饥荒海难食谱谛OSS怎么打 谛OSS特点介绍

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王者荣耀公会争霸赛明星阵容由你定海量Q币任你拿!OSS/J,基于JAVA的OSS体系架构
本文简单介绍了OSS/J,一个用于构建下一代OSS的API架构。文中描述了OSS/J的由来、发展、OSS/J的特点、基本架构及其与NGOSS规范间的联系。
下一代OSS将在电信竞争中发挥巨大影响,这一点引起了厂商,集成商,独立软件供应商到电信运营商的广泛共识。众多电信研究组织针对其展开了广泛的研究,其中以TMF论坛提出的下一代运营系统和软件(NGOSS
,next generation operating system and
software)显得尤为突出。与此同时,另一项标准——OSS/J,也在不断充实,逐渐引起了人们的极大关注。NGOSS提供了一个技术无关的框架,而OSS/J则提供一个符合框架原则的技术相关(Java)的实现方案。NGOSS关注架构原则,提出了公共通信机制,流程控制外部化,合约定义接口等架构原则,同时定义了共享信息和数据模型,便于应用集成。OSS/J为构件创建一个标准运行环境,消除了学院框架和实践设计模式间的障碍。事实上,OSS/J在很大程度实现了TMF的愿景。
一 OSS/J的由来
就在TMF于2000年提出NGOSS的概念时,以SUN为首的一些厂商,如BEA,IBM,Motorola,NEC,Nokia等,酝酿成立了OSS/J工作组(OSS/J,OSS
through Java& Initiative
)。自2000年成立以来,他们一直在为加速OSS/BSS解决方案的开发、简化其中系统组件的部署和集成而努力。OSS/J规范的推出是在JCP(
Java Community Process, )支持下完成的,以Java规约请求(JSR,Java
Specification
Request)的形式提交。JCP是SUN和许多其它主流厂商所主导的一个社团,现有500多个公司和组织参与,其中包括BEA,IBM等众多业界的领袖。OSS/J通过JCP的协议控制过程保证JSR的中立性。JCP产品中包括了
OSS/J的规范、参考实现和兼容性测试工具。
OSS/J规范推出以后,得到了业界的广泛认可,许多电信运营商、服务提供商、系统集成商争相追随。来自IDC的2002年的报告显示,“由于OSS/J的努力,OSS和计费架构正在演化,竞争规律在OSS和计费领域正在发生变化,java的使用将对行业产生深远的影响。而随着SA、TT、Qos
API的发布,许多服务提供商和供应商认为,采用JAVA技术实现OSS已经到了实际可行的阶段。”Yankee
Group也在研究报告中指出“CSP面临日益增加的压力,不但要降低运营费用,还要快速推出新的业务,OSS/J对CSP的生存至关重要。OSS/J在当前通信领域可见的标准中最具有前景。”
二 原则和架构
OSS/J在目标原则的指导下,以J2EE平台为基础,运用设计模式,设计了一组API框架,它具有非常强的可集成性和可扩展性。
OSS/J的制定立足于J2EE平台,它的制定基于以下原则:
·OSS的功能以EJB构件定义实现
·粗粒度,面向业务的接口
·利用应用服务器支持集群,可扩展性和错误恢复
·利用消息最小化构件间的耦合
·支持工作流
·依靠JCA集成遗留系统
图1:OSS/J系统架构工作组利用JAVA技术,为OSS/BSS定义实现了一系列的开放的标准API,提供给OSS/BSS的开发者使用。OSS/J的优点在于它定义了标准的接口,应用间可以通过此接口进行交互。API的定义中考虑了其适应性和可扩展性。在设计中应用了许多设计模式,保证了新实体加入时,不会影响到API的架构。下图显示了一个集成多个网络系统的Qos
API的情形。
图2:多网络Qos集成图OSS/J设计的实现依赖如下几个机制:
·依赖XML消息实现异步和和松耦合交互模型
·强类型,基于对象的事件
·XML消息机制
·基于JMS的事件和消息订阅机制
·利用JNDI规范,定位OSS/J架构元素(会话对象,主题,队列等)的服务
·依靠外观模式实现OSS/J的会话组件接口,以JVT对象作为参数
OSS/J定义了如下两种交互模式,用以支持A2A的集成和B2B的集成: JAVA值类型会话对象(JVT,Java
Value Type Session Beans):
JVT是一种JAVA模式,通过值对象作为参数来访问后端实体。应用外观(facade)模式,通过单一接口访问系统定义的实体。以Java值类型对象作为参数,也可进行批量操作。JVT类型接口使得JAVA应用间可以进行紧耦合的集成。
XML/JMS消息:
OSS/J中定义了JAVA对象到XML的映射,在XML表示和JAVA对象间建立了一个等价的对应关系。XML表示的消息请求中定义了操作,它传递使用XML模式定义的标识和管理实体的状态。XML表示的请求对象被传递到特定应用的消息驱动对象(MDB,Message
Drive Bean),MDB通过JVT接口操作实体。
&图3:交互模式
上一部分讲述了OSS/J的由来,以及OSS/J的原则和框架,这一部我们将继续讲解OSS/J的内容和应用等内容。
三 内容与应用
图4中将OSS/J中的核心API和TMF的eTOM的各个过程做了映射。从图中可以看出,OSS/J核心API囊括了客户管理、订单管理、服务开通等20个,关于每个API的详细描述,可参见上的OSS/J
API Roadmap。目前,已经完成的API有:OSS服务开通API,OSS故障单API,OSS通用API,OSS
IP计费API和OSS服务质量控制API,而OSS 库存 API不久也将发行。除了API,OSS/J工作组还为开发者提供了《OSS/J
J2EE 系统设计指导》。
图4:OSS/J
API到eTOM映射1.OSS通用API(OSS Common API): 和其他OSS/J
API不同的是,它本身没有对OSS/BSS在业务逻辑提供支持,而是为开发者使用OSS/J
API提供了一个基础框架,同时它也是《OSS/J J2EE 系统设计指导》一个具体实施约束框架。以下的所有OSS/J
API均依赖于通用API。 2.OSS/J J2EE系统设计指导(OSS/J J2EE Design
Guideline或OSS/J J2EE DG): 定义了一系列的设计模式(Design
Patterns),这些模式非常适合于采用J2EE/EJB搭建网络服务管理系统。 3.OSS服务开通API(OSS
Service Activation API或SA API):
主要提供了对订单的管理功能(例如生成、修改、删除、查询订单等)和服务的管理功能。API中并没有给出指定的“服务信息模型(Service
Information Model)”,而是将这部分工作留给开发者去实现,这样开发者可以根据自己的业务逻辑的需要定义服务信息模型。SA
API中关于订单管理的定义是根据TMF 603中的“世界订单信息协定”(World Ordering Information
Agreement)以及OMG WMF/WfMC的“订单状态模型(Order State Model)”的定义完成的。
4.OSS故障单API(OSS Trouble Ticket API或TT
API):定义了生成、更新、查询、关闭故障单的一系列操作。网管系统可以通过调用TT
API自动生成故障单,服务提供商也可以利用它产生和处理故障单,客户关怀系统能够调用这些API将故障单发送给服务提供商;如果故障单的管理是在一个工作流程中完成的话,那么开发人员可以使用这些API与工作流引擎进行信息传递。
5.OSS IP计费API(OSS IP Billing API):
定义了IP计费的数据源和计费系统之间的接口。这部分API适用于针对2.5G和3G网络的OSS/BSS开发。而且API的定义重点放在(但不局限于)无线通信的领域。该规范的定义是为了实现计费系统、计费数据采集系统、计费数据源这些不同的子系统之间能够实现无缝连接,完成各种记录类型(例如CDR、SDR、IPDR等)的交换和传输。
6.OSS服务质量API(OSS Quality of Service API或OSS QOS
API): QOS
API使得QOS系统能够从其他系统得到影响服务质量的数据,例如网络性能、极限值以及故障数据等等。QOS
API主要涉及到性能和使用情况的数据监测、系统极限值的监测及故障数据的监测三个方面的内容。 7.OSS 库存
API(OSS Inventory
API):OSS/BSS在进行操作的时候,大多需要关于网络可以提供的产品、服务和资源的规划、使用的情况,这些功能要由库存API来提供。这部分API包括了对产品和服务的目录管理,并且有跟踪用户预定和使用产品或服务的功能;同时API中对网络资源管理(例如网络上的设备和网络拓扑结构的管理)的功能对于OSS/BSS来说也是不可或缺的。
当前已经有厂商开发出基于OSS/J的解决方案,并推出了基于OSS/J的产品,如Nortel、Telcordia实现了TT
API;Agilent、NEC及Cygent实现了客户关怀;Telcordia实现了SLA API;MetaSolv
、Telcordia实现了SA API;IP Value、iLOG实现了Qos API。 四
与NGOSS的联系
首先,OSS/J的制定参考了ITU,TMF,IETF,3GPP,IPDR等组织的标准规范。由于TMF的NGOSS已经成为OSS设计的典范,因此,符合NGOSS规范是至关重要的。下面将主要分析OSS/J与NGOSS的关联。
1.与eTOM的关系
·OSS/J认证产品间的交互实现了eTOM中定义的业务流程。
·eTOM业务流程在OSS/J API定义的过程中用例的定义中作为参考
·业务流程自动化可以得到,通过工作流引擎 集成OSS/J认证的产品
·OSS/J API没有硬性规定特定的工作流引擎和公共通信设施 2.OSS/J
API与SIM的覆盖
·每个OSS/J API映射到一个或多个SIM域/LBC/合约
·以同样的粒度,但是采用不同的分组
·SIM分组按照逻辑域信息
·OSS/J分组按照信息使用
·OSS/J,合约以OSS/J会话组件的形式实现
·在SIM中,业务合约以文本表述
·OSS/J定义 更具体和一致(Java /XML定义,严格限制且可测试的行为,经参考实现验证的)
以“库存API”为例,其中包括了eTOM中不同ABE的内容,如产品中的(产品、产品规约、
产品目录计划),服务(服务、服务规约、服务策略),资源(物理设备、物理设备规约、逻辑构件、资源规约、 网络拓扑、
资源规划策略、资源使用),通用业务实体(组织)。
图5:OSS/J库存API到eTOM映射图3.OSS/J
·业务实体映射到OSS/J的管理实体值对象(MEV,ManagedEntity Value)
·属性映射到OSS/J MEV的属性
·关联映射到OSS/J中MEV间的关联关系
·实体映射(大多以一对一)到JAVA类
·用于新的OSS/J API(e.g. Inventory, future APIs,…)
以库存API为例,包含产品域(产品规约,产品),资源域(管理物理构件,物理设备,物理设备所有者,业务实体间的关联,业务实体属性),服务域(服务,服务规约)。
4.原则对应:
·Workflow + JMS/XML――& 流程控制外部化
·Standardized APIs――& 合约定义接口
·JMS/XML――& 公共通信设施
·JNDI registration――& 合约注册和交易
·JCA, RMI/IIOP…――& 集成遗留系统
·Enterprise Java Beans――& 基于构件的软件
5.与NGOSS的差异:
·OSS/J强调基于API的产品认证(信息模型和行为)
·NGOSS强调整体方案与主要原则的一致性及规范(eTOM,SIM)的覆盖 6.映射
在TMF050A中,定义了第三方框架到NGOSS的映射。可以通过NGOSS的一致性测试项目进行映射,从而将OSS/J方案与NGOSS进行对比衔接。
图6:NGOSS一致性第3方间接测试过程图五
OSS/J源于无线和数据网络领域,而又不锢于此,它具有非常好的适应性和可扩展性。和NGOSS相比,遵循OSS/J开发的应用更易于集成,它对软件厂商具有更强的指导意义。它还提供了与CORBA应用集成的方法,可以容易地跟基于CORBA的网管系统集成起来。另外,我们可以非常容易地把OSS/J的集成方案映射到NGOSS体系。目前国外已经有很多基于OSS/J的商业产品,相信不久的将来,必将有更多OSS/J的产品推出。
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饥荒海难DLC海盗帽鹦鹉怎么抓 海盗鸟特点介绍
在饥荒海难DLC中新增了一种头戴海盗帽的鹦鹉,可以用来回复玩家的san值,那么这种鹦鹉要怎么抓?下面,小编就来分享一下一位玩家分享的饥荒海难DLC海盗帽鹦鹉捕获方法。
在海难DLC中新增了一种头戴海盗帽的鹦鹉,可以用来回复玩家的san值,那么这种鹦鹉要怎么抓?下面,小编就来分享一下一位玩家分享的饥荒海难DLC海盗帽鹦鹉捕获方法。 海盗帽鹦鹉捕获方法:首先要在有热带树和有灌木竹子的绿草地地皮上,海盗鹦鹉只落在这种地皮。1.随缘捕捉法/捕鸟器大阵,不解释(有人这样抓到过么)。2.老奶奶鸟书+大量捕鸟器。缺点是需要大量的蜘蛛网。3.老奶奶鸟书1-2次+睡前小故事,用锤子可以敲晕海盗鹦鹉然后捡起来,或者在它脚下放个捕鸟器。推荐在黄昏进行,因为黄昏的鸟入睡后不会醒来,这样你有一晚上的时间去靠近回san。这足够补回你开书用掉的san还会有富余。4.催眠吹箭+锤子/捕鸟器定点捕捉。未测试,可行性未知。海盗帽鹦鹉特点:海盗帽鹦鹉靠近可以恢复san值,并且不像普通红鸟那样掉种子,而是掉金币。※抓到后会说一些奇怪的话,比如什么“cracker”(黑客?解谜者?饼干?难道所有线索组合起来会得出什么奇怪的东西么,还是只是说海盗爱吃饼干)※和猪人相似,每只鹦鹉拥有自己的名字,我百度了几个,从希腊神话到几何,各种奇怪的东西。。。※抓到后鹦鹉会说一些奇怪的话(以红字形式出现),比如“adventure”(冒险)什么的。放生的时候会说拜拜※与普通红鸟不同,海盗鹦鹉放在物品栏时不可击杀,但是同样可以饿死,饿死后产物应该和普通红鸟相同。※放进鸟笼后与普通红鸟外貌和行为完全相同,不再带帽子。不过拿出来还是有帽子的※被捕捉后以及放进鸟笼后失去回san光环。※扔到地上不会失去回san光环。因为饥荒靠的越近回/降san越快的机制,扔地上简直光速回san(超过1秒2点)。放生鹦鹉在地上扑腾的时间可以回复20点的san值。另外,在鸟飞起来之前还可以再捡起来,然后重复之。。。其他顺带一提,老奶奶有新的书籍了,效果是人工的火山喷发,原地降陨石。范围比较小,越来越可怕了。配合末日小故事拆家越来越6了。破坏性太大目前没想到好用的套路。不过在海上用了感觉点(zi)杀能力不错。另外有个不确定的东西,海难的小偷出现的淘气值好像降低了,我手撕10只鹦鹉就开始出提示的声音,不到20只就出了。以上就是饥荒海难中海盗帽鹦鹉的捕捉方法了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 动作冒险 &&&大小:809.0 MB
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类型: 动作冒险
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