求类似于ABZU(智慧之海)类型的pc或者手机游戏⊙▽⊙可以潜水潜到深海潜水

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智慧之海 电脑版V1.0
游戏类型: 游戏语言:英文 游戏大小:27 MB 游戏公司:505 Games 上市时间:
更新时间:操作系统:, , , , Win10 标签: & & & 专题:暂无
我要评分:
智慧之海电脑版是一款由&Giant Squid&所制作的解密冒险游戏,该游戏的的制作人是&风之旅人&游戏总监,所以有很大相似的地方,感兴趣的玩家不妨尝试下!
游戏中玩家将成为一名潜水员,在美丽的海域中探索各种有趣的事物。当然,美丽海洋总是与危险共存的,玩家还需要小心深海中那些潜在的威胁。
沉浸在一个充满神秘、色彩斑斓和富含生命力的海洋世界,作为潜水者的优雅的游泳姿态来进行探索水下丰富的世界
发现数百种独特的基于真实生物的物种,和富有生命的海洋形成强大的连接,游戏中玩家将体验和生物和环境的互动
徘徊在史诗般的海景和探讨水生生态系统以前所未有的详细建模画面中
坠入海洋的心,在那里发现被遗忘的古老的秘密
小心潜伏在深处的危险
游戏截图&视频
智慧之海 下载
《智慧之海》电脑版V1.0
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原生态海洋之旅,视觉与听觉的冲击
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[align=center][b][size=200%][font=Verdana]ABZU-初始之海的奇妙物语 [/font][/size][/b][/align][quote][table][tr][h][/h][td40][align=center][flash]/video/av6047268/][/flash][/align][/td][td15][align=center][img]./steam/apps/384190/header.jpg?t=[/img][/align][url]/app/384190/[/url]游戏名称:初始之海英文名称: ABZU类型: 冒险开发商: Giant Squid 发行商: 505 Games& &发行日期: 日& &游戏平台:PC, PS4[/tr][tr][/td][/tr][/table][/quote][color=blue][size=150%][font=simhei]前言[/font][/size][/color]从flow到flower再到journey,thatgamecompany的陈星汉总能一次次创造出这样的唯美世界。置身于其中,感受其所蕴含的独特的美感,无论种族、性别和年龄,任何人都会为之叹服。这大概就是游戏作为第九艺术的魅力所在吧。这样的游戏,确实就是艺术品。但2012年,在journey面市并与SONY的独占作品协议到期后,陈星汉似乎就沉寂了下来。在之间由Sony Santa Monica工作室协同Tricky Pixels完成了上述三部SONY独占作品的PS4移植工作后,再无新作的消息。期间,美术总监Matt Nava离开了thatgamecompany并于2013年创立了Giant Squid工作室,开始了自己新的旅程。我们或许在也看不到由Matt Nava的美术风格与陈星汉的创意相结合所诞生的完美艺术品了。实在是令人遗憾。& && &[color=blue][size=150%][font=simhei]关于本作[/font][/size][/color][collapse=关于本作][img]/2/month_1608/b85cbcd3d8e08bd7a6ff2.png[/img]时间来到2016年。Matt Nava所创立的Giant Squid工作室的第一款作品终于面世了。ABZÛ。(考虑到手机观感,以下Û用U来代替)ABZU取自于现存的最古老的书面语——苏美尔语。AB代表水,而ZU则代表深邃与智慧,合在一起意指智慧之海、原始之海。在苏美尔史诗Enuma Elish中,ABZU(译为阿卜苏)是第一位诞的神,他也是古代巴比伦神话万物源初之神。而在苏美尔神话中他也是冥府的象征。本作以ABZU为题,大概也是想要为玩家创造出那样一个存在幻想中的神秘海洋世界吧?[/collapse][img]/2/month_757eddb1fb52edf3.jpg[/img]& && &[color=blue][size=150%][font=simhei]玩家及媒体评价[/font][/size][/color]在游戏发售后,我们所见到的都是来自于媒体的溢美之词。[quote]“当我逝去的以后,我希望前去的另一个世界能有ABZU半分之美就足够了。”9/10 GameSpot[/quote][quote]“与许多游戏相比更接近于艺术品。”8/10 Game Informer[/quote][quote]“绝对的赏心悦目,看到就让人心旷神怡。”4/5 GamesRadar[/quote]而玩家方面& &在steam上2775篇评测的特别好评、94%的好评率[collapse=STEAM评分][img]/2/month_d7c0f598d77afa98.PNG[/img][/collapse]PSN上的2555篇评测的5星好评…[collapse=PSN评分][img]/2/month_285e530f32408ffbde.PNG[/img][/collapse]各种来自于玩家的赞美也是不胜枚举。毫无疑问,这又是一款不只是游戏的艺术品。[img]/2/month_757eddb1fb52edf3.jpg[/img]& && && &[color=blue][size=150%][font=simhei]剧情和流程[/font][/size][/color]我们知道,不管是thatgamecompany时期还是如今的Giant Squid,都是在一些简单的故事中给予玩家感动。同样本作的剧情并不复杂。主人公作为一个潜水员,在大白鲨的协助下,完成了一场对于生物、对于海洋、对于自我的救赎之旅。[del]主题是环保[/del]并无明确的剧情故事线索,更多的则需要玩家自己去理解和感悟。笔者在这就不做过多的赘述了。& &整个流程长约2小时,全收集的话,约4小时也可达成。& && && && &[img]/2/month_ac88bf4b744cad26c4bb9532082.jpg[/img]& && &[img]/2/month_757eddb1fb52edf3.jpg[/img]& && &[color=blue][size=150%][font=simhei]画面[/font][/size][/color]继承了journey的美术风格,本作依然用非常简单的画笔来勾画出整个世界。Matt Nava将这种画风称之为impressionistic realism,即印象派写实。 在查找资料的时候,我注意到2012年journey发售时,有这样一段对于陈星汉的访谈。在谈及美术风格时,陈星汉提到:[quote]&Matt Nava — had a desire to create an art style that is timeless. A lot of the classic games if you look back, some of the games really show their age. But some of the games still look beautiful and stand out, you know, like [The Legend of Zelda: The Wind Waker]. He wanted to create an art style that would not really be tied to the current status quo of graphics. Stay away from the realism. At the studio we call it impressionistic realism.&[/quote][quote]&Matt Nava想要创造一种没有时代印记的美术风格。当今天你再回去看很多经典游戏,有些很明显的体现了其年代(显得有些过时了)。但另一些则仍然看起来美丽和杰出,比如说塞尔达风之杖。他希望不要被现时代的图像技术所限制,远离现实主义。在工作室我们称之为印象派写实主义。&[/quote]相对于journey展现的沙漠世界,ABZU所描绘的水下世界(当然不仅仅是水下世界也包括部分海面场景)。& && &在大部分时间更多的选取了较为明亮的颜色,也似乎更强调色块之间的对比关系,而不像journey那样平滑过渡。[collapse=画面赏析][img]/2/month_b25a8e8446bfedfb96e.jpg[/img]& &云和海交相呼应,而我在静静的思考人生~[img]/2/month_a2b5ca75fbbac21e7569e7cafc8c3.jpg[/img]& &在浅海,太阳晒的好舒服~[img]/2/month_cf575ce2d0a0d6505ce.jpg[/img]& &在浅海,太阳晒的好舒服~X2& &[img]/2/month_1608/ddad8d8f9aa.jpg[/img]水藻水藻~[img]/2/month_dd96cc080b773659fab9c1a0062.jpg[/img]水下遗迹~[img]/2/month_1608/ca19454abaace01f36d9.jpg[/img]我和机器人小伙伴~[img]/2/month_1608/ddc4fc5d9bb1c5.jpg[/img]我和机器人小伙伴~X2& && && && && &[/collapse]& && && && && &[img]/2/month_757eddb1fb52edf3.jpg[/img][color=blue][size=150%][font=simhei]音乐[/font][/size][/color]本作的音乐是由之前journey的音乐制作人Austin Wintory所完成的。相比journey,本作的音乐在创造过程中更多的结合了苏美尔神话的神秘气息。拥有独特的美感。在整体游戏过程时,不显得突兀,与氛围的渲染结合让人感觉恰到好处。[del]同时如果你愿意一边开着游戏一边冥想也是极好的,音乐能让人得到充分的放松。[/del]搬运自youtube的音乐创作背景视频[flash]/video/av6047268/index_2.html[/flash]& &[collapse=OST信息][table][tr][td33][img]/2/month_dad943f6d2ca248119.jpg[/img]专辑信息艺人: Austin Wintory唱片公司: Self-Released发行时间: 日[/td][td33]& &曲目01 To Know, Water02 Heaven was not named03 Seriola lalandi04 And the Earth did not year bear a name05 Delphinus delphis06 No field was formed07 Caranx ignobilis08 Myliobatis aquila09 No destinies ordained10 Balaenoptera musculus11 Architeuthis12 Chaos, the mother13 Arandaspis prionotolepis14 Elasmosaurus platyurus15 Ichthyosaurus communis16 Osteoglossum bicirrhosum17 Their waters were mingled together18 Then were created the gods in the midst of Heaven[/td][/tr][/table][/collapse]本作的OST于8月2日同步上市,虾米和网易云音乐具有试听。[url=/album/?spm=a1z1s.10001.1.YhJt9S]虾米音乐[/url][url=/#/album?id=]网易云音乐[/url][img]/2/month_757eddb1fb52edf3.jpg[/img]& && &[color=blue][size=150%][font=simhei]操作[/font][/size][/color]游戏支持手柄和键鼠两种操作方式。[quote]注意: A controller is strongly recommended to play ABZU[/quote]在商店页面强烈推荐使用手柄来体验。键盘不支持改键位。[del](遗憾的是笔者X1手柄坏了,打算买个X1S的手柄但暂时没钱,手办补款吃土中)[/del][collapse=操作键位说明·键鼠][img]/2/month_1608/cefe8c7863dbf1dfaead.jpg[/img]& && &在水面上的时候,按下鼠标右键下潜[img]/2/month_e33aa21c02bb4d20.jpg[/img]& &在水中鼠标右键控制游泳[img]/2/month_effbff7cfde439ee2.jpg[/img]& &鼠标右键控制加速[img]/2/month_ce4a77a50bc1e3db3b.jpg[/img]& &WASD控制方向[img]/2/month_f1ec42ee9b4f8ae4.jpg[/img]& &SHIFT骑鱼 [del]大鱼好可爱[/del][img]/2/month_ea47bf79545bebe4938f.jpg[/img]& &空格进行互动,可互动处会有提示。相应的解密要素主要也是通过按空格来完成。& && && && && &[/collapse][img]/2/month_757eddb1fb52edf3.jpg[/img]& && &[color=blue][size=150%][font=simhei]总结[/font][/size][/color]在我心中无论是journey还是ABZU,都不止是游戏。当我在沙漠中独自行走的时候,当我在初始之海和鱼群嬉戏的时候,我的内心无比宁静。我能感受到作者想要传达给我的东西。请热爱生活,热爱自然,热爱海洋。面对生活中的种种浮华,请保持本心,坚定前行。我们会沉湎于过去,我们也不能看到未来。但只要按照自己的目标走下去,终会有一个不坏的结果,不是吗?另外我注意到,很多未玩过journey的玩家对本作赞不绝口,而玩过的认为本作不值一提。可实际上,每个玩家心中都有自己的一个标准。ABZU或许是没有journey那般完美,但绝对是一部可以被称之为艺术品的优秀作品。就像人们在讨论19世纪的画家的时候,有人推崇莫奈,有人更喜欢梵高。可非要认定自己所好更伟大而去贬低别人,这样的做法,实在是太可笑了。站在现在的时点对过去进行评价,我们将莫奈称为印象派的创始人之一,而将梵高称为是后印象派的巨匠。无论少了谁,都将是世界美术史的重大缺憾。艺术产生于情感,升华于共鸣。作为欣赏者,保持开放的心态,去喜爱自己所喜爱的作品就好。[del]另外笔者认为ABZU会成为7大名著之后的第8大名著。我们不需要多想什么,看海,看鱼,看风景;听歌,打坐,思考人生。这样就好。[/del][img]/2/month_da5902c2fda7a785de1bcff6536.jpg[/img][b]优点:美术风格继承了journey,唯美宛如艺术的水下世界音乐出色,对整体氛围烘托较好缺点:PC版本优化并不是很好,第一次启动有可能黑屏面对特定的受众群体,可能不适合部分玩家键鼠操作需较长时间上手流程较短,解密部分较为简单[/b]
马克马克马克
马克马克马克!一直在愿望单里,坐等打折
一周前通关 整体游戏时间在两个小时左右
游戏一气呵成 因为是线性游戏 所以音乐和画面搭配恰当好处 缺点PC移植主机的 所以操作有些不舒服
[b]Reply to [pid=24939,1]Reply[/pid] Post by [uid=]SaCity[/uid] ( 15:33)[/b]是的,键鼠操作还是需要时间去习惯的,有些别扭。商店页面也推荐手柄玩,但我的X1手柄坏掉了Orz
神作支持,可惜不是国产的了T-T
啊这种画风我好喜欢
马克马克马克
坐等打折...吃土晚期....等补款完aaaa
这画风是我的菜啊~可也怕深海恐惧症怎么破[s:ac:愁]
画面真漂亮啊...
已经入了,从游戏性上来说,并不好玩但整体的氛围非常棒,不过还是比不上风之旅人,说实话有点失望

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