s6总决赛 没打个人s6solo什么英雄最强

该稳还是该凶?S6总决赛中国上单选手该何去何从 - 今日头条(TouTiao.org)
该稳还是该凶?S6总决赛中国上单选手该何去何从
S6总决赛中国上单选手该何去何从2016年夏季赛,上路,可谓是风起云涌英才辈出,S5总决赛MVP选手Marin,SSW不死上单Looper,国产杂技上单圣枪哥,被称作最后一个Carry型上单的Save,成长飞快的新人上单957和mouse。虽然这些新人比起Semb、sumday和Huni来说还是差着一截,但也总算让我们看到了国产上单的希望。回首S5世界赛,EDG在夏季赛季后赛出线的依仗Amazingj却在世界赛上频频遭到制裁,甚至被人戏称为上单计量标准。IG在姿态转型上路成功后,一路跌跌撞撞打到了S系列赛,避免了校长的食翔,可姿态在LPL的上路混的风生水起却在小组赛遭到了AHQ的Ziv和FNC的Huni两位选手的一顿痛打,就连C9被人戏称为钻二皇帝的Balls也凭借着一场诺手的五杀证明了自己。LGD在小组赛上路的问题或许就是换人换的有点晚吧,A哥的抗压稳健型打发明显不符合上路Carry的版本,或许早些换Flame上会更好吧。决赛赛后Marin的采访中却表示,没有遇到Gogoing和Koro1有些遗憾。再把目光转回现在,LPL夏季赛发挥最为出色成长最为迅速的上单是谁呢?或许每个人心中都有属于自己的答案,无论是那个在春季赛中抗压到夏季赛中Carry的WE上单957,还是那个转型上路备受质疑却凭借自己的进步让所有人惊叹的EDG上单Mouse,还有在LSPL闯荡了多年的赛场老将NB的V还有很多,很多,一手大树绝活的夕阳,梦回三星不死上单传奇的Looper,拿出纯输出上单男枪的杂技上单圣枪哥。他们每一个人都可以成为一个战队的基石,而上单这个位置的多样化,则造就了不一样的风格和出装方式。自S2开始,中国赛区的上单就呈现出两种不同的风格,就如同IG与WE这对老冤家一样,PDD的Carry型上路风格与草莓的抗压团队型上路风格也是一对老冤家。PDD往往依靠着自己出彩的个人实力,与打野可见影子的不断帮助,在上路获得优势,并寻求机会打开局面;与之相反,草莓作为WE战队战术被牺牲的一环则往往被遗弃,厂长往往会选择在下半野区发育以便随时支援下路,而上路的草莓则往往要面对对手的不断压线和打野的频繁骚扰。时过境迁,英雄联盟的版本一代代的更换,上单这个位置的两极型也在被淡淡的抹去,我们或许再也见不到PDD在上海全明星赛场上的飞天螳螂和勇猛兰博,或许也见不到草莓一个人在塔下凭借走位和技能位移反杀两人,但仍然可以看到上路选手的高光时刻。WE:9572016年夏季赛季后赛WE对阵IM BO5最后一局,当WE领先一万经济带着双龙BUFF被翻盘的时候,人们往往都在讨论的是那个传送眼位的精妙,泰坦对比与艾克后期的作用与兮夜过于稳健的出装,可前任WE上单草莓却把目光放在了自己的接班人—957的身上。草莓在赛后的微博中提到,或许艾克最后一波团不选择传送过去团战而是直接拆基地,这样或许会有不一样的结果。957,这名选手给人的印象其实不多,大多是默默无闻的牺牲自己的发育,保全下路的正常成长,在团战中打出控制和伤害并吸收火力,大多是从春季赛季后赛那个剑姬微操反杀,冰女完美入场,季军战一锤定音的波比,夏季赛季后赛纳尔的几记如来神掌慢慢的发现,原来那个一直在牺牲的上单也可以打出如此Carry的表现。仔细回顾WE对阵IM的最后一场比赛,会发现WE所领先的一万经济有一半都是集中在957的身上,通过Ciond的几次精准的Gank和下路的一波完美收割,957的艾克在游戏中期可谓是全场最肥的一个点,然而作为被牺牲习惯的957依旧选择了做出绿甲+冰拳+兰顿之兆这样稳健的坦克装备,而我们纵观整个夏季赛会发现,在LCK大为火热的三项艾克,在LPL居然只有Save一个人在用。原因是什么?是LPL的选手不认同三项艾克的威力?并不是,在排位rank中,许多的职业选手都非常青睐于这套出装,而到了赛场却无人问津,过于稳健是不是在一定程度上限制了选手的发挥呢?如果957在对阵IM的最后一局中选择更为激进的三项流派出装,会不会在一定程度上影响战局呢?分析一下IM的最后一场阵容,作为前排和提供控制的泰坦,在后期更多也是承担前排的蜘蛛,削弱前排作用的巨魔,提供定点控制的马尔扎哈还有后期唯一的持续输出轮子妈。而WE拥有者在中期可以接管比赛的辛德拉和烬,一旦被拖入后期则非常不利。而作为WE最肥的一个点,艾克如果可以承担起中期的节奏,就可以在边路单带,寻找机会绕后或者拆塔。LPL赛区相比与其他赛区有一个传统,往往的更加依赖于ADC的表现发挥,而上单位置则经常被牺牲。Newbee:V中国赛区自S2赛季以来,从来不缺乏优秀的上单选手,从PDD,到神超,Gogoing,再有童无敌和圣枪哥。要说起2016夏季赛,除了在季后赛表现优异的957还有一位同样风格的选手——Newbee:V,这位在LSPL混迹了多年了老将,随着黑马QG进入了群众的视线,人们更多的关注Swift的前期节奏,金选手和嘉怡的经常个人秀,总是忽略掉那个兢兢业业的承担着前排责任的V。夏季赛,QG改名Newbee,送走了UZI和Doinb迎来了Dade的Newbee在夏季赛表现的起伏不定,状态失衡的Swift和频频遭到针对的Dade往往无法承担起队伍在中期的节奏,所以V将更多的压力主动背负在了自己的身上。我们在夏季赛很少在看到V使用他在去年季后赛常用的大树,他会更多的去选择偏向进攻型的英雄来试图打开局面,可是过于稳健的风格又和想要激进的打发形成了强烈的矛盾。夏季赛常规赛第六周Newbee对阵OMG的比赛中,V的刀妹全场压制着夕阳,并在下路的一波混战中豪取五杀,可是连破三路的Newbee最终并没有拿下这局比赛,被OMG翻盘成功。而V的刀妹在比赛中一直压制着夕阳近百刀并有人头和等级的领先,V依然是延续着自己稳健的风格,在出到三项之后,选择了绿甲、蓝盾、复活甲这样的装备,在发现己方伤害不足时,迟迟补出巨型九头蛇。反观Sanke在夏季赛常规赛中,圣枪哥所操刀的刀妹,一身纯输出装备,依靠着自己无敌的单带能力,牵扯敌方火力,给队友赢取时间和地图资源,最终成功的获胜,并不是说稳健是有错误的,而是当前的版本不再是养肥AD就可以看着他在后期大杀四方,就算是以AD为核心的队伍,如果彻底放弃了上路,只会迎来一个可怕的上路BOSS。EDG:MouseMouse,作为EDG在夏季赛新转型的上单选手,承担了许多的舆论压力和目光,而作为一个刚刚转型上路的选手,Mouse在夏季赛的成长可谓是进步神速,从开始的抗压大树巨魔,到刀妹艾克,Mouse向我们展示了作为一个上单的基本能力——能稳得住,能凶的起来。当团队需要你做出牺牲的时候,Mouse的大树可以在吃最少资源的同时承担起队伍的前排责任,当对方将火力全部倾泻与AD和中单的时候,Mouse的刀妹和艾克也可以完成收割。但是,他真的凶或者真的稳健么?并不,我们可以拿稳健的夕阳和凶悍的Semb与Mouse做出对比,夕阳的大树和泰坦相较于Mouse来说,夕阳的团队意识,TP时机把握的更为出色;Semb的船长艾克与Mouse相比则更倾向于与对方展开对拼和换血。EDG在季后赛决赛中面对RNG拿出了类似于全球流的战术,利用艾希和船长的大招和卡牌的支援能力,在下路打开局面,而Mouse的船长一般都在线上对线发育,有大招了,就放大招进行支援,与Semb激进的船长相比完全不是一个风格,或许是转型上路的时间不长,或许是EDG稳健的团队风格,Mouse这名选手的潜力还没有完全被激发出来,希望可以再世界赛上,看到属于中国上单的光芒。RNG:LooperLooper,前三星白冠军上单,有着不死上单的传奇称号,作为整只RNG的中流砥柱,当Mlxg和UZI激进的个人风格遭到抑制,Looper往往会依靠自己的意识来寻找出绝佳的开团位置,与MATA承担起队伍的开团重任。Looper自出道以来,就以稳健著称,但他真的不会凶悍么?当然不是,无论是在M3时期的奥拉夫还是春季赛表现优异的奎因波比,Looper都向我们展示了自己超强的个人能力和团战阅读能力。但他稳健的风格和想要激进的内心,却往往给自己造成困扰,Looper往往在使用类似船长艾克这类拥有消耗手段的英雄时,会时常去试图消耗对方,但消耗的代价就是会导致兵线往前推并造成漏兵。夏季赛第七周,OMG对阵RNG时,Looper的艾克一直在对夕阳的大树进行骚扰,经常可以看到艾克追着大树打,可是大树的等级却并没有落后,反而是艾克的补刀被大树反超压制。Looper在拿到一些Carry型英雄,比如兰博,船长的时候,经常可以打出非常亮眼的表现,可RNG已经拥有了偏向激进的中野下,Looper往往只能作为一个前排并提供控制,就好像他在春季赛和季中赛所展现的波比一样,Looper就是RNG最为坚固的城墙,一旦Looper倒下,RNG这支队伍就失去了自己依仗的老大哥。不过,Looper过于稳健的线上风格,始终是RNG难以逾越的屏障,Looper无论是对线MVP上单Marin还是对阵LSPL的上单都可以在对线期打成五五开,只能压制却不能扩大优势达成胜势,这将是RNG想要获胜必须要解决的问题,当Looper在上路取得足够的优势时,他会为队伍做很多事情,就比如季中邀请赛上Looper的巨魔,在领先了一个闪现之后,就利用闪现,击杀了Duke,然后滚起雪球,带领RNG,战胜了SKT。虽然由于其他的问题,最终SKT笑到了最后,不过我相信在世界赛上,调整后的RNG一定可以战胜强敌,突围而出。结语上单,作为一个团队的基石,作为最容易被针对也是最容易打出优势的一条路线,优秀的上单选手从来都不缺,还有许多人没有提到,比如Huni,Impact,Ssumday,圣枪哥,AJ,Acorn,姿态,SAVE等等等等,又有谁可以在S6世界总决赛上大放异彩呢?又或者谁将再次举起属于LPL的上单之光呢?
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今天第一次来多玩的论坛,感觉还蛮有意思的,对3个东西比较感兴趣:
1、DOTA和LOL的比较这个也是老生常谈的话题了,我也算是第一批DOTA玩家,玩DOTA的时候还没完全汉化。。。其实DOTA和LOL都很好,各有各得引人之处,对于那些哗众取宠,贬低一方的言论我一直都比较鄙视,这个跑题了...等会再发帖子说。
2.就是TX点鞭炮被封。。。我还兴致勃勃给网银打了好多钱呢...
3.第三个就是这次的主题:SOLO,打了小学生啊,SOLO啊,剁手,爸爸之类的东西。。。大家都懂,但是说真的,我觉得SOLO是个很没意义的东西,理由如下:
第一:LOL是个5人游戏没错吧,SOLO比的是个人技术没错吧,你个人技术再好也不能表面你LOL就打的一定好,团战意识、支援意识,保护意识、插眼意识、和队友的沟通等等都很重要!!
你和人SOLO能说明什么吗?只能说明个人技术罢了,可是5V5的游戏真的只是比个人技术吗?
那就别玩5V5了,自己玩个SOLO的游戏去。
第二:找人SOLO一般都是A方对B方的不满引起的,然后A和B吵架,然后B方不服,最后A或者B提出SOLO。
我从两个方面分析这个问题:
A方:你提出SOLO仅仅能证明你某个位置的个人技术比他强,可是SOLO又无法证明你在他的位置上,这那局比赛中!!意识、团队合作以及团队沟通就一定发挥的比他出色。这就回到第一个问题上了,这是个5V5的游戏!!
B方:一般你被人指责,肯定是有自己没做好的地方(不然我想没人会无聊去指责一个发挥正常的人),既然你有没做好的地方,那么就是你的失误,无论你其他局打的多好,其他英雄用的多NB,你不能否认这局你坑了对吧,你去和人开一局SOLO说明自己是有技术的那又什么用?就好像说你高考门门不及格,然后去找老师说:老师你再给我一份卷子,我门门给你考个满分!有用吗?所以有时候没做好就是没做好,自己承认下也没什么,何况我们又不是职业玩家,失误多一些当然可以理解,相信别人也是能理解的!
第三:SOLO的败者一般(绝大多情况下)都是不会承认的。这个相信大家不少见吧,不然也不会有那么多的抱怨贴了。
这个我拿自己经历过的事情说一下,
我这辈子打LOL就和人SOLO过一次,
起因:我在我同学的那个区玩,玩的是新号,玩免费英雄是吸血鬼,2级的号,对面有个27级的寒冰从游戏开始就一直吹自己很屌....我中路基本打爆对面,优势很大,在20多分钟吧,对面除了上单,4个逗比来杀我吸血鬼,被我一个人反杀4个,对面那个寒冰还在那里BB,说自己多屌,如果不是放水,随便打爆我吸血鬼,于是就有了我LOL生涯中唯一一场SOLO。
经过:说好中路SOLO,那我当然还是用吸血鬼,结果对面中单选了个狼人(就是AP狼人很火的那个版本),因为我是2级的号,没点燃所以很难越塔杀狼人,于是我选择推线压塔,压得他接连回家,中路2塔爆了,我想按照DOTA里的一般规矩3血2塔(因为我确实那时候没打过SOLO,一开始也没和他制定规则)我已经赢了,可是对面就是不退,我说话他也不理我,我想我要是退了那结果他一直打,最后不就会显示我输嘛?于是我就继续推中塔,接着他就不走中了...去了其他路,然后我速度把中间水晶推掉,就跟着他去一路,我清兵快,最后就把他3路都推爆了推掉基地。游戏结束。
结果:出去一会,他说我3路推线赖皮...我当时就无语了,和他理论他就胡搅蛮缠(说了什么已经记不得了,基本都是站不住脚的屁话),说了半天还想找我继续SOLO,我真是气不打一处来,直接拉黑,鸟都不想鸟他。
这种情况相信是大多数SOLO的人遇到的老剧本了吧,通过这个故事我想说明什么呢。
大家自己想想,SOLO赢了以后,对方可能出现的表现吧:
1.叫爸爸(这个几率有3%吗?)
2.找借口(喜闻乐见)
3.继续找你SOLO(这就没完没了)
4.骂你两句直接拉黑(这个应该是大多SOLO的最终结局吧,可能过程中会有2,3的发生)
那么我相信除了第一种结局,其他结局能给你带来的,除了愤怒就是更愤怒了吧~~
那么你玩游戏,找人SOLO就是为了更生气?而且这气最后还没地方撒(都拉黑了,骂了都是白骂)
所以说:SOLO有什么用?更生气?这样爽?
综上所述:个人认为,SOLO真的是个无用的东西,有这些时间你还不如去好好练练自己的技术;还不如找几个基友娱乐娱乐,尝试尝试新玩法,找找乐趣难道不开心嘛?何必做些无用功,甚至是自讨苦吃?
说到底,LOL是个游戏,是个供人娱乐的东西,是你在玩它找乐子,而不是让他玩你找罪受!
第一次发帖,废话有点多,不过到底还是因为喜欢这个论坛,因为在乎这个游戏,也希望大家都能玩的开心。
本帖最后由 冰之哈酷 于
03:44 编辑
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我想说的是我单挑能赢 还要你们4个废物干嘛?
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去写了关于第一个话题的帖子,没想到回想那么多东西,写了那么久。。。
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DOTA没和人SOLO过,LOL到和人SOLO过几次,一般是帮朋友出气,和人SOLO,自己的一次Solo局,和楼主举的例一模一样有木有!!
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看看大家的帖子就知道遇到的情况大致相同了~~
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SOLO主要是想证明对方是个彩笔
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SOLO只是为了虐逗比
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你个渣渣& && && && && && && && && && && && && &
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为什么非要十个字呢!!
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玩玩了快一年LOL,就SOLO那么几次,游戏里面喜欢喷的,我说不过,没办法,出来,喷你一脸直接走人的,真是气死人的
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顶,楼主说的对,尼玛你一个专门练上单的能去和一个职业打辅助的SOLO么
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最近被solo困扰,我感觉我个人能力不比对面差,但是还是会输。求解答。π_π
时光时光慢些吧
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背着宿命 发表于
最近被solo困扰,我感觉我个人能力不比对面差,但是还是会输。求解答。π_π ...
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Wiki·alex
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相信很多打父子局的人都会碰到一个问题,那就是关于SOLO规矩的,那现在楼主就来说一下SOLO的规矩和规矩的由来
在熔岩之心之前,LOL的SOLO规矩一直是局限于3头2塔2不进
但是熔岩之心和极地大决斗之后,多出了一种SOLO规矩,就是1头1塔100刀
这看上去是一个很公平的SOLO模式,但是其中暗藏着不平
第一:关于实际
一般大家SOLO的原因除了极少部分是因为切磋技术,更大一部分是因为恩怨局,也就是普通的5V5模式
有一些玩家是属于意识流的,而有一部分玩家是属于技术流的,但是往往能上分的都是意识流而不是技术流,因为技术有封顶,意识无极限
但是在SOLO中,技术流肯定会比意识流有优势,因为SOLO没有打野,也就不存在GANK
既然不存在GANK,对于英雄的选择也就没有限制了,除了一些常见的前期强势后期无用的英雄,例如妖姬,斯巴达,还会有一些平时不能拿来打单线的英雄,例如奶妈,会被拿上台面
那么既然SOLO生于5V5,那为何选择的方式又脱离5V5呢?我们是要证明自己的能力是在智商上,还是手指上?
如果是为了证明我们的技术,意识,那么3头2塔更具含金量
例如在5V5里,潘森闪现越塔和对手一换一,接下来的280秒他都可以保证在没有闪现的情况下嚣张越线压制且不被GANK吗?
第二:关于模式
熔岩之心的游戏模式是先BAN人,后盲选,包括极地大决斗也是
但是我们的常用SOLO地图,召唤师峡谷,却是只能采用直接盲选或者征召模式
如果是直接盲选,那就有一定几率的运气会碰到克制与被克制
如果是征召模式,那后选的一方就会更容易克制先选的一方
但是征召+盲选,则可以顾忌这些缺陷,一方面把可能会出现的被克制情况最小化,另一方面又不会因为征召而被后手选择的英雄克制
不过我们目前所使用的召唤师峡谷不能做到这个模式
所以我们应该使用3头2塔来进行弥补,因为不同的英雄有不同的长处,如果单单凭借一血定胜负,除非是使用相同英雄或者SOLO模式的BAN选人,否则很可能碰到斯巴达打卡萨的局面,完全无法公平的进行判断
第三:关于地图
熔岩之心和极地大决斗的地图与召唤师峡谷的地图有一个很明显的差距
就是中线的长短
同样是每隔30秒出兵,但是召唤师峡谷的地图长度要比熔岩之心极地大决斗的要长的多
这样一来就会造成前后期法师与刺客的差距
由于线长,同样是回家一次,首先不同的就是移动速度,众所周知,法师的移动速度和战士的移动速度有着很大的差别
尤其是一些短腿例如冰鸟,对比一些长腿例如剑圣,冰鸟穿鞋都没剑圣跑得快
那么当一条线变得很长的时候,回程再出来就会造成先后到场
而我们对于移动速度的要求仅仅是对于团战的影响而不是大局的影响
其次是攻击
同样是能刷兵秒人的泰隆与妖姬,前期拆家速度绝对不一样
如果用熔岩之心的一塔作为判断标准,那么选个吉格斯或者一些偷家英雄,怂一下吃兵,等对手回去,开传送出来直接就能把塔偷得差不多了
我记得很久有人做过统计,中期剑圣20秒可以从外塔拆到高地,20秒,召唤师峡谷你可能都还没走到外塔,因为召唤师峡谷有4层塔:而极地的地图只有3层
SOLO源自5V5,我们要的是整体技术,而不是拿着一个前期强势的英雄和疯狗一样去压人换一血,你见过5V5带虚弱点燃兵线万年顶塔的中单斯巴达有几个上了高端的?
所以对于SOLO的规矩,在召唤师峡谷的地图下,应该适用3头2塔,不进河道不进野的规矩,因为本身峡谷地图和专用SOLO地图就有差别,如果使用SOLO地图的规矩,那完全没有技术考验性,选一个前期OB的英雄,带着不用过脑的召唤师技能,无脑压线无脑换血就可以了
另外附图,今天SOLO又吊打了一个黄金的小学生,越塔拿一血后进野区,如果在正常5V5里,他这么做八成会被赶来的打野带走,然后就是一个人头换一个人头+助攻
但是小学生执着的认定SOLO规矩就是一血一塔一百兵,这个我也没有办法,这种就是典型的套路低分选手,永远只会跟着人家走,看视频,看赛事,别人用什么,他就学什么,不看队友阵容,也不看对手阵容,执着的憋一套自认为能上分的装备,顺风这么出,逆风也这么出,最后在中间分段来回爬,还认为上不了分总是队友坑,却不肯看看自己的战绩和输出伤害
这也是为什么他们执着的认为SOLO规矩是1血1塔100兵,因为官网曾经这么说过,那么官网这么说的理由,他们又可曾琢磨缘由?只懂一味的追随,一旦过时就进死牛角尖
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电动小马达!哒哒哒哒哒哒哒哒哒......
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明白了不少& &谢谢LZ
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懂你们们么么么么么么么么吗
Wiki·alex
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自己顶一个
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小飒飒大数据库的库撒谎的
其实我是个坑货
超级大屁股
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火钳刘明。。。
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吃饱没事不会去solo
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好好啊啊饿
笑傲走天涯
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SOLO&&没打过&&都不知道在哪里打!!!
你若安好,便是晴天。
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