的一点也不高明.暴雪cg成本也不知道怎么想的,还不如自己动手完全搞个cg电

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CG无敌!暴雪正式成立电影工作室:首部电影竟然是它
04:27| 发布者: | 查看: 215| 评论: 0
暴雪旗下游戏精良的片头CG为这家游戏大鳄赢得了一个&暴雪电影制片厂&的绰号,然而暴雪真的就要出电影了...根据最新的情报,动视暴雪已经决定成立一个名为动视暴雪室的子公司,专职制作电影和电视节目。 不过要说起来,动视暴雪工作室的首部作品却并非是暴雪旗下的游戏,而是一部基于动视《使命召唤》系列改编而成的电影系列。除了电影外,胃口颇大的动视暴雪还坦言可能会考虑推出《使命召唤》系列电视剧,完全一副要进军好莱坞顺手摘几座艾美奖的势头。
不过他们倒没有对这部《使命召唤》电影的具体上映日期透漏太多,毕竟这部片子目前也仅仅在企划阶段,预计日期大概是年,感兴趣的玩家和影迷还得耐心等等。 在《使命召唤》系列外,动视暴雪工作室还将会推出一部《小龙斯派罗》动画,名为《小龙斯派罗:学院》(Skylanders Academy)。而根据官方情报,这部动画目前已经在制作中,想必不久后就会和大家见面。
曾在迪士尼担任高层的Nick van Dyk将出任动视暴雪工作室的联合主席。而动视暴雪还承诺会在今后陆续公布该工作室的其余高层名单。[quote][pid=][b]Post by milkcan ( 20:32):[/b][/pid]
这就是典型的喷子的症状啊[/quote]
恩,这句话还给你很合适
老实说,wow的cg超过ff8的也是应该吧?
我的看法,质感wow的比较好一点~~~(但好不了多少)
FF7本篇的震撼说到底是由画面带来的,单剧情上,FS和SFC上有两作不在其之下,至今大捧FF7的大多也只是PS时代开始接触FF的而已,有几个见过FC时代FF正版白卡的?
之后的其实是抓住玩家心理的捞钱行为,当然作品本身素质不容否认,但在衔接上类似WOW的前言不搭后语也很多,最典型的就是尼布尔海姆那一段,本篇,crisis core,last order之间的出入之多玩过的人都该清楚。
最后CG,97年FF7的CG可以对比同年Pixar的Geri's Game,史氏的人物还是方块的时候,人家已经在尝试模拟皮肤毛发以及织物的纹理质地和动态效果了。
[quote][pid=][b]Post by hadoken ( 20:27):[/b][/pid]
还底蕴,还内涵,我查点把胃都喷出来=。=[/quote]
喷子是怎样的,您的胃一天要喷出来几百次吧,您老没事吧?
[quote][pid=][b]Post by 世界是疯语者 ( 08:52):[/b][/pid]
FF系列的CG看得我只想快进[/quote]
这一点严重同意
[quote][pid=][b]Post by WindWeaver ( 20:41):[/b][/pid]
FF7本篇的震撼说到底是由画面带来的,单剧情上,FS和SFC上有两作不在其之下,至今大捧FF7的大多也只是PS时代开始接触FF的而已,有几个见过FC时代FF正版白卡的?
之后的其实是抓住玩家心理的捞钱行为,当然作品本身素质不容否认,但在衔接上类似WOW的前言不搭后语也很多,最典型的就是尼布尔海姆那一段,本篇,crisis core,last order之间的出入之多玩过的人都该清楚。
最后CG,97年FF7的CG可以对比同年Pixar的Geri's Game,史氏的人物还是方块的时候,人家已经在尝试模拟皮肤毛发以及织物的纹理质地和动态效果了。[/quote]
怎么不让皮克斯和史克威尔比做游戏?
以前,那时候还有点年轻。FF系列的CG感觉真的不错,而当时也没有什么好的CG了。后来就渐渐失去了兴趣。现在想起来,如今的80后,甚至90后,大概也会很喜欢FF的CG这种吧。
年轻人喜欢FF的风格,中年人喜欢wow的风格,就好像年轻人喜欢血精灵偏多,中年人喜欢人类男、兽人偏多。这个很正常。
所以没必要在这里争论哪个更好,哪个是老大。不同的人心中,都有自己的最爱。
[quote][pid=][b]Post by m9m8m7m6m5 ( 20:52):[/b][/pid]
怎么不让皮克斯和史克威尔比做游戏?[/quote]
可惜史氏在游戏CG界也排不上老大
认为史氏第一的你看看这些不知道有什么讲法
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1823281&fpage=2[/url]
[quote][Post by m9m8m7m6m5 ( 00:23): ]
BLZ的CG中角色数目一般不超过5个...动作幅度小,镜头运动少,制作难度和FF不是一个级别的.自然能花功夫去表现细节.
业内CG制作绝对老史第一.人家是10年前就尝试过去做电影级的了.[/quote]
[quote][pid=][b]Post by WindWeaver ( 20:55):[/b][/pid]
可惜史氏在游戏CG界也排不上老大
认为史氏第一的你看看这些不知道有什么讲法
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1823281&fpage=2[/url]
我只是就事论事罢了.运动的镜头比静止的镜头难做.长镜头比短镜头难做,群戏比独戏难做,电影比短片难做.动画比模型材质难做
看BLZ的动画是从SC开始的 气氛和叙事性是他的强项 喜欢这种CG 技术总是不断进步的 回归传统就是最强
母巢intro
[flash]/v/k-OzYdaLQcU&hl=en&fs=1[/flash]
作为一个外行,这么说吧,FF的CG一看就知道是个CG,人物什么的一看就知道是假的,BLZ的CG冷不丁一看真的会以为是电影片断
暴雪的cg和史克威尔的cg不同好不好
ff的cg是贯穿整个游戏的 是游戏的过渡部分
相对于暴雪的细腻很多
暴雪的cg和张艺谋的很像 就是气势
史克威尔的cg电影灵魂深处使得板口博信下课
那种幻想风格的电影确实不怎么样
打扰大家 再贴几个BLZ的CG不违法吧..
FENIX的囧脸
[flash]/v/H6YshP45rys&hl=en&fs=1[/flash]
[quote][pid=][b]Post by xephon ( 17:03):[/b][/pid]
[flash]/v/3cWU-M9EpEg&hl=en&fs=1[/flash][/quote]
这段动画,给暴雪做,出来只有4秒
而我只用其中一张图来解释
什么叫压倒性的残酷,什么叫气势,什么叫cool,自己判断
“专家”无处不在。无视就好了
[quote][pid=][b]Post by 吾命羊矣 ( 21:53):[/b][/pid]
这段动画,给暴雪做,出来只有4秒
而我只用其中一张图来解释
什么叫压倒性的残酷,什么叫气势,什么叫cool,自己判断[/quote]
我早就说了,那CG用“装B”俩字就能总结
一群人在讨论一个自己不懂的东西。山口山光是DK鞋子的那些毛毛就可以把FF7~FF8那个年代的技术给全摧毁了。
CG最难的其实应该是毛发类的刻画,已经各种动态的描绘。BLZ显然技术没到超前,虽然在PC游戏里表现出色,但是和TV GAME比,也就是一般表现,而且,动态描绘方面倾向于卡通化,大大降低了难度。而SE公司,虽然不能说第一,但是在毛发刻画和动态描绘方面确实很先进,FF系列又是写实派的,这方面肯定比BLZ强。
不过呢,每家公司的CG都有自己的特点,而且,CG也只是表现游戏的一个工具,没必要做第一,第一也不一定赚钱。
不过,FF系列的电影,至今仍然是最顶尖CG技术的表现。这是BLZ永远比不了的。就算他们要做,估计要做上5年,5年后,流行概念又不一样,不经典BLZ又不出,所以,做了也不能发行……
[quote][pid=][b]Post by shiningwind ( 23:02):[/b][/pid]
CG最难的其实应该是毛发类的刻画,已经各种动态的描绘。BLZ显然技术没到超前,虽然在PC游戏里表现出色,但是和TV GAME比,也就是一般表现,而且,动态描绘方面倾向于卡通化,大大降低了难度。而SE公司,虽然不能说第一,但是在毛发刻画和动态描绘方面确实很先进,FF系列又是写实派的,这方面肯定比BLZ强。
不过呢,每家公司的CG都有自己的特点,而且,CG也只是表现游戏的一个工具,没必要做第一,第一也不一定赚钱。
不过,FF系列的电影,至今仍然是最顶尖CG技术的表现。这是BLZ永远比不了的。就算他们要做,估计要做上5年,5年..[/quote]
强到令人吐血的评价……
[quote][pid=][b]Post by 天声人语 ( 15:00):[/b][/pid]
拿个破外挂挂在那KP,KM的也算时间么,咱虽然没上过BN,D2也玩几百小时了,糊弄谁呢。真正手动玩1w小时的,麻烦截个图给我拜一拜[/quote]
竟然用游戏时间作为标准来比较WOW和FF系列游戏的好坏。。。。。二刷魔兽大电影有感
( 17:28:59 首映第二天乘着中午没什么事偷偷跑去看,第一次发文)原题目是……与其看这样子的真人电影,还不如拿那些经费叫暴雪搞一场两个小时的cg电影来得爽快。后来挨喷严重,听从建议,索性改个题目。一个好好的招牌,说砸就砸,导什么演?编什么剧?剪什么辑?演什么员?首先来说导演吧,其实游戏改编电影的导演历来都是有些惨的,拍出来忠于原著还好,稍微加以改动可能会让一些非核心观众看得更顺畅些,但也容易惹怒一些老粉丝,所以对于这导演一再换人,就能看出这位置是多么的尴尬,所以先跳过导演。剧情方面……本人从04年买了第一张盗版war3冰封王座用一台赛扬加128内存30g硬盘的win98电脑开全低特效关闭所有后台包括桌面勉强可以一步三卡的玩了混乱之治乃至冰封王座的剧情,对于魔兽电影里的类似故事前传的剧情,其实大概能从现有war3以及后来玩的wow里找到只言片语,所以,我完全看不懂故事在讲什么,没错,看不懂,仔细一琢磨,嗯,对啊,故事和原本故事也差不多啊,但就是为何看起来如此的晦涩?后来想想,对啊,这些剧情都是很深层研究下去的东西,你玩游戏都是一撇而过,你如果能将漫不经心撇过一眼故事线讲出个因为所以然?所以,电影看着看着,还是魔兽的盔甲,魔兽的城池,魔兽的部落,但总感觉给它硬叫上&英雄无敌之部落战争&也没什么不妥……原谅我剧情了解肤浅,但也可能是电影写故事有问题,作为一个游戏党,我当然希望是自己的问题,苦笑~~后来想想,我在一部电影里,看到了伴我成长的npc以及cos,还有相对熟悉的剧情,已经不错了,所以别太苛求剧情方面的需求,毕竟游戏剧情改编成电影……真不知道怎么改~剪辑为渣,比较值得称赞的是我们的剪辑大哥很喜欢同时设定两个场景,这边在大杀特杀,那边在小打小闹,嗯,战斗开始,大杀特杀的这边领主大喊:冲啊!然后击鼓进军~画面切换,这边在那小扯小拉,危险时刻里面一个人高声大喊~画面切换回大杀特杀这边………………………很正确,一般同时描写两个场景就是要这么切换,但我总感觉很矫情啊,而且用了这么多次,恰恰就是这种切换成了一大败笔,看到后面我甚至希望它画面不要再切换了,你们这边一大波带枪步兵冲上去,对面登陆界面刚上线的兽人也冲上来,好!震撼得不要不要的团战开搞,给我砍啊!杀啊!冲刺啊!那边战士给我冲撞啊,法师变羊快!哦!法师没来?那就丢丢石头,搞死他们!打得差不多了,再切换到洛萨卡德加双排麦迪文副本,这样一味的切换来切换去,只会让我觉得为了省经费,大场面一笔带过,小场面重点描写,嗯,就这样,你们这群只会单线操作的渣渣。为了不剧透,我还是直接讲最后一个让我露出尴尬症而又不太剧透的切换。洛萨站上人生巅峰,奥格瑞玛捡尸,魔兽logo出来(尴尬症~这logo太突兀了),然后就是小萨尔翻身当奴隶。以上交代的四样事,不到五分钟就交代完了,中间都是非常跳跃的过度,而洛萨封神的前一段我忽略了,是洛萨拿着小刀丢卡的加面前说自己知人知面不知心,这段个人感觉非常突兀,还不如直接剪掉为好。短短五分钟,吸收了大量的内容,那种感觉,无法用言语来形容,就像是导演拍到这里,突然他妈喊他回家吃饭,还有他最喜欢的转基因热狗,好吧,随便交代下上映去吧。演员方面,还是有些参差不齐的,洛萨本人挺喜欢的,颇有杰克船长的风格,特别是他骑在卡的加身上一巴掌把他拍醒时的眼神,我见犹怜,可以说洛萨真的撑起了魔兽电影露脸演员的一片天。国王就是个面瘫,永远一副我是基佬来搞我的表情。年轻卡的加还是很忠厚老实的,鉴于在德拉诺里他帮了我不少我就不怎么喷了……怎么可能?一个比国王更没表情的不明真相吃瓜围观青年,在电影里他的故事完全没有交代,就敏锐的觉察出麦迪文的黑化怒刷鸟德直接化身救苦救难的第三代守护者了,这起点太高了吧?我是还好,毕竟有剧情基础,但你让那些新人观众如何是好?阿杜,悲天悯人的异类兽人,我在玩wow德拉诺任务时,其实不喜欢他,毕竟他的性格和正统好战残暴的兽人不符(个人欣赏大小吼),而他在wow的造型很像石器时代里的披头大叔,电影里形象更饱满,算是塑造很成功的兽人英雄,当然,如果二蛋之后不叛变,阿杜将永远是叛徒。麦迪文,自己去体会吧,一言不合就开大招。其他人不喷了,再喷下去就没朋友了……肥硕的狮鹫,唯一一只,战斗力暴强,颈部以上像草泥马,狼还不错,但还是肥硕,,,,,小鱼人的啊偶~~勾起多少回忆。坏的喷得差不多了,说点好的,让你们这些魔兽狂热分子找回点尊严。让人津津乐道的就是那场面,本人有一个毛病,那就是看到激动的,兴奋的,情到深处的东西,两手毛孔会不自然的毛骨悚然,这是一种精神的高潮传递到肉体的表现。开头看到熟悉的一切,各种毛骨悚然,我无法想象游戏中的一切一切就这么真的展现在我的眼前,战斗各种血脉喷涌啊血脉扩张啊,每每到大型战役的时候,那种吊炸天的场面,那种激动,那种震撼,那种买了个表的感觉。先写这里,后面更新。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------( 21:36:00 怒刷第二遍后,添加一些内容并且对以上文章稍微修改)第一遍是拉着两个同事过去看的,也算是偷偷过去,两个同事对于魔兽了解也就仅仅局限于真三了,所以和他们讨论最多也就是~哇~这特效好叼哦~~哇~这画面好震撼啊~~至于电影内涵点的东西,一点点讨论的苗头都硬不起来。回来后,开始魔兽世界观大补血,本人自称魔兽老粉,最开始玩魔兽系列游戏也只是从WAR3开始下手的。先从一代开始吧,下了WAR1,然后放弃了,这18M的游戏估计也没什么内容,直接度娘会简单明了些。不然我们就刷WAR2吧?或许180M的所谓战网完整版可以带给我些什么,况且里面还有过场CG呢,虽然CG约等于没有,但就操作和游戏性已经大体定了下来,奈何木有中文,而一个贴吧吧友发的百度云,一个所谓的奥创中文WAR2,下了要在DOS环境,本人电脑技术渣渣,下了DOSBOX不知道怎么搞,所以……还是百度吧。一气之下在斗鱼开始直播WAR3的混乱之治战役,从序章萨尔的跑路到现在直播到亡灵战役达拉然的沙雕,看着开头动画,人类小步兵单挑兽人步兵地狱火乱入到2234插死自己老爹,自己突然松了一口气,啊!这才是我熟悉的魔兽嘛~~~记住,最后这一句很关键,我们认识魔兽的第一印象很大程度上都是WAR3带给我们的,而对于本人这种喜欢玩战役的人来说,对于WAR3时代的剧情比较触电,这也就导致了本人开魔兽大电影的时候对于剧情的生疏(当然剧情大概也是知道的,上文讲过),魔兽大电影在下一盘很大的棋,既然要拍,我们从最开始的一代人类与兽人开始拍!然后像魔戒一样,一代拍一部,到魔兽世界之后123456……于是,看第二遍的时候,对于魔兽电影的剧情就会稍微接受一点。抛弃剧情的偏见,我发现这部电影还是值得一看的好电影,当然这也可能是今天这个电影院的音响好些,开场人兽单挑到二蛋开登录界面,那种震撼感,不管看多少次都是那么的惊心动魄,我想,不管你给这电影打了一分还是五分,这开场的序章是无论如何都没办法喷的,因为它做得如此的震撼,如此的真实。好了,震撼过后,魔兽LOGO跳出来了,我们学会了吐槽,因为之后的槽点也是太多了,而最为值得吐槽的终究是那垃圾到渣的剪辑。我们的高潮部分就是典型的按12345来排,魔兽大电影每到热血沸腾的画面,比如兽人开始入侵,然后画面变成上帝视角,我们看到了war3建房子大赛的几张经典对战地图,看到这里我都快感动得哭出来了!然后很快就没了……1234!再比如德拉诺人穿过登陆界面,大战开始了,无表情国王大喊火枪步兵扛伤害啊,史诗般的战斗开始了,footman众与大g众如洪水般猛烈碰撞相互厮杀,多么震撼人心的场景啊,短短没几分钟,又切换了,妈蛋,12345,你偏偏到4.5的时候又给我切换了,你让我如何没有怨念?!看了看一刷时的文章,发现自己~对不起,我又开启了吐槽模式,正在电脑或者手机屏幕面前的观众们,你们十分不幸的在一篇影评里看到两篇相同风格的文章……[img]./mon_/-7_575d03d2e967a.jpg[/img][img]./mon_/-7_575d03e9887dc.jpg[/img]
一两小时CG你知道要多少钱不
说真的,我看完电影后回家给老婆放了一个小时的暴雪CG老婆表示这CG比电影拍的屌多了。。。
楼主没事百度下史克威尔是怎样变成史克威尔艾尼克斯的[s:ac:抠鼻]
我没兴趣看完,就说说标题,不拍电影我怎么约妹子勒?暴雪爸爸在照顾我们这些还在单身的孩纸们。
天堂的史可威尔在向你招手
[s:ac:呆]暴雪腾讯娱乐
你知道1分钟CG多少钱不,而且以暴雪的尿性,等做出来得孙子烧给你了
我记得当时1分钟的CG都要几千万,你可以算算
[b]Reply to [pid=49891,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小弟先撸为敬[/uid] ( 14:41)[/b]把war3和wow的cg剪辑成一部电影,大卖之[s:ac:心]
一两个小时的CG上帝:“把剧本拿过来,我再看看电影应该怎么拍。”
那些经费做得出1,2个小时的cg么?这个傻逼作者考虑过这个问题么?
这部片除了人类的戏份其他就是cg啊
wlk巫妖王之怒开场cg时长3分钟,耗资2000万美元。2个小时的cg电影。。。
[b]Reply to [tid=9449891]Topic[/tid] Post by [uid=]qiedog[/uid] ( 14:40)[/b]WLK的CG两分钟2700万刀,花费一年,做成电影得16亿刀,花费60年,这必须楼主你来做才行!
最近满脑子都是魔兽,难以平静下来,午睡睡不着,晚上睡不着,突然想把电脑里的wow更新一下,玩玩那个渣渣装备的ss有人否?
据说cg是很烧钱滴
2小时的CG..楼主你出钱?
卡通风格的迪士尼动画一部基本要2-3亿左右,写实风格的动画谁做谁破产
耐着性子读完了楼主的全文,个人还是比较赞同的当然看也不用看我就能猜到上下楼会有多少看了标题就点进来喷的楼主节哀[暴雪嘉年华]看看人家暴雪的CG动画是怎么制作出来的吧?太强大了!!!国内这浮躁的行业气氛如何能够做出来?
[b]暗黑3最新CG动画链接:[/b][flash]/player.php/sid/XMzE0OTE5Nzcy/v.swf[/flash]暴雪动画《黑色灵魂石》动画制作版块一开场开始播放黑色灵魂石的CG动画,CG制作小组齐上阵准备讲述如何制通过CG体现剧情的精髓。首先是打草稿,选出可选方案。然后在一步一步细化,莉娅在梦里受到了7个恶魔的恐吓,所以要根据这个内容进行草稿大纲制作。接下来是讲色彩选择和替换。在筛选了选择方案之后才开始进一步渲染,最后是打光部分,为的是进一步衬托。接着开始讲述角色的改进,包括阿兹莫丹的不同设计方案、模型等。这里还为我们展示了阿兹莫丹的另一个版本,但发现不够霸气,被否决。多方面权衡之后最终方案选择,贪婪、凶残、但强大的感觉!2D设计结束之后开始3D建模。其中包括各种杂兵设计方案,建模和贴纹理之后,要改进 让恶魔看起来更凶残更可怕。在从2D到3D的制作过程设计的一个飞行怪物,翅膀是所有的设计专注点,开始用魔兽世界和星际2做完范例。在模型纹理和材质制作和选择,这边对普通玩家来说就过于专业了。通过学习现实里的纹理和材质,来创造模型的纹理和材质。他们还专程去圣迭戈动物园研究了动物的皮肤材质。CG中用到的材质球是从青蛙身上截取的,这里便是阿兹莫丹的皮肤材质取材来源。有了材质和纹理之后就是应用、实验、然后评估、还要反复的筛选。光线、影、纹理、材质和色彩调和,为的是让皮肤看着更加真实。为了让动作和肌肉变化更丰富,制作组用自己做素材各种观察和研究眨眼、写字时肌肉的角度变化等。通过模拟头发的飘动和动作,来做出更活灵活现的莉娅。有了这些内容就开始整个建模过程。头发做的真细腻,通常低模都是大块的片,然后靠纹理来渲染头发,这是已经是很高精度的建模了。从建模原理来说,过度的弯曲会导致破面和模型变形,但通过切镜和角度避免了看到破面。阿兹莫丹的动作捕捉,下半身取材于螃蟹,上半身则是相扑运动员……起身时的动作捕捉运动,但不是单纯的复制,还要调整动画到协调的程度。各种爪牙的动画演示,前景的动作更细腻 背景的动画则简介一些来创造距离感。地形和场景设计加上导演做细节修正的标记,最后成片不同的恶魔持有不同的武器和动作姿势。最早设计阿兹莫丹说话时候会流出熔岩口水,他们取材了小孩子吃饭时到处都是的样子(某个职员2岁的女儿),但发现这个方案不是太好,于是咔嚓掉了。强光、局部柔光和中和的打光效果,各种渲染在多个图层里完成,并合并成为最终版!首先是不规则划块切模,然后掉落的时候遵守物理碰撞的同时还要手动调整很多。尘土、碎渣等等也都是多图层合成生成的效果,CG级的动画制作就这个过程了!(内容转自凯恩之角)
做CG的最权威的还是得看SQUARE ENIX吧尤其以最终幻想及其CG电影系列而闻名
1L正解这CG差FF13还是很远的
国内有心做好CG的人还是很多的可惜的是
你认真做的
还不如别人打酱油的赚钱这是根本
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sencetjh ( 12:20):[/b]做CG的最权威的还是得看SQUARE ENIX吧尤其以最终幻想及其CG电影系列而闻名[/quote]典型的没见过世面的!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sencetjh ( 12:20):[/b]做CG的最权威的还是得看SQUARE ENIX吧尤其以最终幻想及其CG电影系列而闻名[/quote]暗黑3这CG绝对超最终幻想了啊。。。毕竟都这么多年的差距了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 月牙天冲 ( 12:21):[/b]1L正解这CG差FF13还是很远的[/quote]你在开什么玩笑...来黑FF系列的么
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sencetjh ( 12:20):[/b]做CG的最权威的还是得看SQUARE ENIX吧尤其以最终幻想及其CG电影系列而闻名[/quote]工业光魔笑而不语··
2楼你错了,暴雪和史克威尔的CG在业界都是顶级的,但是暴雪只做短CG,成品比SE的CG细节更出色
仙5的CG就很棒
日本人看到这个,笑了。
如果看CG写实难度的话
看头发的制作很明显这个已经很强大了FF里面的头发和表情 电脑制作感觉还是很强的所以 最终幻想的粉丝们
别一叶障目了
比起前段时间启示录的CG差的没边了。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sencetjh ( 12:20):[/b]做CG的最权威的还是得看SQUARE ENIX吧尤其以最终幻想及其CG电影系列而闻名[/quote]那部电影很老了而且,你不感觉SE游戏CG很华丽,即时演算就很差吗?
要说CG最厉害还是好莱坞那些吧?你们觉得变形金刚咋样?只说游戏CG就算了
[img]/attachment.aspx?attachmentid=523[/img][img]http://img1./game/diablo3/d3/news/l.jpg[/img]自己比较吧
史克威尔CG技术肯定是要逊于暴雪的,亚洲人CG技术基本上都是学欧美的,只是FF系列亚洲设计风格比较强比较入我们的眼而已
最强是工业光魔和皮克斯,这点没有讨论价值,其他公司相比起来就仅仅是堆人力物力而已,尤其是SE
哦,对了,前几年有个国产3DCG片,那整个拍片过程真的是一点不浮躁,从建立学校培训美术师开始一步步到制作完整部片子,不知道楼主去支持票房了还是就在论坛上选择性失明
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 琦言 ( 12:39):[/b]比起前段时间启示录的CG差的没边了。。[/quote]启示录的CG很好很帅气但论细节不比D3的好
别上对比图,我还想多看几楼呢。

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