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《中土世界:暗影魔多》很多玩家反映默认的PC按键不太顺手,但又不知道怎么设置才合理。下面小编就给大家介绍PC按键合理的设置方法,一起来看看吧。更改了几个关键按键,用了好几个小时蛮顺手的,没出现按起来很别扭以及出现输入法这些问题。冲刺\躲避 Shift吸取\冲击 Q潜行 space(空格)抓人 E幽魂世界 TAB扔匕首自己随便吧,我设成左ALT其他按键不改,潜行键(空格)频率很高,长按空格+左键(倒地刺杀,边缘暗杀,跳杀),长按空格+SHIFT,长按空格+Q这是默认按键。闪避/疾跑/攀爬 空格---&shift抓取/互动 TAB---&E幽灵世界 V-------&TAB潜行 L shift--&空格幽灵眩晕/汲取/下落 E---&Q这几个经常用到,并且都是组合按键的。其他单独使用的键位自己习惯来。
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很好的资料,经典的结构.
雪中情ks 发表于
个人觉得还是三块顶针板做机械2次顶,这样比较稳定,模具能不用弹簧还是尽量不要用。
我觉得你说的很有道理。还是尽量不用弹簧
好,非常谢谢。今天很高兴,又学到新东西。
& && && & 很好,谢谢了!我们做的强胶一般都是半圆形的,一般都是给日本汽车厂商做。没做过这样大倒扣强脱的。
& && & 不知道效果如何!
我以前做过类似的,是把顶针头逼空,在底板上加了一支针。
学习学习。。
不错的二次顶出结构,简单实用!
这样处理倒扣确实不错,绝对可以借鉴。
但还有几个问题不明白:
1.楼上说的“模具尽量不用弹簧就不用”,为什么?用弹簧不是更简单吗?还节省空间。
2.为什么流道开成这样的就利于挂镀?还是搞不清楚。
zhanlixin 发表于
不错的二次顶出结构,简单实用!
这样处理倒扣确实不错,绝对可以借鉴。
但还有几个问题不明白:
1.楼上说的“模具尽量不用弹簧就不用”,为什么?用弹簧不是更简单吗?还节省空间。
2.为什么流道开成这样的就利于挂镀?还是搞不清楚。
3.流道做成这样,怎么没有冷料井?
4.流道那么长,又没有冷料井,那16个薄片怎么做?就不怕冷料堵住了打不进去吗?
跪求高人指点。
图看得很仔细,呵呵!遇到类似产品结构可以用到这种结构,确实简单有效,就你所产生的这四点疑问,我的理解是这样的,可能楼主侧重点是来介绍此结构的,流道设计方面可能不一定是很完美,还可以完善些,当然,在方便&
本帖最后由 zhanlixin 于
16:19 编辑
xhzliwei843x 发表于
这样处理倒扣确实不错,绝对可以借鉴。
但还有几个问题不明白:
1.楼上说的“模具尽量不用弹簧就不用” ...
图看得很仔细,呵呵!遇到类似产品结构可以用到这种结构,确实简单有效,就你所产生的这四点疑问,我的理解是这样的,可能楼主侧重点是来介绍此结构的,流道设计方面可能不一定是很完美,还可以完善些(做按键模采用此胶口型式的不在少数了,不能说这样设计就不行)当然,在方便挂镀的情况下能加上冷料道的设计就更好了,贴图一张供参考(按键产品根据尺寸大小,可不必开二点进胶,容易产生溶接痕,一点进胶口注意注意顶出时不要断掉,必竟还是强脱结构顶出,可适当加宽进胶处尺寸。方便挂镀)至于弹簧在结构上的应用应该不在少数,缺点是生产时间久以后会产生弹性疲乏,从而导致结构失效,大可不必一棒子打死就不能用,你可以做个失效分析,根据此结构所用到的弹簧,以后出现的弹性疲乏导致中间浮顶不能正常顶出,对模具是没有什么损坏的风险(浮顶没损伤,复位照旧。只存在强脱时变形空间不够导致产品扣位直接断在里面),此结构以后重新更换新的弹簧也很方便,模具下来直接拆动模盖板换上装好就搞定了。所以大可不必过分担心此问题,具体情况具体分析考虑能不能用就行了。
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《》很多玩家反映默认的PC按键不太顺手,但又不知道怎么设置才合理。下面小编就给大家介绍PC按键合理的设置方法,一起来看看吧。更改了几个关键按键,用了好几个小时蛮顺手的,没出现按起来很别扭以及出现输入法这些问题。冲刺躲避 Shift吸取冲击 Q潜行 space(空格)抓人 E幽魂世界 TAB扔匕首自己随便吧,我设成左ALT其他按键不改,潜行键(空格)频率很高,长按空格+左键(倒地刺杀,边缘暗杀,跳杀),长按空格+SHIFT,长按空格+Q这是默认按键。闪避/疾跑/攀爬 空格---&shift抓取/互动 TAB---&E幽灵世界 V-------&TAB潜行 L shift--&空格幽灵眩晕/汲取/下落 E---&Q这几个经常用到,并且都是组合按键的。其他单独使用的键位自己习惯来。
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