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fate grand order影响暴击星掉率的因素介绍
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在fgo中最终影响暴击星分配的因素有这么几个:从者的固有暴击权重、系统的随机暴击权重加成、从者是否带有星星集中状态。其中从者的星星集中状态是玩家可控的,系统的随机暴击权重加成是玩家无法决定的,剩下的大家还不了解的,就是从者的固有暴击权重。
与固有死亡率与固有掉星率类似,从者的固有暴击权重受两个因素影响:
1、从者职阶
2、从者六围参数中的幸运值
从者的固有暴击权重与从者的幸运值成正相关。同一职阶,幸运值越高的从者,固有暴击权重越高。
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命运冠位指定战斗中的星星有什么用?如何积累暴击星?很多玩家还不是很清楚,接下来小编为大家详细的介绍下。 命运冠位指定战斗中的星星怎么获得这个星星就是额外的暴击率加成星星。可以通过使用绿色的指令卡来快速获得。有一点就是这个暴击星加成是随机,也就是说可能是平均分配,也有可能集合到一个人身上。
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微信扫一扫Fate/Grand Order怎么判断卡好不好_命运冠位指定什么卡好 - 安粉丝手游网分类Fate/Grand Order怎么判断卡好不好,命运冠位指定什么卡好分类:角色扮演命运冠位指定中不同的从者有着不同的用法,也确实存在着强弱之分。要合理客观地对一个从者作出分析和评价,必须对这个从者作出合理的定位判断,再分析其与该定位的契合度与强度。本组对从者的分析,主要是从以下几个角度入手——1、【输出能力。】输出能力不等于从者ATK的高低,不同的职阶、不同的配卡、不同的技能和宝具都会影响到从者实际的输出能力。本组对输出能力的判断标准主要有下:(1)【是否具有星数优势。】 从者的星数对双围的影响很大,大部分情况下高星从者的面板白值比起低星从者有着绝对优势,面板ATK是决定输出能力的基础。(2)【是否具有职阶优势。】 基本上职阶为Berserker的从者,就可以被认定为输出能力较高,至少在同星范围内毋庸置疑。其他职阶中,由于职阶补正系数的存在,Caster与Assassin职阶的从者如果没有比较突出的输出辅助技能的话,即使ATK在同星中不算低,一般也不能被认定为具有输出优势。(3)【是否具有输出辅助技能。】 输出辅助技能,指的是对自身输出伤害能有提升的技能,较泛用的是攻击力buff、防御力debuff,较特殊的包括宝具威力buff、卡性能buff、暴击威力buff、特攻buff、固定伤害buff。具备输出辅助技能的从者,比起没有输出辅助技能的从者有着输出上的优势。其中攻击力buff和防御力debuff是对全从者都能适用的输出辅助buff,其他特殊的输出辅助buff的价值,要参考该从者享受该buff能产生多大的提升作用,也存在虽然具备输出辅助技能但价值较低的情况。宝具威力buff的价值受该从者宝具的伤害倍率与该从者积攒NP的难度影响(如【吉尔·德·雷】的【军略C】由于自身宝具没有输出能力而价值较低)。卡性能buff受该从者的主要配卡和宝具卡色影响(如【卫宫】的【魔术C-】因自身宝具为红卡而只能辅助普通攻击)。暴击威力buff受该从者的星星集中度和星星发生率影响(如【迦尔纳】的【无冠之武艺A】因自身暴击权重偏低而难以期待暴击)。特攻buff受特攻范围的广泛程度、是否容易触发的影响(如【齐格弗里德】的【屠龙者A】对象范围狭窄不容易触发)。固定伤害buff由于提升的伤害较少,尤其是练度提高后价值更低,不纳入评判输出能力的考量。(4)【是否具有其他突出特点。】 存在个别特例从者,例如【阿尔托莉亚·潘德拉贡(Alter)】和【阿拉什】宝具的伤害倍率明显高于其他从者,【弗格斯·马克·罗伊】有着三张Buster卡,这些也都是很大程度影响从者输出能力的因素。被认为是输出能力较优秀的从者,其输出能力又可以分成两方面进行考虑,一方面是从者的持续输出能力,一方面是从者的爆发输出能力。(1)【常规输出能力。】 主要的输出辅助技能是持续性buff,可以在一段时间内保持较高的输出能力,一般要求普通攻击的输出能力达到一定水平,指的是并非宝具爆发、而是常规作战中普通攻击的输出能力。例如【阿尔蒂拉】的主要buff【星之纹章EX】是持续3回合,以及大部分Berserker都有着优秀的持续输出能力。(2)【爆发输出能力。】 主要的输出辅助技能是短期高幅度buff,只能在瞬时大幅度提升自身的输出能力,所有的【魔力放出】及同类技能都属于这一范畴,大部分情况下是用于加强宝具的爆发输出,少部分情况下也有以暴击作为爆发输出手段。此外,有宝具本来提升宝具伤害倍率的从者,其输出能力的爆发性倾向往往更加明显。2、【生存能力。】生存能力不等于从者HP的高低,不同的职阶、不同的技能、不同的宝具都会影响到从者实际的生存能力。本组对生存能力的判断标准主要有下:(1)【是否具有星数优势。】 从者的星数对双围的影响很大,大部分情况下高星从者的面板白值比起低星从者有着绝对优势,面板HP是决定生存能力的基础。(2)【是否具有职阶优势。】 例如身为Ruler职阶的【圣女贞德】对Berserker以外敌人的攻击都有较强的抵抗能力,其职阶决定了其生存能力优秀。而职阶为Berserker的从者,即使HP在同星中属于较高水平,也不能被认定为生存能力较强,即使具备一些生存辅助技能,也只能说是在同职阶内生存略有保障。(3)【是否具有生存辅助技能。】 生存辅助技能,指的是对自身生存能力有所提升的技能,其种类包括防御力buff、攻击力debuff、固定伤害减免buff、HP回复、回避、无敌、不屈效果相关技能。具备生存辅助技能的从者,比起没有生存辅助技能的从者有着生存上的优势。其中,防御力buff、固定伤害减免buff和HP回复属于软生存技能,其实质是提高从者的实际HP,使其发挥比面板更优秀的生存能力,效果强度不同对生存的提升也不同,可以通过计算得出相当于换算后提升的HP值。回避、无敌和不屈属于硬生存技能或者称保命技能,其实质是保证从者在一段时间内的必然存活,除了不屈的回血量以外都是不会随着升级产生变化的特殊状态,一般难以直接换算为提升的HP值。不同的生存辅助buff对生存能力的提升也不同,并不是有这类技能就能够被认为输出能力较强。对防御力buff、攻击力debuff的评价要看其持续时间与提升幅度,如【莫德雷德】的【隐藏不贞的头盔EX】为一回合的大加防,如果该回合受到攻击较少,则技能相当于没有对生存有所增益,因而防御力buff一般对持续时间的考量优先于提升幅度。固定伤害减免buff单独减免的伤害较少,一般要和防御力buff配合使用才能发挥价值,因而要观察其是否有其他防御力buff配合使用。对HP回复的评价要看其总回复量与回复方式。基本上能够对Berserker以外单体从者产生2000以上HP回复的回复技,本组才认为其是对生存能力的有效提升,例如【马大】的【奇迹D】一般不作为生存辅助技能进行评价。而回复方式分为一次性回复与分回合回复,分回合回复往往单次回复HP量较少,容易夜长梦多,存在被中途击杀的可能性,例如【斯巴达克斯】的【被虐的荣誉B】,一般则认为不如一次性回复的【重摆架势】。对回避、无敌的评价要看其生效方式,分为回合生效和次数生效。回合生效以【心眼】为典型,其保证的是该从者一回合之内的绝对生存,但是存在对方转移攻击对象使技能放空而浪费的可能性,在仅持有这一类生存辅助技能的情况下,不能直接判定为生存能力强。次数生效以【避矢的加护】为典型,其保证的是从者完全回避一定次数的攻击,基本上认为这一类生效方式的回避/无敌技是最优秀的生存技能。对不屈的评价要看其持续时间与回复血量。即使不算1血不屈的从者,不屈后的HP回复基本也是残血状态,除非将其练到足够高等级,因而基本上看不屈状态的持续时间优先于不屈后的血量回复。例如【爱德华·蒂奇】的【海贼的荣誉B】虽然不屈后只回复1点HP,但由于没有持续时间上限,本组依然将其认为是现阶段最优秀的不屈技之一。3、【爆发能力。】爆发能力与输出能力挂钩,优秀的输出能力是爆发能力的基础。但爆发能力并不完全等同于爆发输出能力。除了爆发输出能力强的从者之外,拥有优秀持续输出能力的Berserker例如【坂田金时】、【赫拉克勒斯】也可以说他们有着优秀的爆发能力。除此以外,也存在不是靠输出进行爆发的从者,例如以【附魔A】作为主要价值的【莎士比亚】,其定位为明显的技能一波流,使用方法上也是类似爆发辅助的手段。再如【歌剧魅影】以宝具造成的大幅度弱体耐性debuff作为辅助手段,在这之后失去价值,也可以认为是爆发型辅助的一种。以爆发能力见长的从者,一般不适合作为持久战的选择,因为所谓的爆发指的是短时间内创造较高价值,但是大部分爆发型从者在爆发过后,由于技能冷却、NP获取、生存能力等一系列原因,要很长时间之后才有第二次爆发的可能,有的甚至无法做到二次爆发。因而爆发能力较强的从者组成的队伍适合速战速决,在从者能创造价值的黄金时间内结束战斗。4、【续航能力。】续航能力指的是从者持续作战的能力。从者要进行持续作战,HP和NP是最重要的两个方面,因此续航能力主要看的是从者的HP回复能力与NP获取能力。此外,在暴击队中,星星的持续获取能力也可以被看作是续航能力的一环。(1)【HP回复能力。】 如前所述,对HP回复的评价要看其总回复量与回复方式,在此不再赘述。(2)【NP获取能力。】 从者的NP获取能力与从者配卡中的Arts卡数量、从者的NP获取率、从者的技能有着密切的关系。基本上,Arts卡数量越多的从者,NP获取就越有利。具备3张Arts卡的从者由于自身即可组成Arts Chain,因而可以直接认为NP获取能力优秀。而2张Arts卡的从者和1张Arts卡的从者,还要观察Quick卡的数量、Quick卡的hit数、适合队伍中的Arts卡数量才能加以判断。从者的NP获取率与从者的Arts卡hit数有关,还和从者宝具的hit数有关,蓝卡绿卡hit数过高的宝具往往NP获取率会受到限制,目前因此而被削弱了NP获取的从者有:阿塔兰忒、玛丽·安托瓦内特、兰斯洛特、弗拉德三世、俄里翁、弗兰肯斯坦、芬恩·麦克库尔。值得注意的是,在相同配卡的从者中,Quick卡与Arts卡的hit数比值越大,对NP获取就越有利。从者的技能也会对从者的NP获取产生很大影响,基本上看的是是否具有直接增加NP的技能。提升NP获得量的技能如【黄金律】,因为提升幅度较低,在大部分情况下对从者NP获取的总提升只有个位数,因而一般不纳入对NP获取能力提升的考量。【列奥尼达一世】的【殿军的矜持A】由于提升幅度很大,加上目标集中状态会为其带来大量被击NP,因而在实际中会考虑到其加成的收益。(3)【星星获取能力。】 从者的星星获取能力与从者配卡中的Quick卡数量、从者的Quick卡hit数、从者的技能有着密切的关系。基本上,Quick卡越多的从者,星星获取就越有利。具备3张Quick卡的Assassin由于自身即可组成Quick Chian,因而可以直接认为星星获取能力优秀,而2张Quick卡的从者和1张Quick卡的从者,还要观察Buster卡、Quick卡、EX攻击的hit数、适合队伍中的Quick卡数量才能加以判断。从者的星星获取期待与从者指令卡的hit数息息相关,每一次hit都能进行一次星星发生判定,因而hit数越多星星获取期待越大。例如全指令卡5hit的【吉尔伽美什】虽然只有1张Quick卡,但依然是打星能力十分优秀的从者。从者的技能也会对从者的星星获取产生很大影响,基本上看的是是否具有直接获得星星的技能。每回合获得星星的技能虽然效果优秀,但是多出现在具有3张Arts卡的从者身上,与Arts卡打星能力低下形成矛盾。提升星星发生率的技能如【千里眼】,因为提升幅度较低,且星星掉落看的是概率,不能确保星星获取的有效提升,因而一般不纳入对星星获取能力的考量。5、【功能特化与不可替代性。】除了上述通用指标之外,还有一项代表从者个性的特殊指标,即该从者是否存在功能特化方向与其他从者不可替代的特点。例如【阿斯忒里俄斯】的宝具具备全游戏最高幅度的攻防下降debuff,可以与其他具备攻击力debuff或防御力buff的从者配合,通过buff叠加,以攻击力debuff和防御力buff这些软生存技能达成近似无敌的硬生存状态,也就是所谓的“伪无敌”战术,这是功能特化型的一个例子。又如【弗拉德三世】是目前唯一两张Arts卡的Berserker,加上宝具的话自身便有凑出Arts Chain的可能,是目前唯一适用于蓝卡队的Berserker,具有不可替代性。这一项指标与从者的泛用性是相关的,在某方面具有功能特化价值的从者,往往泛用性受到限制。最为显著的就是特攻类从者和魅惑类从者。6、【从者中的纪录保持者。】从者分析中涉及众多参数,因而在各项能力的比较中,某一项独占鳌头的从者我们会单独列出,即使这一方面能力的价值较为有限。例如【牛若丸】宝具提供的星星发生率加成为目前全从者同类buff中的最高水平(【谜之女主角X】的该buff只能对Saber生效不能泛用),往往被玩家所忽略。在对从者单体作出评价之后,关于从者的实际使用必须落实到具体的队伍之中。接下来关于手册中从者分析部分使用的队伍进行一下说明。队伍配置的基础是队伍的输出手段与战斗节奏。除了以娱乐为出发点的特殊配队之外,基本上所有队伍在配置时都要追求拥有优秀的输出能力,无论是定点爆破还是光炮横扫,无论是瞬时爆发还是持续消耗,没有足够制胜的输出点的队伍即使可用,也并不推荐使用。战斗节奏的流畅也是一个好的队伍所必需的,无论是爆发还是续战,都应该充分利用好队伍中的各项资源,包括技能、宝具、指令卡等。如果出现某一段时间队伍的方向偏离了原本的节奏,例如暴击队星星数量不足、蓝卡队蓝卡数量不足、光炮队攒不满宝具等等意外情况,就可以称为卡手。组队时要考虑到队伍适合什么样的战斗节奏,可能出现什么样的卡手状况。队伍配置的要点是职阶克制与队伍配卡。除了单纯的狂战队伍,没有什么队伍是可以适用于任何副本的,输出最优秀的队伍一定是合理考虑了职阶克制的队伍,顶着职阶克制硬上在大部分情况下是吃力不讨好的选择。因此,一个优秀队伍之中,配队从者并非是固定不变的,要能够根据敌方的不同职阶可以灵活选择不同的从者,这样的队伍才具备泛用性。在职阶克制之后,队伍的配卡数量将是影响配队方法的第二个重要因素,这取决于队伍所选择的战斗节奏,也与队伍中从者的用法和定位息息相关相关文章必玩榜

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