侠客风云传前传马面怎么切换视角

《侠客风云传前传》游戏视角技能战斗等方面简单心得
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《侠客风云传前传》游戏视角技能战斗等方面简单心得
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今天小编要为大家带来的是玩家&xl612rq&分享的《侠客风云传前传》游戏视角技能战斗等方面简单心得,一起来看看吧!
首先为那些在下载和激活阶段出问题的默哀,小水管的我,从本传到前传一直是从下载到正式玩一路顺畅
除了玩的几个小时,今天大部分时间是在默默的潜水看各种评价呢,觉得还是有很多细节方面需要改善的!
我从一进游戏的感受开始讲吧。
1.一开始进入游戏看得那段大战动画看得还是感觉有一丢丢的尴尬(本传入了,但是不是喜欢类型,玩的不多,还没习惯这个画面),这个方面我也不知道要怎么改才好。
2.战斗玩的时候帧数一直挺稳定的,就是每次放技能瞬间帧数都会掉下来,卡一下,这个确实很影响体验,希望能尽量优化下。
3.,就是各种状态,技能效果没有写出来,新接触的人基本是一脸懵逼的,一开始第一战还好,但是以后还有很多战斗。
个人认为可以弄个类似记事本的,直接内置一些东西或者通过跟NPC的谈话,跟敌人的战斗来知道一些敌人的武功特点,各种状态效果,并且可以在战斗的时候查看就好了,不然在一开始玩的时候老是切换出来看各种资料也有点影响体验呢。
战斗的时候好像不能唤出设置界面,一开始打算用窗口模式玩,但是分辨率没选对,画面显示不全,又不能唤出设置换分辨率,只能关游戏,这也是个问题,再就是希望能在唤出的菜单里弄个回去开始菜单,当我觉得要GG了,可以直接出来读档。
至于战斗中切换装备和内功这些,玩的时间比较短,倒是没太多想法,但是能切换内功这个感觉还是挺合理的。虽然说很多都是沿袭了金群的战斗系统,但是现在跟以前也有点不同了,还是希望能改进下。
4.打了几场战斗感觉节奏上有点墨迹,前传主要是要战斗的,为了练武刷几个小时什么的很正常,如果战斗墨迹确实很影响耐心。
5.视角问题,有些地方因为视角问题用键盘控制不好走啊,还有的路走起来整个画面一抖一抖的,看得都乱了,还有用键盘走路不能加速到跟按住鼠标一样快(还是有这个按键,我不知道?)
6.最重要的一点,作为一个金群N次通关,MOD也玩过一些的玩家。就我目前玩到的,知道的这些,感觉学习武功这方面还是有点问题,就是武功秘籍学习人物的限制(不知道后面有没不限制的武学,虽然金群某些程度上也是有限制),不是说限制不好,但是希望能适度。金群这种模式我认为规划很重要,但是能自主培养更是重中之重,猪脚能学各种武功,队友也能学很多不同类型的。到目前我所了解的看来大湿兄能学的是拳掌,二湿胸是刀剑,我的大湿兄为什么一定要用拳脚,二湿胸一定是刀剑,我就是想让大湿兄学用刀剑,二湿胸学用拳脚,是我自己培养的就是出来是废材我也认了。
大概就这些了,重申一次,我对前传的了解还不多,可能有些东西我不知道,但实际是有的。那就是我错了,我说的这些都是基于我目前的了解所写的。有错的地方请大家指出,还有请大家理性讨论。
这是个人感受,个人看法,个人建议!
最后祝前传大卖,河洛越来越好。
支持国产单机大作
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《侠客风云传:前传》画面及玩法试玩心得
&&相信很多玩家都对《侠客风云传前传》这款游戏迫不及待了吧,玩家“聖光永殤”受邀试玩了《侠客风云传前传》这款游戏,下面小编给大家带来的是“聖光永殤”分享的《侠客风云传前传》画面及玩法试玩心得,一起来看看吧。
&&时间好像加速度真的挺快的,还记得去年也是这个时候,受邀试玩了后来颇受大家喜欢的《侠客风云传》。当时来到贴吧发了一个试玩的帖子,抱着战战兢兢但也带着刚刚游玩后内心澎湃的想法,那种兴奋的劲儿我今天都还记忆犹新。对我来说,《侠客风云传》毫无疑问是一款好游戏,它给了我很多的回忆和触动,也圆满了我一个小小的江湖梦,甚至通关后我还回去找到《武林》玩了玩。正因如此,一年后再接到即将发售的《前传》的试玩邀请,我相当为之雀跃。
&&以上算是个人一些想多说的话,在CJ上可能有些朋友已经体验一番了,不过今年 CJ因为天气实在太热,只好当家里蹲,好在今天玩到了也不亏。而要说试玩之后的一个总的感想,我想用这样一个词来概括:成长。在这次的《前传》中,不少地方都让我感受到了河洛制作组创新的更向前一步的决意。
&&首先是游戏界面的优化,和诸如画质、场景构建等方面的提升。开头的动画节奏变得更快,也起到了一个剧情简介的作用,配音的大叔声音浑厚,感觉挺燃的;进入游戏后,我能很明显的感觉到游戏画面的改变。
&&说老实话,我真不算是对游戏画质要求很苛刻的人,《侠客》的画面我已然可以接受,而《前传》的逍遥谷实在是做得相当的漂亮,环境的构筑能够看得出来花费了不少心思,诸如洛阳城、杭州、华山等等场景,尽管大体跟《侠客》的布局差别不大(毕竟前传跟本传时间也就差了几年),但是全都有了一次翻新,环境的细节量大幅度增加,氛围塑造也更加出彩。
&&主角大师兄的模型塑造也比之前的《侠客》的主角要好上不少,人物跑步的动作相对更自然,而且还多了一些环境互动的要素,听说是加了布态模拟系统,让衣服动作更自然。现在你如果操控大师兄在逍遥谷里闲逛,路过瀑布的时候他还会抬头去看,也增加了更多的人物动作,给个好评,大师兄萌萌哒
&&这个方面当然也有我不是很满意的,就是游戏的视角。我个人还是更偏好侠客那种固定的视角,只在剧情的时候拉近镜头。《前传》里会根据玩家的移动而调整摄像头的位置,有些时候或许更加好用,不过我感觉不是很舒服…当然,总的来说,这方面很能看得出河洛下的功夫,画面确实看着很舒服,我真的挺满意的。试玩的话我没法流出很多截图,这边放几张官网的截图吧,实际游戏画面基本就是这样。
&&跟之前的《侠客》比起来,《前传》的系统变化是比较大的。众所周知,《侠客》作为老武林的重制版本,系统基本上是尊重武林的传统,没有很大的变动,经典的养成模式和战棋型的对战,还有各类小游戏;前期独自参与事件,后期招揽挚友一同迎来终战。而《前传》则在系统上有了不小的变化。最大的两点变化:1,取消了养成模式;2,大幅度弱化了个人战斗,整个战斗和游戏的核心都是队伍组成和队伍战斗。
&&前者没什么好说的,《前传》给人的感觉就是新开剧情坑,想更好的说剧情,抛弃养成模式能够自由不少,而且但凡是玩过侠客全线路的玩家,想必都已经对这个模式感到疲倦,《前传》的这个改动,表示好评。而后者则是我认为一个非常有想法的改动。大家都知道,在前作之中的队友,只有在游戏大后期的大地图模式才能进行招揽,玩家也无法随自己的喜欢来调节队友的装备、心法、招式等等,整个队友系统难免给人一种鸡肋之感。但是在《前传》之中,你可以挑选自己喜欢的队友入队(你们懂的),加入队伍的每一个队友,都可以给他/她配备装备、调节心法和招式,在游戏中得到的阅历点数也可以用于强化角色。玩家有了更高的自由度来进行游戏:你完全可以不断的尝试新的阵容搭配,不同的侠客之间相性不同,也能够让游戏诞生出新的玩法,玩家不再只是追求某一套极品武学,靠一招鲜打到游戏通关,而必须兼顾整个队伍的养成。不过大师兄不论是技能还是颜值都很吸引人,相信还是大部分玩家队里的主力吧 ^ ^
&&当然,游戏还是加了不少新元素的,不过我玩的似乎不是最新的版本(工作人员说的,orz),所以有些地方感觉完善度不大高。不过总结来说的话,由于取消了养成,玩家大部分的流程都是在世界不同的区域流转,所以也增加了更多的世界任务,与此对应的,侠客之间的互动桥段也更加多,游戏的玩法可以说是相当丰富的。而且还有不少带有随机性的世界事件,会在你穿越大地图的过程中遭遇,例如强敌,或者特殊任务等等。另外,有一个很像是《口袋妖怪》的设计,就是你之前击败的侠客,过一段时间他可能会变强,再次挑战他,你会发现他变得更难对付了。
&&试玩的时间不算长,不过着实能够发掘出游戏不少吸引人的亮点,可以感觉到河洛在前传上花费的心思。但也稍微发现一些我觉得现在还不够好的地方,也就跟大家分享一下吧:首先就是尽管进行了翻新,但是世界各个区域的格局跟《侠客》还是大同,当然,前传的故事本身也是发生在这边华夏土地的。其次还是武学的重复了,在《前传》之中,玩家能够获得的武学,很多都是在前作里出现的,当然也是有新武学。不过比起前作来,感觉倒也不会很缺乏新鲜感,毕竟前作是所有武学砸在东方小未明[一个篮子]里,但在前传之中,你可以针对性的给队伍成员学习武学,形成一个阵容搭配的效果,玩法的改变让武学招式的繁多有了更多的拓展性玩法。另外,听说《前传》还会加入天赋系统,让每一个角色都更有特色,晚些如果玩到更新的版本,再跟大家分享~
&&另外,游戏也缺乏一个递进的要素展开和系统的教学流程——尽管我知道大部分来玩《前传》的都是一些老玩家,也许是不需要这些的,但类似侠客这样有不少系列的游戏不在少数,既然是作为一个新游戏,而不是某款游戏的DLC,这些指引个人认为还是很必要的,比如在开局时,我打开人物面板,发现一堆的新东西,但是没有任何的引导,要素都在第一时间铺开在我面前,有些考验我的信息处理速度了(笑)。Btw,再稍微吐槽一下,我感觉侠客前传的剧情展开显得节奏有些过快,而没有《侠客》的剧情那种细细铺陈的江湖旅人味道(当然侠客的剧情后期也是太快)。
&&当然,总的来说,《前传》的表现还是相当让我满意的。一年前,《侠客风云传》让我为之废寝忘食,一年后,玩到了大师兄的故事,依然是上手后感觉不到时间流逝。一众侠士的形象一幕幕浮上心头,感觉真的是很奇妙的。
/article/270124
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今日关注游戏侠客风云传前传视角无法转换怎么办 视角问题解决方法
时间: 15:37:33来源:作者:佚名(0)
侠客风云传前传视角无法转换怎么办?很多玩家朋友进入游戏发现战斗或大地图走到视角无法变动,表示非常的烦恼,下面我们就来介绍一下侠客风云传前传视角问题解决方法一览,希望对大家有所帮助。侠客风云传前传视角问题解决方法一览【1】首先关闭游戏,打开游戏根目录【2】打开下图中的文件夹【3】如图,删除这两个文件,重新打开游戏就行了。(注意备份文件)侠客风云传前传怎么调整视角?
侠客风云传前传怎么调整视角?在战斗中要时刻掌握战局,仅仅只看一个视角是不行的,下面就和小编一起来看看调整视角方法,希望可以帮助大家!
侠客风云传前传调整视角方法介绍:
在游戏的设置里面可以调整,调成QE就可以了。
战斗中按下QE键你会发现视角开始动了,切成想要的角度截图或者查看状态都可以。
值得一提的是目前在战斗中查看角色信息会卡住,这个操作还是最好少做。
按下QE后没有用尝试下切换输入法。
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前传本文为大家带来游戏内的天赋修改教程,让你拥有更强的实力来面对BOSS。希望对大家有所帮助。>>>>>>天赋文档:TalentNewData下面以血战到底天赋为例:302 血战到底 第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战 T 103 0
0 500025302:————代表此条天赋序列号,可以不管。血战到底:————代表天赋名称。第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战:————代表天赋说明。T:————代表人物代码,人物代码在文档NpcData里,其中210002代表的是荆棘。103:————代表天赋类型,103的意思就是第一次重伤离场,比如另一条天赋【遗策点穴】,伤重离场时,周遭二格敌人下回合不能行动,这个天赋103的位置写的102,就代表不限次数的重伤离场,如果这条代码BUFF效果不写敌人下回合不能行动,写与天赋血战到底一样的BUFF效果霸体,那么就可以说人物永远也死不了,103和102的区别就是是否只作用第一次重伤立场,其他天赋的代码只要看该天赋的说明就行,比如【妙手空空】他这个位置的代码是104,就代表104就是偷取。0:————代表作用范围,写1就是1格或1个敌人,写2就是2格或2个敌人。500012:————代表BUFF效果,BUFF效果在文档BattleCondition里,500012就代表霸体,如果写500015就代表左右互搏。剩下的103 0 500025与上面的103 0 500012是一个意思,3个代码组成了一个BUFF生效方式,一个天赋最多有3个BUFF效果,当然如果你在BUFF文档里把一个代码编辑成多个效果,那写入这个代表也同样拥有多个BUFF效果,比如500012只代表霸体,如果你在BUFF文档里把500012写成霸体+回血,那么在这个天赋文档里只写500012就同时拥有霸体+回血的效果。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
侠客风云传:前传 各类激活问题
侠客风云传:前传辅助使用问题
使用指南及操作BUG一览
游戏版本:
游戏类型:角色扮演RPG
发布大小:14.03GB
游戏语言:中文
操作系统:winXP,win7,win8,win10
更新时间:
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