崩坏3前期武器刷什么图 平民速升40级心得

崩坏3成就怎么刷?速刷成就心得推荐崩坏3成就怎么刷?速刷成就心得推荐当前位置:&&发布时间: 15:22国民级萌系横版射击手游!天朝的ACG信仰之作!下载量:0 次崩坏3成就系统怎么玩?如何快速刷成就?今天小编和大家分享的是崩坏3快速刷成就的方法技巧,赶紧来看看吧!1、成就系统在哪?很多萌新舰长一时半会儿找不到成就系统在哪。点击主界面的人物等级和经验条的位置,就可以进入另一个界面啦。成就系统按钮就在右下角的位置哦。2、成就奖励有哪些?完成相应的成就,就可以获得成就奖励。成就的奖励一共有两种,一个是金币,一个是钻石。大部分成就以钻石奖励为主。3、成就速成技巧很简单,就是有目的的去刷成就。在每天的游戏中被动的去完成成就是不靠谱的。最重要的还是要去关注成就系统有哪些成就,这些成就哪些比较好完成,哪些奖励比较丰厚,有目的的去挑战这些成就。像完成连击,完成任务数这样的成就是比较好完成的。把刷成就融于每日的游戏中才是王道。关于崩坏3快速刷成就的技巧就介绍到这里,更多内容请继续关注973游戏。更多崩坏3rd资讯攻略推荐↓↓↓点击返回973 专区&&&上一篇:下一篇:喜欢《崩坏3rd》的玩家还喜欢:下载量:2706 次下载量:32 次下载量:78 次下载量:31 次下载量:2 次下载量:3 次最新攻略手机游戏分类热门搜索:
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《崩坏3》新手攻略指南 前期发展注意事项
日 17:21&&&&&阅读(112)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小薇&&&&&
新手怎么玩?下面就和小编一起来看看崩坏3新手攻略指南 前期发展注意事项吧!
1.所有地图,中途退出和失败都是不会扣体力的。所以如果你觉得能一次完成3个水晶成就但是因为失误导致某个成就失败了,就中途放弃重新打吧,节约体力。
2.活动本中的武器和圣痕的经验本还有金币本最好刷完次数,其他大多刷一次完成3个水晶成就就可以了(可根据材料紧缺情况适当多刷)。
3.前期建议不要打每章ex图(可以打掉每章的ex-1拿武器),体力用来推主线进度升级。ex难度较大刚开出图就打会比较困难,也不容易拿到全部水晶。
4.关于深渊,由于内容太多,有时间我会具体来说一下,这里就先不说了。
1.每天使用水晶购买一次金币,第一次购买有折扣。不要觉得金币多,后期十分紧缺。
2.30级前可以适当氪体力升级使用,30级后,视自身肝度而定。
3.不要用水晶购买技能点,不要用来加速,不要用来重置副本次数。等等都会有的,不急这一会。
4.多余的水晶就先抽标准吧,没有足够的角色都不够,角色第一武器次要。(你要问多少个角色够,我会说10个)
5.最好不要用水晶购买商店中物品,实在缺材料商店正好有时可以考虑买。
金币的使用主要在武器、圣痕的强化、角色技能加点、商店购买以及家园建设中
1.武器圣痕强化时的金币消耗为经验=金币,也就是说每获得一点经验,就需要消耗1金币。选择适合长期使用的装备强化,并且强化时避免经验溢很重要。
2.角色,选择3-5个主力角色升级即可,技能也可以根据金币和技能点有选择的分先后点,具体就不详细说了。
3.商店购买一般没什么好东西,微氪党可以适当用金币购买一定的御三家碎片来升a。
4.家园建设优先精炼厂,指挥中心适当提升,崩坏炉够用就好。精炼厂中的储量提升点到第二个开出初级圣痕经验材料掉落那个就即可,角色经验可以不点。枢纽港中增加技能点上限的,建议不点。
武器、圣痕
1.重置送的手枪和刀都很好用,2张月卡钱即可得到,很实惠。(我不是骗氪啊真的T_T)
2.每一章的ex-1通过之后都可得到一把武器,有的还是可以用的。
3.武器圣痕前期尽量不要进化,进化后等级将回到1,还需要重新强化会接近原等级属性才能恢复到进化前的属性。
4.圣痕副本有掉落,适当刷下即可(掉率感人啊),不要太强求。
这就是小编为大家带来的崩坏3新手攻略指南 前期发展注意事项,更多精彩内容请关注游戏堡。
游戏类别:
游戏平台:Android 2.3以上
游戏版本:v0.9.9
开发商:互联网
发行时间:
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→ 崩坏3新手少走弯路攻略 0氪玩家发展技巧
类型:动作射击大小:559.35MB评分:9.7平台:标签:
崩坏3家园升级什么好?抽补给划算吗?补给会不会出S几女武神?武器选择什么好?网侠胖Z给大家带来新手少走弯路攻略。(作者贴吧ID:青城一人倾城)
第一节:先跟着指示玩到9级,其他什么都不动,爱酱会给一个免费的补给,必出B级板鸭(远程布若妮亚),仍然不管其他系统,继续打图升级,升到12级开启家园系统,点进去,升级炼金炉,其他前期没什么用,建议不升,接下来屯水晶,屯够四发补给1120水晶,很快的,去抽补给,第四发必出A级角色(你脸黑到一种境界就会6发才出,当然正统的欧洲人2发就出了)角色大概率出圣女或者山吹,小概率出其他角色,有小小概率出S女武神我会说?
曾经看到一个2发出鬼铠的欧洲皇族血统(非洲人请抽到角色后不要单抽,贴吧里单抽出奇迹的都是托,相信我你有90%概率接下10发吃保底),好了初始模板就就成型了。
第二节:这次是主要武器圣痕类介绍。
1、关于试做型武器
手枪,太刀,火炮,都是除开始的手枪外,太刀,火炮都是任务奖励,因为是算是系统赠送的,初始属性和最高属性都比地图装和氪金装低,但成长最高为4星,初期地图装都在二星(当然爆率感人)成长最高3星,但即使试做型最高4星,我并不建议升级,虽然它们有自带的技能,提高伤害,但只有5秒,我并不觉得前期5秒内提高20,30的伤害有什么用,所以扔仓库吧,更何况属性比地图装都低,你觉得好用吗,虽然4星看起来蛮帅的,然后问题来了,不用他们那用什么?楼下继续。
2、关于地图装武器
太刀――妖刀雨村
手枪――M1911
都是会心很高的武器,会心就是暴击,在初期普遍没有武器的情况下,这两个武器,毫无疑问是非常适合过度到游戏中期的,至于炮火,我不推荐,可以使用试做型,或者二村的诱导弹,以上武器可以无压力打过一二村,下面介绍一些参考武器。
3、参考武器
手枪――柯尔特?捍卫者
太刀――复合刀?朱雀
火炮――狂怒者重炮
手枪――月神之守护
太刀――结晶逆刃刀
前三个为EX-1任务奖励装备,还有几个没发,因为没必要,那是中期到前后期装备,得到了,也比不上这几个好,手枪带眩晕技能是把不错的控制类手枪,遇到特熟困难类的关卡可以试试有奇效,刀和火炮没什么好讲的,技能华而不实,至于后面两个首充就送的装备,说实话非常好用,手枪浮空技能,能够触发qte技能,能增强输出,而结晶刀带冰冻效果,无论是解围还是控制都有不错的效果(这两个装备,我会告诉你也是地图装吗)
下方内容的作者贴吧ID:倪玛壁
1.关于伤害类型分类:
~1.直接增幅自身伤害的:玩家队长技能、圣痕散件技能、圣痕套装属性、部分特殊技能(V试做,女武神觉醒)、伤害加深。
~2.影响技能伤害的:技能伤害面板。
~3.影响敌人的防御的:怪物基础减伤数额和护盾、脆弱。
~4.根据敌人属性来判断的:属性克制系统。
其中再对1类进行详细分类:
A类: 月光,鬼凯、次元队长技和全伤害加深。
B类: 绯红队长,连击增伤、圣痕分支伤害,蓄力伤害等「常驻非全增伤」。
连击和绿色圣痕的8%的「伤害增加」不能加成元素伤害,因此也为「常驻非全增伤」。
只有写「【全】伤害增加」的才能增加元素伤害
C类: 感电等debuff类非伤害加深
D类: 圣女队长技能等元素伤害加乘
E类: 女武神觉醒
ps.基本算法:同类相加,异类相乘
2.全伤害加深:
~1.人物被动全伤害加深与圣痕的全伤害加深互相独立,为乘法
特例:特拉斯(中)与鬼凯被动的全伤害加深类型相同,为加法(此处应为bug)
~2.不同类型的debuff全伤害加深只取敌人当前所受的debuff效果计算。
~3.boss不吃破甲破盾全伤害加深。
**其中2、3点需要考虑到游戏基础异常系统,我会在之后说**
3.伤害类型分类
整体的伤害类型主要分为以下俩个大类:
~1.物理伤害、~2.元素伤害
在物理伤害中,又能够分为以下几类:
~1.近战伤害、~2.远程伤害
还能再细一些分类:
~1.分支伤害、~2.出场伤害(包含qte)、~3.蓄力伤害、~4.武器主动技能伤害
ps1.远程伤害和近战伤害的看的是角色自身属性,而并非看攻击模式。
ps2.蓄力伤害在目前版本里,只有布洛妮娅才有。
4.多次伤害判定
部分攻击有着多次伤害判定,其暴击率是互相独立的
脆弱的效果是遇强则强,遇弱则弱的,具体的收益多少,最主要的是取决于怪的强弱。
另外,护盾、与元素的减伤是互相独立的,因此效果不会被脆弱降低。
各防御下,50%脆弱与80%脆弱的大致收益:
1.崩坏采用的是比例减伤,在怪攻击越高的时候,防御的作用越明显。
2.随着防御的堆积,减伤量的增幅将逐渐递减,但有效hp收益固定,因此从整体上来说,堆防御的收益是不变的。
3.防御与减伤的大致关系:
4.防御力增加与伤害减免:
防御力增加:会在人物原防御的基础上,乘上对应比例,多个同种效果将互相叠加。
伤害减免:会在人物原防御的基础上,对某特殊类型伤害,再一次的进行减伤计算。
5.怪物的防御分为物理防御与元素防御,同时精英怪和BOSS还拥有护盾值。
脆弱只能对怪物的物理防御起到作用。
6.关于护盾值
对于精英:护盾的抵挡伤害效果不论难度、不论章节、不论怪种,皆为固定20%。
对于boss(如迦尼萨、黑暗板鸭、温蒂等):护盾的抵挡伤害效果固定50%
7.怪的减伤计算:
总减伤量:1-(1-X1)*(1-X2)
造成伤害:Q*(1-X1)*(1-X2)
8.护盾是有隐藏血量的,而这隐藏血量的上限,又与这防御有着联系(减伤可以一定程度上换算为血量)。
那些每个部位都能够提供防御属性的圣痕,能够很好的提高板鸭盾牌的血量上限。
因此,如果布洛妮娅防御玩得6,李耳上的满血增防会有那么一丢丢的奇效。
~~~会心篇~~~
关于暴击系统:
1.暴击率:
当暴击伤害加成=0%时,1%暴击率收益=1%增加伤害。
会心与暴击的大致关系:35%*会心值=暴击率
2.暴击伤害:
暴击伤害是发生暴击时玩家打出来的数值,基础暴击伤害为(原伤害*200%)。
暴击伤害加成则只会加成暴击部分的伤害,一个爆伤加成属性极限加成就是1/2*暴伤加成比率,而想要达到极限加成,就需要达到满暴击率。
爆伤与爆伤之间的计算为加法:
例如,在双s级月光队长技的情况下,暴击伤害为:
200%+30%+30%=260
3.二者关系:
暴击率和暴击伤害是相辅相成的,没有了暴伤,暴击率就会因自身加法规则计算而被全伤加成压制;没有了暴击率,暴伤也永远不会接近它理想中的1/2比例的加成
4.暴击收益计算:
简单来说:暴击收益=暴击期望=原伤害倍率*(1-总暴击率)+暴击伤害*暴击率
6.可以利用暴击收益峰值来判断什么时候进行叠堆暴击或伤害,从而达到最大利用暴击系统。
公式:y=100*(1-1/x)
其中,y=暴击率峰值,x=暴伤倍数(100%+暴伤加成)
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安卓版本:v0.9.1苹果版本:v0.9.1
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:射击僵尸萌系即时战斗
《崩坏3rd》是根据同名的火爆动漫改编而成的手机游戏,目前还在删档测试阶段,游戏完美还原动漫中的主要角色,但并不是完全抄袭的续作...
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