暴雪cg动画的cg制作水平真的很高吗

严肃点!认真回答! 希望能从特效,镜头的处理,bgm,人物台词等角度回答 题主的感觉是不仅仅有一流的画面,而且短短几分钟的cg讲述的东西总是能达到今人震撼\感动\燃燃燃\悲伤的效果 尤其最近的守望先锋cg简直给了我一种 梦工厂 皮克斯 即视感,整一个强化版超能陆战队
反对某些答案拿暴雪cg跟小黄人那种cg电影相比,得出“暴雪cg是暴白吹出来的”的结论。做过实验的人都知道控制变量,暴雪虽然被称为“电影大厂”,但谁都知道这不过是戏称耳。暴雪本来就是个做游戏的,所以既然要评价暴雪cg的水平,那自然要跟其他游戏里的cg来比了。你拿暴雪跟迪士尼比?这就好像你问“xx学校食堂的饭贵不贵”,我的回答自然是“比对面那个学校食堂贵一点”。如果我说“不贵,比那个xx五星级大酒店的饭便宜多了”,这是不是智障?要强调一点:暴雪的cg不是无人能比的,只能算一流而不是最高。从气氛渲染上来讲,黑暗之魂的cg、红警2/红警3的开场cg、求生之路一代的开场cg都非常出色。但暴雪的cg确实是最出名的,这正是因为cg背后有暴雪游戏一流的游戏性做支撑。很多游戏cg也很好但是游戏本身不行,导致cg流传也不多。这就像是在背后支撑美元信用体系的是美国航母舰队一样,对于一个游戏公司我们还是应该更重视游戏性本身。最后是标准结局:光头哥智障,大维京傻逼,干他妈的BB
如果你不拿其他东西作对比,单纯从一个暴雪游戏玩家的角度来看的话,确实很高。&br&现在魔兽世界里面经常会有使用游戏建模做的过场动画,如果你看过那些动画,然后再看魔兽世界的历代开场动画,我觉得你的感觉会是“非常惊艳”。在暴雪玩家的眼里,熟悉的游戏人物,以最高超的建模方式出现在眼前,在几分钟之内演绎了一段关键的剧情,而且与游戏完美贴合,这种水平只能用完美来形容。至于其他游戏的CG做的怎么样,那要玩过游戏的玩家来评价,是否完美还原了游戏人物,是否与游戏剧情贴合,并不是简单粗暴的把CG单拿出来比拼技术水平,其他答主也说了,比技术水平的话根本不是动画片的对手。当然,动画片也要考虑是否将一个好故事展现的淋漓尽致,也并不是技术高就一定好。&br&综上所述,我觉得暴雪的CG基本都是很完美的达成了它的使命,那就是作为游戏上点缀的珠宝。其作为珠宝本身很好看,也更好的衬托了佩戴者即游戏。当然,所有能够做到这一点的游戏CG都很好,这个优势并不是暴雪独有,但是如果单纯问,这种CG的水平高不高,当然算高。
如果你不拿其他东西作对比,单纯从一个暴雪游戏玩家的角度来看的话,确实很高。 现在魔兽世界里面经常会有使用游戏建模做的过场动画,如果你看过那些动画,然后再看魔兽世界的历代开场动画,我觉得你的感觉会是“非常惊艳”。在暴雪玩家的眼里,熟悉的游戏…
星际2是一部很好的电影,不过中间的过场游戏有点多。
星际2是一部很好的电影,不过中间的过场游戏有点多。
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/etc/nginx/nginx.conf.暴雪CG水平真尼玛是吓哭的节奏啊,吊炸天!!!
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公民, 积分 157, 距离下一级还需 143 积分
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刚刚看完FF15CG电影的预告片,感觉做的好美啊,水平与暴雪不分仲伯了
佣兵, 积分 333, 距离下一级还需 417 积分
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本帖最后由 Xiangxi 于
08:33 编辑
最厉害的不是这两家,而是好莱坞的那几家特效公司,工业光魔,维塔,framestore,要追cg的追好莱坞大片去,君不见魔兽电影版里面的cg特效也要找工业光魔制作吗?自己的cg工作室完全没资格参与呢
骑士, 积分 1754, 距离下一级还需 1246 积分
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维塔还活着么?听说倒闭啦
战士, 积分 1046, 距离下一级还需 454 积分
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SE的CG一直听不错的,但是顶级水准还是要看工业光摸这类的
平民, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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好多年前看过工业光魔的展示简直可怕,还有个人认为SE的CG一直比暴雪好
圣骑士, 积分 3188, 距离下一级还需 1812 积分
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现在看FF13的CG也不差确实厉害。
倒回去看FF8的CG小图还挺不错,SE的CG确实可怕。
佣兵, 积分 451, 距离下一级还需 299 积分
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当年鬼武者3的CG谁做的,感觉秒杀所有同时代
骑士, 积分 2779, 距离下一级还需 221 积分
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CG在现在的游戏里感觉是一个很尴尬的东西,做得要是不好的话,可能还比不上某些高水平的实际游戏画面即时演算。做得要是好的话,那成本简直就是黑洞。
公民, 积分 202, 距离下一级还需 98 积分
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SE的CG只有表面没有内容,还是暴雪做的更有电影感一些
佣兵, 积分 360, 距离下一级还需 390 积分
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多少人玩过暗黑2,毁灭之王资料片的CG够不够秒杀当时市面上所有公司
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)暴雪的CG制作在游戏圈内是什么水平?
暴雪的CG制作在游戏圈内是什么水平?和育碧、史克威尔等其他主流厂商相比如何?“CG大厂”的称号是否实至名归?
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十年磨一剑,九年在拍片,还有一年在做彩蛋
绝对是一线级别,但不是唯我独尊级别,还有 BLURStudio,跟暴雪不分上下。市面上不少游戏宣传动画都是出自Blur,比较新的作品是上古卷轴OL系列,英雄联盟宣传片,刺客信条等等。但是不得不说,看暴雪出品的感觉还是最棒,无论是节奏,镜头,配乐都无与伦比,代入感极强。
业界顶尖水平,游戏公司能达到这种水平的一只手数都嫌多了,在分镜,节奏,背景配乐方面远高于所有游戏公司,无限接近动画大厂,在动作,人物表情方面即使和皮克斯迪士尼比也不遑多让。
单说cg,不如se的水平
只能这样说,没有大多数人说的那么强,无敌。做的好的还是有很多,大有人在,我看几个热评都说了不少,我也不多说了。至于为什么这么多人捧上天,我觉着,一个是大多数都是由游戏,代入CG,爱屋及乌;还有就是其他CG看的少,遇到几个燃爆的就觉着很好,比如某些蕴含哲理的电影拍的很好,但是人气不高,但人气不高并不能否定人家的制作水平~
好好的电影公司做什么游戏
吹暴雪CG之前有没有问过育碧?
十年暴雪九年CG 不是闹着玩的
第一,之前的时候暴雪CG几乎是顶尖的。第二,后来随着各个厂商的崛起,暴雪CG已经不能算是顶尖的了,但依然是第一梯队。第三,暴雪第一制片厂和十年做游戏九年做CG算是个梗,请勿对号入座,其实大家游戏开发时间都长,区别只是首发时的完成度有差别。(时间不够怎么办,丢测试版卖修复bug的dlc)。。第四,日厂CG一直很蛋疼,他们技术应该不差,估计还是不重视。。。。
技术在现在这个时代,算正常水平。其他的3A大作出的CG从画面上看(其实就是炫技),比暴雪强的也不少。这一点没什么可吹的。然而暴雪的CG强在:拍的好。这就好比诺兰用黑白胶卷和嘈杂音质处理《黑暗骑士》,一样妨碍不了电影的优秀,至少不会伤及根本。首先是镜头感觉,让观者仿佛身临其境。总有人说暴雪“一部CG死一个摄影师”,其实就是指我们的视角跟着剧情行动。以最近堡垒的这个CG为例,什么时候广角什么时候特写,暴雪的导演能力是很出色的。其次是故事性,暴雪CG很会留悬念,非常擅长用简单的几个镜头讲故事。非常杰出的比如巫妖王之怒的CG,当镜头缓缓移向王座时,一个和蔼的男声旁白缓缓的展开,我们就会疑惑,这是阿尔萨斯的声音?但是他说“我的儿子”,什么意思?我们慢慢发现,这是老国王对王子的教诲和殷切的希望,骄傲的看着王子从孩童成长为正义的圣骑士,为国家和民族带来荣光。然而在镜头里我们看到了什么?昔日的圣骑士堕落成了邪恶的化身,强大的力量用来召唤恐怖的骨龙,子民的热情欢呼变成骷髅僵尸的撕号,最终的“加冕为王”,读来多么讽刺和悲凉。我们都玩过War3冰封王座,再加上我们本来对于剧情的理解,这一段CG的震撼感难以言表。最后当然还有音乐。暴雪CG的音乐水平,完全达到了优秀电影水平,这一点无人怀疑。可以自己上网听一听,感受一下。
电影公司做游戏CG 你说呢
应该说从技术上处于第一梯队,但是不算拔尖,大部分对暴雪的cg的过誉的主要原因在跟游戏画面差距大,你看着sc2里几十个多边形的低模机枪兵,再看看自由之翼开场里那段组装,自然会对cg产生强烈的赞同感。但是要说业界顶尖吊打其他公司就过头了,育碧,se都足够跟暴雪一较高下,看看刺客信条的几部预告片,荣耀战魂和全境封锁的预告片,最终幻想15王者之剑这个新出的cg电影就足够了,虽然都有很多内容外包,但是暴雪也不是百分百靠自己的cg部门制作的。如果要说暴雪cg的真正优秀之处,应该说暴雪电影制作部有一个吊打其他公司的导演部,大部分cg的分镜,光线,演员动作还有剧情流动都是游戏业界顶级好莱坞平均水平偏上的。具体感受请参考最新的一部《最后的堡垒》,珠玉在前的还有虫群之心,虚空之遗的开场cg,《熊猫人之谜》的宣传片,魔兽争霸里的阿尔萨斯弑父,星际1里的机枪兵科学船里遭遇刺蛇(很像异形的桥段)补充一段,如今的游戏画质和玩家的硬件设施一直在不停的升级,可以说一些一线大作已经达到了实际游戏画面达到cg水平的地步,比如量子破碎,神海4,缩水前的全境封锁,还有为大家津津乐道的刺客信条bug命,古墓丽影崛起,这些游戏的画面可以说已经全面碾压了五六年前的cg水平,从技术上来讲,暴雪的优势正在越来越小,最近的守望先锋的几部动画大家都可以看出基本上都是用游戏本体引擎制作后再渲染的,而相对的,暴雪的主要游戏在画质上正在渐渐落后于业界平均水平,星际2做了五六年,剧情一直在发展本体却一直止步不前,合作模式这种挺有潜力的新内容,暴雪却改的越来越杀时间而不是吸引新鲜血液,暗黑三更是在夺魂之镰后再无大的新内容,wow则是把燃烧军团又拉出来炒冷饭,今年的惊艳选手守望先锋的内容更新也是拖得缓慢无比,两个月一个新英雄说实话实在说不过去,尤其是一个pvp为主要内容的游戏里,很难留住那些浅度玩家。再说回到画质上,暴雪游戏似乎从来没有在cg以外的地方给人留下画质不错的印象过,守望先锋的细腻程度不错,但是泛卡通风格还是掩盖了这些画质上的长处。
一个被游戏耽误了大好前程的动画电影公司
每次提到暴雪的CG,总有脑残粉要扯上SE,说实话,SE在日本厂商中做CG是顶尖的,但是和暴雪比还有不少差距。差距在哪?比较下就知道了======================最终幻想X(2001)人物头发都是一块一块的,细节神马的都欠奉,看上去很廉价魔兽争霸3 (2002)细节丰富,尤其是头发和各种毛发都是丝丝毕现无论是精细度,真实度,还是意境,比FFX好太多太多了!=======================最终幻想13 预告CG(2009)已经到了2009年了,头发居然还是一撮一撮的,欧美厂商的CG只有动画风格的才会这么做魔兽世界 巫妖王之怒 预告CG(2009)啥也不说了,无论是技术细节,还是意境,FF13真比不上~========================只能说无脑吹SE的真的很无脑~要跟暴雪比CG的话,还是得欧美厂商才行,比如育碧,《刺客信条 兄弟会》 CG (2011)完全不输暴雪CG领域无论电影还是游戏,目前依然是欧美厂商的天下,日本游戏粉丝还是不要逞能了。当然游戏CG现在越来越被即时演算所取代,因为游戏画面越来越好了,不需要CG了~=================再补充一个游戏CG界的后起之秀,虽然《巫师3》游戏画面一级棒,但是人家还是热爱做CG~短短4分多钟,看完后让人唏嘘不已~不是我小看SE这类日本厂商,但事实就是如此
美国暴雪,美国暴雪,最大制片厂,暴雪制片厂倒闭了!王八蛋暴雪吃喝嫖赌,欠下了3.5个亿,带着魔兽争霸4跑了。我们没有没有办法,拿着虚空之遗抵公司。原价都是三百多、二百多、一百多的CG,通通二十块,通通二十块!王八蛋暴雪,你不是人,我们辛辛苦苦等了几十年,你不做魔兽,你还我血汗钱,还我血汗钱!
暴雪算天神级的话,se就是深井冰地狱狂魔级。十年磨一剑,九年做cg?好歹还有一年在做游戏呢对吧。。。你们去玩下ff13,丫的整个就是一cg,主业是cg,副业tm也是cg,用砖块把前进摇杆和O键压住,回去洗个澡吃个饭做个大保健,就可以获得cg通关奖杯啦实在不明白为什么还有个设置难度的功能
暴雪的副业是游戏
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