b]看看团队需求吧还是 [s:ac:委屈]
练好了奶骑就别想切惩戒了。
[b]Reply to [pid=96654,1]Reply[/pid] Post by [uid=1867600]daza110140[/uid] ( 02:04)[/b]nq继续buff,cjq又砍,你说我怎么得出结论啊,我原来专精一个fq一个cjq,现在一个fq一个nq??
想让团长跪舔你就奶骑
大多数本的特点就是坑近战
[quote][pid=96654,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6438956]浅羽薰[/uid] ( 11:30):[/b]大多数本的特点就是坑近战[/quote]DK表示已经习惯了
1.坦克和治疗是副本的绝对主角=缺一不可 输出都属于群众演员=你不行就换人2.通常版本一个团队里面治疗的数量都是大于坦克的数量以上两点可以得出一个结论:治疗
[b]Reply to [pid=96654,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wangjiuru[/uid] ( 04:04)[/b]原来砍了个1%就能断定是版本坑B了
[b]Reply to [pid=96654,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wu[/uid] ( 12:18)[/b]说实话,就是不砍那1%也不行吧
不管版本如何改变!从开始玩魔兽开始就一直选惩戒骑!自己喜欢就好![s:ac:计划通]
一般来说神圣最好,因为神圣系是圣骑士的第一专精。对比全职业。大部分职业都是第一专精比较强,当然也有个别。战士 武器 这个比较特殊圣骑士 神圣猎人 野兽控制潜行者 刺杀萨满祭司 元素 这个也比较特殊牧师 戒律 毫无疑问法师 奥术术士 痛苦武僧 酒仙德鲁伊 平衡死亡骑士 鲜血
反正你也做不到多好,自己喜欢就行

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