我的寒冰惩击才用前几天弱阳今天没有了怎么就没有了?

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秀一秀那些年我们玩过的点卡,周边豪礼等你拿![RP招募]格罗德·石盔的失踪(招募3-5名PC)开跑时间待定
巡山人指挥官 @巡山人格罗德
在银色矿洞的围剿战斗后突然失踪,铁炉堡紧急派遣调查员 握格·青木前往洛克莫丹调查此事,并在洛克莫丹的巨石水坝和镇子里招募志愿者小分队,有情报显示,格罗德可能遭到了黑铁矮人的绑架。时间线:黑门26年春 (故事发生在巨石水坝团和银泉矿洞团之后,所有老团员都可以享受原来的武器装备和金钱)本团不集中推进,DM是从来没开过团的新手,所以也不存在绝对的规则(总之我想怎么就怎么啦!)[color=red]目前规则暂时还在讨论之中,你可以加入企鹅频道。[/color]-------------------------------狗头人、石腭怪势力被重重打击,镇子里面流传着[@寂寞的船長] [@圣灵艾赫加] [@卡琳ȕ1影语] [@伟大猎人巴伦德] [@魔炮] [@手柄有問題]
的英雄故事。不过这里的镇民可能没想到,被宣布受伤疗养的巡山人指挥官格罗德·石盔其实已经失踪了快一个星期。“主工程师大人,我想你应该很明白,你们早可以用企鹅通讯装置和铁炉堡取得联系,可你们为什么还是写信,这耽误了很多时间。”握格·青木、主工程师辛德维尔七世、和临时指挥官卡尔·雷矛正在讨论格罗德失踪的问题。“哦是的”辛德维尔显得有些难堪。“老的频道坏了,现在我们启用了新频道,但是要启用新频道必须格罗德·石盔批准。刚开始我们以为他只是出去挖矿了。“辛德维尔摊了摊手。”好吧,好吧!那么现在,有多少巡山人在外面巡逻,到底有没有人看到过指挥官大人?“辛德维尔的答案让握格感到敷衍。旁边强壮的巡山人卡尔雷矛回答道:”有4队我们的人在外面巡逻,好消息是没有格罗德的尸体。坏消息是,没有任何人看到他。“”他不是刚刚参加了矿洞的围剿指挥吗?!难道你们就没有勤务兵之类的跟着指挥官?“握格·青木从这2个家伙这里没有得到任何线索,他显得有点愤怒。”那天庆功宴,我们都喝多了。等第二天就没人看过指挥官了,这里是塞尔萨玛,谁会相信指挥官是被人抓走了?大家以为他独自去银泉矿洞挖点矿留作纪念,以前他也提过这个消息。再说矿洞附近都是我们的人,谁知道他会走丢了呢。“卡尔雷矛朝主工程师挤了挤眉毛。------------------------------------------------------------------------------不过一会,一张羊皮纸贴在了巡山人的告示栏上,有点眼力的人会发现,它意外的同时盖上了巡山人部队、探险家协会、矿工联盟三大势力的印章。但告示的内容却简单的出奇”巡山人部队、探险家协会、矿工联盟要寻找一位失踪的情报员,我们需要一些(志愿者)(这三个字上被打上了X)强壮的勇士,由铁炉堡特派员“握格·青木”带队。所有有意参加者请与2天内到巡山人指挥部报名并加成测试。“按照老规矩,下面还有一行细小的矮人文字。“每日薪水5枚银币,战伤补助10枚银币,战死抚恤50枚银币。”(但这些都被划掉了,改成了)”每日薪水15枚银币,战伤补助20枚银币,战死抚恤3金币。但所有报酬在任务结束后统一发放”某些眼尖的家伙还能看到一行极小的通用语文字。“生死有命,责任自负”-----------------------------------------------------------------------------1、种族与特色:矮人(除黑铁外):基础生命值为12点,黑暗视觉,战斗移动速度2。人类:体力每级额外增加1点,基础生命值为10点,战斗移动速度3。高等精灵:智力+2,基础生命值为8点,战斗移动速度3。暗夜精灵:力量+1,敏捷+2,经验获取速度减半,黑暗视觉,基础生命值为10点,战斗移动速度3。侏儒:智力+2,力量-2,基础生命值为8点,战斗移动速度2,2、职业:DM欢迎各种职业的扮演者,但建议各位使用较为符合联盟普通公民身份的职业,例如希望加入军队的强壮矮人青年(1级战士),游历矮人王国的年轻人类修道士(1级牧师)等。3、等级(lv):本团采取修正后的轻度DND规则(简化并针对艾泽拉斯世界适度[个人]修改后的3.5版),按照本团背景,新加入游戏的pc初始等级将设为“1级&,而水坝团pc使用原卡可继承经验与物品(可能为2-3级)。在跑团过程中出现的普通角色的等级范围为”1级“(路边的一头饿狼)至”3级“(一头强壮的成年灰熊),而特殊角色(可以理解为精英“怪”)的等级范围为“2级”(一名入伍不久的巡山人士兵)至“5级“(巡山人的指挥官格罗德·石盔上尉)。冒险者们在跑团过程中有可能获得等级提升,但不会超过第3级。注意,本团中,经验的获得与升级将以明确的数值表示。“握格·青木”作为特派员,是一个4级的精英猎手,他可以同时使用猎人和潜行者的技能。4、金钱:作为联盟的低层或中层”公民“,参加本团的冒险者将按照身份(贵族/资产者(商人/农场主)/平(贫)民)掷色子确定初始金钱,平民的金钱色子为6d5+10铜币,资产者的金钱色子为2d10铜币+10银币,而贵族的金钱色子将为2d10铜币+5银币。金钱的作用并非想像中的大,但某些特殊时刻可以起到作用。此外,金钱可以在出现的某几个贸易场合换取装备或物品。作为参照,一份可食用一天的新鲜面包和水的价格为5铜币,而在烈酒旅馆普通房间住宿一晚的价格将高达30铜币,并且你将与其他旅客分享狭小的房间。5、装备和物品:本团中的装备和物品将按金钱价格进行区分。按照冒险者的身份和背景,PC可以在跑团开始时自带少数物品,但建议不超过5枚银币,尤其是那些平民身份的冒险者。而对于贵族身份的公民,你们自备的装备可以达到10枚银币。常见装备与物品的价格表将附后。水坝团老pc使用老卡者无法更改所持初始物品6、属性:本团的属性将进行较大幅度修正,并将简化为下列三项。作为PC,极限状况下你的每项属性将不低于1,不高于20,本团开始时,1级pc的三项属性之和将固定为30点,作为一名普通的联盟公民,你可以在5-15的范围内按照角色背景设定你的属性。跑团过程中出现的其他角色的单项能力不会超过25。属性将替代天赋/特长。属性是非战斗类掷点完成后主要的修正来源。属性对战斗的影响相对较小。力量:力量象征着角色肌肉与身体的强壮程度,一名普通的矮人农夫的力量值约为13。12点力量值以上的角色,每超出的1点力量可带来2点生命值最大值加成。敏捷:敏捷象征着角色的反应能力,一名普通的矮人农夫的敏捷值约为8,而一名人类信差的敏捷值则接近11。12点敏捷值以上的角色,每超出的1点敏捷值可带来1点AC加值(受盔甲、盾牌最大承受加值限制)智力:智力代表角色的....智力,也体现着角色的施法能力与理解水平,一定程度上还对角色的学识有所助益,一名普通的矮人农夫的智力值接近8,而当他喝醉后...智力值将下降到6,相对应的,一名法师学徒的智力应该达到14,否则难以应付施法课程。12点智力值以上的角色,每超出的2点智力可带来1个额外的法术施放次数。角色每次升级后,将获得1点自由属性7、生命与体力
1级的力量为10的侏儒PC角色的生命点数为8点,体力点数满值为10点。10点生命表示角色完全健康,而10点体力则表示角色精力充沛。每次升级后,PC生命值上限增加基础生命值的一半,体力值上限增加2点(例如,矮人每级增加6点生命,2点体力)角色的生命值在50%以上时行动不受影响,20%-50%时为轻伤,恢复速度下降,而20%以下时为重伤,恢复速度缓慢。角色剩下0点生命时,将进入濒死状态,无法行动,体力值同时下降为1点。再次受到攻击时死亡。角色剩下1点体力时,将无法战斗。正常状态下,角色每日结束休息时恢复全部体力,并恢复3点生命,而轻伤状态下恢复2点,重伤状态下只能恢复1点。每次掷点时(包括战斗掷点和非战斗D20掷点),可消耗1-3点体力进行加权,请pc直接于掷点时加值并声明使用体力点数,注意,消耗体力加权的掷点帖不能修改。8、战斗战斗采取简化掷点规则,如下:每位角色每回合可移动一次(移动距离=角色移动速度)并可攻击/施法一次(有副手武器的可额外攻击一次,但受-4减值),掷一次D20命中掷点,从1(效果非常差的攻击)到20(精准、完美的一击)。掷出20点时造成致命一击(双倍伤害,至少造成1点伤害,某些武器的致命一击点要更低),掷出1点时无法命中对手。远程武器在近战范围攻击时承受-5减值不需要掷防御点,而改用AC设定,裸体的角色AC为5,可受最多7点敏捷加值,AC受敏捷、装备和其他情况修正(如做梦)同时,pc为每次攻击掷一次伤害点,不同武器有不同的伤害掷点(列表附后)。使用法术时,掷一次d20成功率掷点,从1(法术失败)到20(法术完美施展),再按照法术列表掷伤害掷点(如火球术或圣光术)或直接生效(如闪现)使用法术攻击需要至少12点智力并具备施法能力(施放神术、自然法术需要至少10点智力),施法者的每日可施法术列表附后。PC同样可以利用一回合的时间执行其他动作,例如,饮用一瓶价值1银币的治疗药水(视为对自己使用一次治疗术).9、艾泽拉斯世界装备表(如果自带装备,请将装备归于下面一类)PC的装备栏(出场的PC不一定在每个装备栏都拥有物品,例如,你完全可以没有腰带,没有披风,也没有盔甲,而只穿一件布衣)头部:头盔、兜帽等颈部:项链之类身躯:盔甲一类主手:武器,拐杖副手:武器,盾牌,拐杖,火把等脚部:鞋子,战靴等背部:披风,背包,披风加背包腰部:腰带,腰包等戒指1戒指2杂项:其他物品一、近战武器,此类武器的攻击范围为1格军用单手装备:钢质的这类装备价值3枚银币,使用军用单手装备需要10点以上的力量值。战锤,1d8,钝器伤害。战斧,1d8,劈砍伤害,3倍致命攻击。长剑,1d8,劈砍伤害,掷出19点时即可致命攻击。军用双手装备:钢质的这类装备价值5枚银币,使用军用双手装备需要12点以上的力量值。双手锤,1d12,钝器伤害双手斧,1d12,劈砍伤害,3倍致命攻击双手剑,2d6,劈砍伤害,掷出19点时即可致命攻击战戟,3d4,穿刺伤害,攻击范围为2格。民用单手装备:钢质的这类装备价值50铜币,使用此类装备需要6点以上的力量值。手斧,1d6,劈砍伤害,3倍致命攻击短剑,1d6,劈砍伤害,掷出19点时即可致命攻击。轻锤,1d6,钝器伤害木棍,1d6,钝器伤害钉头棍,1d6,钝器/穿刺伤害短矛,2d3,穿刺伤害连枷,1d6,钝器伤害短杖,1d4,钝器伤害(通常为施法者使用)民用双手装备:钢质的这类装备价值1银币,使用此类装备需要8点以上的力量值长矛,2d4,穿刺伤害,攻击范围为2格小型装备:钢质这类装备价值50铜币,可装备于副手。匕首,1d4,劈砍伤害,掷出18点即可致命攻击注意:空手视为1d2的钝器伤害二、远程装备:弓、弩和和火枪视为远程装备,使用此类装备需要10点以上的敏捷值。本团中无须考虑弹药问题。短弓,价值30铜币,1d4穿刺伤害,射程6格弹弓,价值30铜币,1d4穿刺伤害,射程6格长弓,价值1银币,同时需求至少8点力量值才可使用,1d6穿刺伤害,射程8格弩,价值5银币,除敏捷需求外,同时需求至少12点的力量值才可使用,每攻击一回合后须装填一回合,2d6穿刺伤害,射程10格火枪,价值5银币,2d4穿刺伤害,射程8格三、投掷武器:投掷武器需要至少8点敏捷值才可使用,每把投掷武器使用后需要花费1个标准回合才能拣回。投掷武器的射程为4格飞刀,1d3穿刺伤害,50铜币一把飞斧,1d5劈砍伤害,3倍致命攻击,需要10点力量值才可使用,1银币一把飞锤,1d5钝器伤害,需要10点力量值才可使用,1银币一把四、盔甲与盾牌:皮甲强度以上的装备视为盔甲,装备盔甲或盾牌后无法施法轻型盔甲:皮甲一类的盔甲提供3点AC,最多允许5点敏捷带来的AC加值,价值1银币,使用此类盔甲需要8点以上的力量值中型盔甲:锁甲一类的盔甲提供6点AC,最多允许2点敏捷带来的AC加值,价值20银币,使用此类装备需要12点以上的力量值重型盔甲:板甲这类装备提供10点AC,无法获得敏捷带来的AC加值,但你无法使用远程武器,价值1金币,使用此类装备需要14点以上的力量值小型盾:木质的常见小型盾提供1点AC,最多允许2点敏捷带来的AC加值,价值50铜币,使用此类盾牌需要8点以上的力量值大型盾:大型盾防御效果更好,但也更笨重,提供2点AC,最多允许1点敏捷带来的AC加值,价值5银币,使用此类盾牌需要10点以上的力量值塔盾:塔盾质地多样,沉重无比,提供4点AC,无法获得敏捷带来的AC加值,价值20银币,使用此类盾牌需要14点以上的力量值10、职业特性与法术列表(取消法术等级):施法和使用非法术技能都采取d20掷点,2级以上的pc,在本职业施法/技能的d20掷点上,每超过1级,有+1的加值。例如,2级术士施放暗影箭的成功率掷点为d20+1一、施法职业,施法职业每日所能施法的总次数为3+每等级1个,每次施法消耗1点体力值,所施法术自行安排。法术的标准射程为8格。法师:法师可指定1个dc为8的法术为专精法术,该法术成功率掷点+2,每日可额外施放一次该法术。奥术飞弹,1d3+lvd3,奥术伤害,dc8火球术,1d6+lv,火焰伤害,可能附加点燃效果,dc8寒冰箭,1d4+lv,冰霜伤害,可能附加冰冻效果,dc8闪现术,瞬间移动5+lv个单位距离,dc10奥爆术,对自身周围lv范围内的所有单位造成1d2+lv的奥术伤害,dc10奥术智慧,为目标带来持续2回合的1+lv点智力加成,dc10暴风雪,对2x2范围内的所有单位造成1d2+lv的冰霜伤害,可能附加冰冻效果。dc12变羊术,将一个目标变成无法攻击的绵羊,但会为其恢复所有生命值,目标等级不能大于施法者等级,持续5回合,dc12术士:术士每日可召唤一个恶魔仆从(小鬼,虚空行者),仆从死亡后术士失去2+lv点生命值暗影箭,2d3+lv,暗影伤害,dc8腐蚀术,持续两个回合,每回合造成1d4+lv的暗影伤害,dc8献祭,1d2+lv,产生持续两个回合的,每回合造成1d2+lv的火焰伤害,dc8吸取生命,对距离为4的敌方目标造成1d2+lv的暗影伤害,自身回复相应生命值,dc8生命通道,自身消耗2点生命值,为仆从恢复3+lv的生命值,dc8召唤小鬼,召唤一个6+lv生命,AC为2,可使用1d3火焰箭法术的小鬼作为仆从,每日一次,无法在战斗中使用,午夜12点仆从消失,dc1召唤虚空行者,召唤一个10+lvd2生命,AC为3+lv的虚空行者加入战斗,每日一次,无法在战斗中使用,午夜12点仆从消失,dc1制造治疗石,制造一个具有恢复1d3+lv点生命效果的治疗石,dc10恐惧术,使目标单位漫无目的地逃亡,目标等级不能大于施法者等级,任何伤害都无法打断这一效果,持续5回合。dc12牧师牧师是神术施法者,装备盔甲、盾牌时不影响施法,但无法使用远程武器,牧师的[急救]掷点+10惩击,2d2+lv,神圣伤害,dc8快速治疗,2d2+lv,治疗,dc8暗言术·痛,持续2回合,1d3+lv,暗影伤害,dc8真言术·盾,为目标制造一个持续3回合,可抵消1d3+lv点伤害的护盾,dc8恢复,持续2回合,每回合为目标治疗1d2+lv点生命值,dc8真言术·韧,为目标带来持续2回合的2+lv点的临时生命值上限,dc10心灵之火,为目标带来持续2回合的1+lv点AC,dc10神圣新星,对自身周围1范围内的所有友方单位治疗1d2+lv的生命值,对所有敌方单位造成1+lv的伤害,dc12
二、半施法职业,半施法职业每日所能施法的总次数为2,每2级多获得1次施法数量,(2级圣骑士可以施放3次)每次施法消耗1点体力值,所施法术自行安排。法术的标准射程为8格。圣骑士圣骑士是‘半’神术施法职业,装备盔甲、盾牌时不影响施法,但无法使用远程武器。同时,圣骑士每日可以施放一次代价高昂的圣疗术。此外,在命中加值计算上,圣骑士视为非施法职业圣光闪现,为目标治疗1d2+lv点生命值,dc8正义圣印(施放圣印的回合可以继续攻击),自身,持续3回合,命中的近战伤害额外带来1d2+lv的神圣伤害,圣印效果:造成1d3+lv点神圣伤害,dc8十字军圣印(施放圣印的回合可以继续攻击),自身,持续3回合,近战伤害减半,每回合可无惩罚攻击2次,圣印效果:持续3回合,命中的神圣伤害可额外造成lv点伤害,dc8审判,射程为1,消耗当前圣印,根据圣印造成不同效果,dc8
力量祝福,持续3回合,使目标额外造成1+lv点物理伤害,dc8圣疗术,为目标恢复施法者自身最大生命值数值的生命值,需有至少50%的当日剩余施法数,施放后当日无法继续施法,dc1。德鲁伊德鲁伊是自然施法者,可以在装备轻型盔甲的状态下施放法术,但德鲁伊无法装备其他类型的盔甲与盾牌,此外,德鲁伊每日拥有一次变形机会愤怒,1d4+lv,自然伤害,dc8月火术,1d2,产生持续1+lv回合的1d2奥术伤害,dc8回春术,治疗1点生命值,产生持续1+lv回合的1点治疗效果,dc8纠缠根须,持续1+lv回合,使目标无法移动,dc10
变形,每日仅能使用1次,可选择变形为猎豹(命中掷点+2+lv,视为持有2d3劈砍伤害的利爪武器)或野熊(AC+2,生命值+lvd2,视为持有1d4劈砍伤害的利爪武器),dc1萨满什么是萨满?这里是黑门26年的联盟三、非施法职业,非施法职业不能施法,但可消耗体力使用特殊技能战士战士至少需要10点力量值,他们获得2点每级的额外生命值,他
们可指定一种熟练武器,使用该武器时获得1点额外的命中加值(选择盾牌时获得1点AC加值),他们的[嘲讽]掷点+10,此外,他们还可以选择特殊战斗姿态英勇打击,消耗2点体力值,取代本次近战攻击命中掷点(享受命中掷点加成),为命中的近战攻击造成1d2+lv点额外物理伤害,dc为对方AC冲锋,消耗3点体力值,冲向距离为3+lv以内的一个目标,进行一次额外的,伤害为1d2的钝伤攻击,dc8破甲,消耗2点体力值,使近战范围内的某个敌人AC-1d2+lv,持续2回合,dc10.缴械,消耗2点体力值,使近战范围内某个装备了武器的人形生物敌人失去武器,持续2回合,dc10.战斗姿态,默认姿态,选择姿态消耗1体力值,命中掷点+lv,dc1.防御姿态,选择姿态消耗1体力值,AC+lv,dc1.潜行者潜行者的副手武器减值为2,而不是4,潜行者的[潜行]和[开锁]掷点+10,他们只能装备轻型盔甲以下的盔甲,无法装备盾牌,否则将失去职业特效邪恶攻击,消耗2点体力值,本次主手近战攻击必定命中,且造成lv点额外物理伤害,dc8背刺,消耗1点体力值,需要潜行状态,需要主手持匕首,对近战范围内的某目标造成2d3+主手武器+lv点物理伤害,dc8闷棍,消耗1点体力值,需要潜行状态,使近战范围内的某目标昏迷3回合,任何伤害都会唤醒这一目标,dc8剔骨,消耗3点体力值,对目标造成主手武器掷点+副手伤害最大值的物理伤害,dc10闪避,消耗5点体力值,持续1+lv回合,AC敏捷加成取盔甲所能接受的最大值,dc10疾跑,消耗6点体力值,持续2回合,本回合移动速度翻倍,dc1猎人2级以上的猎人可以携带一头动物伙伴,动物伙伴等级比猎人低1级。猎人只能装备中型盔甲以下的盔甲,否则将失去职业特效。猎人的[观察]掷点+10,猎人的命中加值对近战攻击减半奥术射击,消耗2点体力值,取代本次远程攻击命中掷点(享受命中掷点加成),为本次命中的远程射击附加1d2+lv点奥术伤害,dc为对方AC多重射击,消耗4点体力值,本次远程射击可额外指定lv个目标(需要分别执行命中掷点和伤害掷点),dc8猎人印记,消耗2点体力值,标记一个目标,所有对该目标的远程攻击命中掷点+2+lv(不包括法术),dc8毒蛇钉刺,消耗2点体力值,取代本次远程攻击命中掷点,钉刺一个目标,造成远程武器伤害,持续2回合,造成lv点自然伤害,dc为对方AC震荡射击,消耗2点体力值,本次命中的远程射击使目标移动速度减半(0.5视作1,移动速度最少为1),dc10治疗宠物,消耗3点体力值,猎人为宠物治疗1d2+lv点生命值,每日只能使用1次,dc10
猎人的宠物,猎人可以拥有一只宠物,其等级为猎人等级-1。宠物会死亡,部分宠物列表如下狗/猫/狼/豹/虎/狮等:基础生命值4点,每2级获得1点命中加成,伤害掷点1d3鹰/猫头鹰等鸟类:基础生命值2点,每3级获得1点命中加成,伤害掷点1d2,飞行,可越过障碍龟/鳄鱼等:基础生命值6点,每3级获得1点命中加成,伤害掷点1d211、职业、等级与命中加值
非施法职业每级获得1点命中加值,1级获得额外的1点命中加值。(1级盗贼+2,2级+3,3级+4)半施法职业每2级获得1点命中加值,1级获得额外的1点命中加值。(1级德鲁伊+1,2级+2,3级+2)施法职业每3级获得1点命中加值(1级法师+0,2级+0,3级+1)12、可使用的D20动作(包括但不限于)非战斗用[砸/撞],力量加成[观察],敏捷加成[聆听],敏捷加成[开锁],敏捷加成[交涉],智力加成[学识],智力加成[急救],智力加成[烹饪],无加成[睡眠],无加成战斗用[潜行],敏捷加成[嘲讽],智力加成13、经验1级升2级需要15点经验,每高1级需要额外的15点经验,例如,2级升3级需要30点经验。每场战斗中击倒敌人的总等级的一半为该场战斗所获得经验。(例如,三个1级角色杀掉6个1级狗头人,那么战斗结束后每人可得3点经验)某些任务和行动会带来额外的经验,偶尔会有经验从梦中出现。14、部分“怪物”表(怪物没有职业,他们的种族赋予其命中加值)大家喜闻乐见的狗头人们种族:狗头人,基础生命值为6点,战斗移动速度3,命中加值每级1点狗头人:等级为1的人型生物,6hp,AC5,无盔甲,持有一柄矿工锄(1d6劈砍伤害,3倍爆击,视作手斧)。狗头人矿工:等级为2的人型生物,9hp,AC5,无盔甲,持有一柄矿工锄(1d6劈砍伤害,3倍爆击,视作手斧),每日可施放4次破甲。狡猾的狗头人:等级为2的人形生物,9hp,AC5,无盔甲,持有一面弹弓(1d4钝器伤害,6格距离),近战时会使用矿工锄。狗头人地卜师:等级为2的人型生物,9hp,AC5,无盔甲,持有一根短杖,每日可施放2次火球术。狗头人首领:等级为3的人形生物,12hp,AC8,轻型盔甲(皮甲),持有一把长刀(视作1d8的长剑,但狗头人首领双手持用)。狡猾的黑铁矮人、强壮的黑铁矮人、黑铁矮人探子的情报暂时没有。杂项:1、冒险者可能发现特殊靴子/帽子/饰品或其他小物件,在本团内,这些物品无法带来超过2点的加值(最高为2点)。2、新冒险者们将携带3天份的口粮,一套合适的衣物与自己的随身物品出现在公告牌前。 请将自己的人物卡贴出,并在最后附上你的属性,你的生命与体力值和你的装备(按照装备栏排列,没有的写&无&)而不要采取链接的方式,谢谢--------------------------这个团的起因是因为我们伟大的DM在新版本上线之前突然被外星人抓走了(我不是在开玩笑,他说第二天发招募贴,然后就十几天没上过线了,手机也不上了),为了纪念他,我暂时编写了这个剧本的前序。
占楼沙发明天贴卡
[collapse=园丁卡伊拉]姓名:卡伊拉年龄:30种族:人类所属王国:洛丹伦王国特征:身高5尺7寸,体重136磅,白色皮肤,咖啡色头发,双臂修长,手掌部分却显得很粗糙,左耳有一颗耳钉,上面有小小的徽记图案,不近身观看无法看清,脖子上有一条项链(其实是一块怀表),后背处有一条撕裂伤疤。阵营:混乱中立职业:园丁战斗职业:盗贼/法师人物经历:卡伊拉并不太清楚自己的真正年龄,按照梅伊斯管家的说法,自己在被他捡回来的时候差不多也是刚出生不久,那一年是什么年份,卡伊拉没什么印象,不过那一年有件事,是任何一个洛丹伦王国公民,或者说曾经是洛丹伦王国公民的人都会记得的事情,那就是曾让他们无比骄傲的王子:阿尔萨斯·米奈希尔的出生。尽管和高高在上的王子出生在同一年,但是对于弃婴卡伊拉来说,并没有任何的幸运可言。捡回他并给了他名字的管家梅伊斯是洛丹伦王国一个小爵士家族是的管家——米尔斯家族。虽然米尔斯家族只是洛丹伦王国一个不起眼的小家族,但是米尔斯一脉从阿拉索王国时期就世代居住在洛丹伦地区,阿拉索王国分裂是,米尔斯家族也就随波逐流的归属了洛丹伦王国,并一直生活在这里,直到那黑暗的一年。卡伊拉被梅伊斯抚养长大,并让他在米尔斯家的庄园里做园丁工作,每日修剪花草,照顾米尔斯老爷最心爱的盆栽。斯宾塞·米尔斯,米尔斯家族最后一任家主,在最悠闲的时光里,他最喜欢的事情就是在下午茶时间后到他的花园里欣赏他最爱的盆栽。所以米尔斯老爷很喜欢花园里这个机灵的小子,做事勤快,认真,而且手艺出众。梅伊斯总说卡伊拉是个有天赋的孩子,对于园丁这一行,似乎没人教他什么,他就自己学会了很多,为此,米尔斯老爷还曾在洛丹伦城办事时,为他带回了几本关于园艺方面和植物学方面的书籍。而卡伊拉自己也很喜欢和花草打交道,照顾他们很有成就感,从小就在米尔斯家的庄园长大的他,几乎每一天都和这些花草在一起,有时甚至会睡在花圃上。卡伊拉曾以为自己一辈子就会是个园丁,在米尔斯家族终老。不过事实证明作为弃婴的他,依旧被老天认为不够惨。米尔斯家族虽然只是一个小家族,但是却在洛丹伦王国千年历史中一直占据着一定的位置,原因就是,米尔斯家族是一个法师家族。米尔斯家族盛产法师,在洛丹伦城地区不是什么秘密,几乎历代家主都曾在达拉然学习,甚至出过两位在达拉然任职的家主,那也是米尔斯家族最辉煌的年代。如今虽然达不到以前的辉煌,但是米尔斯家族也一直自豪于自己的出身,并世世代代的遵照家训,将家里的子女培养成合格并出众的法师。斯宾塞·米尔斯有一子一女,长子莱特·米尔斯,次女露娜·米尔斯,都是拥有法师天赋的少年,这也是米尔斯老爷除了花草以外最骄傲的事情,子女在法术方面的天赋令他感到开心,尤其长子莱特,对于冰系法术的天赋在洛丹伦同龄人之间也是为人称道的,是米尔斯老爷的骄傲,当然,如果抛开莱特几乎恶劣的品性的话。莱特·米尔斯,出生于黑门前7年,算起来的话,比卡伊拉大3岁,莱特作为法师世家的一员,身材显得有些魁梧,家族其他长辈曾开玩笑说如果莱特不是生在米尔斯家的话,一定会是一名出色的战士。但是这掩盖不了莱特出众的法术天赋,当莱特学会如何施放寒冰箭的时候,同龄人还没有搞懂冰枪术的原理,在洛丹伦法师协会,莱特·米尔斯的大名,人人知晓。就是这种众星捧月的名声,让年纪轻轻的莱特日益膨胀,他嚣张跋扈,四处惹是生非,平民家的人畏惧他贵族的身份,贵族家的人则畏惧他法师的身份,就这样,莱特成为了洛丹伦近郊地区的一霸。当然莱特的跋扈是不可能不体现在家里的,而最多中招的那个人,就是卡伊拉。作为庄园内唯一和少爷同龄的男人,卡伊拉自然成为了米尔斯少爷消遣的对象,如果不是因为卡伊拉是父亲最喜爱的花园的园丁的话,莱特也许在某一次法术实验时就会要了卡伊拉的命,尽管他也不在乎这个下人的贱命,不过总还是要顾及父亲的感受,不过饶是如此,卡伊拉也经常遭受法术的折磨,被冻住是时常的事情,甚至在米尔斯少爷心情好的时候,会在花园里玩牧羊游戏,当然,从不做畜牧生意的米尔斯家族,是没有羊的。卡伊拉只能忍受,即便他不能忍受,但是在梅伊斯老管家去世以后,这个庄园里除了米尔斯老爷对他还有几分情谊,几乎没有人正眼看他,对于一个捡回来的野孩子,又有谁会看得上呢?就这样,卡伊拉在米尔斯家受尽欺侮,不过从小逆来顺受的他,也不明白什么事反抗。如果不发生那件事的话,卡伊拉大概会这样活一辈子。————————————————————————————————黑门6年,那一年,卡伊拉10岁。奥特兰克王国背叛了人类同盟,给部落大军开了路,部落联军一路直下,转瞬来到了洛丹伦王国的首都,洛丹伦城。由于这是人类联盟最后的堡垒,所以同盟的精英尽出,部落一时也没有办法,占据陷入一个短暂的僵持。直到奥格瑞姆找到了新的思路,坚壁清野。部落大军还是清扫那些在洛丹伦城周围的村镇和庄园,他们准备拔光洛丹伦的这些“小碉堡”。位于洛丹伦城背后的米尔斯家里,长子莱特有些兴奋,因为他感觉自己终于又找到了新的乐趣,部落,听说都是些丑陋的种族,反正也是人类的敌人,要是遇到了,即使杀死也无所谓吧?莱特一边想着,一边兴奋的笑着,根本无视大厅内除了他以为的其他人都一脸愁容。米尔斯老爷接到洛丹伦城的命令,带着家里不多的家丁和几位法师一起去了洛丹伦城,家里只剩下一部分的家丁和米尔斯家的家眷,包括米尔斯老爷的夫人和她的两个孩子,当然,还有最没用的小园丁卡伊拉。莱特的兴奋让全家人都感到不安,生怕少爷会冲出去找那些可怕的人的麻烦,要知道,老爷走前对他千叮咛万嘱咐,要他在家好好待着,当然,理由是要她保护好母亲和妹妹。不过,米尔斯家的人显然多虑了,莱特根本不需要出去,因为部落,找了上来。这是奥格瑞姆·毁灭之锤的黑石氏族军队的一支斥候队,他们在洛丹伦城外巡逻时发现了米尔斯家的庄园,不知道是不幸还是万幸,斥候并没有靠近,虽然米尔斯家的庄园不大,但是类似法师塔风格的建筑让兽人们感到有些害怕,于是斥候回去汇报情况,而另一部分兽人则留在了原地。二十分钟后,一只100人的兽人小队来到了米尔斯庄园外。然后,让卡伊拉一生都挥之不去的噩梦,开始了。兽人小队没有想到这个看起来很可怕的庄园原来是这样脆弱无比,只有几十个看起来很弱小的人类拿着刀剑颤抖着迎接他们,于是乎兽人的进攻可谓是十分顺利,当然,这要感谢米尔斯老爷带走了家里的所有法师。法师莱特·米尔斯没有被带走,至少莱特自己这样想,在全家人恐惧的准备四处躲藏的时候,莱特很兴奋,他准备去消灭敌人了。虽然平时受尽了莱特的欺辱,不过卡伊拉一直都很感谢他,因为不是他无知的冲出去对抗兽人,卡伊拉应该不会活下来,尽管他现在活得也并不太好。一直没怎么受到有效抵抗的兽人小队终于被法师莱特·米尔斯,一发精准的寒冰箭打在了一名兽人战士的身上,没有想到会有法师偷袭的兽人战士倒了下去,莱特兴奋的大喊:“哈哈哈哈,你们这群丑八怪,让你们知道米尔斯家的厉害!”随后,米尔斯少爷为他的自大付出了代价。卡伊拉没有跟着其他人去庄园后山的避难所,而是来到了花园,这个他最熟悉的地方,这里有一个地窖,是用来存储一些名贵花种的地方,兽人随时会冲过来,卡伊拉慌不择路,连滚带爬的冲到了地窖,背后,已经可以听到兽人们的吼声,在喊着他听不懂的语言。然后,卡伊拉在地窖看到了米尔斯小姐。这个地窖很小,因为只是用来存放花种的地方,所以根本就不大,平时倒是可以容纳2-3个人,但是因为有花种和一些花肥的存在,现在对多可以藏一个人,而现在那里面,正是莱特的妹妹,露娜·米尔斯。卡伊拉有些慌张的心更加慌张,一下子失去了藏身之地,背后兽人的声音越来越近,卡伊拉看着面前这个同样用惊恐表情看着他的少女,大脑一瞬间空白。当卡伊拉再次醒过来时,已经是躺在地窖里了。他晃了晃自己昏沉的头,记不清发生了什么。外面似乎没有什么声音了,卡伊拉小心的打开了地窖的入口,探出头去想要看看,却被一张惊恐万分的脸吓了一跳,地窖入口的门板外,一个死人瞪着双眼,惊恐的表情仍旧挂在脸上,正是米尔斯小姐。卡伊拉有些被吓坏了,他不知道为什么米尔斯小姐会死,自己则在地窖里。慌张的卡伊拉捡起了地上的一个布包就准备逃跑,这个布包虽然有些脏了,但是仍旧能看出包裹用的布是很名贵的,这应该是米尔斯小姐的东西。来不及多想的卡伊拉飞快的冲出了庄园,一路上尸体遍地,火焰丛生。————————————————————————————————卡伊拉不知道自己跑了多久,也不知道自己到了哪里。一路上他不止一次遇到兽人的斥候队,不过似乎上天也不想他死,每每都会顺利的避开,就这样,卡伊拉居然顺利的逃离了洛丹伦城的范围。在银松森林的某处小溪边,卡伊拉大口大口的喝着溪水,然后坐了下来,看是检查那个布包,里面有一些女孩的首饰和衣服,除此之外,还有两本书,一本叫《法术基础精通》,另一本叫《米尔斯家族法术心得》。看起来,这是露娜小姐特意留下的东西。卡伊拉准备将那些没用的衣服和首饰都扔掉,不过他在那些首饰里发现了一个小小的徽记,那是米尔斯家族的徽记,盯着它看了许久,卡伊拉留下了这个徽记,然后将其他东西扔掉。除此之外,卡伊拉还留下了那两本书,尽管他根本就看不懂,但是直觉告诉他,这会是很有用的东西。就这样卡伊拉开始了自己的流浪生活。除了园艺,他几乎没有其他手艺,在这个战争时期,几乎没办法靠这种手艺填饱肚子,只能在野外靠着一些植物学知识找一些可以吃的果子来充饥。在夜晚男的安静的时间里,卡伊拉会时不时的翻看一下那两本书,他深知法师之路是很艰难的,对于他这种普通人来说,几乎是没有可能的。但是实在无聊时,他也会翻看。两本书上都有露娜小姐娟秀的笔记,在一些语句下面进行标注,看起来,是她学习的心得。终于在某一次翻看中,好奇的卡伊拉终于耐不住想要尝试学习法术。于是他依照那本《法术基础精通》上的内容开始学习锻炼法术能力。下一刻,卡伊拉昏迷了过去。再醒来时,已是白天,卡伊拉晃了晃头,看起来自己真的没有学习法术的天赋,再次看了看那两本书,他笑了笑,准备扔掉他们,忽然感觉到身体里有一种能量在流动,卡伊拉有些惊慌,他不知道那是什么。忽然感觉这种状况有些熟悉,于是他重新翻看了那本书,发现这很类似与露娜小姐标注的关于法术中的奥术能量在身体内的感觉。卡伊拉有些茫然,自己这是学会了?他不清楚到底发生了什么,不过他没有扔掉那两本书。就这样,迷迷糊糊的园丁卡伊拉开始了自己在大路上的流浪生活,虽然时常会发生偶尔的昏迷,不过对于这种状况卡伊拉愈发的见怪不怪,只要还活着,对他来说,都无所谓。流浪生活中,卡伊拉在各个城市的阴暗角落里锻炼出了一身盗贼的好本事,开锁,偷盗,甚至是悄悄的杀人,对于只想活下来的卡伊拉来说,没什么事是真的不能做的,直到他遇到了一个改变了自己一生的家伙。某个清晨,在湿地的米奈希尔港口,坐在湖边钓鱼的卡伊拉听到一个声音:“喂,人类,知道怎么去艾尔文森林吗?”卡伊拉懒懒的转过头去,一个身材高挑的暗夜精灵女子,背着剑盾站在他的背后,微风一起,她长发飞舞。[/collapse][collapse=属性及装备]卡伊拉 一级人类盗贼/一级人类法师卡伊拉是一个精神分裂的人类,正常状态下是一名普通盗贼,分裂状态下是一名只能使用寒冰箭的法师正常状态力量8敏捷13智力9生命10体力10移动速度3AC9分裂状态力量6敏捷9智力15生命10体力10移动速度2AC5装备:头部:无颈部:无身躯:轻型盔甲主手:漆黑的短剑副手:普通匕首脚部:精致的狼皮靴背部:带兜帽的亚麻布披风腰部:兽皮腰带戒指1:无戒指2:无杂项:怀表一块,法术书两本,水和食物若干,开锁工具一套[/collapse]
为了DM!鉴于代理DM巴伦德兄比较善良[del]没有节操[/del],因此高高兴兴地[del]恬不知耻地[/del]捏了个2级人物卡,原因嘛,自然是因为解救dm要上强力人物啦[del]1级人物太脆了[/del]姓名:“血红眼”查理年龄:出生于黑门前4年左右,具体时间待考种族:人类性别:男职业:盗贼阵营:混乱中立所属势力:联盟(之前在黑水海盗团)外貌特征:175cm
红色头发,有些微卷,瞳孔是深棕色的,经常眯缝着眼睛特长:喝酒 钓鱼 语言:会说几乎一切常用语言,比如通用语、矮人语、精灵语、兽人语、巨魔语。但是只会看得懂通用语和矮人语的文字。人物经历:没人知道“血红眼”查理的姓氏是什么,这到不是因为他的家境有什么奇特,而是因为每次查理告诉别人的姓氏都不一样,事实上每次查理告诉别人自己的名字也不太一样,有时是查理,有时是理查……作为前黑水海盗团“塞壬之灾号”一员的查理,身世也是一个谜,没人知道他的来历,由于他是在阿拉希高地入的伙,因此人们都传说他是激流堡的难民。查理是船上数一数二的跳帮员,但不同于其他跳帮员乌拉拉一声大喊跳过去乱杀一气的战斗方式,查理总是先用自己的短管火枪射击对方的指挥官,然后在一片混乱中偷偷跳帮过去,悄无声息地抹掉一个又一个人的脖子。至于他的外号,是因为大家传说查理在杀人时候那眯缝的眼睛会睁开,变成血红,但是没人能够确定这一点,因为查理从没留下过活口。查理是个酒鬼,船上只要开酒宴他必定会参加,但是很少喝醉过。塞壬之灾号可以说是一个海盗中的另类,因为他们的劫掠目标不是过往商船,而是其他海盗船只。这当然不是因为海盗有什么高风亮节,完全是因为这么干有更高的回报。对塞壬之灾号而言,守在米奈希尔港以南的水域,等着血帆海盗们满载自己抢来的财宝送上门来,显然比自己在大洋中追逐商船来钱快的多,而且铁炉堡当局对这些海盗都有悬赏金,这也是一笔额外的收入。出于某种默契,联盟海军并未对塞壬之灾号设立悬赏,显然是因为他们的行为可以为海军省下不少力气。但黑门26年,塞壬的好运结束了,被激怒的血帆海盗团设下了一个圈套,用一艘满载宝物的海盗船引塞壬上钩,就在查理和其他跳帮员跳上船的时候,远处出现了大批海盗船。见势不妙的塞壬号抛弃了跳帮的船员,砍断了抛索,转帆逃跑,却没有跑过炮弹,被当即击沉,和查理一起跳帮的船员也纷纷被砍翻。危急时刻,查理躲在了一个货箱里,隐藏了下来,并在入夜的时刻偷偷放下一条小舢板,逃离了敌船,在湿地附近上了岸。对查理来讲,海盗生涯已经结束了,剩下的问题,就是怎么活下去了。由于害怕米奈希尔港的“熟人”认出自己,查理偷偷攀上了一辆过往的大篷车,离开湿地,来到了洛克莫丹。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“血红眼”查理,二级人类盗贼力量8敏捷13智力10生命15体力12移动速度3ac
9命中加值 3装备:头部:无颈部:无身躯:皮甲主手:短剑(1d6)副手:短剑(1d6)脚部:皮靴背部:带兜帽的披风腰部:皮带戒指1:无戒指2:无杂项:一把锯断枪管的火枪(2d4),3块硬肉干,一袋水。身无分文
寻找dm!人物卡:姓名:夏尔.科克年龄:出生于黑门4年种族:人类性别:男职业:战士阵营:中立善良所属势力:联盟外貌特征:6英尺(182cm )176磅(80kg)黑色短发 黑眼睛性格:待人和善特长:急救 语言:通用语 人类语 矮人语人物经历:夏尔于黑门4年出生于激流堡王国的一个普通家庭。
黑门5年,随着部落军队不断北上,人类的七国联盟建立,激流堡国王发布了总动员令,夏尔的父母都参加了王国卫队,并将夏尔交由祖母抚养。 黑门6年,二战结束后,夏尔双亲继续服役。
黑门8年,夏尔的双亲参与了进军德拉诺的远征,并于黑暗之门关闭后失去消息。夏尔和祖母的生活陷入困境,多亏了有夏尔父母的老战友和老朋友约瑟夫的接济才勉强生活下去。
黑门18年,夏尔的祖母去世,临终前她将夏尔交由约瑟夫抚养。约瑟夫因在进军德拉诺的战斗中受伤而留在了艾泽拉斯。他妻子早逝,也没有孩子,于是一方面因为夏尔父母的原因,也因为夏尔很讨自己的喜欢,约瑟夫便视夏尔为己出。此后的两年里夏尔在约瑟夫家过的很好。夏尔一方面因为从祖母那里听说了父母都是士兵,另一方面他又一直很喜欢冒险故事和战争故事,便一直缠着约瑟夫教自己成为一名勇士,于是约瑟夫开始教导夏尔使用剑盾的技巧。
黑门20年,洛丹伦王国灭亡,天灾军团一路南下,激流堡王国陷入危机当中。
黑门24年,激流堡王国虽击退天灾军团却损失惨重,秩序混乱,不仅如此,激流堡还要面对一股新势力—被遗忘者的攻击。与此同时,养父约瑟夫去世。在临终前,他希望夏尔离开正在死去的激流堡王国和北方大地,到南方去寻找出路。而后夏尔决定带着养父的遗物随着一群难民逃往湿地,并在之后的生活中凭借学到的战斗技巧作为佣兵过活。
然而身为佣兵的夏尔并未执行过什么作战任务,最多的是作为商队护卫狐假虎威的随着老佣兵吓唬吓唬野生动物和小毛贼,这冒险者的名头既名不副实,约瑟夫教导的作战技巧也无处可用。虽然他心中有些许羡慕故事中勇者那充满豪情和战斗的生活,但想想在激流堡战火纷飞的日子,夏尔觉得这样也不错。但最近可以接的任务越来越少,夏尔渐渐开始囊中羞涩起来,于是他离开了湿地,继续向南前往矮人领土,希望可以在那里找到既可以挣到钱又可以像小说中一样冒险的工作。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------夏尔.科克,一级人类战士(熟练武器 长剑)力量12敏捷8智力10生命12体力11移动速度3ac 10命中加值 3装备:头部:无颈部:无身躯:结实的皮甲主手:激流堡王国制式军用长剑(1d8,劈砍伤害)副手:大型盾脚部:结实的鹿皮靴背部:厚实的羊毛披风加背包腰部:鹿皮腰带戒指1:无戒指2:无杂项:水袋一个 硬面包若干 山羊奶酪若干 亚麻绷带3卷 火石及配套火绒若干
你是不是真的认识主工程师,人家分明叫辛克维尔七世
姓名:诗麦琳·怀特种族:人类性别:女年龄:25职业:法师国籍:达拉然阵营:中立善良外貌:身高165cm,体重40kg诗麦琳留着利落的金色短发,一双天蓝色的眼睛总是露出好奇的光芒。她看上去瘦小而羸弱,但因此轻视她的人都没能逃过吃亏的命运。简介:诗麦琳出生于达拉然,父母都是达拉然的法师,她也从小学习法术。黑门20年,达拉然被阿克蒙德破坏,她在混乱中和父母失散。诗麦琳和部分难民向西逃跑,逃到西瘟疫之地的时候时候他们遇上了银色黎明的侦察队。诗麦琳向侦察队的人诉说了自己想加入银色黎明的愿望,在队长的引荐下,诗麦琳向银色黎明提交了加入申请,然后顺利地通过考核加入了银色黎明。此后五年里,诗麦琳一边在瘟疫之地和天灾作战一边打听父母的消息,可惜她的父母就像人间蒸发一般,渺无音讯。黑门25年,随着纳克萨玛斯被攻克,瘟疫之地的局势开始渐渐稳定,诗麦琳希望南下前往暴风城打听父母的消息,于是向长官请假。获得批准之后她开始了一个人的旅途。路过洛克莫丹的时候,她看到了这张招募告示。找人啊……也许挺有趣?装备头部:无颈部:无身躯:附魔法袍(防御效果等同于皮甲)主手:短杖(1d4钝器伤害)副手:匕首(1d4劈砍伤害)脚部:皮靴背部:披风、背包腰部:皮革腰带戒指1:无戒指2:无杂项:水袋一个、干面包三个、墨水一瓶,羽毛笔一支,笔记本一个,火石、火绒若干属性力量:6敏捷:6智力:18体力:11ac:8移动速度:3
支持一下,刚健朴实的矮人系列团!
为了DM,等我捏个新卡姓名:红枫·速行年龄:28种族:人类职业:信使战斗职业:潜行者特征:特征,178CM,80KG,棕色的贫民发型,穿着一身外表看着破旧,但内衬却做工精细的合身皮甲。人物经历:红枫在部队大院长大,父母都是现役军人,从小就开始接受训练被培养成一名斥候,小时候红枫常常为联盟部队在外围收集情报、送信。17岁时,红枫已经成长为一个出色的斥候,遁于阴影、刺探情报、配合暗杀,也许红枫的军事素质并不是最好的,但每次有他参加的任务都能得到较好的完成。
18岁时,红枫所在的部队来了一位特殊的人物,红枫被长官传唤,要求与其他5人一起跟随来人离开。此后,很多人再没见过红枫,直到2年后,红枫再次回家。此时,红枫的外表看起来很不好,穿的破破烂烂,头发杂乱无章。有传言说红枫被上级调走了,在训练中受伤了,所以回来了;有传言说红枫得罪了某个大人物,被教训后扔回来了。
面对亲朋好友的疑问,红枫总是笑笑,并不多谈。在家里没待多久,红枫与亲朋好友告别,决定独自外出闯荡。而后,大家很少见到红枫,有时在春节时红枫会回来和大家聚聚,有事春节也不回来。不过仍有人在外出时遇见过他,似乎是找了一份信使的工作。
真实情况是,红枫被长官送到了军情七处下设的“送货人”集团,经过2年更加严格的训练,终于通过各项测验。“送货人”要求货物必须送到对方手中,如果是信件则必须当面销毁。“送货人”常常需要长途跋涉、穿越战区、善于伪装。
红枫被安排在了湿地的米港附近,信使点是一个联络站,平时大小活都接隐藏身份,同时用于在民间收集情报。黑门26年春,红枫接到了一封送给巡山人格罗德·石盔的密信。要求交给本人,看后销毁并得到回信。
红枫将密信贴身藏好,带着一背包普通信件,骑着狮鹫来到了塞尔萨玛,却得到了格罗德·石盔失踪了的消息。红枫用信鸽将塞尔萨玛发生的事情汇报后,得到了在不暴漏身份的情况下,全程跟随,及时汇报的指示。力量8,敏捷13,智力9装备头部:渔夫帽颈部:身躯:看着破旧,内部精细的皮甲主手:锋利的匕首副手:锋利的匕首脚部:皮靴背部:无腰部:腰带戒指1:毒针戒指戒指2:杂项:身份证明,单手剑一把,军情7处徽章1个,皮甲内衬飞刀5把、开锁工具一套,日常补给若干。
握格·青木是一个四级的特派员。稍后我会写他的卡。问题是,你一个二级的海盗恐怕没有合法的身份证明,如何说服一个官方特派员信任你?
恕我直言,作为一个参加了5年战斗的银色黎明法师,您的装备应该更加的强力,也许你应该添加一些其他装备?
作为一个人类你居然不会说人类语言。其他的都很合理,欢迎你朋友。
[b]Reply to [pid=80162,1]Reply[/pid] Post by [uid=]扎·华智[/uid] ( 18:02)[/b]主要是不了解装备设置,不敢乱写
巴伦德加油。
[b]Reply to [pid=80162,1]Reply[/pid] Post by [uid=]扎·华智[/uid] ( 17:56)[/b]伪造个?哈哈!或者,可以实话实说,本来原来就是激流堡难民,后来上船以后杀的又全是海盗,没有案底,入团后可以安排个剧情啊巴伦德兄!
寻找DM,DM真的失踪了!捏了一个战士新卡,结果发现已经有战士了,只能安慰自己我可以打战斗了。[collapse=莱多·李]莱多·李种族:人类年龄:出生于黑门2年,24岁性别:男职业:战士阵营:守序中立所属势力:联盟外貌特征:身高大约5英尺10英寸,体重约154磅,看上去有点消瘦,但是拥有一个结实的体格。头发是金色的,眼睛是蓝色的。技能:急救语言:通用语,即人类语,认识精灵语、矮人语、侏儒语等。人物经历:
莱多·李已经不记得小时候的事情了,只记得他的祖母经常和他讲起在他出生之后的2年兽人占领了暴风城,而他们全家也只能随洛萨爵士逃难到洛丹伦,组织起联盟,抗击兽人的入侵,在付出很大的代价之后,人类终于夺回了暴风城。在这场战争中,莱多·李失去了祖父、父亲和母亲,王国因此也给予了他们一个贵族的头衔,只能和祖母相依为命,祖母告诉他,他们家族一直是暴风城的战士,随时为保卫暴风城献出自己的生命。而莱多·李也从小向往成为一个战士,继承家族的荣耀。
接受严格的训练是一个战士的必经之路,莱多·李跟随暴风城的老战士接受训练,从最基本的训练起,重视战士的荣耀。莱多·李的少年时期就是每一天的战士训练中度过的,他没有一点觉得枯燥,反而更加用心,因为他相信他有一天一定会用这些来保卫自己的国家和家人。这样的日子过的飞快,莱多·李已经成长为一个合格的战士了。出去游历,开阔眼界也是训练的一部分,暴风城的老战士总是这么说,于是莱多·李决定出去走走,他向他的祖母告别——“我会写信告诉您外面的世界的。”“傻孩子,对于我这个年纪的人来说,外面的世界早已经看遍了,不过你应该出去,经历一些你未曾经历过的事情。”祖母拿出一块盾牌,上面暴风城的徽记依稀可见,“孩子,这是家族的荣耀,带着它去游历世界吧。”莱多收下了盾牌,带上他的训练长剑出发了。
先是北上,莱多·李想去寻找他祖父和父亲以及更多的暴风城战士战斗过的地方,他第一站便来到铁炉堡,但闷热的燃烧的铁炉让他很不适应,于是继续北上来到了塞尔萨玛。属性:力量11敏捷10智力9生命10体力10移动速度3AC 10 头部:无颈部:无身躯:训练用的皮甲主手:暴风城训练长剑副手:带有暴风城徽记的大型盾牌脚部:训练用的结实皮靴背部:旅行背包,内有3天份的干肉、水以及5个绷带腰部:无戒指:无戒指:无[/collapse]金钱铜币 [dice]2d10[/dice]银币 5
你的人类为什么能认识精灵语。。
[b]Reply to [pid=80162,1]Reply[/pid] Post by [uid=]扎·华智[/uid] ( 11:04)[/b]认识的意思是知道一点点,虽然这个团基本可以预想不会有精灵语的了~我大暴风城图书馆是干什么用的!

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