求助一下,为什么我刚配的电脑玩使命召唤911会很卡

& 本代使命召唤对电脑配置要求很高么?为什么我会卡。。。 ...
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求助一下,笔记本配置如下
CPU I7 4900
硬盘 512SSD+1TB机械
显卡,双GTX780M 4G SLI
以前玩游戏喜欢开最高画质,结果这一次,选自动匹配,很多选项都是关着的,进入游戏后画面很粗糙很单薄,远处跟一张纸似的,手动调高画质后,从开场动画就开始卡顿,当然也不是一直卡,只要稍微动作激烈一点就卡,这是怎么回事?难道要去升级显卡么?
真心求助,谢谢。
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你先确定你是否用的集显在游戏,独显或许根本就没启用,手动设定独显游戏吧
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icebirdxj 发表于
你先确定你是否用的集显在游戏,独显或许根本就没启用,手动设定独显游戏吧 ...
我在nvdia控制面板里设置了独立显卡。
调高画质后开场动画就卡,还没进入游戏我就受不了退出了
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楼主是来秀配置的吗?你这要是卡,我们都去死得了
我去医院看了,医生也木有怎么看,说我蛋都破掉了,要不你们看一下,我蛋都破掉了……
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ecco2005 发表于
楼主是来秀配置的吗?你这要是卡,我们都去死得了
我明白了,我就是CG卡,进去后还行,画质都打到头了,但是为什么显卡只显示GTX780M 4g显存?不支持SLI么
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使命11有点BUG,你把点阴影同太阳阴影同超级采样关了,画质才会恢复正常,不然的话会出现类似你那样的卡顿加渣画质,然后阴影最好不要调最高,调低一级吧,我GTX980在全局除超级采样外都最高的情况下,阴影不降低一级的话,某些地方也会卡,可能是阴影的优化有问题
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  首先说下我的配置AMD631+4G+7750,3年前的中端机,现在玩玩现代战争3都有点不行。废活少说。一、系统内存
  1,win7将电源模式调成高性能。
  2,有情趣的可以小超一下CPU和显卡。
  3,内存无论4G8G都要将系统缓存设为托管。
  二、硬盘
  1,有钱的上SSD。
  2,有多块老硬盘的可以RAID。
  3,如果什么都没有,比如我,首先一定要碎片整理,很重要,可以提升10%的读取性能,这就够了,至少没这么卡。
  三、游戏设置
  1,有水平的可以研究一下config.cfg文件,我没有&&
  2,预读取有两个,第一个预载入着色点最好打开,这样视频完结准备开始游戏的时候不会卡上几分钟。第二个过场视频载入一定关闭,除非你想看马赛克。
  3,除非你有高端显卡,否则所有设置设为最低,最好分辨率改成1366或者1440。我是用,有点小卡,但是还可以玩。
  4,没有4G显存的不要去开阴影什么的,抗锯齿最好也别去碰。
  四、游戏心得
  1,这游戏存在内存管理问题,不知道是不是内存泄漏,刚进去读取很流畅,过了两关读取就很卡。建议玩了两关退出重新启动游戏,如果你不嫌麻烦。
  2,游侠4.5这次汉化比3DM5.5-6.5好,字体设置什么的都不错,3DM虽然有双语,但是有少数没有翻译,并且字幕有拉伸出屏幕边缘,以后就不知道了,必进两家过个十天半个月都会更新汉化。
  3,中低端显卡不要去找什么优化设置,反正就是调小分辨率+特效全关。为什么呢,因为从画面来看,就算特效全关,其实游戏默认也开启了很多光影特效,最低特效都比前几代有很大提升。在室内或许开些特效没问题,但是一旦到了室外场景,你会很爽的!
  4,如果上述是真的,这也成为他比较失败的地方,到底是玩COD还是玩显卡危机?我记得现代战争4,一代神卡9550都能有办法玩。另外,据说游戏是主机移植的,所以就别计较了。期待大神破解config,把他变成cs1.5画质。
  五,最后来点狗血的游戏总结
  1,有人说剧情很差,但是如果有点入戏,剧情还是可以的。现在大片剧情有几个是正常的?
  2,游戏实在太大了,我看了一下文件夹,视频文件还是没什么,最主要是材质文件很多,估算有25-30G,要这么多材质又达不到过场动画的CG水平,有何用?
  3,太多大场景了,很占用资源。如果MP里面有地图能开飞机+坦克,那倒是不是要变成战地的节奏。
  4,感觉本座其实就是用一个好莱坞剧本+大场景爆米花+高画质的游戏,问题是不是每个人都能买得起i7+880SLi+16G+SSD配置的,动视是不是收了芯片商的黑钱啊?
  最后问题来了:你觉得把本作叫成《COD-显卡危机》如何?
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Call of Duty: Advanced Warfare视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Sledgehammer发行公司:Activision游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击科幻暴力《使命召唤11》解决卡顿最优设置图文详解
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &年度大作《》已经发布一段时间了,游戏中有些玩家觉得有点卡,如何优化设置呢?接下来为大家带来玩家分享的解决卡顿最优设置图文详解,有需要的可以参考一下。
& &我的配置 AMD 955 超3.8G,8G 1600内存,660Ti,系统盘SSD,COD放在机械硬盘,r、c、m的破解我都尝试过,效果基本一样,显卡驱动344.60,没装汉化,大概情况就这样。
& &对,我这个U现在有点是跟不上了,所以CG卡顿什么的估计是没办法解决了,咱就看看游戏。游戏画面我是通过以往了解的一些基础知识和画面设置过程摸出的一点门道来设置的,经过多次的调试,总算是把游戏卡顿解决了。系统信息我是通过AfterBurner查看的,需要一并安装afterburner自带的rivaturnerstatisticsserver,可以在右上角显示系统信息,应该不少人都知道吧。
& &咱一步步来
& &照我这个U,虽然解决不了CG卡顿的问题,但是游戏是没问题的,最高到过93%,平时都是70多的占用率,所以CPU的问题排除,如果你的U强过我,也可以排除。内存不够用吗?应该不会,8G内存我这边占用不超过7.2G,当然也不排除你的系统还有其他的程序占用过多内存,反正能关掉的软件都关掉吧,8G绝对够用。
& &爆显存?估计是这段时间这个区看到最多的名词吧,但是就我的测试和观察,渲染分辨率开到,材质全部开到extra,打开太阳阴影贴图缓冲和点光阴影贴图缓冲,并且不开启超级采样的情况下占用大概是1.6G,2G显存不大可能会爆,卡顿看起来也不像爆显存的样子。
& &那是什么东西引起的呢,就我的测试是GPU跟不上引起的,我一直盯着左上的OSD,开启原来卡顿明显的关卡场景,发现即便是在不走动,无敌人的情况下,GPU使用率动明显,在40+%到90+%之间来回窜,一到97%的GPU使用率就卡一下,这下问题就好解决了,降低GPU的使用率。
& &请看下面的设置图,红色字的会极大影响GPU使用率的,黄色的中度影响的,白色是基本不影响的。
& &还是一个一个来,我都把我知道的说一遍,然后你自己看看如何取舍
& &1、渲染分辨率:这个直接影响到游戏画面整体的清晰度,COD11有两个分辨率设置,一个是屏幕分辨率,一个是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原生画质,渲染分辨率才是,像4版本就是原生1080P的,而xbox one则是通过插值拉升到1080P换取平稳帧数的,渲染分辨率对显存占用影响大于GPU,但不是引起卡顿的主要原因,如果你的帧数普遍偏低,可以试试降低这个。
& &2、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。
& &3、法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。
& &4、高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
& &以上3个有2G显存开到Extra绝对没问题,如果不到2G,建议先降低高光贴图,这个影响最不明显,显存不够直接拉到最低,尤其是离的远之后,有就行了,不用太高。至于法线贴图和材质贴图,个人建议是先将材质的,毕竟那个用显存比较多,还不行再降法线,降一级材质降一级法线这样来设置。
& &5、各向异性过滤:这个随意吧,修正贴图错误的,观感影响和资源占用都较小。
& &6、阴影:除非你的卡很差,不然我还是建议开吧,毕竟立体感尤其是对于网战空间的判断会强很多,如果实在是撑不住关了,那7、8、9也可以不用看了。
& &7、阴影贴图分辨率:这个说白了就是阴影的锐度,对GPU影响很大,我个人是调到最低,反正有就可以了。不过有些游戏这个选项还会影响阴影渲染的对象,不同等级涉及的对象都不一样,调低了的话、树木等等的阴影会直接没掉,不过COD11居我观察只是影响锐度,果断最低。
& &8和9、太阳和点光阴影贴图缓冲:这两个争议很大,我放到一起说吧。为什么加问号呢,因为我实在是不知道怎么翻译,但我的理解是全局光阴影和点光源阴影。这两个可能不少人都遇到过一开就提示强制降低贴图质量了,我也遇到过,但是删除游戏自带的配置文件之后问题就解决了。这两个2G显存以上我建议开,显存够用的话渲染会快一些。
& &10、景深:玩过相机的看过电影的都能理解,就是镜头模糊,个人测试对GPU影响不大。
& &11、动态模糊:这个牛B大发了~严重影响GPU占用率。就我这个卡,每一级能增加5%~10+%不等,关掉最好,我是比较喜欢这个效果的,所以开低,开高的话喷射跳跃冲刺之类就够你受的。
& &12、环境光遮蔽:这个也不是新名词了,但是也严重影响GPU,我还是开了normal,因为场景立体感会强很多,HBAO+就算了,影响太大。
& &13、平均间隙环境光遮蔽:又一个不知道怎么翻译的,但是该选项游戏中有说明,就是渲染非受光直射对象的阴影,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
& &14、薄面透射:这个在个别游戏出现过,就是模拟光通过半透明物体的表现,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
& &15、深度(光子图)计算:这是一个预追踪的程式,如果要渲染13和14,需要它来支持,先计算出采样的结果,再进行渲染,如果你13和14关了,这个也没必要开了,关掉。
& &16、抗锯齿:本来吧,这个东西会严重占用显卡的资源,结果COD11别的优化得不好,妈蛋这个倒优化的挺好的,开Filmic Smaa 1x 效果明显,资源占用也不多,能开就开吧,不介意就FXAA或关掉最好。
& &17、超级采样:这玩意反正我不开,谁爱开谁开。
& &18、着色器预载:就是预先载入着色器,能大大提高渲染效率,增加读盘时间的东西,而且导致CG卡顿,但是不开进游戏会卡,反正我本来CG也就那么卡了,游戏卡就不如CG卡,还是开吧,你说呢?
& &19、过场动画着色器预载:关掉之后载入一半之后会等CG放完再载入另一半,唉,反正CG也卡了,不如快点读完盘开打了,我还是开吧。
& &20、着弹效果:就是子弹打在物体上的各种效果,比如火花烟雾等等,对GPU有影响,但不明显。
& &21、动态光照上限:老朋友了,关系到视野内的动态光源数量(主要是枪口火焰照明),当年CS:Source刚出的时候,显卡不济,就是这玩意明显影响帧数。这个选项前几作的COD我一直都是设置最高,因为影响不大,没想到时隔多年,在COD11又被它摆了一道,不知道是不是优化的问题,很吃GPU,还是调低点吧。
使命召唤11:高级战争你感兴趣吗?
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