LOL里刀妹新被动的被动新改成什么样了?要详细的!

LOL美服补丁:刀妹被动大改!不再根据人数削减控制_LOL资讯_游戏活动_马建波博客
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LOL美服补丁:刀妹被动大改!不再根据人数削减控制
作者:马建波围观25次
★博客原创,禁止转载违者必究在昨天连续宣布新英雄Kled和SKT冠军皮肤之后,美服PBE今天持续更新补丁。除了新英雄的上岸载入画面加入之外,最大的英雄的修改莫过于刀妹艾瑞莉娅。她的被动技能被设计师从新计划,那么到底是削弱照样加强了呢?一路来看看吧!KLED爵士皮肤原画放出,这一款中世纪骑士风格的皮肤。KLED载入动画正式上线SKTT1卡莉斯塔的载入画已添加蜘蛛沙皇牛头瑞兹鳄鱼英雄修改刀妹艾欧尼亚真诚(被动)范围从1400降低到1000不再削减对每个邻近的仇敌英雄控制的持续时间1 = 10%,2 = 25%,3 = 40%。现在削减控制时间是基于艾瑞莉娅的寡不敌众状态(自己+盟友与仇敌三者间的数量关系),这里有一个数字优先剖断机制,各类情况和举例子如下:假如刀妹和他的盟友数量大于仇敌,那么获得0%的解控制时间。举例子1:刀妹和他的队友去Gank一个落单的仇敌,那么刀妹将不再获得任何解控时间Buff,是0%的状态。假如刀妹是和仇敌Solo,那么就始终会有10%。举例子2:刀妹和鳄鱼对线,那么她将获得10%的解控效果假如刀妹遭遇多人Gank,跟着等级提升25 / 30 / 35 / 40% ,在1/6 / 11 / 16级时。举例子3:刀妹被盲僧+鳄鱼Gank,根据等级他将会获得25-40%的解控效果。总结:即使对面3小我来抓刀妹,那么只有在16级的时刻刀妹才会有40%的解控效果,只会根据等级来剖断解控时间,而不再是以前根据人数。例如5级的时刻刀妹被3小我越塔强杀,那么她只有25%的解控效果。诺提勒斯R:深海冲击现在也能对路径的上仇敌施加等同于指定目标的伤害和控制效果对指定目标造成的伤害从200/325/450 (+ 0.8AP) 降低到200/300/400 (+ 0.8AP)对路径上目标造成的伤害从125/175/225 (+ 0.4AP)增加到200/300/400 (+ 0.8AP)现在也能对路径上的目标造成1/1.5/2秒晕眩效果努努W:血之沸腾法力值消费从50降低到35冷却时间从15秒降低到10秒效果持续时间从12秒降低到7秒提升的移动速度从8/9/10/11/12%调剂到10%以上修改为美服PBE6.16版本阁下的补丁内容。=================================★原创,未经允许禁止转载收集抄袭猖獗,水印打在中心敬请见谅~※感谢各位长久以来的支持与厚爱~全新"大众,"号:VB83838新浪微博:马建波博客标签:&&&&&
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> 不削刀妹直接重做?LOL新眼卫加入
不削刀妹直接重做?LOL新眼卫加入
发布时间:15-02-20 13:48
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:52PK
  导读:LOL设计师关于5.4版本又有了新的解释:坦克型打野的加强,以扎克为代表,而对于近来强势的刀妹,设计师们也懒得削了,直接重做,新眼卫的到来,有点意思。
坦克型打野的春天:扎克加强?
  在一个询问对于坦克英雄以及野区计划的帖子当中,Meddler表示他们正在考虑近期增强坦克型打野:
  &我们打算在5.5或者(以及)5.6版本当中增强野区中的坦克英雄(现在的版本是5.3,5.4的设计工作刚刚完成)。这样做的话首先我们应该看看那些目前遇到一些麻烦的英雄(肯定有扎克,可能有努努,诺提勒斯等等)。&
  有玩家专门问到关于拉莫斯以及阿木木的计划,他继续说道:
  &我们会研究一下这两个英雄需要什么,不过他们很有可能属于第二批改动的英雄(或许会在同一个版本推出,或许会晚一个版本),这取决于第一批的英雄进展如何。&
  Riot Axes还回答了一个玩家关于寻林者的利器的改动计划:
  &在此为大家提供一些信息,这件装备的续航能力是根据打野的目的进行调整的,而不是通过其他的方式。也就是说,打野本应该消耗你的一些资源,而这件装备存在的目的并不是将这种消耗削减太多。
  我们肯定会研究一下打野装备,计划对游击者的军刀和偷猎者的匕首进行一些比较显著的改动,不过可能与Meddler提到的改动节奏不太一样(我们对于这些改动更主要的是想整个系统处于良好的状态,而不是让某些打野感觉更出色)。
  我们还在考虑附魔方面的问题,目前无法提供任何细节内容,但是主宰正在我们的观察列表当中,目的是让这个附魔真的能为坦克型打野所用。还有一些其他方面的改动正在进行当中,到时候再看看究竟会怎样改动吧。
  简单总结一下:寻林者的利器不太可能会被增强了,但是我们知道大家对于坦克打野的关心,而且也正在解决这些问题。我们希望这些英雄用起来感觉更好。&
  下个英雄不会有击飞技能
  在论坛上,有很多玩家揣测接下来的英雄会是怎样的,Meddler回复表示肯定不会有任何击飞消耗:
  &我愿意跟你们一起打这个赌。
  或者更加直接一些说,下个英雄没有任何击飞效果。可能接下来的几个英雄都不会有击飞技能了,但是还没有完全确定下来。&
先削再加的皇帝:沙皇阿兹尔
  Meddler还提到了在5.3版本对阿兹尔削弱后,设计团队正在致力于对他进行一些增强:
  &我们目前正在致力于对阿兹尔进行增强,最近的削弱对他的影响比我们预期当中要严重。虽然还没有完全确定,不会很有可能会将把黄沙士兵的射程还给他一些。
  这些增强改动很有可能会在5.5版本中推出(5.4版本已经封装了,所以我们不能在下个版本增强他了,不过我们希望尽快推出这些改动)。&
小法师的改动:是福是祸?
  在论坛上有人询问测试服中邪恶小法师的技能重做进展如何,Meddler表示他们已经锁定了维迦在5.4版本中的改动,但是如果遇到任何问题还会进一步的修改:
  &维迦在5.4版本中的改动已经敲定了。就改动方向来说,我们认为让维迦的E技能有一个延迟会使其更加健康(这样的话如果他变得很强很热门那么我们会很开心,而不是在出现这种情况后去削弱他)。如果事实证明这个延迟时间太久了,那么我们会降低它,考虑到在Q技能的范围增加,冷却时间缩短后,想在线上压制小法师会变难很多,所以我们估计增加这个延迟是做好的补偿方法了。&
设计师已经懒得削刀妹了:干脆重做
  当有玩家问到对于艾瑞莉娅的看法以及她的外观重做时,IronStylus表示:
  &很多关于她究竟会怎样的问题最终极大程度上取决于她的技能重做。她的重做目前看来是一个比较大的工程,但是如果能够先在技能重做方面取得一些进展的话,我们或许可以相应缩小外观升级的规模。不过我不认为目前技能已经有了雏形。她是一个&很有机会&的角色,但是很有可能需要全方面的支持。
  个人来说,我喜欢根据英雄的故事背景和技能进行设计。我可以把她当成一个舞动灵魂之刃的艾欧尼亚将领去设计。这是很酷的一个构思。然而如果我们对她的背景进行了重新设计,或许会有所不同,但是我认为不会有太大的变化。她肯定不会成为一个使用法杖或者什么东西的英雄。
  目前我所考虑的版本是像我们对亚索和卡尔玛做的那样为她的服饰加入一些艾欧尼亚的风格。这样的军人会是什么感觉呢?她的服装整体上会给大家带来怎样的冲击呢?
  除此以外,我就没什么可以分享的了。不过我们可以从这里开始之后的讨论。
  无论何时决定对刀妹进行重做的前期准备我都会非常兴奋。&
新眼卫:曼陀罗侦查守卫
  如果大家还不知道的话,目前测试服中新增了一个装备&&&曼陀罗侦察守卫&。
  以下是Xypherous为我们提供的有关于这个试验性新装备的说明:
  &说明:接下来的这件装备尚处于高度试验性阶段,可能不会在近期正式推出。所有的内容都是临时的!
  大家好,
  我接下来将对一些试验性的内容加以解释。
  曼陀罗侦察守卫
  35金币
  点击使用:在草丛中放置一个不能提供视野的哨岗。如果范围900以内有显形或者隐形的敌人,那么这棵植物将会点击地图进行提示。
  (被算作侦查守卫,一个玩家同时只能在场上放下三个侦查守卫)
  这件装备的设计意图是为了在前期保护对线阶段的玩家,同时不至于暴露打野英雄的行踪和血量。另外这也是在前期对付潜行英雄的一个办法,因为现在真视守卫几乎不足以完成这个任务。目前它还有一些不错的用处(它能够感知到墙另一侧的目标),不过还需要大量的调整改动。
  我们在接下来几天会继续对其进行完善,使其更加的明朗化&&根据我上次的测试来看,目前它缺少一个文件导致在测试服上会出现非常重大的bug&&另外我们还需要考虑一下它点击地图的声音和以及方式。
  最终我们需要为解决它存在的问题,并且提供一个有辨识度的音效&&不过就目前来说,所有的内容都是临时试验性的。
  1.我现在很想知道大家觉得这件装备的设计意图是否足够明确
  2..这件装备非常有可能不值得占据一个物品位,这使得游戏后期这种消耗性的系列物品处境更糟糕了。&
  有玩家问到它点击地图是否有专属音效,Xypherous重申说:
  &现在还没有&&如果我们喜欢这么做的话&&会出现在未来的完善列表当中。&
  关于这个侦查守卫5分钟的持续时间与普通侦查守卫3分钟持续时间的对比,Xypherous表示:
  &这么设计最初的原因是与普通的侦查守卫相比,它所提供的信息要少很多。
  举个例子,你并不会了解到它所侦测到的英雄使用了怎样的装备(因为你并没有真正都看懂他)。
  你并不知道这个英雄的血量以及他的行进方向(因为它只会在中心位置点击地图而已)。
  你无法确定他只是路过还是说正在朝你赶来。
  你甚至无法得知究竟是对面的哪个英雄,但是通过排除法你大概可以知道。
  可能让它持续五分钟是一个完全的错误,因为感觉它会永久的存在于地图上,不过这是另外的事情,我们会在测试当中得出答案的。&
  关于将来是否会通过增加它的侦查范围来削弱这件装备,Xypherous表示认同:
  &增加侦测距离来削弱它是一个相当好的建议,如果这件装备的威力需要调整,这是个不错的方式。&
  接下来他回答了有关这个物品和伊芙琳之间的效果的问题。
  玩家:
  &这样的装备不会让伊芙琳出场率更低吗?似乎这完全是针对她个制作的装备,这让她糟糕的前期表现更加凄惨了。&
  Xypherous:
  &既对又不对。我们有几种方式考虑这个问题。
  *如果说伊芙琳是一个很强势的打野,除了完全保持被动之外没有任何手段去消除她的作用&&那么伊芙琳这个英雄永远都不会是一个出色的英雄。
  所以我们也能反过来想到
  *伊芙琳已经烂到无法打野了。
  或者是
  *我们有办法降低她潜行的效果,使其成为一个出色的英雄。
  当我们引入这样一个能够降低长期前期效果的装备时&&从短期看来,这显然会降低其整体的威力。不过这确成为了未来伊芙琳增强唯一可行的理由。&
  接下来他继续回答了几个玩家的问题。
  1:&我要问的是它点击地图的频率如何?是目标到了附近只点击一次,让我们耐心等待他出现在其他位置才安心吗?&
  只点击一次。目前来说如果目标十秒钟之后还在这个范围内会再次点击地图的,不过我们可能会对此进行修改。
  2:&那么它会点击哪里呢?它会将警报一样点击自己所在的位置还是检测到目标的位置呢?&
  目前它会点击侦测到目标的位置&&不过考虑到点击的是小地图,所以你很难发现有什么区别&&你说的没错,它应该点击自己,而不是目标位置。
  3:&虽然有些麻烦,但是如果离开再次进入这个范围,会不会重新发出警报?&
  是的,至少目前是这样。
  4:&现在每有一个目标进入范围它都会点击地图吗?(中路和打野一起来gank会点击两下吗?)&
  是的。
  5:&它能够被排掉吗?&
  是的,它有一点生命值。
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lol代练-英雄联盟6.16版本,新英雄克烈亮相,刀妹被动修改!
英雄联盟又一位新英雄诞生,他的名字叫做:暴怒骑士-克烈,来看看此版本都有哪些改动吧!
暴怒骑士 克烈
已在版本内,即将放出!
刀锋意志 艾瑞莉娅
  被动现在提供的韧性将基于敌人超过艾瑞莉娅队伍的数量,而不再是附近有多少敌人。
  艾瑞莉亚是那种在面对逆境时能将劣势转化为优势的英雄。当敌人占据上峰时她能够击晕他,当她被敌人围剿时又能摆脱控制,并以让人惊讶的反击和攻击闪耀时刻取胜。艾瑞莉亚以顽强抵抗大量诺克萨斯侵略者而闻名,但她的被动现在却不着调;它一般只是让艾瑞莉亚在团战中难以被击倒。使用艾瑞莉亚应该感觉可以击败不可能击败的强大英雄,但当她四周被友军环绕时,她并没有什么不可战胜的任务去挑战。现在,艾瑞莉亚的被动将能够同时追踪敌军和友军的数量,因为判定距离变短了,你不用担心后排的泽拉斯会毁掉你的被动。
  被动-艾欧尼亚热诚
& & & 判定附近敌方英雄的半径:1400码&#码
& & &&移除不再仅仅根据敌方英雄数量获得韧性
& & &&新增现在根据附近敌方英雄与友方英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作一个友方英雄):
& & & 友军数量多于敌军:0%韧性
& & & 旗鼓相当:10%韧性
& & & 敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级)
  R至尊锋刃
  修复了一个文本提示的BUG,该BUG曾导致【至尊锋刃】的收益系数错误的展示为0.6额外攻击力,而不是0.7(实际数值未变动)
  高玩点评:较大削弱,被动范围减少,导致利用被动层数判断周围敌人,特别是草丛里的人能力下降。前期获得韧性加成也下降。例如:原刀妹2V2韧性是25%,现在只有10%。3V3韧性是40%,现在也只有10%。只有16级1V多的时候,才能获得40%韧性,故前期能力很大削弱。
曙光女神 蕾欧娜
  赞美日光。
  最近我们给予了蕾欧娜更多的方式来触发被动,但蕾欧娜的使用者们并不知道【日光】效果为战斗贡献了多少伤害。朝着清晰性这个目的,蕾欧娜现在将更清楚她的影响力。
  被动-日光
  新增当蕾欧娜的友军触发【日光】后,现在会向雷欧娜显示伤害信息
仙灵女巫 璐璐
  W冷却时间减少。额外攻击速度增加。
  在我们最后一次关照璐璐时,我夺去了单线璐璐的一些能力。在等待一段时间尘埃落定后,我们认为可以返还一些她在对线阶段的能力。我们通过让她和她的友军更频繁地感受到她所提供的增益效果来重新磨利了她作为“强化普攻型核心英雄”的定位。
  W奇思妙想
& & & 冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 &#/14/13/12秒
& & & 额外攻击速度:15/20/25/30/35% &#/35/40/45%
  高玩点评:增强,W的攻速更快每级都提高了10%,璐璐一般是最后加点满W,故前期14级前冷却减少2秒也是很大的加强。
铁铠冥魂 莫德凯撒
  清理了莫德凯撒幽灵的AI。
  R死亡之子
& & & 当寻找攻击目标时,幽灵会优先攻击英雄和防御塔,其次是小兵
& & & 当控制效果解除后,幽灵现在会继续进行之前的行动
& & & 如果丢失视野,幽灵现在会追踪目标到最后已知的位置
& & & 现在可以通过点击R或者Alt+鼠标右键标记莫德凯撒本身来命令幽灵跟随莫德凯撒
& & & 如果幽灵一直处于闲置状态,现在在8秒后它将自主寻找攻击目标,优先目标是英雄和防御塔,其次是小兵
& & & 当命令幽灵去攻击一个它已经在攻击的目标时,将不再取消幽灵的普攻
  高玩点评:小幅加强,灵魂会更容易控制和更主动地发起有效的攻击。
深海泰坦 诺提勒斯
  R击晕所有被击中的目标。
  诺提勒斯是当你想要分散干扰和群体控制时的必备英雄。在这个赛季早些时候,诺提勒斯由于高额的基础伤害主宰了一段时间,但我们对他的削弱却导致他有点平淡无奇。随着伤害的下调,我们想要给予诺提勒斯在团战中更多的多个目标干扰能力。【深海冲击】在分离和击倒一个优先目标时将变得尤其强大,但经验老道的诺提勒斯玩家将通过更灵活地使用大招来击倒多个目标来获得更高额的奖励。
  R深海冲击
  新增现在被【深海冲击】穿过的敌人除了被击飞,现在还会被晕眩1/1.5/2秒
& & & 击飞持续时间:0.5秒⇒ 1秒
琴瑟仙女 娑娜
  E的自我移动速度加成下调。R的冷却缩减效果在低级时下调。
  娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。她的能力应该随着时间流逝变强,关键词是“随着时间”。所谓的游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的能力,来给予敌人在娑娜得到后期能力前去惩罚她的机会。
  不过,惩罚娑娜总体而言也被证明太难了:她可能很脆,但她太过迅捷了,导致敌人难以利用她的失误。我们调整了她的灵巧系数,这样一来敌人在她走位不慎时就能更好的抓住她了。
  E迅捷奏鸣曲
& & & 自我移动速度:13/14/15/16/17% &#/12/13/14%
& & & 友军移动速度收益系数:8%每100法术强度 ⇒&6%每100法术强度
  R狂舞终乐章
& & & 基础技能冷却缩减:20/30/40% &#/40%
  高玩点评:整体削弱了E的加速灵活性和R对小技能的施放频率。
机械先驱 维克托
  R的最大速度下调,但最小速度变快。R的速度衰减时间变得更快。“折返”速度加成移除。
  随着季中赛季我们对维克托大招的更新,我们致力于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友身上获得帮助来赢得一个满额的【混乱风暴】这一概念。他离那一步并不远,但我们目睹了太多【混乱风暴】并没有从维克托或队友身上获得帮助却将敌人追踪到死的例子。于是我们调整了【混乱风暴】的速度,这样一来维克托就需要与敌人保持更近的距离――或依靠控制效果――来让他的受害者陷入其中了。
  随着这些改动的落实,我们也跟进了上周的改动,这将让折返回来的【混乱风暴】对于维克托不再那么慷慨。尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使用它的风险,他仍然违背了我们想要提高维克托的风险/收益比的初衷。
  R混乱风暴
& & & 最大移动速度:450 &#
& & & 最小移动速度:170 &#
& & & 移动速度开始衰减距离:350码&#码
& & & 最小移动速度上限距离:950码 &#码
  高玩点评:小幅削弱了R的灵活控制性,攻击性速度变慢,防御能力变弱,但不影响整体玩法。
  在6.15版本,我们引入了一个全新的功能,它将向你展示根据你所选的位置你所需要的排队时间。
  排队时间将根据玩家所选择的位置发生巨大的变化,于是我们为位置选择加入了排队预估时间。现在你将可以决定你更希望进入游戏还是更希望获得首选位置。
  现在位置选择将显示某特定位置组合预计需要的排队时间
  已知BUG,5人预选位组排会显示排队时间为0:00
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致拉克丝的【R终极闪光】并没有对拉克丝没有看见的敌方英雄造成伤害
  ? 当指针悬停在小地图上时,阿狸的【R灵魂突袭】,菲奥娜的【Q破空斩】和泽拉斯的【E冲击法球】不再朝奇怪的方向发射
  ? 薇恩的【Q闪避突袭】现在会正确的对兵营和水晶枢纽造成伤害
  ? 索拉卡的【R祈愿】现在会正确的对被治疗的远处的友军产生【炽热香炉】的攻速增益效果
  ? 如果一个依附了奥莉安娜魔偶的友军死亡,魔偶不再消失不见,直到她使用下个技能
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致某个敌人被格雷福斯普攻的多枚子弹击中后,只触发了【黑色切割者】的一层效果
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致当你命令提伯斯去攻击一个他已经在攻击的目标时,提伯斯会不断取消它的拍击
  ? 英雄的克隆不再抢走防御塔一血的部分奖励
  ? 当朝英雄的克隆移动时,【正义荣耀】现在会正确地提供移动速度加成
  ? 当按压着2级以上的【卡牌骗术】的快捷键时,崔斯特不再取消回城
  ? 【电玩女神 娑娜】和【DJ 娑娜】的光环视觉特效效果得到了放大,以符合她最近的玩法改动
  ? 当使用【W魂引之灯】后,【冠军典狱长 锤石】和【深渊恐惧 锤石】的【W魂引之灯】将再次在灯笼后方制造一条发亮的小径
  ? 【兔宝宝 菲兹】的生命槽现在处在正确的位置了
  ? 【火箭达人 崔丝塔娜】朋克炮手炫彩包不再使用崔丝塔娜的基础视觉效果
  ? 当语音音量关闭后,【海皇姬 娜美】不再继续说话
  ? 在特定场合下,【泳池派对 赏金猎人】的【E枪林弹雨】不再导致椰子在某些特定的情况下,从奇怪的方向在视觉上击中敌人。
  ? 【屠龙勇士 布隆】在使用完技能后不再马上变得模糊
  ? 在【幽冥领主 阿兹尔】的回城过程中,增益效果的颗粒效果(如【女妖面纱】的护盾)现在会正确地随【幽冥领主 阿兹尔】升起
  ? 平滑化了一道【源计划:雄心 卡特琳娜】的纹理裂纹
  ? 辛德拉的回城起手和结束动作被平滑化了,以更符合她的动作
  ? 【银河魔装机神 希瓦娜】的双手在她的死亡动画中不再伸长
  1.游戏中,凯尔的血条显示过高的缺陷。
  2.克烈爵士皮肤,Ctrl+1缺少动作的缺陷。
  3.乐芙兰被动镜像可以对塔和兵营造成伤害的缺陷。
  4.极地大乱斗中捷拉死亡后的花朵会阻挡敌方英雄的“标记”(雪球)。
  5.win7与XP系统自带输入法“微软拼音新体验”和“微软拼音ABC”在游戏内缺失选字框的缺陷,我们将于下个版本解决这个缺陷,请两款输入法的用户通过暂时下载其他品牌输入法解决问题。
新加入版本的皮肤
  以下皮肤将在6.16新版中登场:
  SKT T1 阿利斯塔
  SKT T1 阿兹尔
  SKT T1 伊莉丝
  SKT T1 卡莉丝塔
  SKT T1 雷克顿
  SKT T1 瑞兹
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