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狂热格斗出招表 Fight Fever
[蛎Q:Fight Feverl行公司:VICCOMC型:NEOGEO热荩赫惺奖nuSNK格Y[...A 小拳 B 小脚C 大拳D 大脚 →→&←← 前冲&后撤 超必偌: 体力Wqr才可使用 超必偌 →←L↓K→+BD 必⒓ 虎犸L ↓K→+A or C w虎 ←L↓K→+B 猛虎拳 →←→+C N虎_ 空中K+B   超必偌 ↓K→←+AC 必⒓ 羽L ↓K→+A or C 爪_ ↓L←+A 降 ←L↓K→+B 崛 →←→+C   超必偌 →←L↓K+BD 必⒓ 雷雨拳 ↓K→+A or C \球 ↓L←+B u流胴 →←→+A 火身柱 L↓K→+C 超必偌 ↓K→←+AC 必⒓ 雷掌L ↓L←+A or C A心_ ↓↑+B we ←L↓K→+B 太O破 →←L↓K+C   超必偌 →K↓L←→+AC 必⒓ 雪散掌 ↓L←+A or C
↓K→+B 霹Z_ ←L↓K+C 超必偌 ←→K↓L+BD 必⒓ 嵬度 ↓L←+A or C L ↓K→J+B 腹_ →↓K→+C 超必偌 ←L↓L→+BD 必⒓ 爆 ↓L←+A or C 漕^ →←→+B 半月拳 →←L↓K+A 超必偌 →K↓L→+BD 必⒓ 回旋L ↓L←+A or C p爪拳 ↓↑+B 反 ←L↓K→+B 太L_ →↓K→+C
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完成所有升级后
移动速度:
加速度: 1000
转向速度: 999.844
占用舱载空间:
轻甲 - 生物单位
生产设施:
占用补给:
生产时间:
升级项目:
星灵地面单位武器等级1
提升星灵地面单位的火力。
生产时间:
星灵地面单位武器等级2
进一步提升星灵地面单位的火力。
生产时间:
星灵地面单位武器等级3
使星灵地面单位的火力最大化。
生产时间:
星灵地面单位护甲等级1
提升星灵地面单位的护甲。
生产时间:
星灵地面单位护甲等级2
进一步提升星灵地面单位的护甲。
生产时间:
星灵地面单位护甲等级3
使星灵地面单位的护甲最大化。
生产时间:
星灵护盾等级1
提升所有星灵单位和建筑的护盾。
生产时间:
星灵护盾等级2
进一步提升所有星灵单位和建筑的护盾。
生产时间:
星灵护盾等级3
使所有星灵单位和建筑的护盾最大化。
生产时间:
使狂热者能拦截附近的单位,对被冲锋的目标造成8点伤害。同时还会提高狂热者的移动速度。该技能每7秒只能使用一次。
生产时间:
目标:地面目标
射程:近战
速度:普通
类型:穿冲 (近战)
伤害:8,(11)
使狂热者能拦截附近的单位,对被冲锋的目标造成8点伤害。同时还会提高狂热者的移动速度。该技能每7秒最多只能使用一次。
前置设施:冲锋
冷却时间:10
完成所有升级后
移动速度:
加速度: 1000
转向速度: 999.844
占用舱载空间:
轻甲 - 生物单位
生产设施:
占用补给:
生产时间:
升级项目:
星灵地面单位武器等级1
提升星灵地面单位的火力。
生产时间:
星灵地面单位武器等级2
进一步提升星灵地面单位的火力。
生产时间:
星灵地面单位武器等级3
使星灵地面单位的火力最大化。
生产时间:
星灵地面单位护甲等级1
提升星灵地面单位的护甲。
生产时间:
星灵地面单位护甲等级2
进一步提升星灵地面单位的护甲。
生产时间:
星灵地面单位护甲等级3
使星灵地面单位的护甲最大化。
生产时间:
星灵护盾等级1
提升所有星灵单位和建筑的护盾。
生产时间:
星灵护盾等级2
进一步提升所有星灵单位和建筑的护盾。
生产时间:
星灵护盾等级3
使所有星灵单位和建筑的护盾最大化。
生产时间:
提高狂热者的移动速度,并使狂热者可以拦截附近的敌人。
生产时间:
目标:地面目标
射程:近战
速度:普通
类型:穿冲 (近战)
伤害:8,(11)
提高狂热者的移动速度,并使狂热者可以拦截附近的敌人。该技能10秒内只能使用1次。
前置设施:冲锋
冷却时间:10
完成所有升级后
移动速度:
加速度: 1000
转向速度: 999.844
占用舱载空间:
轻甲 - 生物单位
生产设施:
占用补给:
生产时间:
升级项目:
星灵地面单位武器等级1
提升星灵地面单位的火力。
生产时间:
星灵地面单位武器等级2
进一步提升星灵地面单位的火力。
生产时间:
星灵地面单位武器等级3
使星灵地面单位的火力最大化。
生产时间:
星灵地面单位护甲等级1
提升星灵地面单位的护甲。
生产时间:
星灵地面单位护甲等级2
进一步提升星灵地面单位的护甲。
生产时间:
星灵地面单位护甲等级3
使星灵地面单位的护甲最大化。
生产时间:
星灵护盾等级1
提升所有星灵单位和建筑的护盾。
生产时间:
星灵护盾等级2
进一步提升所有星灵单位和建筑的护盾。
生产时间:
星灵护盾等级3
使所有星灵单位和建筑的护盾最大化。
生产时间:
提高狂热者的移动速度,并使狂热者可以拦截附近的敌人。
生产时间:
目标:地面目标
射程:近战
速度:普通
类型:穿冲 (近战)
伤害:8,(11)
提高狂热者的移动速度,并使狂热者可以拦截附近的敌人。该技能10秒内只能使用1次。
前置设施:冲锋
冷却时间:10
艾尔狂热者可以使用这种腕带式的装置,利用灵能创造出一把能量之刃作为近战格斗的武器。灵能利刃集中器控制狂热者猛烈的灵能,创造出,能切割任何密度的物质。后来,卡莱更进一步改进集中器的构造,使得灵能利刃的强度能随着狂热者的狂怒在战斗中积累而增强
这身华丽的重甲正是保护狂热者抵挡敌人攻击的法宝。传统上,每位士兵必须进行严格的训练与考验,然后才能穿上这身战袍。每件重甲都是卡莱为每一位狂热者量身定做的心血,使用个人等离子护盾产生装置、生命征象监视器与导航工具。最后在重甲耀眼的表面设置灵能标准化水晶阵列便大功告成。
由于星灵的数量在战争的严酷考验下逐渐减少,因此他们竭尽心力将士兵的伤亡率降到最低。高阶圣堂武士身上一律植入这些精致的宝石,让受重伤的狂热者使用灵能跃传回最近的安全地点。因为每位士兵的生命都是珍贵的资源,所以要不计代价尽可能保护。
星灵使用高级的机械控制来自我防御,并且增强原本就已经非常强悍的战斗能力。在战斗中有了出色的表现之后,狂热者更增强腿部的结构来提高速度、行动力与耐力。迈开强健的步伐走向前线,以野蛮冲锋攻得敌人出其不意,血溅沙场。
艾尔的士兵经年累月磨练武术技巧,并与之被称为卡拉的强大灵能结合,其中含有古老星灵亡者的共鸣。狂热者知道如何微调与卡拉的联系,并将这股情绪漩涡导引成宁静专注或无穷的狂暴。保卫人民是他们的责任,学会驾驭情绪之后,他们便能比眼前的敌人战斗得更加持久、卖力与精湛。
可攻击地面目标的轻型步兵单位。
这是星灵所能建造的首个军事单位,你所需要的只一个传送门。
坚韧且有着很强的攻击力,但相比其它1级单位——如陆战队员,则显得成本高昂。
强大的战士,其弱点在于抵达目标所需消耗的时间。在风筝战术面前也显得相当被动。
研发冲锋,可使你方狂热者立即贴近敌人。
可通过折跃门迅速折跃到战场上。
机械哨兵的守护者之盾,可提高其在远程攻势下的生存能力。
科技实验室升级
冲锋:使狂热者能拦截附近的敌人,还能提高狂热者的移动速度。
收割者因其速度和伤害优势,成为对抗狂热者的利器。研发氮气加速可使其变得更加难以接近。
取得地狱火预燃器升级方案后,恶火即可获得对狂热者的作战优势。
陆战队员和劫掠者的混合战队应该可以解决它们,但切忌在开阔区域交战。
蟑螂是狂热者的克星,尤其是在研发了移动速度升级方案之后。
孵化一两个感染者,朝狂热者使用霉菌滋生,并用远程攻击单位——如刺蛇将其消灭。
生成追猎者战队并用风筝战术对付狂热者。
召唤若干机械哨兵,并在可以轻易用力场隔绝敌方单位的地点与其交战。
生成若干巨像。
*需要《虫群之心》资料片
*需要《虚空之遗》资料片
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《光荣使命》全国总决赛冠军 老牌战队Jspd纪录片
16:00:59 来源:游民星空[投递] 作者:Jspd 编辑:SiLence 浏览:loading
  极速电竞TEAM Jspd 获得首次《光荣使命》比赛的线下总决赛资格,于5月18日-5月19日参加位于上海正大广场举行的2013 NGF英伟达游戏群英汇,最终获得冠军。本纪录片为纪念这支10多年老牌战队的电竞之路与梦想,以及夺冠历程。
战队介绍:
  极速电竞TEAM Jspd的前身是江苏DF战队,队标=JS=为江苏两字的缩写。当时的江苏DF战队在当时国内的三角洲领域声名显赫。
  随着时间的推移和网络技术的普及,更多的FPS游戏爱好者逐渐在网络上聚到一起,建立起社区和论坛,游戏项目也从《三角洲特种部队》扩大到更多的游戏。随着FPS新游戏目不暇接地出现,《三角洲特种部队》热潮在国内缓慢退却,而江苏DF战队的名称开始逐渐落后时代。TEAM=JS=将队名换成中国极速战队——它既保持了原有战队的光荣传统,又赋予了其新的内涵。
  TEAM=JS=并未投身《反恐精英》席卷全国所有网吧的狂热浪潮,而是坚持在那些中国并不热门的电子竞技领域。当职业电竞在国内过早地风起云涌之时,他们始终坚持着“单纯游戏狂热爱好者”的立场,游离在并不成熟的职业圈之外。
  2001年初,=JS=江苏DF战队正式更名为=JS=中国极速战队。队员耶稣提供单位的电脑及带宽做为战队服务器,并经常在半夜跨越半个城市去维护。4月,经总队长Ranger=JS=提议,队员集资4900元购买服务器。配备PIII电脑,将服务器托管在电信局内——极速战队从此有了真正意义上的服务器。这是国内第一台由团队成员集资购买的服务器,而这也一度成为国内最火的DF3服务器。
  2001年7月,全国飙风DF3大赛预赛开始,南京做为江苏地区主赛场,极速战队队员占所有参赛队员的一半,其中当时远在珠海的队员Ox=JS=甚至坐飞机赶来参赛。此次比赛也是极速战队第一次大规模的聚会。比赛结果,极速战队获得了团体和个人赛的冠军。
  2001年11月,由于第一台服务器天天爆满,队员再次集资5200多元,购买第二台电脑做为服务器——此前国内还没有任何一个游戏战队能集资如此巨大的金额来购买服务器。
  2003年,《三角洲特种部队黑鹰坠落》发布,极速战队DF分队走向新的辉煌。7月,极速战队在日本服务器挑战日本NBS战队,在所有队员高PING的情况下以3:0完胜。
  2003年10月,由韩国=KS=战队发起,由韩国四大战队=SWIRI=、=COR=、=GC=、=KS=四队组成的联队挑战中国联队。中国联队由=JS=、=TP=、=FB=、=FT=、=NC=、=SOF=、=GOLD=等战队组成参赛阵容,由Man=JS=担任总指挥,最后在韩国服务器上5:0击溃韩国联队。
2003年11月,轰动全球的游戏 《Call of Duty - 使命召唤》发布。极速战队的黄金年代拉开帷幕。一个月后,极速COD分队成立,为国内第一家COD战队,战队核心人员Loper任队长,着手进行大规模的队员扩招,并组建精英战队。
  2004年2月,战队核心Chachi加入极速COD分队,Chachi身为服务器管理员为早期COD分队提供了可靠的COD以及TS服务器——这是一个专业战队发展与耐以生存的基石。5月,战队主力队员Mai,Kimi等人加入极速COD分队,初期主力阵容逐渐完善,除了保持国内领头羊的位置前提下,开始征战由韩国人举办的亚洲COD联赛。
  2004年6月,亚洲COD联赛排名赛开始,极速COD分队作为唯一代表中国参赛的队伍,在高网络ping值的情况下连续击败数个韩国战队并获得对手的尊重。
  2004年12月,亚洲COD联赛新年锦标赛开幕,极速COD分队一路高歌猛进击败各路韩日战队获得队内第一个正规比赛的冠军——TEAM=JS=无意中羞辱了韩国玩家脆弱的自尊。
  2005年1月,战队队长Loper向队伍贡献了第一台专业服务器,这为战队的发展拓宽了道路。
  2005年10月,《使命召唤2》发布再次掀起了二战狂潮,极速COD分队又是亚洲第一个转型的队伍,在初期就领先于国内外各战队,为今后两年内长期称霸打下坚实基础。数月后,同期核心主力队员nabto与Vns加入,加上旧部队员Loper、Mai、Kimi使COD分队主力阵容处于历史最佳状态。
  年,极速COD分队对东亚进行了长达两年的统治,而在国内赛场,他们在超过200场的比赛中以99%的胜率维护着自己绝对强势的地位。在参加由韩国玩家举办的Codland远东CoD2锦标赛中,TEAM=JS=顶着巨大的网路延迟横扫一切对手进入4强,却因韩国人声名狼藉的暗箱操作选择退出比赛。
  2007年11月,《反恐精英》后最伟大的FPS游戏《使命召唤4》发售,Fnatic、SK Gaming、MYM、PGS、4Kings等电竞豪门队伍都成立了CoD4分队,而极速COD分队作为亚洲COD战队先锋也再一次引领了潮流。队长Loper创办了全球最大的中文COD社区“使命召唤中文站”,并与浩方合作创办了CGA全国第一届CoD4锦标赛。=JS=的[EF]与[NF]联手掠下冠亚军,继续巩固了TEAM=JS=作为中国第一非职业FPS游戏战队的强势地位。
  2008年,极速COD分队又一次参加韩国玩家举办的ASL COD4 锦标赛,赛事尚未结束时TEAM=JS=的强势就使日韩COD战队拒绝与之交手。而在由Garena支持的UL 2008 CoD4国内锦标赛中,TEAM=JS=也轻描淡写地夺得冠军。
  2008年9月,TEAM=JS=队长loper东南亚工作期间,先后在当地组队,获得WCG Asia 2008 CoD4冠军以及WGT 2008 CoD4全球总决赛亚军两个具有重要意义的成绩,而loper则被国外选手誉为亚洲COD第一人——这是中国非职业选手在世界大赛上取得的最好成绩。
进入2013年,极速战队正式更名为“极速电竞Team Jspd”,由一群全新的年轻人,继续继承这支老牌战队的光荣传统和梦想,仍旧坚持不懈走在荣耀与梦想的最前线。
高清视频画面:
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游戏制作:铁马工作室
游戏发行:巨人网络
游戏平台:PC
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