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如何评价型月手游Fate Grand Order?
游戏性操作性等,对比目前流行手游
给你讲个笑话,十连保四。
知乎个人首答,文笔较为青涩直白,如有不足之处,还望笔下留情。标题:由FGO谈开出去本篇文章只是自身作为一个在某高龄手游里有着一定氪金量的玩家,结合自身经历和周围不少重氪玩家打交道作为经验基础所写出来的文章,目标旨在于让所有人都能看懂并了解FGO这款手游的方方面面。利益相关:一个已经停止了在游戏方面任何开销,对手游运营商好感度为负数的留学生。一名苦等月姬续作,一等便从初中等到了本科的型月厨嘤嘤嘤。先上结论,我认为Fate Grand Order这款手游有着和许多市面上热门国民级手游相同的通病,是一款优缺点并存的游戏,但在某些方面却做的很出色,比如它的角色数据设计照顾到了所有类型的玩家,让每位玩家都享受到了属于他们自己的FGO。FGO将在两年内依旧有着良好的发展,只要相关动画周边也能保持旺盛的发展势头,它就会是手游界一颗新的常青树。前言:根据Newzoo市场研究公司发布的移动游戏市场报告,全球移动游戏市场收入规模已经惊人地超过了300亿美元。()毫无疑问,手游在这近几年内,将会是一块炙手可热的烫山芋,界内大佬挤破脑袋都想要分杯羹,就连业内巨头Sega,SE等公司都早已俨然一副将重心放在手游的姿态,新作一部接一部地发布。但是,在老牌手游部落战争,智龙迷城,白猫计划,怪物弹珠等下载数量早已成百上千万的大作的垄断下,想要从零开始杀出重围谈何容易呢?不过凡事都有例外,于日本2015年8月份发售的一款手游Fate
Grand Order以黑马之势节节攀升,不但在发售不久后就杀进了日本手游收入榜前10的行列,更是在2016年4月份的IOS&Google
Play中全球榜单收入中名列第10。时至今日,FGO这款游戏已经是长久地定居在日本手游前10之列,财源滚滚。那么,这款手游到底有着什么样的魅力在短时间吸引到了那么多消费者呢?在我看来,FGO其实也不是那么有魅力的一款游戏,但是它的优秀IP和优点足以覆盖掉它的问题。()小知识:在谈FGO之前不得不提的是Typemoon。
Typemoon最早是由由武内崇和奈须きのこ两人组建的小团体,以发布小说,文字游戏为主。由于其两人过硬的实力,2004年成立了商业化公司Typemoon,旗下的陆续发表的作品在商业和口碑上都取得了很好的成就,此外,更重要的一点是Typemoon所创作的绝大部分作品都同属于一个虚构的世界,故事都在这个虚拟世界中发生,这个架空的世界也叫型月世界(公司同名)。凭借着Typemoon较为用心的多年打磨和精心设计,型月世界作为一个虚构世界有着其别具一格,引人入胜的世界观。Fate系列作品作为Typemoon的头号大作,也是隶属于型月世界的。经过多年的发展,Fate系列有多部作品问世,从最初的视觉小说到动画,游戏等,都是人气经久不衰的好作品。而本文主要讨论的Fate
Grand Order正是Fate系列的作品之一。所以说,我们要意识到,FGO这款手游是有着多部精良作品和完善的世界观做铺垫的,在发售前本身就有着庞大的粉丝群做基础。简而言之,FGO就是我们常说的金字IP。定义:FGO是什么游戏?FGO全名Fate Grand Order,是一款有着日式手游抽卡机制,带有浓厚角色收集要素,剧情比较饱满丰富的角色扮演游戏,支持IOS平台和安卓平台。游戏系统简要说明:首先,想要进行游戏,总该是要有一名虚拟角色来作为玩家的替身。而很多日式手游比较常见的就在于在游戏一开始的时候,在一个巨大的角色库里让玩家以抓阄的方式随机抓取(抓取次数有限)虚拟角色,你抽到了什么角色,便可以使用该角色进行游戏。此外,不同的角色有不同的稀有度和强度。下图为抽取界面。那么,我怎么知道我抽到的角色厉害不厉害,有着什么背景故事呢?日系手游制作商们想出了一个办法,将游戏中角色的能力和信息用文字,图像和数字表现出来,并将这些东西做成一张卡牌。粗略一看,你的角色在队伍里如下图所示只是几张人脸和一些能力数值而已,但是,当你点卡面后你会得到更多信息,比如下面这位角色,不列颠的圆桌骑士高文。(此图取自于fgo游戏数据库,并非游戏内完全相同的截图,但不妨碍该文章内容表达)从图像的右边能够看出,该角色的生命值,攻击值,等级等信息,再往下拉,甚至能看到该角色的背景故事,重复播放角色语言等,而这些信息和图像都会转化为直观的战斗场面也就是说,玩家的替身被卡牌化,卡牌当中的各种能力都会通过战斗流程表现出来。通过战斗流程,玩家能够在短时间内对每个角色的特点和强度都会有个大概的了解,自己刚刚抽到的角色到底怎么样。玩家在这款游戏当中可以做的则是通过战斗来推动游戏剧情的发展,培养角色或者参与游戏内的活动获得新角色和直接花钱获取新角色。===================================================================== 正文先从缺点开始。其实笔者也很想从优点开始讲起,但事实上优点部分并不好理解,毕竟我的写作目的之一就是要所有人都能看懂。在我阐述完缺点部分,反而能更容易看懂这款游戏的优秀之处,因此先从缺点讲起。=====================================================================
缺点:什么都要钱但凡带有抽卡机制的绝大多数手游,都有一个共性—“坑钱”。为什么那么说呢?那是因为开发商设计了一套体系来吸引玩家不断地投钱。如上文所说,玩家所获得的虚拟角色是分稀有度的,换一句话说,越强的角色越难获得,而想要获得这些角色最直接的方法就是花钱,通过实际金钱换取游戏内最最稀有的货币,然后用宝贵的货币来买。但是真的是每个稀有角色都会明码标价吗?答案显然不是,如果明码标价,标价高了不富裕的玩家要不买账,要大呼坑爹呢,但是标价低了嘛,土豪玩家又要抱怨人人都能买到强力稀有角色,那自己这买的有啥意思,何来优越感呢。思来想去,奸商们想出了个阴险的办法,即“有几率获得”。就以FGO为例,如上面两图所示,在FGO这款游戏中,官方公布的5星卡获得几率是5%,4星卡15%,3星卡80%。此外,5星角色的获得几率是1%,5星装备的获得几率是4%,4星角色3%,4星装备12%,其他全是三星卡。用个便于理解,但很不恰当的例子来说,就是“你在这卡池里抽取100次,只有5次能抽到5星卡(其中还只有一张是角色卡),15次会抽到4星卡,其他全是3星卡”。(顺便说一下,FGO里抽一次,差不多7~8元人名币。)当然了,事实上这几率远没有你想得那么简单,至今为止,没有任何一家手游大厂愿意完完整整,一五一十地告诉玩家们,“有几率获得”的运作原理到底是什么,这其实真的挺吓人的,毕竟这个玩意实在是太好做文章了!我和你说,你获得5星卡的几率是5%,但是是怎么个百分之五法?举个很极端的例子,你抽1万次,前面99950次抽到的全是3星,4星卡,但你最后50次全是5星,这算不算百分之五?简单粗暴点来说,其实这就是个无底洞!官方对于这个“有几率获得”有着一切解释权,它总是有方法把你自己统计的抽卡几率解释成官方公布的数值,甚至只要是一句“你的抽卡样本太小”就可以把玩家气得上蹿下跳,难以反击。但是这还没完呢,五星稀有卡总不可能就那么几张吧,5星卡可是多种多样,数目繁多,五花八门的啊,帅哥美女正太什么都有,玩家就算大笔大笔的钞票花下去,还真不一定能抽到自己中意的稀有角色。于是乎,不同阶层的玩家都对稀有卡趋之若鹜,这硕大的虚幻卡池也就成为了无数真金白银的坟墓场。这种坑爹的“有几率获得”不仅仅是FGO独有的,市面上几乎绝大部分带有抽卡机制的热门的手机网络游戏,甚至下载量早就已经突破了1000万的经久不衰的大作如白猫,智龙迷城,怪物弹珠等都是如此,可以算是该类作品的共同症结。智龙迷城白猫计划当然了,看到这里也千万不要觉得怎么手游都那么坑啊?这还怎么玩?其实不然,根据和多位超重氪玩家的交流和个人的经验,其实抽卡机制中的概率是比较属实的。但是!!!也只有当你抽卡总数到达了4位数,5位数的时候,才会接近于官方概率。比如,FGO卡池的5星概率是5%,不过也就只有当你差不多抽了数千次左右,5星出现的总概率才会在5%上下小幅度波动。什么都要钱.续至此,不太接触手游或者游戏的读者开始要困惑了,为什么那么多人愿意前赴后继地大把大把地把钱撒进一个游戏里呢?那我们就要回到最根本的问题,“为什么玩家喜欢玩一个游戏?”理由有两条。第一,玩家喜欢这款游戏。具体表现为,在这款游戏中,玩家享受这款游戏的重复机械式操作(操控角色完成各种指令)这一过程,此外,玩家享受当他们完成了游戏内目标(击杀Boss,完成特殊关卡等)后所得到的奖励(经验值,新的角色卡,金钱等)。第二,游戏策划商的套路。和单机游戏相比较,单机游戏由于自身的封闭性,因此所有的奖励都能通过玩家花费巨量的时间来进行重复机械操作,从而获得所有奖励。但是手游可就不一样了,在手游里,你是无法通过大量的时间获得所有奖励的,可别忘了,手游的下载是免费的,可天底下哪有免费的午餐?你现在不付钱,过一会,过几天就要把你的钱全部交出来,厂商自是要使出浑身解数“拿走”你的钱。以FGO为例,就来讲述一下玩家如何因游戏制作商的套路而变得头脑发热到挥金如土。如开头所说,一开始你能够抽到几个角色,不过由于稀有角色的“一定几率获得”,通常来说,你是抽不到厉害的角色,不出意外你也就只能用着凑合的角色开始游戏了。好,没事,凑合就凑合,廖胜于无吧,先玩再说。然而,随着游戏的深入你开始感觉不对劲了,关卡开始变得越来越难,自己的角色开始变得力不从心了,要输了,要重新再打这一关卡了!对,就是这里,是不是似曾相识!这就奸商套路其一,“卡关骗钱法”!你再不花钱抽稀有强力角色你就无法轻松过剧情啦!不抽?呵呵,好啊,当然可以,你可以再多花点时间培养你的虚拟角色啊,等他们变强点了再来挑战难关。于是乎,你开始卧薪尝胆,苦练起了你的宝贝们,不过…练着练着,你又发现有不正常的地方了,怎么突然间什么都干不了了?这次,请看下图的左下方角落里头绿色的那个槽,看到了没有?下面有个计时器耶!CUT!对,就这儿!这就是奸商套路其二,“体力制骗钱法”!在这款游戏中,你想要干正事,都会消耗掉游戏内的“体力”,“体力”随着真实时间的流逝徐徐恢复,想要以最快速回复的方法又只能是花钱。但是,看了看自己那干巴巴的钱包,你咬了咬牙坚持不花钱,干了点其它事又继续起宏大的“宝贝孩子养成计划”。一转眼,几天过去了,你的角色在你的培养下战无不胜,可是,你再一次地感觉到怪异的地方—“究竟是为什么,我花了那么大的精力,别人家的孩子怎么就是比自家孩子强呢?”如上图所示,这是你每次要开始挑战关卡时都会碰到的画面,即选择一名好友或者路人最近使用的主要角色作为你的队友一起开始关卡,在没有好友的情况下,你只能选择路人的主要角色,关卡结束后你可以选择发送好友申请,通常来说,你总是能找到狂霸酷炫拽的队友,相比之下,自己家的孩子就像是…对此,你除了....你当然还能….烧!钱!啊!这就是奸商套路其三,“攀比心理骗钱法”,怎么样!!!土豪队友用的爽不爽???也想要这飞一般的快感吗???那就大力氪金不要停啊!!!不充值你会变强吗?当然了,如果你能招架住这三板斧,那么恭喜你!你不是没有稳定充裕经济来源的吊丝,就是有着强大克制能力的人才,抑或者是…没玩多久就要卸载游戏的真.路人级玩家。反之,中招了的玩家将会因为花钱抽到了强力的角色所带来的爽快感而从此停不下来,进入到“一有闲钱就往里死命砸的状态”。而这种不同寻常的快感指的是“由于稀有角色的强大数据,我能通过较短的培养周期,少量的机械操作来获得大量的奖励”所产生的兴奋感和依赖感。更可怕的是,当你开始不断地花钱的时候,其实你内心里就已经默认了游戏方设立的霸王规则,具体为两条。一,玩家要不断付钱。“虽然这游戏需要我不断花大量的钱,但是我这笔钱花得很高兴,所以这游戏值得我花钱。”二,玩家付钱理所当然。“用真金实银换取游戏内的宝贵的资源是最有效率的,我必须要那么做来快速获得成就感。”我敢说,只要一名玩家对此游戏的热情还没有消退,他将在“热恋期”中长久地作为奸商们数万颗摇钱树中的一株,宣告着进入广为流传之“人傻钱多”的状态。玩家不付钱便无法享受到非“阉割”版游戏者这一现象其实不仅仅是FGO独有的,市面上几乎绝大部分带有抽卡机制的热门的手机网络游戏,甚至下载量早就已经突破了XXXX万的经久不衰的大作如XXXX……..都是如此。(由于篇幅缘故,不一一展开,详情可以咨询身边玩手游的好友)由此可见,FGO或者其类似的诸多热门手游凭借其不错的游戏性和精(丧)湛(心)狡(病)猾(狂)的商业手法捞到了大笔大笔的巨额利益。玩家乐意付钱,商家乐意坑玩家,果真是一个愿打,一个愿挨。======================================================================至此,通俗易懂的部分结束,接下来的内容相对来对于没有一定手游经验的人恐怕还是有点难理解的,但我还是会尽量写的简单直白点,不解之处还望指出。======================================================================事实上,在写这篇文章之前,论坛,贴吧上也看到很多人对FGO的评价,但基本上都是在抨击FGO,优点却没怎么看到,我想这大概需要较为丰富的游戏经验和一定的思考归纳能力吧。笔者虽然是90后,但是也算最早接触超级机器人大战和火焰纹章系列的一批玩家,GB,
GBA时代上的作品都长时间把玩或通关过,此外,也玩过很长一段时间的游戏王和一小段时间的万智牌,因此对游戏数据的手感方面有着一定的敏感度,而FGO算是目前玩下来手感十分舒服的手游。优点:痛并让人快乐着的FGO所以说FGO就是专门挣黑心钱的垃圾手游?不是,绝非如此,作为一款长期雄踞氪金榜Top10的手游,自是有红黄两把刷子般的硬实力。以笔者来看FGO有一个非常大的优点,那就是——花钱的多少对于游戏体验影响并不大。在此之前,我先来讲一下游戏内消费对于游戏体验的具体影响。前文已经提到过了,“由于稀有角色的强大数据,玩家能通过较短的培养周期,少量的机械操作来获得大量的奖励”,那这个“强大”是怎么体现出来的呢?很简单,举个例子。角色A和角色B分别要打败同一个Boss,攻击流程为A(B)先打一下Boss,然后Boss打一下A(B),如此循环。角色A 的攻击力是40,生命值是4,而角色B的攻击力是8,生命值是4,当他们两分别打一个攻击力为0,生命值为40的BOSS的时候,A一下打死了Boss,而B却砍了五下。很显然,A比B强,因为A用更短的时间,更少的力气击败了Boss,做的干净利落。上面这例子要说明什么呢,那就是,角色的能力数值决定了其击倒敌人的效率。也就是说,平时我们所谓的角色的强弱,其实就是在评估一个角色是否能在短时间内干净利落地击杀敌人(或帮助队友击杀敌人)。那么好了,接下来再让我们回到FGO优点—“花钱的多少对于游戏体验影响并不大”上面来,此话怎讲?FGO是这样子的,4星角色和5星角色之间的数值差异是可以通过你花大量的时间培养来弥补的,此外,你可以通过不同角色之间的技能组合,来高效率地击倒敌人,比如,其他知乎答者所提到的,也确实属实的“一名FGO玩家用稀有度很低的角色巧妙地完成了一个极难的关卡”,这就是为什么“花钱的多少对于游戏体验并不大”。那么在FGO上面花钱有什么用呢?简单点来说就是,花了大量金额后,角色的某个能力会变得很强,但是!这个能力,对于是否能高效完成一个关卡的影响并不大,作为一名消费能力低,甚至是不消费的玩家,你依旧能通过大量时间的培养和创意的思路高效率地击倒敌人。那么看到这你或许要暴跳如雷了,“MLGB!既然如此,老子凭什么要花大量时间玩这垃圾FGO?又坑又浪费时间又费钱!我去玩其他手游!”。嗯,你不玩是你的自由,不想玩就不玩呗,何必强求自己。但是,我可以很负责任地说,市面上很多手游,比FGO坑太多了,真的是好坑好坑的。为了免于被多人集火,我以锁链战记为反例。上图是一个叫作锁链战记手游中,一名5星角色的攻击力和体力。在这款游戏中,抽卡机制同样适用,5星也是最稀有的角色,此外,最高等级是80级。但是!但是!!!!当你抽到一只5星角色的时候,他的最高等级只是60级,对,只有60级,你每想要升5级,就必须要抽到一张一!模!一!样!的!卡!也就是说,要想升到满级,你需要抽到总共5张!没错,这就是摆明了要你钱没商量。除非你运气很好,不然你必须要花相当一笔钱才能不断地抽,然后抽到5张相同的5星卡。当然了,你可以选择不花钱,但是请看仔细了,60级的攻击力和生命力与80级的相比,各相差了!!!在此,我可以用人格担保,市面上绝大数抽卡手游的角色技能基本都会与攻击力和体力直接挂钩。什么意思?就是说,很多手游中的很多角色技能都会有诸如“该角色的攻击力+40%”这样子类似的技能,这类型技能的算法则是“该角色的攻击力=原攻击力*(1+0.4)”。以60级00攻击力为例,差距就是()*1.4=2800!
这可正是“不是你打败Boss成为勇者,就是你的屏幕蹦出个Game
Over”的差距。由此可见,不花钱和花钱的差距之大实在是令人咂舌。还有很多例子,就不一一举例了。相比之下,FGO是怎么样的呢。FGO的角色可以不用花一分钱升到最高级。FGO的角色技能可以不用花一分钱升到最高级。FGO四星角色和五星角色差距和其他游戏相比不大,抽到即可用。只有游戏前中期时不太会用到的大招和花不花钱有关系,而大招对于击倒敌人的效率有影响,但影响不大。FGO这款游戏只需要你花大量的时间便可以获得丰富的游戏体验。那么,这样子做有什么好处呢?很简单。不花钱的玩家可以精打细算地利用好手头上的角色与已有资源畅玩FGO,同时除了很稀有的角色外,3,2,1星的角色都能收集全。有些许和一定消费能力的玩家可以进一步地体验不同角色的强弱和剧情。土豪玩家可以..额,享受所向披靡,碾压各种关卡的超级快感,同时还能时不时地炫耀炫耀自己贵的逆天的宇宙战舰级队伍。简而言之,和其他游戏相比较,花不花钱对于游戏的体验影响并不大(这一切都建立与你是否愿意花大量时间在游戏内刷材料给角色升级的基础上),不同消费阶层的玩家都能玩到属于自己的FGO,实实在在地照顾到了所有玩家。这就是为什么尽管很多玩家抱怨着“诶呀,怎么5星角色那么难出啊”“垃圾FGO吃屎啦”,但却还玩的津津有味的主要原因,这也是FGO能傲视群雄的最强底牌。其他:除了角色数据设计的优秀以外,还有的优点便是需要生思熟虑的战斗流程,忠于原作的职业系统方面的设计,角色背景故事的设定和较为饱满的剧情。不过,上述这些小优点都已经被不少玩家说的差不多了,而且也是公认的优点。除此之外,我还想提出的就是FGO的成功其实也包含了运营商赌局的胜利。之前也提到过了,FGO的卡池其实是还有一个广为人知的黑点—五星,四星卡包括了装备卡。是的,你没有看错,你好不容易抽到了一张五星卡,很有可能这只是一张装备卡!诚然,装备卡也很重要,但是和角色卡相比是有着很大差距的。能把卡池搞的那么坑,也真是需要莫大的勇气。也就是说,运营商在一开始就下了一个大赌局,即在“有着优秀角色数据的设计下,金字IP的支持下,我为了利益最大化,把卡池搞的
“黑心”点,玩家买不买我的帐?”,这可真是豪赌,绝对的世纪大豪赌。赌输了,玩家跑了,钱没了,人财两空。赌赢了,人生巅峰近在咫尺,数不尽的钱哗哗哗地来。当然了,结果也如大家所知,FGO运营商真赌赢了,而且是大写的赢,真是不得不让人感叹这游戏的成功真的是天时地利人和。这大概就是所谓的命吧。结语:好了,以上就是FGO这款游戏的林林总总了,同时也讲到了点其他相似的手游,其实很多游戏都大同小异,游戏的特性,玩家的心理,运营的黑心之处文章也提到了一些,可以说是放之四海而皆准的。还有的话,我想说的是,喜欢一款游戏,花钱支持是很好的,根据自己的薪资来源量力而行即可,切勿因此而影响了自己的实际生活,也建议不做太大的开销,毕竟真实的生活远比二进制的世界要精彩的多。不管你身家多少,与其在游戏上花个成千上万,不妨用这笔钱培养一项技能,给自己的媳妇,男票买点多西,多关心关心自己身边的家人,亦或是给许久不联系的朋友准备个惊喜,顺便发张贺卡,这些远比刷爆信用卡只为获得一堆数据要有意义的多了。当然了,这只是个人建议,自己的人生自己做主,开心就好。最后的最后,祝FGO越做越好 :)PS: 我好不容易地码了7500多字,你要是觉的还能看的话…点个赞支持一下?经评论指出错误,美村中部时间8/30/2016第一次修改。
夭寿啦,蘑菇又来骗钱啦
氪不改命,玄不救非。
蘑菇打麻将又输钱了
对剧情党来说应该是很好的福利吧,以前从不玩这种手游的女朋友下了以后整天深夜氪金通宵走起,按她的话说:若没有奈须蘑菇的脚本,FGO的战斗系统还没有阴阳师好玩(阴阳师下了一两天就卸了),然而要是故事不好看玩什么游戏啊!
玩过扩散MA、舰队collection、梅露可物语、LLSIF等一系列日系卡牌网游,也尝试过如战舰少女等一系列国产或山寨货非山寨网游。刚开始这种游戏的模式很新鲜,不过后来就大概了解了氪时间、抽卡、quest的套路了。那么这些同样类型游戏的差别,评价一个游戏好或坏的标准,就是游戏的美工、文本,和最重要的游戏性。扩散MA比较早,给我带来的新鲜感最大,但经过一段时间,几个活动,收集了12个满破之后就会感觉游戏机制非常简单,玩家的参与度太低。我认为游戏性最强的是舰队collection。时间与资源的交换、各种任务、收集、装备系统都非常合理有粘性,而且并没有很大的氪金依赖。即使一开始角色立绘不是很好看,但整个游戏很完整,很有吸引力,玩家的思考和探索、社群的交流攻略也增加了游戏的魅力。不足的地方是玩家间互动太少。但wiki、nga、各大群和贴吧论坛等已经很好地弥补了这个问题。智龙迷城我玩过几天,因为不喜欢三消游戏和美术风格,所以没有玩下去,但以其在ios的长期榜首,这种参与度高的游戏机制必定加了不少的分。LLSIF更多的是个音游,卖点在音乐和角色抽卡,这里就不提了。其他的各类游戏均有各自的游戏特色,有的是区域形战棋,有的是2D横版,有的是D&D设定。这类游戏后来越来越往页游方向发展:同样的游戏核心,套用不同的ip,就能出不同的游戏,然后不断吸引人氪金。卡牌游戏有很大的同质化、走下坡路的趋势。这个时候FGO来了。我算是半个型月粉,喜欢部分型月世界的设定,所以刚有消息就开始关注FGO,奈何跳了这么多次票。Fate这个ip绝对是不可忽视的。动画的热度刚过,不论日本还是中国绝对不缺新玩家。现在去淘宝搜初始,商家的数量可以说明问题。当然初始号也造成很多假象。LLSIF用户今年到了1000万(也许2000万?),初始号就功不可没。坦诚地说,我第一次开始玩FGO是非常失望的。都什么时代了,还在用2d回合制攒气放必杀的老套路?而且进攻路线还是一维的。仙剑一就是这样的套路了。完全没有创意。角色的攻击动作很僵硬,2d的角色设计与卡牌牌面相比差距实在是有些大。10分钟一点体力也是惊为天人。如果不是看到熟悉的型月角色,我会怀疑这是某个蹩脚的山寨国产游戏。如果不是给了120石头三十连出了个阿提拉,我连玩下去的动力也没有。(阿提拉,赞~)另外,初期的游戏bug不能再多。部分角色强化界面卡机,友情召唤bug,很多地方有错字。另外如果不把游戏完整包下载全,进入任务会等待相当长的时间。且直到前天我才耐心等了十分钟看到了加载完的information界面。当时我在看ios用户评价时,几乎全是一星,有一个评价直接说“クソゲーム”(粪作)。我相信如果不是非常厨的,跳过了看不懂的剧情,那么这个游戏除了氪氪氪抽抽抽就一点乐趣都没有了。再加上一部分强力党,只看卡牌能力和数据,毫不关注设定,估计很多玩家直接就打了退堂鼓。那么怎么办?把它当avg玩算了。毕竟剧情文本是实打实的。但这一条对于看不懂日语的人来说就相当于没有(蘑菇的文本挺难读的)。于是我抱了几个贞德大腿开始推剧情,目前即将打完第二章。序章之后,不论是人物塑造还是情节展开都还是不错的(虽然依然是穿越+拯救世界)。法国王后就给我很深的印象。在打怪的间隙,还算是比较深刻地讨论了一些关于历史、个人和情感的私货。历史人物面对家国仇恨、个人求索,所面临的选择和结局都很有趣。角色有很高的人格魅力。有了剧情,我才有一点动力刷种火升级。不过石头还是抽抽抽掉了。很幸运的抽到了曾我诚的凛礼装。在推剧情的过程中,仔细感受了一下游戏机制,发现还是有一点复杂性的。礼装不单单是装备,与人物特性、技能、宝具、卡型的配合都很关键。很多一星卡宝具的效果很不错。Quick、Art、Buster与职阶相克的机制也有点意思。每个人物的设定和战斗都有所联系。(荆轲?)看上去打怪很无脑,实际上每一步都需要思考,敌方的职阶、charge、血量、自己的技能cd、效果、血量,最终才能做出最优解。(不过进了选红绿蓝卡界面就不能返回令人恼火)这里给一些个人的tips:1. 敌人多且可以一回合解决多个的情况,尽量用不同角色组三卡。如果只有A角色和B角色的卡,用ABA或者BAB的形式。2. 造成伤害是第一位的,红卡无特殊情况尽量放最后,有三红卡一定用三红卡,打单人高攻的红卡往后排,打群敌以能秒掉为准。连放宝具也是如此。3.战术性迂回的回合,打高攻brave连击优先于3Arts优先于打3Quick,Quick卡目前有些弱,看怎么改吧。4.密切关注敌方宝具(charge状态),用Master技能或者贞德宝具或者后辈技能回避最好。5.先选择血薄的打,然后选择被克制的打。最后打克制的敌人。6.先放技能后出三卡!!!切记!7.技能早用早CD!不要舍不得。总的来说,FGO的游戏性不算特别好,但也不是不能玩的程度,再结合剧情和型月的设定(我很喜欢那些礼装的名字和设定,像伪臣之书、凛的宝石项链、宝石翁等),还是能让我每天上线至少玩三个月的。满分10分我给7分。虽然与目前大范围流行的游戏有差距,估计无法排到很高的高度,但给小众厨长期舔还是可以的。希望改进的地方:1. bug。2. 战斗的立绘。背景和人物有些寒掺了。3. 剧情语音!虽然文本太多不太可能实现但我还是想要剧情语音!4. 游戏机制的改善,最近把10分恢复改成了5分,材料关卡也降了消耗,还不错。附个人profile欢迎大腿。欢迎大腿。
不看剧情不需要懂日语也能玩,不用五星卡也能过章节剧情,实在想要好卡,去淘宝闲鱼贴吧可以买到很便宜的初始或者半成品,到这里和其他日本手游都差不多。不一样的就是这是厨力游戏,喜欢某某角色,才是玩游戏的动力。最后氪金请慎重。
更新的回答都写在最后 所以如果想看最新的情况的话 请直接翻到后半部分------------------------------我一开始了解fgo是从一张图开始的当时就想这大姐姐好漂亮prpr(后来才知道是师匠斯卡哈 目前fgo英灵人气榜第一) 顺便百度了一下关于fgo的相关当时就想这大姐姐好漂亮prpr(后来才知道是师匠斯卡哈 目前fgo英灵人气榜第一) 顺便百度了一下关于fgo的相关但除了百科外搜到了不少fgo相关负面消息,总结下大概有这么几点1.抽卡坑爹2.系统、机制太差3.运营太水但当我亲身试水的时候,感觉那些所谓负面新闻大半都是空穴来风首先,我自己认为运营商非常的良心。先附上一张百日登陆纪念,赠送20个石头(足够单抽5次)其实本人从15年8月入坑至今 大小福利收了无数 每次下载数(DL)破百万的时候运营都会各种发福利 300wDL的时候是全服玩家每人可获取自选4星从者一只其实本人从15年8月入坑至今 大小福利收了无数 每次下载数(DL)破百万的时候运营都会各种发福利 300wDL的时候是全服玩家每人可获取自选4星从者一只400wDL时候送了一堆抽卡券和石头(粗略计算可单抽十多次)。fgo的服务器质量也保证了福利的数量hhh。每次例行维护完运营都会送1-2个石头+1-2个体力药 15年万圣节活动应该是送得最多福利的一次,由于运营脑抽策划游击关卡 导致服务器在某几个时间节点上都会爆炸。运营花了几天时间修好服务器然后把所有游击关卡重开了一遍,并且补偿了30个左右的石头。其次,我认为fgo氪金的需求量比同类游戏要小很多。本人入坑至今唯一氪过一发4800日元,为了抽16年元旦的福袋抽卡(保底一张5星从者,每号限一次)日常抽卡的欲望可以通过无数抽卡券和每日登录送的石头来满足,而真正需要花石头的地方大概只有1.卡库上限 2.肝活动回复体力 3.高难度关卡复活。而很多人吐槽fgo没有所谓的vip或月卡制,我个人认为由于fgo的抽卡制度能够保证不会抽出来多余或无用的东西,而通过活动又可以获得实用的从者和礼装 大批量大规模的抽卡在fgo里面纯属浪费钱第三,fgo非常善待新人玩家,并提供一个能满足各层次玩家发展需求的关卡设定和奖励机制。新人玩家在一开始英灵练度较弱的情况下,可以通过每日不同难度和阶职的狗粮本来强化自己的英灵。不同于乖离MA的定时开放,fgo狗粮本和强化素材本是每日24小时开放的,这给新人玩家提供了非常灵活的时间选择,肝度要求降低却仍能保证收益,而给进阶玩家提供了快捷的通道去提升英灵质量。活动副本的设定也是如此;每次活动都会设置不同难度的关卡和掉落不同的兑换物,而保证每位玩家都能享受到活动的乐趣。每次活动奖励的物品,从狗粮到进化素材到礼装到英灵,都是玩家非常需要的。附图为入坑后第一次活动&尼禄祭&的活动特别奖励礼装prprpr,当时等级只有40多但也成功拿到了卡第四,第四,fgo的游戏机制并不是想像中的那么无脑。大部分人一开始接触到这个机制的时候都会认为这就是个无脑狂A,蓝满开大的老式机制。但随着难度的提高,玩家会发现无脑的搭配和高攻击力已经不能打败boss,一个操作失误就会导致全屏皆输;而在这些背后则是游戏机制对玩家策略及计算要求的提高。附张本人手打的图。这是在最近的saber wars活动中的一幕,本人由于搭配失误的原因导致差点灭队(贞德逆天单挑特斯拉还是赢了)再附上另一张转自贴吧的图这是在最近的saber wars活动中的一幕,本人由于搭配失误的原因导致差点灭队(贞德逆天单挑特斯拉还是赢了)再附上另一张转自贴吧的图这是本次活动最高难度的关卡,一堆中国玩家用了全队四五星可能都没过去,相比之下,游戏内的计算量和技巧性不言而喻。这是本次活动最高难度的关卡,一堆中国玩家用了全队四五星可能都没过去,相比之下,游戏内的计算量和技巧性不言而喻。综合这四点,我认为fgo并不只是一个打着声优、型月和fate的旗子来招摇撞骗的游戏;运营商和开发商的确付诸了心血来做好这个游戏,但是它仍然有比较大的缺点,比如进化素材掉率偏低,友情抽卡出货太坑爹等。我认为fgo在未来会一直保持进步的趋势,做得越来越好。-------编辑于16年7月29日-------在不久前把个人等级肝满后,现在我想对fgo补充几点看法首先我依然坚持我之前的观点:fgo的运营商有用心在做游戏,未来的前景也很乐观但是,运营商似乎缺乏对游戏机制的创新性。这一点非常致命,也是导致目前如此多负面评价的原因。因为在目前的游戏机制下,抽卡成为了玩家寻求刺激的主要部分,而不是纯粹地游戏。对比sega众作和MA系列,fgo非常缺乏玩家间的互动,这使得fgo更近乎于单机游戏。而且,虽然这游戏的硬性氪金需求量不高,但运营商会想法设法地骗氪如果你是个很忠诚的型月厨或fate系列粉,你明知道这是运营的骗氪陷阱,还是会忍不住氪金。因为运营的骗氪手段很简单直接:出活动限定卡池和限定礼装、英灵(这些礼装和英灵在当期活动结束后都不可再获得,除非有复刻)比如年初的X毛,空境联动的两仪式,情人节的花嫁尼禄,以及最近的黑贞德如果玩家想收集图鉴的话肯定是要氪金的,因为光靠系统送的石头很难在这些限定卡池里抽出些什么东西来(除非是欧皇,那我就无话可说了)之前我说过运营商给过玩家不少的福利,但现在看来,在1%的出货率和接连不断的限定卡池之下,这些福利就是杯水车薪。玩家的游戏体验会因为抽不到好东西的郁闷之情而大打折扣。----------------------以上纯属个人观点,欢迎提出吐槽和意见
说go烂的人,大概是没玩过之前ufo那个fz卡牌游戏。我自己是ios系统,除了上线慢其他没什么太想吐槽的,安卓那边事情的确比较多。说玩家已经开始氪金的,目测主要是因为第一章已经有人觉得苦手,主线都进行不下去。然而这是因为这章最好用的英灵是一星的小次郎,或者其他阿萨辛,你要把三星caster狗叔放前列,那一定死得很难看。我开始也这样。后来换了两星的歌剧院幽灵,顿时好很多。这游戏战斗系统不能说无脑,职介相克大过天,目前一星卡练高都好用,可以说对非氪金玩家也算亲切,然后战斗时候还是要考虑一下战略选择,不是氪一堆然后戳戳戳就能过关的。至于说氪金石召唤不全是英灵的,虽然召唤画面上略有误导,(其实召唤画面上就有礼装卡,可能不够显眼)但是这游戏所有卡加起来就一百出头,低级卡目前也完全能满足要求,如果再把英灵和其他卡片分开,这抽奖难度也是略低。玩了几天的感觉,剧情上还是大有可为,战斗游戏性也可以,运营部分拖累了整个游戏,网络情况也不是很顺畅,可以在游戏option里选择完全下载,能改善不少。目前好些卡未实装不建议立刻氪金。ios开服第一天就上,有且只有一个号,没花过一分钱。今天刚刷日常升到了29,接下来就是搞全七职介一套卡升到lv40再去主线。以下是这几天的成果
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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