神武2手游盘丝特技盘丝孩子门派特技与高神佑冲突么

解析神武群P中如何选择孩子及技能搭配
作者:TGBUS整理
来源:TGBUS原创
发布时间:11-15
内容简介:群 P方面我建议选择还魂化生、皇帝普陀和还魂地府孩子。或许有人觉得化生还养个辅助孩子岂不是多此一举?其实化生在群P中扮演的角色是辅助,本身需要做的事太多,根本没有闲暇时
  群 P方面我建议选择还魂化生、皇帝普陀和还魂地府孩子。或许有人觉得化生还养个辅助孩子岂不是多此一举?其实化生在群P中扮演的角色是辅助,本身需要做的事太多,根本没有闲暇时间去拉宠,与其浪费一回合拉一个容易被秒的攻孩子,不如带一个能够辅助自己和团队的血孩子。一方面孩子拉人+自己补血能够有效防止守尸,另一方面孩子还能帮助自己拉药和吸收伤害。既然选择了辅助,何不把辅助进行到底呢?如果你立志于群P,不妨养一个辅助孩子,造价也比攻孩子便宜。
  还魂化生:
  1、还魂+高冥思/冥想+高反震+高鬼魂
  这个搭配摆着就是持久战的,加点可以选择全血,到残局阶段如果不能驱掉这么一个孩子将是十分令人恶心的事。
  2、还魂+高凝神+高幸运+高神佑
  与方案1有所不同,一般在战斗白热化的时候当拉药单位使用,一定程度上还能吸收伤害,加点方式保证速度高于自身50以上,其余体耐平均分配。
  皇帝普陀:
  同方案2的化生孩子,注意不要打保命和鬼魂技能,与神佑冲突。
  还魂地府:
  同方案1的化生孩子,高反震还可以替换成高保命,无限拉人喂药,速度也保证高于自身50点为佳。
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玩家详解宝宝生存技能:最重要是搭配
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  高级保命。这个技能是楼主比较看好的,高达百分之40的几率出现保命,一场PK,一个宝宝保命3~4次的情况时有发生,有人说被高毒克制,咱做个最坏的打算,高级毒有百分之20的几率,让对方中毒,比如高毒高必剑气宝宝,很不幸第一回合,我的高保命宝宝中了毒,暴击我1000算多了吧,再坚守护盾的情况下,然后我1500血的的宝宝,没了1000血,每个回合结束还要掉几百,比如200,有人说不对,应该把楼主宝宝毒死,那好吧,毒死,暴击不止1000,爆2000,并且中毒,2000不说了,如果没有保命直接飞出场了,比如保命了,脑袋上还要毒,算克制了吗?已楼主的观点,觉得无所谓,应该已经出现一次保命了,这个技能就算发挥作用了,连续两次出现保命的几率为百分之16,比高神佑还低(楼主信科学,不太相信什么人品),就算被毒死了那也心安理得,没事,每个技能发挥了他应有的概率就好了。再说第一种,爆了1000,没有把楼主暴死,每回合扣了几百,比如暴击加毒扣了1200的血,还剩300,这时候比如五庄过来群了,或者被龙宫秒了下,死也啥也不说了,但是保命了,那我这书没算白打,我可以输出了,下回合毒死也认命。这是最坏的打算,也有差不多一次的保命几率,一般宝宝打我300~400血差不多了,楼主打的高防高保坚守护盾,中毒也跟挠痒痒似得。然后配合上高吸血,中了毒其实问题也不大。还有保命第三次的几率为6.4,比高神佑2次几率还大,说句不好听的,神佑的宝宝起来也是被五庄一个烟雨带走,一样被带走,不如打个高保命吓唬吓唬他们,个人观点高保命好于高神佑,当然必须要有高级勇敢,高级保命讲的是技能搭配。高级强壮。不知道什么时候加强并流行了,总之现在这个技能绝对百分之百好用,大家自己说说有多少自己宝宝是残血的时候,毅然屹立不倒,有高强壮的存在,配合自身的抗性,一个高输出的五庄烟雨就打不死,那不就是变相的一次高级保命吗?跟高级神佑进行一次期望值的对比,难道比高神佑差到哪去吗?人物提升几百血可能效果不大,可是宝宝,总共就1500左右的血量(指的是霸主),可以多500的血量,为宝宝的生存提供大大保证,比如一个宝宝的可以存在2个回合,出手2次,高吸血2下也就回合500血吧,跟打了高强壮比呢。当然高强壮没有高吸血好我也知道,咱讲的是性价比,万能的高强壮是攻宠的万金油,打了绝对没错。
  高级防御。所谓专注是一种美,把高级防御运用到攻宠当道的神武中绝对没错,楼主的宝宝高级防御坚守护盾,1耐,1500FZ的,把防御堆到了730(89级),一般同等级宝宝打我300血,护盾一下100多点,只能干瞪眼,而且克制强力类技能。但是遇到法宠,法系又只能干瞪眼了,但毕竟攻宠流行,面对对面硬到令人发指的乌龟壳(高级防御,高级强壮),又有刺猬皮毛的铁桶阵(高级反击),还有打不死的小强精神(高级吸血,高级保命),你在没有法宠的情况下,是不是想死的心都有了?
  高级偷袭,偷袭。问题不大,一笔带过,没有这个技能,遇到对面反制宠,高反震血宠,高魔反法宠,大唐抛砖的情况下,会大量损失宝宝气血,被大唐可能一刀秒掉,高偷的价钱不是人人都hold住,小偷袭足矣。宠物技能高级神佑效果测试 收益还是不错
作者:白V哉
来源:贴吧
发布时间:11-15
内容简介:神武高神佑测试数据,几率降低收益较大,大家快来围观吧。
  高级神佑:死亡时最高20%几率复活并恢复100%气血。体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低;与鬼共存无效。
  无聊测得没截图什么的前2组数据也没细节记录。看兽决的介绍是体质分配的比例决定的。用的材料是一个50级高神凤凰山水抓的物美价廉哈。
  体质/总属性 复活数/死亡数 体质占总属性% 分配比例64/ 350 21/100 18.2% 0%
  先是没加点体质64总属性350(0级先天100;50级自动加的每级全属1点)250点潜能未加。体质占总属性的18。2% 没加点就是分配比例0了。 死100次复活21次考虑到人品脸黑白的问题约等于介绍的20%上限
  体质/总属性 复活数/死亡数 体质占总属性% 分配比例
  170/456 17/100 37.3% 2T加 40%
  加了106点体质凑个170(先天20+自动50+手动100)先天只有14我多加了6点凑个整数。体质占总属性的37.3%占可分配比例的40% 死亡100次复活17 (按分配比率算不加是20%那分配40%相应减少就是12%有一点差距)
  体质/总属性 复活数/死亡数 体质占总属性% 分配比例
  314/600 14/100 52%约5T加 100%
  全部加到体制上死亡100复活14次,感觉这段数据的脸比较白了额。如果安介绍说明全体质分配复活几率应该降低到最低了几率还是蛮高的绝对不是0%。
  最后一组的详细数据:(复活数.死亡数 复活率%)
  1.9 2.17 3.31 4.53 5.56 6.58 7.64
  11.11% 11.76% 9.67% 7.54% 8.92% 10.34% 10.93%
  8.69 9.71 10.74 11.75 12.83 13.88 14.94
  11.59% 12.67% 13.51%14.66% 14.45% 14.77% 14.89%
  %平均值=11.91%
  那么可以估算出一个结论0体加点复活几率20%5体加点复活几率10%(最低)这样第二组2T的数据的几率就是16%几率还是比较可观的 毕竟看脸的几率 多点少点也就那么回事。那些非PT的辅助孩子和血耐宝宝上高神还是很不错的虽然几率略有降低但收益比上高鬼或者5耐加点还是高很多的,
  当然这方面仁者见仁智者见智了。
  小编寄语:对于新手来说,可能看到高级神佑里面的说明,就不会考虑上高神佑,感觉会浪费掉一个格子,而又没什么收益,这份测试数据说明了,玩神武,很多字面意义上的有几率都是看脸的,所以相比较收益而言,还是很可观的,不过最终还是要看自己的选择。
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