侠客风云传前传傅剑寒花族求救北丑任务怎么做

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刚想到点东西,就先写下,可能会有些偏题。&br&1.听说侠前的编剧依然是亚古,但感觉侠前整个风格明显和本传不同,无论是较沉重偏解密的剧情,还是对白,都感觉更像一个武侠游戏了。梗玩得恰到好处,不会喧宾夺主,也不强行配cp,一切都挺自然的。也可能是因为本传的剧情表达力实在弱,毕竟是养成风,很多东西要通过台词去诠释。&br&2.侠前的战斗系统更像战棋了,各种技能效果 卡位 遗策等等,真的是需要思考(更显得本传像galgame…)然后战斗中穿插的剧情杀 也合情合理…除了部分技能效果太长而且不好看…暂时没啥挑剔的&br&3.UI…从1.0.2.3更新看出河洛是意识到这个问题了…但还是然并卵,还是没法在一个界面呈现所有的东西…你要说这是风格那我没话说…传闻系统好评&br&4.很多人都看出来这作是为j2铺垫了,其实回顾老金群,有点不好的就是 主角的上帝视角,穿越者什么都清楚,好在有小说背景有代入感,然而玩的过程更像是一个金庸侠客的收集记…所以j2在没有原著光环加持的背景下,我觉得要努力的就是在游戏性和剧情两方面了,游戏性在侠前的基础上稍加努力,至于剧情,其实侠前也做了一个好范例就是打擦边球hhhhh什么郭女侠 东邪 天机道人各种代号,就是不用原剧情,而是在这背景上续写、融合,效果也是可以的&br&反正j2出了肯定是会支持的!&br&&br&5.再想想,如果侠前里面的各种脉络剥离开来,其实也是一段段比较不错的武侠小说呢&br&有弦剑少主报灭门之仇,助卧云剑仙夺回师祖遗物,后远走西域;&br&有点苍少掌门惨遭灭门(这也是个通用背景),四处寻仇约战无果,心灰意冷后在海岛悟得刀法大道;&br&有丐帮舵主被杀,年轻弟子探秘王府大破其阴谋;&br&有刚烈郡主忍辱负重,以和亲之名远赴东瀛,舍身报家国之仇等等等等&br&&br&河洛做的,就是还了我一个快意恩仇的江湖而已,为了这个等了几有十年,不是什么画面控欧美控,但求让我感受一下自家文化塑造的梦
刚想到点东西,就先写下,可能会有些偏题。 1.听说侠前的编剧依然是亚古,但感觉侠前整个风格明显和本传不同,无论是较沉重偏解密的剧情,还是对白,都感觉更像一个武侠游戏了。梗玩得恰到好处,不会喧宾夺主,也不强行配cp,一切都挺自然的。也可能是因为…
成本和售价从来就是两回事。&br&&br&虽然存在吃饭的问题,但尚若我是游戏开发者的话,应该也不会以只卖情怀而感到骄傲吧?&br&&br&虽然存在正盗版的问题,但让人心甘情愿付钱才是本道吧?老说中国盗版多严重严重,反而让我们这些入过不少大坑的steam党觉得自己SB了.....
成本和售价从来就是两回事。 虽然存在吃饭的问题,但尚若我是游戏开发者的话,应该也不会以只卖情怀而感到骄傲吧? 虽然存在正盗版的问题,但让人心甘情愿付钱才是本道吧?老说中国盗版多严重严重,反而让我们这些入过不少大坑的steam党觉得自己SB了.....
我带不动,&a href=&///?target=http%3A///handbook/925.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&秦红殇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,盼盼和塔娅。&br&&br&不动左右互搏第二招能群体捉影,而且是四格。群体捉影过来,秦妹妹霹雳火雷弹招呼,盼盼冰心剑,小师妹九阴白骨抓,二师兄的连斩,塔娅给不动上霸体。&br&&br&基本一回合没剩什么了,清兵刷钱练级快,打boss小兵清完,群殴呗。
我带不动,,盼盼和塔娅。 不动左右互搏第二招能群体捉影,而且是四格。群体捉影过来,秦妹妹霹雳火雷弹招呼,盼盼冰心剑,小师妹九阴白骨抓,二师兄的连斩,塔娅给不动上霸体。 基本一回合没剩什么了,清兵刷钱练级快,打boss小兵清完,群殴呗。
大家都说优点,那我说说不平衡的地方吧。&br&&br&首先是燕宇和史燕天赋太强。&br&&br&其实燕宇还好,阅历到最后基本够用,实在不行还能去刷江洋大盗。但是史燕太bug了,顶级神功九阴九阳九阴飞絮吸星,还有宝刀护甲无数,甚至是西方异金这样的任务道具,都特么要靠她偷(别和我说岳胖子哈,打完无名冢都啥时候了)。而且偷盗的过程极其无聊,在下脸黑,一本九阳偷了200回合,要是有马猴动物保护协会,在下早就被抓了。&br&&br&其次是一些人物上的不平衡。&br&云华上仙的强大已经直接破坏游戏体验了。这个大家都知道,然而还一个亲儿子龙墨龙傲天,从某些方面来说比云华上仙还要强。输出有天魔解体+浪花斩铁(本作最强输出)。防御有慈悲刀法。自身属性又高能学的又多。这两个实在是领先其他人物三百条街。&br&&br&反观很多弱鸡人物,实力上感觉就是充数的。修炼起来毫无价值。&br&&br&剑系不算云华上仙,基本上能选的就是水盼盼,武器就能带连斩!(荆棘哭了,傅剑寒哭晕在厕所)还能学龙泣霸体剑归藏剑。有卸劲还很肉,其他的根本比不上。 &br&&br&刀系基本都是弱鸡,龙傲天无敌。&br&&br&拳掌的话如果大师兄走气功路线,那么古实强无敌,太极拳+武当九阳+软猥甲,求被刺求暴击求死。而且输出也不差开太极带互搏,还有捉影,简直完美。&br&&br&奶的话黄毛的骑士精神强的令人发指,而且还有很多专属武学和道具,亲女儿不解释虽然萧复可以做到不间断群奶,然并卵。什么?史湘云?你哪位?&br&&br&就连主角都特么不平衡。大师兄一大堆强势招式+内功。我走的气功路线,火焰刀 佛拜三 六脉 万佛朝宗。要点输出有点输出,要片输出有片输出,要线输出有线输出,简直完美,挂上九阳能打能扛。&br&&br&反观我们的鸡鸡就有点凄惨了,能学的招式都学上还是学不满。。玩连斩收割又不如水盼盼,玩爆发又不如龙傲天,实在是不知道能干啥。
大家都说优点,那我说说不平衡的地方吧。 首先是燕宇和史燕天赋太强。 其实燕宇还好,阅历到最后基本够用,实在不行还能去刷江洋大盗。但是史燕太bug了,顶级神功九阴九阳九阴飞絮吸星,还有宝刀护甲无数,甚至是西方异金这样的任务道具,都特么要靠她偷(…
不请自来。&br&贴吧有人发的萧复水盼盼剧情台词照抄《道士下山》小说,看热闹不嫌事大搬过来(原帖已被删除)&br&&img src=&/v2-45d09ecf2a6170fdd2916_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&2285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-45d09ecf2a6170fdd2916_r.jpg&&&br&何安下:&我是有特殊缘故,今日定要一张琴,我不计好坏。&店主放下手中工具,正视何安下,一脸哭相更加严重,直似要喷出倾盆的泪水。&br&&b&&u&琴残留了一把,表面为漆面黯红,有着细密裂纹,如冰面的冻痕。翻看,见古琴内腔是深灰色的木质。&/u&&/b&&br&店主抚摸着琴面,道:&&b&&u&少于五百年,漆面生不出这种裂纹&/u&&/b&。&何安下视琴的目光顿时恭敬,店主一笑:&&b&&u&也有人用大火蒸,用冰块镇,令漆面开裂。但假的总有纰漏&/u&&/b&。&他指在一条裂纹的端口,道:&&u&&b&经过数百年时间,自然裂开的,锋芒如剑。而作假的,则端口畸形,有的如叶片,有的如鱼头。真东西总是简洁,假东西必然杂乱&/b&&/u&。&&br&&br&&br&店主低头抚摸琴面裂纹,神情珍重,抬头却说:&&b&&u&但我这把琴也是假的,只是作伪的方法,不是火烧冰镇,而是用大功夫换来的&/u&&/b&。&何安下静听,他却不说明是何法,转而言:&我作伪不是为了卖高价,是因为漆裂后,琴的音色更为松透。琴有灵性,如一个生命,我只收你成本价,只要它有个好归宿就好了。&&br&&br&何安下:&多少钱?&店主沉吟一声,却不说价钱,道:&&b&&u&求声音的松透,关键在于木材,一把五百年木料制成的新琴,有时会比一把三百年的琴还要好。制古琴的人会盗墓,因为古代的棺木都是好木料。也会去访一些荒宅,因为房屋大梁一定也是好木料。但棺木受潮气,梁木受压迫,都会损伤纹理,音色虽松透,却不能清纯&/u&&/b&。&&br&店主将琴举起,定在眉前,如捧着情人的脸庞。他的声音迷离低沉:&我得到这块木料,是千载难逢的机缘。它原本是一座古寺中的大木鱼,僧人们敲着它唱诵佛经,不知有几百年了。我当时爱琴几近疯狂,一听它音色,就长跪不起,终于感动寺院长老,把这大木鱼舍给了我。小朋友,你说它值多少钱呢?&&br&何安下茫然,寻思自己带的钱肯定不够,垂下了头。店主伸出手掌,道:&我要五百银元,不算高吧?但有一个要求,你要天天弹它,琴是活物,越弹音色便越好,否则即便是千古名琴,久不弹奏,音质也会变得像小贩叫卖般俗不可耐。&&br&何安下脸颊通红,店主诧异问:&你怎么了?……难道,你嫌价钱贵了?&&br&何安下慌忙摆手,连说不是。店主温然地问:&你有何难处?&何安下臊得无地自容,两手抱拳,却不知该说什么。&br&两人是在一间耳房中,琴放在一个刮去油漆的旧柜子上,室内还有一个断腿的梳妆台、三五个花面木箱。此时,一个钱袋&哐啷&一声落在梳妆台上,门开了道缝,露出一角青色衣料。&br&店主哭相的脸上没有任何波动,他拿起钱袋掂量掂量,冷笑道:&不够。&门外响起一个尖利的声音:&我不买琴,用这一百大洋,买你面前这个人。&&br&何安下变了脸色,店主哭相依旧,没有别的表情,道:&这个人与我无关。&&br&门外的尖利声:&那钱也给你。&&br&店主:&多谢。&伸手示意何安下不要作声。一会儿,门外声音又起:&人怎么不出来?&店主:&你怎么不进来?&&br&门外哑了,半晌,门缓缓推开,走入一个穿青布长衫的人。他头发湿漉漉的,紧贴脑顶,戴着一个白色口罩。&br&他入屋,却不理何安下,径直走到店主身前,抚摸旧柜子上古琴,叹道:&以太极拳拳劲,将漆面震出剑纹。一秒钟达到五百年光阴的效果,巧夺了天功。但巧夺天工,必会被天所忌,弄巧者不祥啊。&&br&店主的哭相,多了一层凄惨,叹道:&所言极是,所以我半生潦倒,抱病多年,活着只是待死而已。&来人语气一热:&你得的是什么病?&&br&店主:&风湿。要知道,风湿是治不好的。&&br&来人:&是呀,令骨头畸形,痛起来晚上也难有睡眠。唉。&&br&店主:&唉。所以,我武功还在,身手却衰了。我没有把握赢你。&&br&来人冷笑一声:&你是我爷爷的管家,得过他老人家指点,我总要敬你三分。只要将此人交给我,你还算是彭家的老辈人。&&br&听到彭家,何安下一阵慌乱,想到药铺中的琵琶姑娘。她会不会遭了毒手?&br&店主依旧一脸哭相,没有任何表示。来人凝视着店主,原本尖利的声音变得宽厚,道了声:&汪管家。&说完退后一步,斜身静立,姿态舒展大方。&br&这是比武的表示。店主长叹一声,道:&太极拳的第一要领是虚灵顶劲,要求头部像花草一样为追求阳光,向天空伸展。你周身轻松,唯独头部多汗,说明你已得了虚灵顶劲。我当年求出这一头的汗,用了十年。以你现在程度,两年后会消去这头汗。那时,你便是大材了。&&br&来人周身一颤,但迅速镇定下来,道了声:&请出手。&
不请自来。 贴吧有人发的萧复水盼盼剧情台词照抄《道士下山》小说,看热闹不嫌事大搬过来(原帖已被删除) 何安下:"我是有特殊缘故,今日定要一张琴,我不计好坏。"店主放下手中工具,正视何安下,一脸哭相更加严重,直似要喷出倾盆的泪水。 琴残留了一把…
&b&游戏能不能打开全靠运气&/b&。第一天玩了2个小时,第二天游戏就运行错误打不开了,百度到的一些方法都没有作用,放着没管,第三天我什么都没做又能正常游戏了,又玩了几个小时,退出吃个晚饭,又打不开了。55块就玩了7,8个小时,真有点贵。&img src=&/v2-bbde88cb2e267dcaf80de3f2d9242c2e_b.png& data-rawheight=&642& data-rawwidth=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&/v2-bbde88cb2e267dcaf80de3f2d9242c2e_r.png&&
游戏能不能打开全靠运气。第一天玩了2个小时,第二天游戏就运行错误打不开了,百度到的一些方法都没有作用,放着没管,第三天我什么都没做又能正常游戏了,又玩了几个小时,退出吃个晚饭,又打不开了。55块就玩了7,8个小时,真有点贵。
&b&游戏能不能打开全靠运气&/b&。第一天玩了2个小时,第二天游戏就运行错误打不开了,百度到的一些方法都没有作用,放着没管,第三天我什么都没做又能正常游戏了,又玩了几个小时,退出吃个晚饭,又打不开了。55块就玩了7,8个小时,真有点贵。&img src=&/v2-bbde88cb2e267dcaf80de3f2d9242c2e_b.png& data-rawheight=&642& data-rawwidth=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&/v2-bbde88cb2e267dcaf80de3f2d9242c2e_r.png&&
游戏能不能打开全靠运气。第一天玩了2个小时,第二天游戏就运行错误打不开了,百度到的一些方法都没有作用,放着没管,第三天我什么都没做又能正常游戏了,又玩了几个小时,退出吃个晚饭,又打不开了。55块就玩了7,8个小时,真有点贵。
就是这个低廉价格也有人在等破解版 单机市场不好做可见一斑
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前几天刚买了数字版,感觉这个价位还是略贵一点(如果跟steam同类游戏比),不过依然值得支持一下&br&&br&玩起来很有代入感,游戏流程比较长,自由度高,可以根据情况匹配队友,方言也很搞笑(第一次听到那个反派的陕西话差点笑死我 )&br&&br&但画面是真的烂啊!对话框里的妹子和我看到的3D块块真的是同一个??而且优化也很一般,有时会卡,存档也不方便…&br&希望河洛能继续加油
前几天刚买了数字版,感觉这个价位还是略贵一点(如果跟steam同类游戏比),不过依然值得支持一下 玩起来很有代入感,游戏流程比较长,自由度高,可以根据情况匹配队友,方言也很搞笑(第一次听到那个反派的陕西话差点笑死我 ) 但画面是真的烂啊!对话框里…
武功秘籍抄袭了各类武侠小说,人物设定抄袭了武林群侠传及侠客风云传。&br&是要这么说吗。
武功秘籍抄袭了各类武侠小说,人物设定抄袭了武林群侠传及侠客风云传。 是要这么说吗。
第二次去弦剑山庄的路上小燕子出战 在乞丐身上能偷到+1600霹雳宝甲
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喜欢我自己
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电影2小时,同样的钱可以花费你20倍以上的时间
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国产单机市场行情不好,策略游戏受众相对3A没那么大,便宜得相当于一张3D影票,最后建模真的辣眼睛。总体感觉和前传都是一样出色的游戏,40+个小时游玩时间很值价。
国产单机市场行情不好,策略游戏受众相对3A没那么大,便宜得相当于一张3D影票,最后建模真的辣眼睛。总体感觉和前传都是一样出色的游戏,40+个小时游玩时间很值价。
大家回答都挺好的,很多评论都很认真,细致,基本上把所有侠客前传的特点和好玩之处都描绘出来了。在这里,我准备在补充一下一些内容,主要是关于武林群侠传、侠客风云传以及前传的一些历程。老实说这三款游戏是分不开的,如果分开任意其中一部,那么玩起来就会感觉非常别扭。&br&&br&&b&先来说说《武林群侠传》。&/b&&br&&br&《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。&br&&br&游戏的最大特点是延续了《金庸群侠传》的模式,开放式的自由剧情,加上养成的因素,使得游戏变得非常具有趣味性。&br&&br&开场是在洛阳,初入洛阳即为RPG的游戏模式,通过大量而紧凑的支线剧情钩织出一个充满江湖韵味的洛阳。由于是初入江湖,剧情中虽充斥大段讲解引导,但却充满文化底蕴,如驿站的送礼解说、檀香店老板娘关于白马寺的引经据典,徐子易对茶道的喋喋不休等等。&br&&br&在RPG模式采取十二时辰中从卯时到申时的时间设定,又将其中的各种小游戏以回合制的形式与时间挂钩。&br&&br&东方未明中毒入逍遥谷后游戏风格由写实变为卡通,并采用了养成游戏模式,虽然限制了实际角色控制,但其丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍、多样的人物称号等等都是亮点。&br&&br&养成模式直接采用回合制来控制时间进度,除了沿用初入洛阳中的钓鱼、打猎、挖矿、采药,更增加了如绘画、弹琴、下棋、猜拳等各种小游戏,加入了战棋游戏中的战斗模式。&br&&br&然后就是结局。玩家可操作角色东方未明的发展方向,不管是默默无闻,还是称霸一方的武林盟主,还是某方面专精的一代宗师,还是携美隐退的隐士,还是恶名昭彰的大反派...,不同的选择能造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控,但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。多剧情多结局的设定造就了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家即使通关后任然为了收集不同结局而不断重玩游戏。&br&&br&在当时的环境下,还从来没有一款游戏能够像武林群侠传有这么高的自由度,这在部分玩家中形成了强烈的反响。当时我就是受同学影响而玩这款游戏的,我觉得这游戏的好玩之处有这么以下几点:&br&&br&1、养成。养成的过程是非常有趣的,养成内容有很多,音乐、棋艺、书法、绘画等内容,你除了武功之外,还得学很多东西,而且这些内容非常考验你的学习能力和知识储备量,涉及各种各样的知识。这款游戏你不当当是玩,在没有攻略的时候,你基本上是要了解这些知识才能做出正确的选项,不然会影响你养成的进度。把知识和游戏性有效的结合在了一起,这是武林的一大特色。&br&&img src=&/v2-700e98597f0efdaf02ddb66_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-700e98597f0efdaf02ddb66_r.jpg&&&br&2、分支选项。分支选项又是游戏的另一大特点。你的选择,会决定游戏的进程,你的不同选项,会造成不同的结局。而武林群侠传的结局是非常多的,乞丐、武林盟主、武林霸主等,都由你自己来判断。可以说是代入感是非常的强,这和RPG打怪是截然不同的感受,那种游戏纯粹是在消磨时间,而这种游戏方式,相当于你是主角,是无可替代的。&br&&img src=&/v2-615b62cee6fe5f7dfe64804b_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-615b62cee6fe5f7dfe64804b_r.jpg&&3、小游戏。小游戏成就了武林,也让武林多了很多可玩性。打铁、钓鱼、挖矿、采药……这些游戏都是你养成的阶段,你要锻炼好武功,这些东西你也是必须要掌握的。直到现在,我还很怀念武林的一些小游戏模式,比如采药的老虎机玩法。后来侠客风云传取消了这种游戏玩法,改为双重采药的模式,刚开始时我还有点不太习惯。&br&&img src=&/v2-ecbc756fcd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ecbc756fcd_r.jpg&&4、战棋战斗模式。一直很喜欢这种SLG的战棋模式,这个是很考验策略性的,怎么走,该怎么分配人物的路线,该如何打,还是具有一定的可玩性。后来侠客风云传和前传都沿用了这个玩法,还是让我很高兴的,这要是变了,就不好玩啦。&br&&img src=&/v2-c34e6eca0cf4a428f3dbce845fb2c67c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c34e6eca0cf4a428f3dbce845fb2c67c_r.jpg&&5、开放式的结局。结局太多了,支线任务又多,可玩性比较大,你可以多玩几次,走不同的发展道路,每次都是新的感受。&br&&img src=&/v2-89f3ea93e598df59aed0b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-89f3ea93e598df59aed0b_r.jpg&&优点和亮点太多,所以这款游戏直到现在还有很高的知名度。后来徐大知道了,觉得很感动,准备重置,于是在2015年的7月28日,出了《侠客风云传》。这就是情怀的来由,我相信90后的一些玩家是没有接触过武林群侠传的,所以在感受度上不是太深,玩过武林的再玩侠客或者前传,感觉会更好一些。&br&&img src=&/v2-69ab8e543f5d991b022caed2e6cff195_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-69ab8e543f5d991b022caed2e6cff195_r.jpg&&侠客风云传和老武林是一样的模式,换汤不换药,优点也有很多,比如人物更加漂亮,剧情更加饱满,东厂线、朝廷线都得到了补充,天王线、霸王线之类的剧情也得到了完善,甚至还补充了东方曦之前的故事,把剧情的来龙去脉做了个完整的补充。鉴于当年武林有好多剧情没有完善,是半成品,这回侠客起到了很好的承上启下的作用。&br&&br&个人觉得《武林群侠传》和《侠客风云传》在游戏性上是半斤八两,不分伯仲,各有各的优势和不足之处,在玩新游戏的同时也可以玩玩老的游戏,相信还能找回很多趣味的。&br&&br&武林和侠客风云传的成功,这让河洛尝到了甜头,就要开始企划他们的《金庸群侠传》了。金庸群侠我没怎么玩过,对于这款游戏我感触不是很深,但是大家都说是一款自由度极高的游戏,那么也肯定也不会比武林差多少。&br&&img src=&/v2-3a8dad0ad4f9cf_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-3a8dad0ad4f9cf_r.jpg&&&br&而《侠客风云传前传》的问世,正好是对金庸群侠传作品的预演。先尝试一下这种玩法,再看看反应如何,如果名声和销量还不错,那么接下来就可以开始启动。&br&&br&应该说,前传给我的印象是非常深刻的,音乐好听,剧情自由度高,任务模式新颖,养成也很有特点,加上喜欢的战棋SLG模式,这更让我对这份作品增加了一份喜爱。&br&&br&前传的人物我认为画的比正传还要传神,其实这款作品,关于玩法和套路我们老玩家实际上是不太在乎的,一开始前传要出时,我认为继续养成就差不多了,也能接受。后来整了个金庸模式,我也是很开心的。&br&&img src=&/v2-5e8faa5f05d67ad34cc7c8e_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&/v2-5e8faa5f05d67ad34cc7c8e_r.jpg&&&br&我们老玩家主要想了解的,就是前传的剧情是否能接得上正传,还有些不明白的,我们是不是能够明白。比如谷月轩和荆棘师兄的功夫为什么下滑这么厉害,前传里面的【万象归一】就做了很好的剧情补充。荆棘为什么那么傲娇,性格如此之怪,卫紫菱和他的爱情悲剧也做了个很好的解释。另外如天龙教与各大势力的矛盾,天山和武当的纠葛、少林的动乱等,都在前传体现了出来。&br&&br&这承上启下的剧情,让我们整体了解了所有的故事。&br&&br&这怎么不让我们感动?&br&&br&游戏性上不用再多说了,不看攻略,你肯定会玩不到所有的精华和过程,包括很多梗,你也无法发现,这也正是前传的可贵之处,它不是让人感觉眼前一亮的作品,它是让人感到温暖、感动的升华。让很多喜欢武林的人,圆了这份心愿。也让人们对河洛多了一份期待,期待后续的作品出现。&br&&br&有消息说《侠客风云传2》的剧情正在制作当中,还有的就是金庸群侠传也在企划当中,不管什么时候出,这都令人欣喜若狂。&br&&br&2016年最让我感动的作品,没有之一。
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参考steam上同类作品价格,55定价还是蛮OK的。。。
参考steam上同类作品价格,55定价还是蛮OK的。。。
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我问一下,花族求救任务,北丑在哪,雪地野店找不到啊
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进图左边楼梯上。有个小阁楼
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这个游戏剧情太长,支线太多了,有点金庸群侠传的感觉 大地图跑任务。
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进图左边楼梯上。有个小阁楼
谢谢,设。。走那楼梯过不去。。不合理的设计
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