部落冲突皇室战争游戏公平吗?

部落冲突怎样不被打?_百度知道部落冲突(COC)95条你必须知道的小技巧_97973手游网_iOS游戏频道
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部落冲突(COC)95条你必须知道的小技巧
日 10:17& &来源:5253
  文/太古1314
  1.潘苛饔涝妒亲羁欤钚实拇蚯帧
  2.想打黑油?去2000杯看看吧
  3.鱼群最多的永远是7本
  4.稳7和速9都是作死,还是稳八吧。
  5.龙在没有收到攻击会回复少量血。
  6.双王开技能的时机狠重要。蛮王在半血时开,而女王则是打入敌人内心时开。
  7.你肯定很羡慕世界排名,看看自己的抓金手!
  8.站对部落很重要!部落一定得活跃,赛季捐兵得过5000。
  9.九本优先升级法塔,八本则是迫击炮
  10.一定不要过早升级10本。因为10本只能吃9本的鱼
  11.在潘苛髦写钆1-2名法师可以更快速的清理双王和援兵
  12.部落战争里面最佳的援兵是弓和法师3:1 或者全法
  13.狂暴法术和双王技能不叠加
  14.有时候派一两个哥布林可以踩掉大部分陷阱
  15.叉叉助手搜索10w金0圣水0黑油能增大容错率
  16.炸弹人用来对付引导阵最好不过了
  17.闪电药水千万不要去劈圣水罐子,得不偿失
  18.新版野猪不能扎堆必须分散放出
  19.迫击炮的作用就是击退大部分扎堆敌人,但贴身用几个黄毛就可以对付
  20.兵种单一往往获得不了最好的结果
  21.生产巨人的速度比弓箭要快 单位容量24:25
  22.电塔内置的话最好能放在外围靠加农炮
  23.巨人可以突破8级墙,9级墙就显得无力了。配合弹跳法术试试!
  24.深海捞鱼的策略就是扯淡
  25.优先研究5级法师和6级胖、弓箭是最明智的
  26.研究所与正在进行的研究并不同步
  27.把加农炮箭塔分散放置可以防止伤害溢出造成空打一下的情况
  28.防空炮需要最先开始升级避免后期要一起升级的情况
  29.没有任何阵容是无敌的,只有选择护资源or护本
  30.高杯的世界你不懂,打一局只能加2个杯
  31.8本的最好打钱杯段是1200,9本是1400(个人意见仅供参考)
  32.7本之前过多纠结阵型是木有意义的、老实用风车吧
  33.回子阵被誉为最好攻破的阵型,只需要拆两块墙
  34.优先刷墙与墙的连接点对于防守有很大帮助
  35.气球在步入9本之前都不要研究它
  36.六级法师和哥布林都要10本研究
  37.小炸弹两个或三个一起放才能秒兵
  38.与部落里面的人打好关系是最重要的
  39.经验可以看出他玩的时间、捐兵数可以看出他玩的频率、抓金手能看出此人是否有强迫症
  40.龙流是大部分玩家打部落战的流派,也是最霸气的
  41.3个闪电才能闪掉一个防空,而迫击炮只需要两个
  42.辨别一个护资源阵的好坏有3点
  1、法塔是否和资源放一块
  2、是否引导
  3、大本外置
  43.辨别一个护本阵好坏有3点
  1、资源靠外
  2、是否引导
  3、法塔靠本
  44.防龙阵可以考虑在一边全放防空,另一边全放气球
  45.在打部落战之前用叉叉模拟一遍三星之后不一定还是能三星
  46.x-box对地面效果明显
  47.如果你的黑油足够多,bug塔转成多目标形式
  48.6级胖子提升最为明显
  49.6级炸弹人不能抗住8级电塔了
  50.弹簧放在迫击炮的旁边最好
  51.大炸弹一定要和小炸弹分开放置
  52.部落战的排名不重要,重要的是部落活跃度、一般部落每局星超100为优!
  53.申请援兵之前一定要表明自己所需兵种等级
  54.鉴别人妖的方法就是加她微信
  55.曾听人说气球苍蝇是上杯的最好方法。我觉得还是潘
  56.冲到水晶杯有250钻 大师杯有1000钻 冠军杯有2000钻 足够你买农民了!
  57.5农和4农的效率差了4分之1,3农和4农则差了2分之1
  58.石法流对付地狱塔,天胖流用来对付x-box&
  59.女巫狠强
  60.改版后双王的等级不再那么重要了。
  61.一些招人的发广告的部落不一定都是坏的
  62.需要什么兵就给什么,不要当好人
  63.125个6星炸弹人可以炸平6本
  64.9本后蛮王升到10级足以。优先女王
  65.女武神是守家好兵种
  66.龙是呆萌傻的
  67.区分高手和rmb玩家就是看他抓金手
  超过10亿可以叫他骨灰
  68.游戏刚开始的三天保护就是你打基础的日子
  69.如果你不想玩了,请升满采集器
  70.1亿满7级墙 、2.8亿满8级墙、
  7亿满9级墙 ,差不多都是这样
  71.coc中圣水建造速度最慢的是法师
  72.墙9级就没有刷下去的动力了、一定要有恒心
  73.11级本如果要出一定是电主题的!正如10本火主题一样
  74.叉叉助手是个好东西!
  75.气球流可以2星大部分9本
  76.如果你没有刷钱的动力了可以考虑冲杯
  77.最新版本8本可以升级5级小隐形炸弹了
  78.叉叉弹幕是狠有爱的地方
  79.全胖流狠有意思、野猪流玩不了的话就用这个
  80.一个5级炸弹能破金墙.4级炸弹能破黑墙
  81.单人副本千万不要过早打掉。里面的资源留着冲杯时候用
  82.钻石宝箱往往一长部落人都长.。.
  83.成立一个部落需要首领狠强、或是有了速本的勇气!
  84.退出部落出去后会发现原来以前的部落那么的美好
  85.曾5本就冲到冠军杯
  86.曾有人靠被打冲到冠军杯
  我们这些骚年急啥
  87.部落团结是关键!
  88.在自己村庄种树有利于修身养性
  89.首领如果长期不在线那么那个部落很快会衰落
  90.30级蛮王不开技能砍不过10级的
  91.加农炮一个一个升到顶最好
  92.阵型不一定要实用、但要能震慑住人。
  93.有人说兵来将挡可惜蛮王再也跨不出去了
  94.弓箭女王守家几乎就是人肉x-box
  95.蛮王对于守家作用很小很小很小
  总结:以上囊括了coc的大部分经验,也是个人意见,仅供参考。如果你真正的看完。他会对你很有帮助,不足之处还请各位大神把自己的经验之谈写到回复上!
大小:53.3MB |价钱: 免费 |
是否内购:是
如果您是一位对策略经营类游戏感兴趣的朋友,那么你对这款游戏绝对不陌生,它就是在iOS平台上叱咤风云已久的联网策略战争类大作《部落冲突》,也被简称为COC。这款游戏的人气...
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本文暂未授权,联系邮箱:正文:从部落战说起吧,不定期更新。狗球篇:(游戏已更新数据,部分数据有误)1. 首先要强调气球单挑的概念,玩狗球不知道这个别玩了。(多玩的数据没有更新,多谢指正。尤其是十本十三级箭塔,明明晚上模拟时自己用了三个气球才拿下一个,自己却写成两个,大家谬赞了。) 6级气球兵秒伤162,4s攻击的cd,每一发弹道648伤害,再加上气球被击落自爆1/4个弹道,一共810伤害,而八本的箭塔血量也是810,箭塔攻击落一个气球时间大于4s,也就是说黑气球可以单挑一个八本箭塔,但是加农炮血量厚,如果气球被其他箭塔攻击,至少需要两个气球才能拿下。类似的还有:(知乎的排版可以去死了,手机版一编辑全特么乱了,似乎是大于号小于号等同于尖括号把内容注释掉了,我也是服啦)a.九本箭塔890和十本第一级箭塔970统一 小于 1弹道+2自爆972。b.十本第二级箭塔1050 则需要一个弹道加三个自爆(顶级箭塔三个没跑)c.十本法师塔 大于 1弹道+2自爆(如果狗球后期还有一个箭塔加法师塔在一块会非常头疼,下面会解释。);d.九本电磁塔 等于 1弹道+1自爆e.十本电磁塔大于1弹道+1自爆,但是小于1弹道+2自爆,单独处理一定要记在心里;f.三级地狱塔2100 大于 狂暴作用下(伤害增加170%)1弹道+3自爆的2073.6。(为什么要提这个?一般进中圈瞄准地狱塔的气球是三个的话,如果附近电塔比较多,往往只能有一个扔出弹道,配合狂暴只会让地狱塔剩一丝血,但是往往出现这样的结果就崩盘了。) 所以针对于单个防御塔,我们在扔完狗之后一般采用一塔两球的原则,配合加速快速清外围,中圈X弩和地狱塔血量过2000,要配合狂暴迅速收完。一图胜千言:2.在地图任何位置电塔冒出来了,气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标,包括气球飞行途中和投弹途中,都会有一段时间的犹豫,这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机。3.气球的溅射范围很大,如果攻击2*2的防御(例如电磁塔和地狱塔),气球会将其所靠近的一侧的建筑溅射到(所以电塔不要都紧靠大本营。)4.包括气球在内,决定龙、天使等空中单位位置的是其投影,所以狂暴和治疗一定要覆盖住投影而不是覆盖住图片。5.很早的时候,气球是一个清援兵利器,把成队法师女巫弓箭手等援兵不停地拉来拉去,搓成一个小团,然后用最近的防御连接小团作延长线,在延长线上合适位置丢下一个气球,162的自爆伤害会带走除了6级法师外大部分援兵。6.气球碰撞体积小,所以即使分开撒气球,往往还是聚堆。(有关碰撞体积的似乎有人有异议,但是事实就是这样,碰撞体积大的典型代表就是石头和野猪,这也决定了它们走位的不同,下面还会叙述)一个法师塔在狗球后期会带来灾难,十本的秒伤48的法师塔如果攻击6个聚堆的气球,那么带来的伤害要比一个八本的防空火箭还要高。所以高手们一般最后留一个气球或者胖子从反方向吸引法师塔的火力,不过如果对手还有一个箭塔和法师塔在一块就蛋疼了。因为13级箭塔伤害很高,两个气球去解决这两个防御的话无法完成任务,三个气球又容易聚堆,法师塔攻击起来也很疼,所以要会撒这三个气球,撒的位置最好结果是箭塔攻击两个,法师塔只攻击一个。7.按照上一点的要求,一个好的防空军的阵一般火箭都在法师塔攻击范围外,这样无论从任何位置下狗,那么法师塔只会攻后续聚堆的气球。8.曾经的小狗吐的火焰痰飞行时间非常短,所以狗刚出来时,往往暴力狗球流很少处理女王,因为一个狂暴作用下女王很快被小狗的火焰痰淹死,现在则不行了。不过现在的弹道时间会造成一个比较有意思的现象。比如一群小狗攻击防守方国王,国王恰好反方向逃窜(被其他吸引),那么小狗会一边跟着飞一边吐痰,飞行速度和弹道速度是一致的,那么这段时间吐的痰会在国王停下来一瞬间全部命中国王将国王瞬秒。在北宋,有个叫萧峰的,一招亢龙有悔击出,立马纵身一跃向前又是一招亢龙有悔,然后再纵身一跃又是一掌,这样掌风叠加可以将一掌打出十丈开外干翻丁春秋。再后来,人们发明了喷气式飞机,又发现了这玩意还有一个名字叫做:音障。9.评价狗球成功的指标只有一个:气球的存活率,如何在气球飞行时让狗的路线路过尽量多防御,这是我们应该关心的核心问题。同理判断一个阵型是否防御狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的很均匀,那么十分适合狗球进攻。10.空军理论上能平一切阵型,只有容易与困难之分。九本狗球思路一般是双石三狗灭两防空女王和援兵,如果对面狗守家,请自觉让女王外围绕开。十本狗球思路一般是天女和蛮王各带走一个防空,并且带走女王,狗守家则让国王从靠近城堡的一侧切入,后期用小黄人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黄人主要是走的慢,也就意味着从最下落下兵的话,他们相遇的时候已经到了阵型外面),别把我们的收尾小狗吸引到了,后期爆出10只12只防御小狗会很麻烦,然后剩下两个防空的连线最好能够穿过整个阵型,这样狗会飞跃整个阵型,并且连线和地狱塔保持不垂直(否则气球堆一下子面对两个吃不消。)天女篇:1.改版后3个到4个天使性价比最佳,正好可以奶回一个防御的伤害。6个以上可以砸iPad了(超过6个奶量基本不再增加。)2.一定要防止天使被大于25的单位的部队带走,比如放弃女王去奶凿墙石头,之前版本女王受伤天使又会去照顾女王,现在不管死活了。3.避开地狱塔自然不用说了,即使要配合冰冻正面刚地狱塔,请注意,地狱塔断裂后,女王也要大概等一秒才能从无法被治愈恢复过来,请注意冰冻时机,别让女王躺倒在冰封的地狱塔下面。4.会用炸弹!会用炸弹!会用炸弹!什么时候开墙炸弹不会死、从哪开后女王会从哪进去一定要心里有数,炸弹用的好可以开好几层墙,10来个人口胜过一个弹跳!实战多试!(新版本炸弹的随机性简直要打脸)懂的都懂。5.女王技能要等她站定了开,别隐身滑步!女王技能要打在大本、连弩、地狱塔、国王身上,箭箭见血,别特么打骷髅打援军。40级女王开技能秒伤1238,一下就是900多血,你跟我说你打骷髅。6.想法让天使女王活到最后,一个4格攻击距离的女王比什么野猪气球收尾快多了,凡是女王活到最后的基本不存在时间不够的。(新加了30秒,似乎需求不大了。)7.防御密集了可以用一个胖子垫刀,天使奶女王要打折的(3个天使奶213,但是此时女王只能吃一个防御塔),胖子不怎么打折,等到胖子死了,女王周边防御清了差不多了,天使又可以愉快的和女王玩耍了。8.天女兼顾吸收火力与暴力输出,让她们单走一路就好,配合纯地面流(即没有对空单位),分分钟破狗守家的阵。(让中间石头国王胖子吸收地狱塔,猪就可以开心的清另一路了,这就是十本的传统的三路地面流。)9.天女farm一定要把技能留到最后,否则等到城堡蹦跶出一个皮卡你就哭吧,狂暴都不能解决问题。(怀念我的8天使farm流)10.女王面对着核心,究竟是进去还是出来,往往是个随机的问题。取决于你机器里面的m序列随机数种子。所以面对着核心跑出来了也别太伤感,时也,命也。石法篇1.评价石法的成功的标准只有一个:法师的存活率。提前设计路线!提前设计路线!提前设计路线!凡是不待在一起瞎跑的石头法师都是烂石法,能平也是运气。 2.如果石法只是前戏,高手们带的清边法师一般不超过5个,偶尔还用苍蝇代替,带多了基本浪费。(死的快,输出时间短,没有卵用。)3.如果石法是前戏,冲进第一圈的法师哪怕只有两个也会非常给力,配合狂暴简直逆天,什么资源库护核阵,分分钟教做人。打十本的时候,面对地狱塔,为了让这个别法师好好活着,一定要及时开启国王的高潮模式,仅仅是为了让蹦出来的小黄人吸引地狱塔保护好法师而已,法师活着打地狱塔几下,女王差不多可以省一个技能了,又至少多拿下一个高血量防御。4.石法暴力流往往需要女王嘲讽拉进核心,从女王侧切入,大多数情况下不会错。5.石法暴力流进核心之后,往往连弩血量高,国王血量高,城堡血量高,配合一个皮卡一个狂暴一刀带走。(针对这一点防守要摆好骷髅哦,骷髅逗皮卡不能更开心,不过也要小心骷髅会被分裂的石头一下子崩死。)5.九本石法暴力流冲进核心后,后排防空收割在望时,反向对着4个防御塔丢8个气球,奇效不用多说了吧,完全健康和安全的黑气球实在是可怕。6.石头溅射伤有500,崩的一脸血基本可以搞大多数防御一半生命值。再砸几下,也就意味着一个单石头也可以刚一个单体防御。7.法师攻击前摇长,除非暴力胖法撸两星,使用时一个个对着建筑用最好了,这是对他的单位人口dps No.1能力的尊重,别让他们总是白白弯腰。8.最理想的石法是法师紧紧跟随石头的脚步,听说过步坦协同吗?差不多一个意思。9.石头的碰撞体积最大,所以往往很少有一起走的石头,一般都会在可以分叉的地方分叉,但是法师太小了,在这种地方却很少分叉,所以经常有看到初级玩家一个石头和一堆法师走了一边,两个孤零零的石头走了另一边,被防御集火郁郁而终。这就是单点法师单点石头的恶果。正确做法是:设计路线,提前开墙,石头铺开,法师按照建筑分散,核心可以稍微多一点,另外用好弹跳的引导,并且会断引导。石法部队深入阵型的顺畅程度,也是直接决定了石法是否成功。干巴巴的文字不生动,配图解释一下什么叫:“设计路线,提前开墙,石头铺开,法师按照建筑分散,核心可以稍微多一点,另外用好弹跳的引导,并且会断引导。”这是我的farm阵,也是部落战防两星阵,用烂大街的大回。如果会玩石法很容易两星,不会玩分分钟一星。首先大本营距离内圈城墙为4格,无论从任何位置女王是射不到的,这也就决定了必须有部队冲击内圈才能爆本。其次我把防御塔放在了最外圈,如果简简单单的下石头,石头一定会在外围绕圈,等到低血量的输出部队想要进入核心爆本时,两个火塔三个弩四电塔分分钟教做人。什么,你野蛮人之王血量厚?三个对地的小骷髅笑哈哈。所以石头一定要进去!石头一定要进去!石头一定要进去!我们看到,外围这一圈没有间断的防御,就是经常所说引导链,所以,先在红色箭头的方向,各下一个石头少量法师,并且开墙,清理掉三个到四个防御断掉引导链。差不多同时,紫色箭头方向,4个石头跟进,配合弹跳或者炸弹进去,这样,这四个石头在面前的防御塔被拿下之后不会向两边分流,而是直奔地狱塔。如果女王或者法师或者国王也跟进去了,那爆本就犹如探囊取物。10.八本不推荐石法,遇到引导比较多的、格子比较多的阵你就哭吧,石头在外围挠痒痒,法师瞎跑被群灭是常有的事,搞一搞开阔的阵还是可以滴。野猪篇:1.八本四级猪无脑平一切同本,哪怕没有国王也能平大多数。引杀援兵→避开双炸单点或者双点下猪→预判治疗→国王和胖子反向吸收火力→等待三星。2.九本是点猪的辉煌,精确到0.1秒的点猪可以避开大部分弹簧和双炸。(别问我怎么点,具体情况具体分析,多试。)遵循一塔三猪的原则。点猪不是撒猪,是对着防御精确下猪,强调位置的精确和时间点的精确,时间点最为重要3.十本很少点猪,因为相对于九本防御,十本防御血量厚攻击高,一塔三猪点着点着就没了。一般把所有野猪下在弹簧少的一路,和主力部队相辅相成。强行为了避开弹簧需要点猪也可以,一塔五猪。4.九本石猪或者天胖猪的成败很大程度决定于核心肉盾的深入程度,越深则吸收的火力越多,尤其是看到两个连弩加点塔一齐射石头就笑哈哈了。5.没有探路的情况下请慎重用野猪,野猪一定要对部队走位的预测了然于胸,要不然根本来不及处理突发情况。6.凡是让野猪直接面对对方女王的基本都是傻子。7.野猪一定要刚地狱塔的时候,必要情况可以治疗狂暴冰冻一齐扔了。狂暴下野猪收大血量防御轻轻松松。8.野猪的碰撞体积可观,这也就意味着如果你是单点下猪,防御前面拥挤不堪的野猪最后一定会分叉,点猪目的之一就是为了避免分叉导致有零零星星的防御没有遍历到而后期崩盘。9.存在必踩的弹簧和大炸弹的,图论所叙述的AOE网络中,把陷阱放在关键路径上,野猪会必踩。虽说个别两个野猪损伤可以接受,但是最好还是让石头来面对这些陷阱吧。女巫篇:1.女巫的头号克星是迫击炮,这个鸡肋防御在女巫流中找到了存在感。一旦女巫队伍被迫击炮锁定,就听天由命吧。还有要注意的就是大炸弹,如果在地狱塔附近有大炸弹,瞬秒掉骷髅的一瞬间据说地狱塔一次最多可以连接5个女巫。2.用天女或者石头或者蛮王先吸引迫击炮是个不错的选择。3.虽说4地震比1弹跳多两格法术空间,但是地震不仅把建筑震掉一半血,而且开的豁口要大很多,女巫骷髅们利用弹跳过墙的时候有时候由于入口狭窄会挤到一起被法师塔biu biu biu~4.女巫只能打隔断少的阵,但是这些阵也不少,比如菊花阵,比如大回阵,比如开阔型的冲杯阵。5.女巫由于无限召唤小骷髅,有一个阈值的概念,即一旦拿下某些关键防御,女巫数量还相当可观,或者女王还存活,那么无论女巫在什么地方、无论女巫在干什么,这个阵就是已破的状态,三星只是时间问题。6.目前为止11本的12地震三级女巫海面对十本还是无解状态。想象冲到核心的女巫海,一个狂暴配合李咏一个技能,可以瞬间无伤翻越阈值这座山峰。7.女巫海相对于其他流派技巧乏善可陈,运气的成分偏多,动的脑筋要少很多。所以在我眼里论坛上发女巫海的视频是一个很low的行为。8.九本2女巫1法师2野蛮人的援军配置曾经被称作清援套餐,配合其他的屌丝兵,一切小人口援兵都不是对手,这些女巫还能继续推进,所以曾经的九本石法,最喜欢要的援兵就是清援套餐。待更新。
在某个兵种升级快结束时,把所以训练营都训练这个兵种,等兵种升级结束,再把正在训练的兵退掉,可以赚差价
我对有趣的技巧是这么理解的,首先它是技巧,所以我不会说村庄里的每个建筑点击之后的音效都不尽相同,3600杯之后搜索对手会开聊天窗避免你太无聊之类的点,其次要有趣,所以我也不会说怎么使用天女滑步或者两石三狗打三星这种非常实用但是却不有趣的技巧(可能也会有人觉得有趣,但是我并不会,所以装作是不想说)。1.闪电的6个落点并不是随机的,而是依赖于闪电是你所有使用的第几个法术。2.天狗或者石头守家,分裂之后,小石头或者小天狗没被打死的话,石头或者天狗也不算死。(这条我不知道最近有没有改。)3.石头人死亡是有伤害的,而且不低,运气好的可以爆本。5级石头人分裂成小石头人可以造成550的伤害,而小石头死亡时也可以造成110的伤害。天狗分裂时也是有伤害的,3级天狗可以造成200点伤害,但是小天狗死亡并不会造成伤害。4.关于种树,一般空格足够的村庄8小时会长一棵树,但是随着你空格减少,比如到了十本,虽然你的树没到上限,但是长树的效率也会明显变慢。但是不用担心宝箱,宝箱会出现在不能长树的地方,所以宝箱生长效率并不会变慢。5.这一条是我觉得最实用的,虽然并不怎么有趣,但还是说一下。一般来说,如果你的兵营满了,那你的训练营最多再训练出一个兵就会头上冒感叹号不再训练后续的兵种。但是如果此时你出门搜索,训练营将会继续搜索后续的兵种,举个例子,你满人口出门,在某个训练营点了10个胖子,你搜索了20分钟后打了条鱼把并用完,那你会村庄时会发现你的10个胖子都训练完毕了。所以你出门搜索前需要点足够多的兵种,至少他们的训练时间要大于你预计的搜索时间,并且搜索时间越长越不能回家。另外,双王恢复时间也是同理的,比如你带女王出门搜索了20分钟之后打了个对手,女王本来需要30分钟恢复,但是你搜了20分钟,所以你会发现只需要10分钟了。6.气球在附近的特斯拉弹出时会楞一下,继而重新抬手,哪怕他并没有转而去锁定特斯拉。7.如果对方援军是狗,两个弓箭加一个天使可以拖住天狗2分半左右再将其射爆。注意一个弓箭是不行的,因为一个弓箭的话天使会认为这里不是大部队转而去治疗其他地面部队。8.城堡如果先被打爆,里面的援军虽然不算死,但是在本轮攻击中将会无法出来。比如对面城堡里是石头人,你用空军把城堡打爆,此时再用地面部队收尾,在进入城堡范围后,石头人是出不来的。但是并不算死亡,如果是farm的话,他会发现石头还在他城堡里,如果是部落战当然就不涉及死亡不死亡的问题了。9.24补充两条:9.看了madfrog精打细算最终篇的视频,发现了一条,弹跳更改机制后最多能跳8格,也就是如果两道墙之间隔两个金罐,一个弹跳是能够跳过去的,但是跳进去没问题,跳出来的话只有近战部队可以,远程部队会打墙。(跳8格的概念相当于两道墙都相切于弹跳的圆了)10.冰冻不能冻住还没有弹起来的特斯拉。(误)不知是因为supercell修改了冰冻机制还是我记错了,没有弹起的特斯拉能够被冰住,但防御方援兵双王骷髅陷阱在冰冻施放后进入冰冻区域不会受到影响。11.24补充:11.关于匹配宝宝的机制。由于先行的匹配机制是对两个部落的防御值进行匹配,保证两个部落的防御值大体相同,而所谓匹配宝宝就是攻击力远高于相同防御水平下的平均水平。比如八本防御但是却有着九本进攻。更高级一点的匹配宝宝是防御力也远高于相同防御匹配值下的平均真实防御水平,比如不出连弩却出一个地狱塔的十本,匹配值会落在九本,但是真实防御值却高于九本。更丧心病狂的是,十本但是没有出地狱塔的十本可以在准备日摆下两个地狱塔,然后就可以摆进对战基地,战后再拆除,就是成本有点大,发动一次损失500万金(不过匹配宝宝对金需求本来就不大)。举个例子吧,现在两个学校各选100学生参加数学和英语的比赛,比总分。而主办方希望两个学校的学生英语水平大致相同,而英语水平本身比较难测试,所以主办方就保证两个学校的学生的词汇量总数相同。甲学校老老实实的派出了100名学生,而乙学校却尽量的选择了英语很差而数学很好的学生,进一步再英语很差的学生中挑选了词汇量特别低,而真实英语水平没那么低的学生,最后还在赛前给他们突击训练了词汇量(虽然赛后就会忘记)。12.部落战准备日期间,可以去参观对面的对战基地,观察城堡捐兵数量,判断是什么类型的援兵。比如出现20/35,基本能判断是龙守家的十本。但是如果足够牛逼,可以故意卖个破绽给对面,然后在赛前删掉再换上狗或者其他援兵。13.气球的真实位置是它的影子位置(一个小黑点),这一条本来在气球在援兵中很有用,但是这个高难度技术现在已没有使用价值。不过现在毒杀气球时很多玩家判断不好气球位置,老是毒不中,其实只要把它影子毒进去就行。14.推荐一个网站 ,里面收录了非常多的部落的信息,可以在战前搜一下对手,里面有对手的所有近期对战记录以及历史总战绩,更无耻一点的你可以去他们上一把对战的部落,然后你懂的。很多玩家可能还不知道这个网站,你们可以找一下看看有没有你们的部落。暂时想到这么到,说的也比较乱,以后想到什么再来补充。11本蓄势待发,相信届时会有更多有趣的技巧^ ^
两个五级闪电加一个一级地震法术,居然能够劈掉一个六级火箭,当时我就惊呆了。这样,打强八能有效空出一个格子法术……
放一个可能有点烂大街的小技巧。。。部落内部,拿掉几块墙然后换成弹簧,对面明明知道这是弹簧可是胖子就是得踩,弹弹弹,弹走大黑胖–––––––––––––––––––又想起来一个小技巧。。。电塔知道吧,巨型炸弹知道吧。部落战布阵专门不留空位,然后。。。小猪猪你们过来呀,我在这里等你们。。。–––––––我叫分割线。。。––––谢谢大家,知乎首赞,真的好激动。。。既然这样我就再发一个小技巧吧。皮卡超人,伤害高血量足,虽说是扣边狂魔然而一旦进入阵中心那就是一场噩梦,于是,这个专门恶心皮卡的打法诞生了。。。皮卡致命的弱点有两个,一个是慢到爆的攻击速度,还有一个是被电塔打的话会痛到死。。。于是,骷髅陷阱+电塔的打法诞生了!皮卡超人2.5秒攻击一次,3级骷髅陷阱召唤4只骷髅,皮卡超人需要攻击10秒才能消灭他们。电塔0.5秒攻击一次,6级电塔对皮卡一次攻击造成75伤害,10秒造成1500伤害。7级每次攻击造成87伤害,10秒造成1740伤害。3级皮卡3500的血,4级的。。。我只是个渣9不知道,麻烦哪个10本大神告诉我一声。总之,1个3级骷髅陷阱产生的骷髅,配合上2个6级的电塔,完全可以坑死一只3级皮卡。有的小伙伴可能会问我,对面难道只会用皮卡进攻吗,肯定会配上法师之类的援兵吧,法师只需要一下就可以打死你的骷髅的啊这个嘛。。。我准备了其他的陷阱对付他们。。。哦,对了,还有一件事,这种打法一定要小心女巫,对面有女巫的话会让这种打法很难受。注:感谢评论区的提醒,电塔的攻击速度是0.6秒一次,不过因为秒伤不变,所以之前运算的数据也不会改变
1、部落战稳赢得时候,如果还有进攻机会,试试打打对方前几名,我在八本的时候推对方第一一星的感觉就很美妙,不是为了部落战奖励哈。2、在八本后期别人还用龙流打部落战的时候,你试试石法和石猪,也是很拉风的事儿,而且对你九本打部落战积累经验,基本九本要是还是龙流就废了。3、双皇升级前,一定要让他们战死沙场,不然会感觉亏。4、一个兵种马上升级好之前,在训练营憋一大批,赚差价(上面有人提过)。5、升级实验室的时候,里面也要造东西,而且算好时间,因为是同步的。6、留下一种植物不砍伐,最后长成森林的时候,会比较有趣。7、单机任务缺一点点钱的时候打,缺多少打多少,够了马上撤兵。8、那些打钱打的好的,都是打死鱼,所以多搜而已没有别的秘诀,当然你的杯段很重要。9、双王满级,所有防御满后,这个游戏好像就结束了。我已经单独开了一个小号,只是打部落战玩,双王到十级基本就不升了,想想之前打部落战每次都是单王出战,不知道自己到底为了啥。先到这里哈。
浓浓父子情浓浓父子情-------------o----------------o------------------o-------------五个月过去了,发展的好快,八本后期了,马上就到九本了,小伙伴们,是不是很有钱啊,哈哈哈
1 补刀的城堡兵可以用多少出多少,但需要手快,补刀完成瞬间退出,可以保留几个晚出的法师啥的。2天女流、天胖流,带若干苍蝇当炮灰,吸引火箭。3对付胖子最厉害的不是墙,也不是引导阵,而是全开放阵,让胖子绕全场。4狗不是级别越高越好,要看对手的防空有多强,否则一个狗都不爆也很坑。5蛮王永远死的速度比女王快数倍。所以,打钱的时候,女王走在蛮王前面,蛮王当是个清道夫用吧。除非你真的要牺牲蛮王捞大鱼。6狂暴武神爆紧凑阵的效率,比狂暴皮卡高一倍还多(皮卡溢出大,没群杀,起手慢)7不光是野猪和绿皮,就连胖子、黄毛有时候拐个弯,是可以躲过弹簧的(当然和你操作无关,和运气有关)8永远不要小看渣十,初九配置的十本,只要有三弩双火,防御力不会低于强9太多。因为弩和火攻击范围太广,渣十的总建筑血量也高。9黑水采集器要尽早升满,它的作用不是给你加速黑水存量,而是让你不必存了80000万黑水等升级前,总是头痛被抢几千几千,而盾的时间又不够10决定部落战胜败的,90%因素是纪律。10%因素是技术。
升级兵种法术时升级实验室 这个过程中实验室的升级是会继续的 不要浪费这个时间
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