《侠客风云传前传破解版》通关感言 侠客前传好玩吗

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侠客风云传前传怎么样侠客风云传前传通关感想心得分享
&  《侠客风云传前传》到底好不好玩,恐怕每个玩家心中都有自己的答案。今天小编为大家带来了贴吧玩家&AAA_Shihou&的游戏通关感言,一起来看吧。
  随着侠客前传结局最后插画、制作组、以及彩蛋的结束,我沉寂下来,含着泪赞叹一句:还有河洛这样的游戏制作组实在是在太好了,能喜欢上武林群侠传并且一路支持过来也太好了。
  抹掉鼻涕眼泪,等等,等等,你们说我一来就卖弄情怀?好好好,那我们不说情怀只谈游戏。
  游戏模式或者说风格上,侠客前更像当年金庸群侠传,内核为主流战棋类RPG。讲了一段完整的、发生在正传之前故事,玩的时候让我想起了许多童年的回忆,如经典的风云,天龙八部等等。尽管不再是武林群侠风格的趣味养成,作为一个喜欢&读故事&的人,
当真是心满意足。加上河洛精心和良心的制作,以及构建在武林群侠传的世界观之上,实在是引人流连。再者这次添加了许多悬疑要素,莫非是要进军古龙笔下陆小凤的探案江湖?
  当然,侠客前也许到后期略感内容重复或者剧情设置过赶(其实侠客正传的剧情到后期也有些结束的匆忙),
但仍是瑕不掩瑜。如一直被玩家所津津乐道的背景音乐/配乐,或者写意感、美感十足的插画,都更加烘托出真是的武侠江湖。
  这次的人物刻画是我最喜欢的一个方面,比起侠客正传也更加丰满(不再是单一的脸谱化的人物),三位主角仿佛&跃然于纸上&。尽管有人说大师兄性格像后传才该有的性格,而我却认为在前传里的大师兄是温润而内敛的,到了正传里的大师兄已至&大仁&,符合人物的成长。
  &关公战秦琼&一直以来是金庸群侠、武林群侠的内核,这也是其名为&群侠传&的缘由。有人说这次的加包袱或许和会&用力过猛&,其实不然。增添的这些小的彩蛋延续了河洛群侠三部曲的恶搞传统,可见尽管多年过去,徐大仍不忘出初衷,实属不易。
  最后岳胖子的身份,十有八九应是选择了圣堂结局,经历过穿越到现代之后以及回到了武林世界的&时空旅者&未明儿。涉及到时空的元素,严谨的逻辑总能加分的。
  从他与武林盟主东方未明相似的武功,以及类似&这里的信号我也收得到&以及最早在逍遥谷&好怀念&的伏笔都可以看出。
  尽管一开头说好了不牵扯情怀,但是每每涉及到江湖,我的情怀就犹如滔滔江水般连绵不绝。毕竟武侠精神讲究的正是随心和逍遥。
  两次分别通关了侠客风云传和侠客前传,收获了同样的感动和不舍。也许这次真的要和武林群侠的世界说再见了,相信每个人的心中都希望成为未明儿,能在逍遥谷中有师傅大师兄二师兄和老虎,也能结交傅剑寒、任剑南那样的朋友,经历风云,逍遥于江湖。/Article//347135.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《侠客风云传》融合了多种武侠元素,就在游戏发售的今天,很多玩家在由于要不要入正,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传入正好不好以及入正心得分享,希望能够帮到各位玩家,一起来看看吧。入正心得分享:如果是担心游戏品质的话,其《侠客风云传》游戏中玩家们都选择了什么内功心法呢?其中有个叫东方宝典的内功是个很强的心法。下面小编就给大家分享下侠客风云传东方宝典内功打法心得,有兴趣的玩家来看看吧。两格内队友100%命中。邪线我没有测试,但是正线真的是《侠客风云传》中不少玩家都非常喜欢大师兄,下面为大家介绍的是玩家分享的关于大师兄的人物心得解析,供大家参考。大师兄塑造地太完美了,完美得就像60/70年代那些雷锋式的做好事不留名的典型角色。好听点就叫完美无瑕,不好听点就大家都知道《侠客风云传》更新1.07版本后,有些内容跟之前不太一样了,很多方面都做了改变。小编今天给大家带来玩家分享的《侠客风云传》1.07版本武功、养成、好感度等方面的技巧心得,还不会的玩家快过来看看吧。1.07版本技《侠客风云传:前传》即将开启正式发售,想必侠客迷们已经都等不及了吧,小编这里带来的是玩过游戏测试的玩家分享的体验心得,感兴趣的小伙伴们就一起来看看吧!心得感受:本作整体质量比《侠客风云传》后文称本传要高出一筹,画面、操作
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&&《侠客风云传前传》武功设计心得
《前传》发布已经有一段时间了,玩家们的体会也一定有不少,下面小编分享的是其中一位是对游戏武功设计的心得感受,想要了解的小伙伴们一起来看看吧!前传的内功,武功,一百多种,但是玩下来大家都有一个感觉,就是名字多而已。大部分剑法,就是粗糙的挥砍两下,少部分武功做的很精细,比如水盼盼的初始武功。还有大部分内功,基本对我们来说就是加属性的,很多队友都是初始内功用到老。我觉得首先,前传的预算有限,不可能做的很丰富很多样化,这样的设计比较取巧,给人一种选择很多的感觉,但是实际上玩下来,觉得培养路线很单一。猛的就那几个,帅的武功就那几个,我觉得可以精简一下,大部分剑法其实可以删了。将这种多而重复的设计转为少而分支多的设计。前传已经定型了就不谈了,但是J2可以做一些参考啊首先说内功,其实法外三旬是个很短的时间,就几个月,但是小伙伴们人人都六个内功,这也太不现实,大部分内功都是打小练了十几年,就拿普遍觉得速成的九阳神功来说,张无忌也是练了三年。所以我觉得内功不如直接绑定了一种,当然可以后面学左右和天魔解体这样,辅助性内功,但是修炼可以细化一下,让小伙伴从小周天修到大周天,甚至元婴,当然元婴可以设计一些机缘,特殊任务。然后重要的是,内功对招式的加成。其实前传这里已经有一个尝试了,那就是螺旋生死符和佛度拜火三迦叶,武功基本动作一样,但是动画特效不一样,造成的伤害一样,但是三迦叶多了个灼烧效果。其实我觉自己的内功属性不同,也应该对招式造成影响啊,比如意寒神功,可以做一些冰冻效果,动画上能看出来更好,傅剑寒是剑术天才,那剑招到他手里,加一格溅射之类。这样子每个人的特点更鲜明,一些冷门的同系角色也可能被拎出来玩,见识不同的变化。希望在J2我们可以看到,武功的动作和特效分离,这样就有了更多的变化和可玩性
侠客风云转前传攻略大全
游戏大小: 14.03GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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  《侠客风云传前传》今天发售,很多小伙伴都迫不及待开始体验?今天小编要为大家带来的是&一o条o葱&分享的《侠客风云传前传》3小时体验感想,下面就一起来看看吧!
  7点爬起来激活 10点去上课
  现在上课慢慢码(shui)字(tie)
  猴子偷鱼
  画面上是有进步 不过还是比不上各种大作的
  读条在本传我的机子没问题 不过感觉读条也变快了?
  剧情 让我感觉在玩某剑电影奇侠传
  现在玩到去三大派跑腿 感觉我了3个钟还没体会到多少自由度(主要是萧复小婊砸让我乞丐了2次)一直做主线 就洛阳跑了个支线
  战斗 体验暂时感觉不如本传 内功没法右键查看 武功招式也一样无法查看 战棋游戏不知道敌方攻击距离是很蛋疼的
  战斗特效加了很多 像二师兄的2技能加了各种火花特效
  大师兄配音简直酥到我(未明第三者滚出逍遥谷)
  还有吐槽一下 打boss战之前可以提醒下么我还没存档啊 害我又要重跑一次剧情
  还有 最大的发现是侠客不在避讳各种金庸的名讳了我现在看到过老胡提胡一刀 古月轩提逍遥子 这是金2的前奏?
  配乐 应该还是蔡志展老师操刀吧 大体上可以 只是觉得细节做的不好 像弦萧谷里面宫商角征羽的谜题加个声音吧 听着很吵的流水声 萧复说什么能听到宫商角征羽简直一脸懵逼
  感觉剧情已经和本传冲突了 古月轩都知道怪医住在毒屋 本传时湘云她们怎么会不知道
  卫紫菱在遇到沈澜时 可以和沈澜在说一次话 学会千蛛万毒手和加阅历
支持国产单机大作
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Tale of Wuxia:The Pre-Sequel视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:凤凰游戏&河洛工作室发行公司:凤凰游戏游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1943013人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG美女微信:doyo_game
《侠客风云传前传》好结局和坏结局剧情感言
&&《侠客风云传前传》的两种结局大家都玩出来了么,下面为大家带来hebebabe分享的《侠客风云传前传》好结局和坏结局剧情感言,以及和本传剧情的联系介绍,一起来看看吧。
&&好结局和坏结局恰好把正传前传剧情连成一个环
&&前传不知道有几种结局,我就打出来两个(简称好结局与坏结局),分水岭就是去赛王府的山林地堡带不带岳胖子,不带胖子就是坏结局,带了之后胖子会说自己练功练好了要离队,接下来就会是好结局。
&&前传剧情如果打出坏结局,那么恰好就接上了正传,该死的死,该走的走,该忘掉的人事物忘掉,勉勉强强算前传正传就连贯了。这算是原本的时间线,所以纠结前传会和正传发生出入的,其实大可不必。这个结局略悲伤,当然玩进去游戏的人,会发现游戏中好几个任务都比较容易伤悲。
&&然后正传剧情打出圣堂穿越的剧情线,似乎这是隐藏结局?东方未明就穿越啦,他肯定是了解了过往的一些事情(其实就是前传的情节,尤其是坏结局),所以他就回到了前传来,以某个人的身份伪装起来,拯救了某个本该死亡之人的命运,从此创造出一个新的平行世界,也就是好结局。并且通过新平行世界的东方未明之口,重述了一遍历史改变之后的正传剧情,主要是紫儿的加入影响了某些事件。
&&结尾有一个侠客风云传正传前传最大的彩蛋或者说对整个系列来说都是大团圆的好结局!龙王战之后,东方未明当上盟主并召开武林大会,让两部作品所有和主角同辈份的可招募和操控的队友齐聚一堂,大战天意城。当然此时是在正传时间上的年龄形象角色设定,这么多熟悉的角色,真是怀念,特别的,有些角色前传中养成的技能被全部或者部分保留,有些角色则完全重置成预设技能。谷月轩源自前传的爱情也完美结局。
&&整个侠客风云传两部作品就在前传的美好结局处划上一个完美的句号。
&&本来觉得作为前传,也许结局已经被决定,无法改变,就好像是知道了结局再去听故事,不管过程怎么跌宕起伏,你都知道最后会怎么发展。没想到还是有两种分支,一个就如最开始预想的一样,必须和正传一致,但不免会因为主角的牺牲,前传中为主角设计的情节无法圆满而感到不爽和略微的悲伤。好在这个新的分支虽说是平行世界,但也算是一种在前传故事之上能发展出来的最好的结果。平行世界理论屡见不鲜,但是放在结局这里,也算有意思。
/article/278891
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