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电子竞技的意义到底何在?
我知道电子竞技的定义,但是我实在不明白,代码编的再精致,它终究也只是一堆高级的代码吧?通过一堆代码,能反映什么体育精神?我也是个老游戏玩家了,但是我觉得游戏就是游戏,就是个闲暇之余放松的工具,弄成比赛项目,大可不必。大家怎么想的呢?
按时间排序
游戏仅仅是游戏,认真你就输了。至少现在,游戏取代不了现实。
个人认为电竞的主要意义在于让游戏更赚钱,养活一大群相关从业人员,爱好者看的开心,跟足球篮球联赛差不多,不过比起体育运动确实不太健康
毫无意义,浪费时间。而且现在所谓的电子竞技根本发育不完全。类比与体育竞技,完善的规则,比赛模式,都没有。现在用来比赛的拿lol来说,还不是拳头公司来不停地修改。毕竟还是为了利益。什么时候有了一个像足球等一样比较公平的竞技项目才会健康发展。现在的无非就是某些公司挣钱的工具罢了。
大道归一,竞技都有内在相同的东西在!
电竞的意识是纯粹的胡编乱造,哪个游戏不考验手心眼配合?中国现在这么多LOL玩家哪个是真正冲着官方电竞意义去玩游戏的?还不是为了好玩!只说电竞的积极意义,那么它所带来的消极意义呢?当一件事物所带来的消极意义大于积极意义的话还指的这么提倡么?电竞所能带来的最大的影响是什么?还不是经济效益!WCG的奖金以及所能带了的名利才能让无数选手趋之若鹜。不可否认的是现在的竞技体育都有着金元的元素,但是电竞从出生开始就带着强烈的经济目的而来的!游戏公司开发游戏的目的是什么?而足球、篮球这些你们认为低级的身体运动的最初目的又是什么?
以后的战争都是开高达打的,你以为韩国的棒子宇宙说是开玩笑的?
电子竞技将逐渐完成标准化和职业化,加上配套的游戏周边形成一整套完整的生态体系和资金周转链条。只是令人担心的是如同体育竞技一样,无数年轻人耗费青春蜂拥而入,却只有极少数人最后站立在电子竞技之巅,其余的如果不能完成转型,很多会发现自己在短短几年里已经丧失了基本的谋生能力。但是积极的一面在于,伴随着VR技术的普及,电子竞技未来甚至能成为一种极好的团队建设活动,训练人的思维、反应,以及团队协作能力。
不想多说。看到车神、B叔,冷姐这样真的落泪。你不懂我们有多热爱
大多数的人觉得体育竞技的意义是可以强身健体吧,而电子竞技则没有…
很多东西的价值不是一开始就显现出来的,第一台电子计算机的诞生是用于军事目的的,谁又能预料到后来它会走进千家万户呢。
电子竞技有时候满能忽悠的。
现实情况就是,电竞比赛发展迅速,提供了就业岗位,制造了大量明星,很多青年通过比赛实现了自己的价值,完成了自己的梦想,无数经典的比赛让人难忘,绝地翻盘,灵光一闪的创新战术,难道看到这些比赛我们的心就没有什么触动吗?坚持到底,永不放弃,更高更快更强,电竞比赛几乎具有所有传统竞技项目的优点,对选手来说,电竞比赛是实现自己梦想的舞台,他们坚持,他们努力,他们和其他体育项目的运动员一样要完成自己的梦想,而他们还受到更多的非议和质疑。游戏本身当然只是代码,题主的问题如果在电竞比赛出现之前我什么都不会说,但是在这个电竞比赛已经取得自己成绩的年代,题主还说电竞比赛没有意义吗?它已经展现出自己的意义了,题主自己去看就好了。
意义这种东西有什么意义?喜欢就是意义。
在写开题报告的间隙抽空作答,换换思路,持续修改,以下的回答如有不成熟之处万望指出,欢迎讨论,拒绝辱骂。(由于客观上电子竞技产业的发展、我国经济的发展、传统文化、价值观等诸多因素的影响,据我了解,我国没有出现严格的电子竞技研究方向或专业,因此让我这个半专业的体育社会学学生来解答一下这个问题吧。)问题一,电子竞技≠电子游戏题主的提问本身存在逻辑性错误。
题主说:“我知道电子竞技的定义…”但是从题主的言论来看,对电子竞技的概念掌握的可能不是十分全面,首先贴上电子竞技的定义:
“利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。”
此定义来自国家体育总局、北京体育大学学报,并获得多篇学术论文认可,在一定程度上可称“权威”,下面的回答可能会引用到此定义,统称“定义”。
通过你的言论,我发现问题集中在这些词上:代码、体育精神、游戏、工具、比赛。
题主认为,电子竞技只是一堆高级的代码。这是存在的第一个问题。
举个例子,当你在玩dota的同时,你到底是在和dota这款游戏(war3地图,war3机制)玩,还是在和电脑对面的人在较量?也就是说,在你的游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。我打CS,war3,LOL的游戏代码一定是不一样的,但是不变的却是一种较量,一种竞技。 所以我认为,楼主是在偷换概念!
把电子竞技这种人与人之间通过“代码”来对抗的复杂的行为偷换成了“游戏”这个竞技的介质,而完全忽视了电子竞技作为体育(为什么是体育在后文详述)最重要的因素。可能更准确的符合题主思想的表达方式应该是:电子竞技中的游戏只是一堆高级的代码。——这样的说法,我不反对。可是。。。。。——从另一个方面来说,你现在看到的这段文字,也是一段代码,但是代码传达的却是我想对你说的话。我想上网买个东西,我花出去的银子也是一段代码,但是人活着,钱没了。这些例子说明了——代码只是现代社会用来承担文明、传输文化的手段和工具而已,物质社会演进到了现在,出现了这么一个东西,高效、压缩、传达信息。在电子时代中,游戏是代码,哲学是代码,电影是代码,关键不在于那只是一段高级还是低级的代码,而在于这段代码中包含的文化与价值,以及代码作为什么而存在。
代码和代码的衍生物都是现代文明的产物,用解构而否定存在意义及价值的行为,毫无用处。问题二
玩游戏≠电子竞技
在上文我提到,人们通过游戏这种介质达成电子竞技的目的,然而“玩游戏”在“你的行为是电子竞技”的命题中,只是必要而不充分的条件。
拿出知名度高的,玩家多的几款游戏举例。“是”代表是电子竞技,“否”代表不是,“无”代表无此模式,“?”代表需要具体讨论。
深感自己知识储备的有限,无法对这些游戏的地位和概念作出严格界定,因此用表格的形式来分析这些游戏何时与电子竞技产生关系。
wow没有单人游戏模式,不予讨论。在多人游戏中,wow具备电子竞技的素质,但由于网络游戏的休闲性。也就是说,存在相当一批的wower在游戏的过程中并不存在对抗性,因此即使在wow的统一规则下,但仍然并不形成电子竞技的具备因素。因此WOW是否是电子竞技,需要具体讨论。
上古卷轴,由于其单机Rpg的类型,使其很难成为严格意义上的电子竞技类,因为——在这种单机游戏的限制里,你没有现实中的对手,也就是说,你的竞争对象终于可以说是一堆代码了。
那么这样说,严格的单机游戏是否没有成为竞技游戏的可能呢?我想大概只有一种途径,即通过记录的比较,在早先人类没有大型比赛机制的时期,判断竞技比赛的一大因素即是否有记录,通过记录可以实现统一的标准、统一的规则、统一的,因此如果在上古卷轴5里,有人设计了一个在河望村门口的一条确定的河流里一分钟内抓鱼次数的比赛,并且有组织、规模等因素,如此如此这般这般,恭喜你老滚也成为了竞技....
暴雪双子星暗黑三和星际二非常值得分析。毫无疑问,在进行这两款游戏的时候,处在单机模式下和网络模式下,完全是两种体验(暗黑三的单机只有盗版,请支持正版。)暗黑三的天梯系统和无限秘境系统,已经成为有规模,有规则,有记录的严格的竞技体系,虽然无法实现人与人的严格较量,但是通过记录,完全可以达成竞技。星际则更为明显,单机状态下,我们面对的是代码,而当其成为各种世界电竞大赛的主力项目时,没有人会怀疑其竞技性。因此,综上,实现你的电子游戏行为能够成为电子竞技的必要条件可以归纳为:记录、规则、规模、组织、竞技性。
电子竞技=体育?题主认为,通过代码,无法完成体育精神的展现。这就是主观问题了。但对我们研究体育的学生来说,这仍然可以成为一个客观问题来分析,同时也涉及到电子体育研究中的一个重要命题“电子竞技(电子体育)的真值性问题”。
电子竞技的真值性,其含义是:在我们现有的观念中,电子竞技到底是不是体育?
解决了真值性问题,成为了体育,那么自然也就可以反映体育精神了。So我们来完成这项工作~
古特曼在《FromRitual to Record the Nature of Modern Sports》(现代体育本质)中提出了著名的体育基本特征图如下:
可以看到,现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,我们已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。那么关键来到了身体性这个要素上。
从有电子竞技伊始,它的身体性的争论从来没有休止过,这也是电子竞技的原罪,很多前辈已经对此问题进行了深刻的探讨,今天我从另一个角度来,想弄明白这个问题。其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。
在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。但是我们转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。
如果把身体视作一个核心,那么篮球、足球、田径势必是最内圈部分,射击台球则外一层,电子竞技、棋类又到最外一层。似乎在体育不断发展的今天,许多新加入体育大家庭的项目里,“身体”的概念被边缘化了,在人类科技不断发展的今天,我们身体的延伸部分已经越来越多,导致原有的概念在不断泛化。那么我们到底应该严守原有的体系不放,还是应该随着时代的改变而不断扩大体育的概念呢?我认为两者都不对。我们在这一小节里要解决的问题是证明电子竞技是体育从而能代表体育精神,但我们发现,在身体性这一栏上我们遇到了困难,量变产生质变,电子竞技的"弱身体性"让我们怀疑了其体育性。但是如果反过来思考呢?我的观点是,如果能体现体育的精神。在身体性存疑的情况下,可以认为这个项目是体育。仍然举例来说,一场世界级dota比赛和一场世界级麻将比赛。。。。。。。。。
游戏规则好比这个笼子。游戏规则好比这个笼子。游戏的严肃性,是不是要做宇宙中跑的最好仓鼠?适当跑一下,锻炼身体。以此为人生目标,这人生那得有多值?(包括不限于竞技游戏,体育运动对人的重要性也高不到哪里去)
匠和师的区别。普通人做饭全程普通,自己(或者和少数亲朋)吃掉,于是故事就结束了;高手做饭选料考究,手法精妙,搭配科学,营养均衡,口味美妙,色泽诱人,大有文章可做,于是故事才刚刚开始。种田的可以卖有机米,养猪的可以宣传土猪肉,菜谱可以出书,餐馆可以加菜,厨师可以晋封食神,既能给自己带来粉丝经济,还能为社会宣传更营养更合理的吃法。同理,普通人打游戏全程普通,自己(或者和少数亲朋)从中获得了娱乐,于是故事就结束了;高手打游戏设备专业,策略高明,布阵精妙,技巧卓绝,赛况激烈,赛果惊人,大有文章可做,于是电子竞技才刚刚开始。硬件商的可以卖设备,软件开发可以宣传游戏,赛况录像可以卖版权,中间还能广告植入,选手可以晋封电竞偶像,既能给自己带来粉丝经济,还能为社会宣传科技的乐趣以及诸如“刻苦训练就有好结果、不到最后决不放弃”之类的题主所说的“体育精神”。
一个游戏可以当作娱乐,但是人类是天生不止于娱乐的,永远都会问“还能不能再快一点?”“还能不能再快一点?”“我最快能有多快?”正是这种追求极致的精神孕育了我们的体育活动。在电子竞技里,你需要更集中的意志,更快的操作速度,更准确的战场决策,甚至还要一点运气,才能赢下一场比赛。这种对人体极限的不懈追求是体育的本质。
你肯定没用过AK M4A1 AWP DEAGLE USP CLOCK AUG SG552 MP5 。。。
以下为2010年至2013年F1车队在车手薪水方面的开销排名:名次车队过去四年支出(单位:欧元)1.法拉利1亿6600万2.迈凯轮9450万3.梅赛德斯8100万4.红牛6420万5.路特斯2040万6.卡特汉姆1580万7.威廉姆斯1085万8.玛鲁西亚790万9.索伯490万10.红牛二队320万=印度力量320万12.HRT135万他们做的事情,就只是开着一堆高级部件组装成的汽车,在各种各样的赛道里绕圈。若以同样逻辑,他们有什么意义?
玩游戏拿美帝绿卡,有什么不好的?通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
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&或许在很多人眼里,电子竞技还停留在“玩物丧志”“玩游戏,不好好学习”的概念里。但是,你们根本不了解电子竞技,就请不要这么说。电子竞技是和篮球,足球,排球一样的体育运动!不是你们所谓的“玩物丧志”!&
&&我要先说一下,电竞选手的拼搏精神又让多少人感动?WNV和SKY夺得世界冠军的时候又令国人多么自豪和激动?难道他们的贡献不大么?啊?你不知道什么叫电子竞技啊?它已经成为国体总局认可的第99项体育运动,成为07室内亚运的项目了。&&
&&国家体育总局给出的电子竞技定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。&&
&&篮球是5个人的游戏!电子竞技中的CS(魔兽当然)也是!&
&&从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看,这个项目是受大众所喜爱的,在一些国家和地区已成为最有成长性的项目之一。世界上韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到全世界各国的关注。有的比赛,参赛国家和地区已经达到近百个之多。电子竞技的产业,在某些国家已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。比如在韩国,据有关的资料显示,电子竞技运动已经成为了信息时代最受欢迎的运动之一,有人把电子竞技称为韩国的新国技,其产业规模甚至已经赶上或者超过了汽车工业。电子竞技运动一直受到韩国政府的大力支持和扶植。WCG就是由韩国政府直接主导推动举办的赛事,早期WCG组委会的主席是韩国的总统,开幕式的时候,总统出席致辞。所以这个赛事一开始,就由政府部门主导,政府和相关企业密切配合。三星电子成为这个赛事的主赞助商,就是韩国政府安排的。强大的财力和政府推动力,使WCG在短时间内发展起来,韩国的电子产品也随着比赛、随着WCG渗透到参赛的各国当中去。WCG被称为电子竞技的“奥运会”,所以对韩国来说,一开始就是政府直接参与。&
&&可是中国呢,有多少人是支持电子竞技的?正是因为这些古板的思想,才抑制了中国电子竞技业的发展。&
&&不要说电子竞技没有前途,sky一年年新几十万,在这里骂他的人,您们一年挣多少钱?!&&
&&你们说:“中国电子竞技不行,你瞧人家韩国……”瞧他们什么?!请你们先看看韩国对待电子竞技的态度!一个电子竞技明星的见面会绝对不亚于一个明星的见面会!可是在中国呢?sky获得wcg冠军回国时,我去机场接他,可是机场竟然冷冷清清,机场里算我在内去接他的人,不到10个!这就是中国对待电子竞技的态度!你们是这种态度,有怎么能培养出好的选手呢!&
&&我们左右不了环境、操纵不了政府、决定不了商业,就只能把握自己了。从现在起到2008,3年之内的电子竞技爱好者或从业者,都是先行者。从理想上说,我们的努力只是为了能够给后来人踏平一条道路。从现实上说,所有朝阳产业的先行者,都将可能成为产业成熟后最大的受益者。&&
&&我们不会干扰你们,左右你们的思想。但是,我们对于电子竞技的热爱,是不容别人践踏的!你们可以无视电子竞技,但是你们不能,也没有资格比是电子竞技!
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