一款网络游戏主题曲排行榜的主题曲

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
315.1M 类型:角色扮演语言:英文时间:2006年
35.5M303.1M580M719.3M633M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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周热门大作陈奕迅携手《斗战神》首度演绎网游主题曲
据最新消息,腾讯游戏旗下网游《斗战神》在昨日结束的线下发布会正式对外宣布,《斗战神》将与香港著名的男歌手及演员强强联手,再次演绎西游经典打造全新主题曲。陈奕迅首度演绎网游主题曲,引发了娱乐界的密切关注。
在此前,网游《斗战神》关于主题曲的一系列动作便得到了业界的密切关注。该款网游作为腾讯游戏方面的一款年度大作,其先后从国家一级曲作家许镜清手中授权获得《敢问路在何方》的曲作版权、邀请港台第一作词人林全中国夕作词的消息接连爆出,便得到了游戏业和娱乐界的高度关注。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved好听!好听!还是好听!游戏中那些震撼人心的歌曲
日 来源:游迅网 编辑:薛宝钗
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &-&感谢游迅网友 芋头 的投稿&-
& &一款游戏想要取得成功,除了精彩的剧情,美妙的游戏音乐也是一个不可忽视的重要因素,但有的同学可能并不关注这些,因此忽视了那些美妙的歌曲,为了拟补这一遗憾,今天芋头就为大家推荐几首非常好听的游戏主题曲。
& &1、Iron 《刺客信条:启示录》
& &《刺客信条:启示录》主题曲,相信每一位玩家再看预告片的时候都会被这首歌恢弘的气势所吸引。音乐并不欢快,而是给人一种悲怆、苍凉之感,配上已经年老体衰的E叔被圣殿骑士抓住将要吊死的桥段,再联想到启示录是E叔三部曲的终结之作,三者结合起来可谓是赚足了玩家们的眼泪。演唱者Woodkid凭借这首歌在玩家群体中获得了不小的知名度,前些日子还传出了国内某位歌手的MV涉嫌抄袭《Iron》MV的新闻,有兴趣的同学可以自行调查!
& &歌词欣赏:
& &深邃的大海,死亡和迷失
& &被那真正的火焰焦灼
& &纵使回家的路有百万里,我阔步向前
& &我从骨子里冻住了,我....
& &武器在我的手中,我却忘记了路
& &我背上了无尽的耻辱
& &我等待着召唤我的盾和剑
& &我准备好去战斗,和面对命运
& &钢铁冲击的声音在我的脑海中徘徊,
& &雷霆如重鼓一般持续
& &节奏的落下,死亡的人数
& &崛起&的角、前进
& &从黎明时分开始到最后几天
& &我不得不逃离
& &我想要感觉痛苦和苦味
& &在我的唇上的血,又一次流出
& &这个致命的一阵雪,燃烧我的手,
& &我从骨子里冻住了,我...
& &离家百万里,我依然前行
& &我已经忘却你的眼睛,你的脸庞
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备案编号:沪ICP备号-6一款好的音乐游戏需要做到哪些设计要点?
泻药.作为一个Mug类玩家和游戏设计来讲,我觉得你的问题可以理解为"音乐游戏最重要的元素是哪些".所以我将会在这个层面上解析问题进行回答.首先我将Mug的主要元素剖析出来,个人认为可以分为这么几个大块:歌曲,核心玩法,谱面,延展性.以下按排名先后解析每个元素的重要性:歌曲:音乐是MUG的骨架,MUG的灵魂所在.其他的所有元素都是围绕着这个元素在转.曲目的选择是非常讲究的,相当于其他游戏的市场定位这个水准,什么样的曲目决定了你的用户的核心定位,你歌曲要是华语流行,朗朗上口的那种,受众面就会比较广.要是电子乐居多,那么青年玩家就将会是你的主要用户.
如:Osu!中的动漫歌曲较多,那么二次元玩家会是主要用户
Jubeat中曲风以JPOP为主,年轻玩家会比较喜爱
所以,曲风涵盖面越多越好.当然好听是第一标准,如果歌曲不好听,那么其他再优秀的元素都没有办法弥补,就像学历一样,算是敲门砖.或许当游戏对用户产生粘性后,用户愿意去尝试那些不那么悦耳的曲子,但是如果没几首好听经典的曲子,一款MUG基本可以宣告失败了 .核心玩法:决定你使用何种方法去"演奏"你选择的曲目.斟酌了一下,还是将玩法放在了谱面更优先的位置.核心玩法顾名思义.很容易理解,同样的曲子有不同的玩法啊,可以做出不同风格的谱面.就像不同的曲子你可以吉他弹,也可以钢琴弹,也可以小提琴拉等等.核心玩法将决定了你谱面的走向.一般来说好的玩法要符合易学难精的特点,如:乐动魔方Jubeat.16个格子,哪里出来音符点哪个,正常智商的人一看都知道怎么打,可以真正深玩下去却发现不是那么简单,不同的手型有不同的打法,不同人手的大小不同又会衍生出很多不同的打法,同首歌也有不同的打法,我手速不够加速段靠滑键也能打,我手速快,节奏感好,我一个个点争取拿高分,其中之乐趣玩过的人都能体会.谱面:相当于乐谱,记录了你每一个需要"演奏"的点.这些点又被称为Note.谱面的结构决定了风格的不同,你的谱面都是以主鼓点为主旋律进行围绕编写,那么节奏感和打击感一定不会弱,如果你是针对辅旋律进行编写,那么整体的流畅感或许会好很多,当然最好是两点都能做到. 谱面是依附于核心玩法的, 好的谱子,无论是有key音,还是无key音都能有良好的体验. 那么核心玩法将会决定了谱面的走向,如果你的Note类型 (音符类型) 够多,那么谱面将会更富多元化,于是出现这些趣味谱面..爱心 看不懂的棒子文.. 还有第一次见完全不知道怎么打的死亡十字!
哈哈以上只是一些趣味谱面仅供大家一乐,真正好的谱面我觉得应该是找到最适合歌曲和玩法的.能将歌曲的精髓展现出来,比如如果节奏鲜明,bpm很高的电子乐,那么就把谱子的速度做快点,鼓点统统找出来!再精心排写一番,一定能让玩家体验到谱面与音乐结合的那种感官刺激体验!好了,这部分就说这么多,说多了就变成了另一个话题.P.S.顺便说一下,一般提到谱面,或者MUG都在说打击感这东西,这东西其实只代表了一部分节奏感较强歌曲和谱面.这种谱面对于一般的玩家来说有较强的亲和力,但是只能算基础的谱面类型,谱面类型还有很多种,并不是所有的谱面都是节奏感很强的.如"长音面条海","里节奏zure谱"等,我就在这里点一下好了,更多的等玩家自己挖掘.延展性多时关于游戏体验本身外的东西.因为音乐游戏多以分数或判定作为游戏的最终结果,玩家的游戏水平比较容易量化,所以竞技性就会较强,很容易激发人的挑战欲望.那么打的好自然就想告诉别人自己多么多么牛x啊!可是自己玩没人知道诶..怎么办呢!那么就借助其他工具,各种SNS工具啊,或者直接去游戏厅玩,一展身手,让别人知道自己多厉害!!说到这,我引出MUG最后一个重要元素了,展示性. 越能量化水平的游戏,展示型越强,而MUG就是这样,所以很多的MUG都比较注意这一点,所以联机就显得很重要了.那么那些没有的联机的就只能写点SNS接口玩玩了.那么又没的联机又没有SNS怎么办啊?没关系,请去机厅,用你最帅最酷的手法和姿势去征服围观人群吧!!详见:好了.最后说一点关于怎么玩好MUG的几点建议:手法/指法/脚法要选择最适合自己的,不要盲目学各种大神的手法,他们的未必适合你基本功远比天赋更重要,练好基本的节奏感和手速,就能应付大部分MUG和歌曲了想要好好玩下去就要有恒心,这首歌打不好换首其他歌曲打打,不要盲目死磕准确度/判定&PASS,不要盲目的为了过歌乱打一气,把判定或者手型毁了,该过的迟早会过的读谱&手速,手速可以靠PC叠出来,可是谱面的拆分解析和目读可不是只是眼睛看得过来就可以了,要多去思考多去解析,才能达到事半功倍的效果.最后的最后,不停的练习!!堆PC,背谱准没错.=============================分割线===================================写完还是觉得少了点什么.最后还是做一点科普好了,MUG:即Music Game, 音乐游戏BPM:即Beat Per Minute,每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。现多出现于音乐类游戏,用来衡量歌曲的速度。Note:即指一个音符。PC:PlayCount的简写,指游玩歌曲的次数.EZ、NM、HD:指游戏中的音乐等级EASY、NORMAL、HARD,其中NM和HD是简写,而EZ是取EASY的谐音。COMBO:指连击,连续击中note的次数。 AC,FC:AllCombo/FullCombo的缩写,指全连。即音符全部打中。EXC:Excellent的缩写,指所有音符打击至最高判定,多用于KONAMI旗下的MUG中Key音:打击中音符后有无声色进行反馈,打击无声则称为无key,有音色反馈称之为有key音,如太鼓达人的"咚!" "咔!"
读谱拆谱LS已经回答过了,如果玩PC版的话最好从6K开始玩,一开始玩4K习惯之后往上加键位很痛苦。高速铺面我一般是打开紫雾,然后把视线集中在COMBO数字处,密集的段落可以视线高速从上往下扫动,因为某些不好表达的原因,可以降低一些难度。遇到瓶颈之后就…
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