请问各位玩命运冠位指定关卡的大神们,如果只玩剧情的关卡会很难吗?求解

命运冠位指定 过剧情送的卡有那些_百度知道是时候,换个姿势关注TA
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《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏。继承了型月世界丰富的世界观、奈须蘑菇负责的剧本和武内崇等超过40名插画师精细华丽的原画还有众多声优的助阵使得这个游戏拥有相当高的质量。
《Fate/Grand Order》在上架之前各种高调宣传备受期待,该作的剧本由奈须蘑菇亲自负责,人物设定及艺术指导则由曾担任《月姬》系列、《Fate/stay night》系列的人设及原画的武内崇负责,内容基本上是 TYPE-MOON《Fate》系列最原班人马打造,而且邀请到了坂本真绫、小仓唯、川澄绫子、樱井孝宏、泽城美雪、铃村健一、关智一、田中理惠、绿川光、宫野真守、寺岛拓笃等知名声优,阵容十分强大。
游戏的基本战斗模式为传统JRPG式的指令回合制,我方进攻一次后敌方作出相应反击后为一回合。
每个servant一开始都拥有着一个固有的技能,但随着servant的成长以及与Master的羁绊加深的话,可以使用的技能将会越来越多。
Master在战斗中也可以使用一定的技能对servant进行掩护,比如可以瞬间强化我方servant单体的攻击力,给我方servant全体回血等等。
游戏中的核心消费就是抽英灵和礼装,而英灵的多样性也是服务粉丝的一大基准;在《FGO》中,我们能看到许多赫赫有名的英灵,阿提拉、玉藻前、大公、贞德、莎士比亚等经典角色以 英灵形象出现,总的来说还是不错的。很新颖,让人眼前一亮。
“概念礼装”系统也是FGO的一大核心玩法,所谓的“概念礼装”即是人或物的“物质”,是蕴含着历史的“事象”、被称为魔法灵魂的“神秘”、而这礼装就是从这些“概念”当中提取出来,装备到身上获得能力。换言之就是装备系统了。
因为礼装比英灵在扭蛋池的几率大很多,导致很多玩家一发11连看到五星惊喜若狂,结果细看却是礼装,所以玩家们又戏称“礼装GO”。
那么游戏中是不是只有五星卡才能用呢?其实不然,很多低星卡如果合理搭配养成的话,一样能发挥很大的作用。
如果没有足够的狗粮、金钱以及素材支撑,5星的从者还不如4星及个别3星从者,因为养不起。 游戏虽然不要求玩家靠吃自己相同的卡来突破等级上限,但也要求各种各样的素材,并且宝具的威力依然需要用相同的卡片进行突破。等级这一块,5星的卡片很容 易出现狗粮不够的情况,随着等级提升,高星的卡花费的金钱就会如无底洞一般深不见底。
《Fate/Grand Order》是继承型月世界世界观,由原版人马打造的一款收集类卡牌游戏。不同于市面上其他卡牌收集养成游戏的是,FGO比较注重在玩家游戏中参与性,而不是看着屏幕中的人打,游戏性相对于其他卡牌游戏要强上不少。
画风在目前的手游来说也算是名列前茅了,由武内崇在内的众多国内外画师保证了每一张插画都会是精品。众多日本知名声优也为本作增彩不少,数次同ip的联动也取得了不错的效果。养成系统的设计也是使游戏性较为耐玩,就游戏质量来说FGO还是很高的。但是游戏的交互性较低,玩法活动较少,目前所出英灵不多使得游戏有一定上限。
FGO就游戏类型来说还是偏单机一点,增加好友只能带来助战和羁绊值的增益,希望FGO 能多加改善游戏偏单一的玩法和交互系统,带来一个更加丰富的型月世界。
被誉为日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手游《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》国服不删档测试什么时候会到来呢,敬请期待~!
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→ 命运冠位指定普通十连和剧情十连有什么区别 FGO国服十连哪个好
1.8.6 中文版
类型:角色扮演大小:164.0M语言:中文 评分:1.2
命运冠位指定普通十连和剧情十连有什么区别,FGO国服十连哪个好。命运冠位指定十连卡池分为限定卡池、剧情卡池和友情点卡池 ,每个卡池都有不同的英灵和概念礼装,玩家大体分为普通和剧情十连,那么命运冠位指定普通十连和剧情十连有什么区别?FGO国服十连哪个好?命运冠位指定普通十连和剧情十连有什么区别?既然是分开来算的,那么自然就是有区别的。区别就是剧情十连抽是根据你主线的推图情况来的,只有你通过了相应的剧情,对应的英灵才会常驻剧情卡池。说白了就是剧情卡池其实是比普通的十连卡池要浅的。更容易锁定目标。命运冠位指定3卡池有什么不同?卡池分为三个:限定卡池 剧情卡池和友情点卡池 每个卡池都由英灵和概念礼装组成限定卡池:限定卡池就是当时的活动卡池 这个卡池会增加某个英灵的出现几率 比如国服这期的冬木从者召唤就是提升了呆毛王阿尔托莉雅等等英灵的出现几率 限定卡池增加出现几率的英灵可以按左下角的召唤详细来确认剧情卡池:剧情卡池就是根据主线故事的进度加入新英灵的卡池 每通过一章的故事 剧情卡池里都会增加新的英灵 和限定卡池不同 剧情卡池并不会增加某个英灵的几率 由于故事卡池的不确定性太大 所以很少会去抽故事卡池限定卡池和剧情卡池都是消耗圣晶石或呼符来抽奖的 日服在一周年活动之前是4石头单抽一次 40石头进行一次十连抽卡 而在一周年活动过后 日服抽一次卡所需要的圣晶石数量永久变为3个 而国服一开服 抽卡消耗的圣晶石数量就是3个 这也算是一种福利吧呼符是可以让你免费单抽一次的道具 相当用三个圣晶石抽一次 呼符可以以活动 连续登陆 达芬奇商店等方式获取友情点卡池:友情点卡池每天可以不消耗友情点免费单抽一次 这个抽这个卡池需要消耗友情点 200友情点单抽一次 2000友情点10连抽 这个卡池最多只会出现稀有度为三星的从者或者概念礼装个人感觉到了中后期友情点抽奖没有特别大的意义 每天的免费抽也是经常无视掉 日服现在友情点抽卡的意义感觉就是去把安哥拉曼纽(俗称小安)抽出来了(国服暂未实装) 小安的稀有度颇高 很多玩家花了几十万友情点都没抽出来 如果抽友情点的时候抽到了一张没有星数的从者 记得锁上收藏哦以上就是命运冠位指定普通十连和剧情十连有什么区别,FGO国服十连哪个好。希望对大家有所帮助。
命运冠位指定国服是日本一款非常知名的卡牌游戏,这款游戏现在正式由代理国服运营。想必已经有不少玩家在日本玩过这款游戏了,这款游戏是系列官方首次发布的正版手游,游戏脚本由奈须蘑菇亲自编写,并且由武内崇参与人设等,制作团队基本可以算是官方原班人马了。游戏在日本上线后就一直居于排行榜的前端位置,这里西西给大家提供了命运冠位指定国服下载,喜欢这款游戏的玩家赶紧来吧...
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命运冠位指定全素材怎么刷
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来源:优游网 发布:Agoni
命运冠位指定全素材怎么刷?命运冠位指定全素材刷法心得、接下来和小编一起看看
各阶银色棋子:每日副本对应各阶通过后概率获得,10~20ap高概率获得。
各阶金色棋子:每日副本对应各阶通过后概率获得,30~40ap高概率获得。
凶骨:俗称骨头,怪物类型&骷髅&身上掉落。从序章开始就能在地图副本中见到,属于很基础的、并且容易入手的素材。
虚影之尘:俗称黑灰,影之从者身上掉落。序章剧情本就能看到,每日副本中的各阶副本也有机会见到。属于基础的、并且容易入手的素材。
龙牙:俗称龙牙,怪物类型&飞龙&身上掉落。第一章剧情本就能看到,在各阶每日副本中也有机会见到,属于基础的、并且容易入手的素材。
英雄之证:俗称井盖,怪物类型&士兵&身上掉落。第一章主线剧情就能看到,随后的主线剧情也都能看到。属于基础的、并且容易入手的素材。
世界树的种子:俗称核桃,怪物种类&兽人&身上掉落。第一章主线剧情就能看到,包括随后的主线剧情。各阶每日副本也能看到。属于入手难度中等的一种素材。
八双连晶:俗称八双,怪物&石头人&身上掉落。产自每日副本狂战士本中任意难度。随着主线剧情推移到第二章也能看得到,地图上的自由副本也能找到。属于入手难度中等的一种素材。
蛇之宝玉:俗称蛇眼,怪物类型&蛇人&身上掉落。产自每日副本魔术师本的任意难度。随着主线剧情推移到第三章也能看得到,地图上的自由副本也能找到。属于比较麻烦的,前期不太好入手的一种材料。
凤凰的羽根:俗称羽毛,怪物类型&亚马逊女战士&身上掉落。产自每日副本的剑弓枪三本的30~40ap难度中。随着主线剧情推移到第三章这类怪物会比较多见,属于前期获得起来比较麻烦的材料。
灵魂之灯:俗称鬼灯,怪物类型&幽灵&身上掉落。产自每日副本暗杀者本的任意难度。通常在第二章主线剧情副本中能看得到,地图上的自由副本也能找到。属于比较麻烦的,前期不太好入手的一种材料。
陨蹄铁:俗称蹄铁,怪物类型&半人马&身上掉落。产自第三章剧情中的地图&人迹罕至之岛&。在游戏前期只有此副本有,属于相当麻烦的,前期很缺乏的一种材料。
人造人幼体:俗称红瓶,怪物类型&人造人&身上掉落。产自第四章剧情中的主线副本和自由副本。属于比较麻烦的,前期不太好入手的一种材料
禁断之页:俗称书页,怪物类型&书本&身上掉落。产自第四章剧情中的主线副本和自由副本。属于比较麻烦的,前期不太好入手的一种材料。
无间的齿轮:俗称齿轮,怪物类型&机械人偶&身上掉落。产自第四章剧情中的主线副本和自由副本。属于比较麻烦的,前期不太好入手的一种材料。
混沌之爪:俗称爪子,小头目级别怪物&奇美拉&身上掉落。产自每日副本狂战士本的任意难度(低概率出现)。在一些主线剧情的副本地图中也能看到。奇美拉拥有很高的攻击和高血量,打起来相当麻烦。如果你有一个持有野兽杀手技能的库丘林(旧)的话,倒是可以去试试与它周旋。但是如果你的队伍还没有完善起来就去贸然挑战的话,那么恐怕会落得只是浪费ap和时间的下场。在前期属于很难批量入手的素材。
龙之逆鳞:俗称龙鳞,小头目级别怪物&巨龙&身上掉落。产自每日副本骑兵本的任意难度(低概率出现)。随着剧情的推移也可以见到。巨龙不仅血厚而且擅长群体攻击,想要对付它的话,用小次郎和哈桑等暗杀阶从者是个不错的选择。当然,如果你有已经得到屠龙技能的齐格弗里德的话,也可以让对方尝尝屠龙限定英雄的厉害。不过最好的办法还是在你的队伍成型之前离他们远点。属于前期难以批量入手的素材。
蛮神的心脏:俗称心脏,小头目级怪物&蛮神&身上掉落。产自每日副本的法阶本的30~40ap难度中(低概率出现)。随着剧情的推移应该也能见到。这类怪物血量较厚,对于缺乏强力输出的新人来说是个很大的麻烦。对付蛮神的方法是培养一个牛若丸报个贞德大腿去强怼,当然更好的办法就w是前期不要去碰它。综上所述,心脏是一个前期难以批量入手的素材。
金银棋子,最低级素材,去每日本和剧情本中,只要是见到从者敌人的本基本都能得到,主线剧情推进也会掉落,可以说是烂大街的。
骨头黑灰龙牙井盖:序章第一章第二章主线剧情小怪都会掉落。自己去自由本刷概率小坑,从者们需求量大,但总归来说还是容易入手的,只要你肯刷。
种子八双:每日副本和剧情本都能见到掉落,但概率比上面那个要坑一些,前期从者需求量不小,想要的话老实爆肝吧。
蛇玉凤凰鬼灯:都是第三章和第四章剧情地图才能见到掉落的。概率跟上面那两个一样坑,内测的话大概只能去每日副本试试运气了。
蹄子红瓶书页齿轮:同上,第三章第四章才能看到。其中尤其蹄子最坑,内测你们估计是打不到了。等公测后到第三章第四章的剧情图刷吧
爪子逆鳞心脏:大佬级别的素材。从者们需求量虽然低但是也非常难以入手,逆鳞第一章剧情应该会给你一个,剩下的就只能到每日副本刷去了,心脏同理。爪子第二章有个自由地图刷奇美拉,当然概率坑爹。顺便一说,想要在每日副本里面碰到这三个小头目的概率大概是多少呢?就跟你五毛钱买袋方便面中百元大奖那个概率差不多,所以最好别指望手刷了。这些材料基本都是等活动才能批量入手的。
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  命运冠位指定战斗机制是什么?命运冠位指定战斗机制详解
战斗机制:
  游戏初期的卡牌阵容一般就是荆轲,伪娘,伪娘
  一个人物的攻击只会打在一个目标上,假设在第二刀的时候第一个骷髅已经死了,第三刀依旧会打在&已经死了&的第一个骷髅上。
  但是如果改变顺序,变成,伪娘,荆轲,伪娘
  那么在荆轲出击的时候杀死了第一只骷髅,伪娘会改成攻击第二只骷髅,而不会浪费一击。
  用好这个原理的话还是能省一点刀的。比如如果敌人太弱,没必要放brave四连击,不如拆成不同人物出击,防止攻击溢出。
  另外点人物头像,可以看宝具效果,点下面状态,可以查看当前状态、效果,各种状态包括异常状态和下面的星星,一小场战斗结束后,都会延续到下一场战斗
  以上就是当游网小编带来的命运冠位指定战斗机制详解,希望能够帮助到小伙伴们。
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类别:角色扮演
类别:棋牌天地
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