坦克魔兽世界7.0多核优化对温7做过优化吗?

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提高你的帧数,7.0版多核心cpu优化攻略
11:09:03 条|来源:colg|作者:囧毛の羊羊 |
坦克世界7.0多核心cpu优化攻略。(只适用3核心以上cpu)
  特别注意:只适用3核心以上cpu
  首先很多人现在基本都是3核心以上的cpu.
  而打炮世界,从出来那天起,那个游戏程序认CPU就是认主频不认核心。
  (估计毛子开发时用的是单核心x2的小强武服务器cpu)
  所以呢干完1个核心才干下个核心。(下面1图可以清晰看到,第1个cpu占用满了,后面的空闲)
  这样有什么坏处呢。
  就是很容易把cpu干坏和使单个cpu发热很高,cpu寿命可以说会缩减3-4倍,夏天的话甚至说到时10倍都不过分.
  这跟开发和优化成本是有直接关系,如果真心做好1个游戏的制作后优化的话,投入的成本
  可能那些钱差不多能够再造1个游戏出来了。。
  如果你是使用2008 或者win764位 以上的系统,你可以试下我个人研究出来的办法。
  (不是每次都成功,失败原理不知道,估计跟游戏底层代码有关系。失败的话,从新开游戏多试几次)
  下面来详细方法+有图有咪咪
  实验的机子配置:I5 2500K节能减排降压缩频 2.5G主频状态 4G1600内存 7200转普通盘 迪兰HD6790
  游戏配置设置,中效果,7.0的新特效为低。ping40左右
  1:如果你要开的QQ什么的全部先开好,在开启坑爹世界客户端后后再开其它程序,此方法会失效。 比如打开网页或者开QQ开歌之类的。
  (原理也是跟游戏引擎和底层代码有直接关系,就是以前单核心时代的网游,默认把你主频消耗掉90%防止你开GUA那样的年代)
  2:开启你的坑爹世界客户端,进入到车库界面,打开任务管理器,右键坑爹世界的进程,点设置相关性。
  3:把全部勾去掉, 然后再勾选除了第1个cpu,后面的cpu.
  (3核心的勾后面的2个,4核心勾后面3个,以此类推。 )
  ( 超线程的cpu有些是1和2是同一个cpu,有些是前面的是真cpu,后面的是超线cpu.比如1个4核心8线,不同型号的cpu可能是1234是真5678是假。
  又或者是1357是真,2468是假。超线程的比较麻烦要分辨出第1个cpu的真实和超线,然后不勾选)
  4:注意的是,当进程管理里, 第234其中1个cpu占用满了,而其它cpu占用很小时,代表失败。参考下面的失败图和成功图的分别.
  失败后请从新开启客户端上述步骤。
  详细看下图。
  这个办法大概提升30帧数左右.(视cpu和显卡而定,初步猜测最差也会提升10帧左右) 因为把占用都平均分配了除了第1个cpu上的其它cpu里了。
  帧数的影响不单止是显卡问题,cpu也很大关系,特别是有3级缓存的cpu.
  这个游戏实际只需要3.4-3.8之间的cpu使用率。所以3核心3.0G以上的,平均分配后,即使不启用第1个核心,你也会发觉游戏运行起来轻松很多。
  成功:
  失败:
  优化前:
  优化后:
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坦克世界-7怎么样?硬吗?我看数据正面是150感觉不是很硬啊!怎么都说它很强呢?
来源:互联网 发表时间: 9:53:31 责任编辑:李志喜字体:
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并且弱点很少,可是由于倾斜装甲的存在,连裤裆起码等效都在二百四,正对时等效起码在二百五六之间杠7虽然数据上是150,机动还好
解决方案2:
虽然是重坦、但是不可以蹲、它的机动性能好。
解决方案3:
根据初中学的三角函数 当倾斜度达到45°甚至更大时 高为150 实际底边长等效于260+ 外加神一般的跳蛋率 正侧面无解 不过菊花确实比不过老鼠和100 我1375把残血-7一炮带走 还是用的AP。。。
解决方案4:
那得看楼主技术如何了 技术高 找地方把裤裆和屁股一挡 然后晃车身 你就看无数炮弹在你身上擦过 再说-7速度快啊 -7就是靠跳弹和速度才厉害的 当然杀伤不算低
解决方案5:
跳到你蛋碎!因为炮管下的观察孔是个弱点!,弱点还真不好找,还要什么厚皮,一定要正面压好炮管?正面!,除了裆部!顶牛时!-7那个坑爹的跳弹
解决方案6:
原先的-7好像正面是140的,脆的要命。现在改版了之后被加强了,正面才好了不少。-7的装甲不算厚,但是装甲倾斜角度非常大,跳弹率是非常惊人的,距离远了基本任谁都要跳弹(火炮除外)。至于说火炮,-7的装甲,肯定是扛不住高级火炮的打击的,原因就是火炮用HE打击的时候,看的是装甲厚度的绝对值,不考虑倾斜角。
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