谁有部落冲突6本神阵九本以上的号,希望借我玩,必定珍惜

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发帖之前,首先和划船的各位说声抱歉。昨天的事已经解决了,此事已过。另外给红魔添麻烦了,不好意思!
& &进入正题:大家还记得那个最强九本阵吗?作为一个九本能防2星,确实不错!此阵也是相当的火,经常会遇见。
但是一个很火的阵,必定会被各种三星。猪头阵、盒子阵也是一样!
之前未央也是看过很多被三星的视频,这次刚好遇见,我用自己的思路轻松三星。
& &先来看下阵型:
13:30:06 上传
我的配兵图:
13:29:37 上传
13:46:09 上传
13:46:42 上传
13:47:17 上传
最后附上视频
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 22&
多玩草 + 20&
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忘打马赛克了!
&细看细看&
&有你这句话,必定得仔细看&
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顶顶。支持。
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未央越来越暴力了!赞一个!
部落名称:粤垦
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这个阵被我们部落打烂了!
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思路清晰,没有最强阵,一山还比一山高啊!不过女王走位如何控制呢?!
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顶顶顶& &&&
花花福利院
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有手机链接,支持一下
欢迎,(^3^)&&部落战连开,可选择参加,欢迎七本以上玩家。目前我们7级了(^o^)
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果然是魔高一尺道高一丈
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厉害啊 学习了
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- -。这不就是我用的阵么。。。回去换阵去!话说9本用10本的菊花阵好用吗
&菊花阵可以的,不会打的基本很少被三星&
&首页那么多阵,随便挑一个都比十本的好,因为你没有烧火棍,就不要学十本摆了。&
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厉害。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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略感性的男子
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还没打过这阵,刚好小号部落战遇到,科技一般般,不知道能用别的什么流派推不?
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救世主小学二年级2班班长
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这个阵挺好的。我一直在用他的farm版。我觉得一般的话部落的前几个9本别用,让底下的初.中9用。因为前几个经常要被10本石发女巫皮卡啥的洗礼。
作为一个美男纸,把过的妹纸围起来可以绕地球2圈半。& && && && && && &&&战斗力只有5的渣渣楼主
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未央好棒&&赞赞赞
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阵的核心与布局!部落冲突九本Farm阵设计新思路
08:07:42 条|来源:|作者:|
阵的核心与布局!部落冲突九本Farm阵设计新思路
  原文作者:野生动物园.CN 吖Big
  原贴地址:
  从6月初现在在九本已经呆了4个月了,想来在论坛混了这么久都没发过有营养的东西所以这次来抒发一下个人对九本阵的看法,同时分享一下最近自己设计的九本farm阵(中规中矩,个人觉得不是啥好阵,更多的是给有志向原创的或者改阵的各位提供一个思路)。
  在分享自己设计的阵之前想长篇的啰嗦几段话(玩了这么久,也想给自己留点什么)
  COC的九本绝对是整个游戏的第二个转折,要么长久,要不从此AFK沦为死鱼,而九本占据着你整个游戏阶段的大部分时光,因此一个好阵绝对能帮你守住大部分的资源降低损失。
  但是阵不是绝对,如墨染swh说,阵只是辅助,凸显阵是否好坏成熟有以下因素:
  1、防御的等级(表现为消耗对方进攻力量的快慢)
  2、墙的等级 (表现为拖延进攻部队推进速度的快慢及引导作用)
  3、陷阱和英雄的等级 (表现为灭杀部队的能力)
  4、联盟兵 (表现为拖延甚至灭杀进攻部队)
  5、阵的外形(长得是否为嘲讽脸)
  在这里要引申一下自己对&神阵&的理解&&阵型能让进攻方按照布阵方的思路进攻,最后败得一塌涂地。
  就是说一个好阵并不是说任何方位进攻都能防得住进攻方,而是令大部分进攻方往预想方向进坑达到防御目的。若一个阵够火,防守思路全公布出来,后人就知道怎么破防了,那么阵的核心思想也就没意义了。这也就是为什么大部分的阵型在一开始借用时体验良好,但是随着时间的流逝被爆黑的几率却越来越高。
  无论阵有多神,也神不过狂暴状态的炸弹,也神不过治愈状态的黑胖和屌丝群。理论上两个药水不爆黑就是好阵,4个药水都爆不了黑那就是超级好阵了(又或者对方进攻思路出现了问题)。说到底,攻防两方拼的是一个推进速度与消耗速度,推进速度越快拿9库的可能性就越大,推进得越慢部队就会被防御消耗掉,合理利用陷阱防御的布局以及阵的引导作用能有效引开坦克部队,灭杀主力部队和点杀英雄部队。
  啰嗦了这么多&开始正题!
  记得在初九的时候换了一大堆阵,屡屡被推得要死要活,后来换了天门大神(夕Yuu)的护黑神阵后对空气墙阵爱不释手,但是后来觉得此类阵防御分散,防御间又没有城墙隔断加以保护的情况下很容易没了四库,在没有bug塔掩护下着实难以照顾周全(不过对方不会打的话真的很护黑)。然后最近在看到粤爷最后一个护黑farm阵和一地猪头的新版farm阵后灵光一闪,摆了一个小时,然后又前前后后修改了两个小时,成了现在这个样子。
  所谓farm阵就是要淋漓尽致地体现farm的特点!(在farm的杯段遇到farm配置的部队能够尽量防住四库,或者两个药水尽量不被爆黑),按道理说farm阵是不防其他配置的,如猪流、龙流、气球苍蝇、石法部队和N个药水照耀下的胖法部队。
  以下是阵型设计的一些思路,希望能帮助到大家:
  在设计前我参考了《》一文中提出了阵的布局要求:
  1. 阵的聚拢思想(中间厚,外面薄),外软内硬(消耗敌人),对称思想(美观)
  2. 阵的核心结构(四芯,五芯及九芯)
  3. 内外顺序(长射程覆盖短射程、防御塔和仓库之间的位置关系&金库最好紧贴法师塔,迫击炮和仓库之间距离别超过四格&)
  4. 墙的阻挡以及引导(墙本身只有阻挡的作用,至于引导,则是阻挡作用的另一体现。其实&引导&是一种妥协的结果,有些人把阵分为引导阵和格子阵。真真的错。难道引导阵就没有格子?倒不如说格子加引导阵和纯格子阵比较合适吧?所以格子阵本身这个概念就有问题,因为一切合理阵型都是由格子构成的)
  5. 外围建筑和大本(最大化利用外围防御的射程,敌人从较远处走来,必定会在射程的最远端开始接近,这个过程中会有兵力损耗)
  于是阵的思路就出来了:
  关于阵的核心&&我选择了四芯的派生结构(如墨染说四芯阵往往黑水是往下倾的,那么加两个电塔能加强黑水的生存率)。个人觉得采用九芯的话整个阵就会显得很大而且格挡太少,往往在阵外围放一个狂暴然后逐个放炸弹直接炸穿内部。四芯的阵确保黑水四周都可以确保有三层墙的隔断,因此四芯以及大X的结构是个人觉得比较合理的选择。
  关于塔的布局&&迫击炮三角形相互照应,同样防空彼此距离不超过11(这样彼此可以照应)且警戒范围辐射到所有防御塔,法师塔紧贴仓库,附近有迫击炮看守,箭塔内置确保内部输出。
  关于隔空墙的作用(两点):
隔开危险范围。继续引用晓婷婷的原文:&众所周知,mm为时下farm的主力单位,而mm的攻击范围为3.5格,除去仓库中心到边缘的1.5格,还有2格的距离,我称这两格距离为危险范围。所以一个防御塔如果想对仓库进行有效保护,不仅要覆盖仓库本身的范围,还要覆盖其危险范围。&我猜想能不能用墙隔开外围的仓库的危险范围进行保护杜绝扫外围的屌丝;同样女王的的射程是5.5,因此黑水库的隔空距离应为4,我尝试把黑水下方的墙空了一大块保证6点方向摸不到黑水,不过带来的副作用也挺大(如城堡没有中置)。
其次就是尽量令对方对炸点预判的失误。在《「正能量传奇」论炸弹人的攻与防》一文提到炸弹人的AI:
  1、攻击目标为距离最近的、封闭的、其中有建筑的墙体;
  2、优先攻击友军正在攻击的墙体;
  3、攻击目标被其他炸弹人摧毁时,重新选择最近的符合第一条的墙体;
  4、偶尔发疯,拆掉整片墙(受狂暴药水影响时更明显)。
  那么根据以上四点我继续猜想,能不能设计一个引导炸弹人的阵?除了炸点多之外能不能让炸点偏移理想方向从而使大部队走偏?想法很美好但是按照第二点的说法却很残酷,只要扫了外围的建筑后屌丝凿墙这时候再放炸弹人的话炸弹人就直接爆破进攻的墙体了。
  不过在一般情况下炸弹人的炸点如图(红色为敌人设想方向,紫色为实际方位):
  封闭墙体下炸弹人自动找紧贴建筑的墙体进行爆破,在这种情况下炸弹人在炸墙的时候要走多些距离,点杀更容易,即使炸开屌丝要摸库也要绕圈,严重影响进攻方向。(有没有注意到隔开的外围屌丝在扫外围也在绕圈,这时候法师塔能给予更多的伤害)
  不过有一点我还没有测试到就是当炸弹人在训练营那点放的情况下会不会直接炸训练营后面的墙体而不绕圈&会的话整个阵直接就废了T.T
  关于箭塔奇葩位置的问题
  1. 关于箭塔的分布我是参考了王道布阵的《【王道归来】、、,本版本护本阵型初编及部落战理念讲解》里头某个八本支点阵里头箭塔中置的思路,其实就是保证阵的内部的输出。在十字阵杀猪阵这些经典的阵里头单点防御都放在外围,一旦部队攻入核心,中圈的库都沦为鱼肉。因此在里头布防的初衷是为了点杀深入的部队
  2.围墙外围三点九点的箭塔是为了拉拢胖子的进攻方向
  如上图,胖子想进攻两个小金炮(红色箭头),但由于墙封闭而优先进攻三点箭塔(蓝色箭头),绕圈后往我预想方向前进(黄色箭头)。这样增加了敌人的进攻时间同时扰乱对方进攻思路,给我方更多时间消耗对方的有生力量。
  然后说说缺点:上方太单薄(暂时没有什么好的想法,只好把库集中在两侧这样大多数进攻的方向都会在两边);两侧炸点少(胖子集中到3点9点来一个治愈再来一个狂暴放炸弹后果不堪设想);联盟没有中置很好引(这是致命的不过暂时我也懒得改...)
  最后我想说,此阵还没有经历过考验,很多地方都只是在想,更多的是给大家一个新的思路:局部引导胖子外围引导炸弹人隔绝屌丝扫库。希望在这里能帮助到各位,毕竟这个游戏最大的乐趣除了进攻、经营就是摆阵了,若一直做阵型伸手党就少了好多的乐趣啦。
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Lv12渐入佳境, 经验 8201, 距离下一级还需 799 经验
1、树的上限是四十颗,有八小时长一颗之说有一天两颗之说,楼主偏向八小时,未测。  2、气球死了掉下石头小石头狗爆了有溅射伤害,一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820,可以破8级加农炮,10级箭塔,7级电塔,5级法师塔,石头狗未测。  3、进入地图编辑模式移除全部后,地图最中心有一个小黄点,可以作为参照物。  4、不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙,你会死的很惨。  5、七本以上打比自己低一本的对手有惩罚,高一本掠夺资源少10%,高两本50%。  比如八本打满库八本,其中部落城堡无资源采集器无资源,掠夺上限为30w2000黑,九本打是27w1800黑,十本是15w1000黑。部落战里惩罚力度更大,高一本22%,高两本66%。  6、七本可掠夺上限20万八本30万,九本35万,十本40万。不是资源库满才达到掠夺上限,七本大概半库九本三百万差不多达到上限了。  掠夺上限是针对资源库来说的,采集器,部落城堡,资源库,依照各自算法所得数量相加就是别人搜到你的可掠夺资源数量,所以库比较满了城堡里面就不要放资源了。  7、下线之前,如果兵营是满的,点满龙或炸弹人可以藏起来几十万的圣水,上线后取消造兵圣水就回来了,此举可帮助减少被掠夺圣水数量。不过兵营一定要满,不然造出四营炸弹就哭吧。  8、种树得趁早开始。  9、萌新们,每次打钱兵不一定要放完。  10、试验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时,升级试验室完成后科技一起完成,不过要退出去重进一遍游戏,亲测无数次。  11、工人其实不一定要拼命干活,不是每个人都要玩的一摸一样,按照自己的节奏来,也不一定要出五农,如果你没时间玩只有两个农民开工,用来买农民的宝石等于浪费了。  12、搜鱼之前在训练营点满兵(非常重要)。  13、不冲钱不花宝石五本可以三农,六本末或者七本冲水晶有四农,七本末八本初冲大师有五农。  14、一个部落的奖杯是怎么计算出来的:部落里前十的杯50%,11-20,25%,21-30,12%,31-40,10%,41-50,3%  15、挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环:,传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长。  16、搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字,这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因。  17、升到满防的建造时间是固定的,科技同理,所以不要问先升什么,只要工人试验室不停工,你的进度就是最快的。  墙和王的等级需要更多时间,许多活跃的玩家可以选择速本,在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王,但是放弃了很多东西。  18、选择速本还是稳本取决于你玩的时间,楼主觉得满墙可以速本。  19、不要羡慕高本,每个本有每个本的乐趣,好好享受。  20、首领和副首领可以发全体成员邮件,冷却时间(cd)十二小时,分享视频cd二十分钟,长老踢人cd二十分钟,副首领首领无踢人cd,被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落。  21、往往第一个部落感情最好,请珍惜现在的部落,一般退了之后才会知道他的好。  22、萌新注意,部落战中,如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金,可以在部落战地图里点击对手查看具体数额。  除了战争胜利奖金对手的资源库中也会有少量资源,战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金,如果战败,只能获得奖金的三分之一左右  有的人部落战里也外置本,打掉本一星同样有战争胜利奖金,这叫做偷本,每个部落都有各自的规矩,一般禁止偷本或稳赢可以偷本  23、学会分辨死鱼,金钱圣水死鱼,黑水死鱼也要学会看  24、四本部落战引援加放援就行,五六本需要一点技术,七本最要技,满八中九以上以及十本很需要技术。  25、低等级的气球其实并没有什么卵用,法师,猪也一样。  26、四本用纯哥布林打钱有奇效。  27、低本建造时间短,建筑钱少,高本一星期的建筑也许要打一星期钱。  28、你的个人信息包含了很多内容,攻击取胜,近期活跃度(比如我们部落少于100次就不要了),清爽障碍,一个人玩的大致时间,不过有人不挖树抓金手,活跃度,打钱能力常胜将军,活跃度患难之交,捐兵活跃度战争英雄,部落战经验,能力战争横财,比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或处于9011,有些人申请加入部落经常被拒或者经常被踢,可能是个人信息不好。  29、感觉九本以后创部落比较合适。  30、新部落最需要的是人数,不过给副首领要慎重!  31、最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战。  32、有几个现实中的朋友一起玩比较开心,开部落也比较容易,但小心撕逼。  33、警惕拉进来的亲友团,形成的小圈子。  34、法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼。  35、毒药出来之前,女巫守家很强,单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡,那时的经典援兵,1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术,毒药以后都变成了狗和龙(皮卡),觉得没以前好玩。  36、做个好首领其实很累。  37、四级猪可推大多数八本,520可推大部分六级防空九本。  38、后期点防升级提升很大,守家先升aoe,打部落战升点防。  39、分库是为了避免被一锅端,但是经常会被骚扰一两库。  40、传言200杯以下会有深海巨鲨,楼主反正没试过,不过可以做防守任务应该是真的。  41、法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效,法师攻击不到正在移动的目标,移动速度快的有几率躲过弹簧,给野猪一瓶加速有几率躲过连炸。  42、女王隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮,法师塔,大炸弹,小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害。  43、蛮王攻击后摇比屌丝短,所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害。  44、连续在线六小时会被系统强制下线。  45、两个治疗可以叠加,两个狂暴不叠加,狂暴与双王技能不叠加,狂暴可以让天使回血加倍。  46、墙等级低适合用引导阵,高级的墙放里面,低级的放外面,但是到了九本十本可能反过来。  47、9011部落可能没你想像的那么好。  48、低本最厉害的防御是部落城堡。  49、进一个部落后打个招呼,这一点很重要。  50、一个部落有几个妹子很好,但多了就不一定了。  51、不要盲目开分部。  52、公屏上招人,质量相对较高,但是是部落多人少,类似于买家市场。开门招人(任何人可加入),质量较低,但人特别多,类似于卖家市场。  建议时间多可以公屏招人,时间少可以开门招人,开门有很多弊端,权衡利弊吧。  53、没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪,那里有电塔。  54、学会感谢给你高级兵的人,他牺牲的不仅仅是那一点圣水,以法师举例,四营造两拨法师十六分钟够出一波屌丝流打条二三十万的死鱼了。  55、匹配宝宝很费时间,本数越高作用越大,到了十本有神秘大招。  56、冲杯请尽可能快,尽量不要为了死鱼掉杯。  57、屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防,胖子(天胖,胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…野猪用连炸,(摆的不好的连炸炸不到,点猪有时可以躲开连炸,丢瓶加速给野猪有几率躲),当然没钱防一切,但是杯段高了当我没说。  58、x弩很拉匹配值,战营初九可优先升部落城堡。  59、七级法师塔可一下秒五级炸弹人很多九本黑在这里。  60、如果部落战对面九本比较渣,不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹。很多七本大神看见对面有渣九恨不得一开战就打了来展现自己的实力。  61、你没法在公屏上找人,因为每个人的频道都是不一样的,不过由于楼主经常去公屏招人,遇到过两三回熟人。  62、升本时除了可以存满库的资源,你还可以这样获得一些额外的资源,部落城堡里的战争胜利奖金可以存满,购买装饰,升本后用掉(但是非常亏,10万的旗子卖1万,适合打钱狂人)。  升本前破盾,获得12小时护盾,采集器不收(外置本可以这样做,要是推了你的资源库还得破盾打满)(土豪可以买护盾),升本后打单机地图后面几关获得大量资源。  ps、以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源,不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了  63、部落名称含有不认识的字或字符打不出来?试试搜索部落标签把,大家搜搜#8PLGOPLY,一个外国部落,全是七八本冠军杯泰坦杯。  64、看到有人问圣诞树,这里做个说明,圣诞树分为,2014三个版本,都是圣诞节期间随机长出,圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物。  万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出,挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水,有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可  65、传言:  被攻击时,工人停止工作,试验室停止工作  被攻击时,工人停止工作,试验室不停止工作  被攻击时,工人不停止工作,试验室停止工作  被攻击时,工人不停止工作,试验室不停止工作  被搜索时同上,也是四种可能,工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的,存在争(si)议(bi)  66、x弩地狱塔升级后自动填满弹药,可以节省一点圣水黑水,不过楼主有强迫症,要是用了弹药必须填满不然不舒服。  兵种升级后,兵营里该兵种自动升级,也可以节省一点圣水。  67、喜欢啪啪啪的村姑有十个。  68、打鱼和公频一样是分频道的,如果连续搜到死鱼,不要下线,赶紧加速吧,如果没有鱼,试试重新登录,至于换语言以获得更好的鱼群,楼主觉得只是心理作用,不要认真。  69、防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害,比如迫击炮伤害显示只有几点,但是五秒才攻击一次,所以一炮的伤害要乘以五:  法师塔1.3s、迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)、防空火箭1s、电塔0.6s、箭塔0.5s(2014年12月更新前1s)加农炮0、8s。  比较重要的兵种攻击速度,法师1.5s、气球4s、皮卡2.5s、女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)、蛮王1.2s、女王0.75s。  70、皮卡死后魂比一般的兵要大很多  71、女巫召唤骷髅兵是有规律的  以女巫朝向为12点方向,顺时针召唤,12点钟,3点钟,6点钟,9点钟召唤四只,上限为八只,如果已有五只骷髅,前面的12点骷髅不会出现。  如果是一级女巫,为120度角召唤,以前女巫死了有三个墓碑,现在只有一个。  72、部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话,援兵就永远也出不来了,有一种打法就是五闪电一地震以破坏城堡(女王,防空)为目标。  73、被打百分之四十获得十二小时护盾,百分之九十十六小时护盾,被打百分之五十电塔自动出来,电塔出来之前不会受到闪电伤害,电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻。  74、,地狱塔不光有高额伤害,还能使被射单位治疗法术无效,不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的,天使治疗单位如果被射同样治疗无效,完克天女流。  75、毒药会降低敌方部队命中率?  在中文版的部落冲突中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率,而在英文版中,该属性效果描述为“Attack,Rate,Decrease&,是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了。  而且通过数据文件中也显示,该字段是“Attack,Rate,Decrease”,数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误。  毒药法术的有效作用半径是多少?在没更新前,很家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格,但是在这次的九月新版中,不管是通过数据文件显示,还是经过玩家的实测,新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格。  毒药法术对英雄的伤害效果如何?  在以前,很家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样。针对Poison,Spell(毒药),有一个“HeroDamageMultiplier”的数据,也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0、05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变。不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下  毒药法术最多可以作用于几个目标?  经过测试,每一个毒药法术,每个毒药法术,最多可以影响在作用范围内的40个目标,持续时间大约20秒,时间比较久打部落战的时候请注意时间,毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升,一级毒药的伤害足以毒死黑气球。  76、满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害,所以十本打部落战多一个格可以带个地震,往大本上一丢,旁边一般是地狱塔,城堡这种血量高的建筑,伤害还是挺可观的。  四个地震可破任意等级城墙,两个五级闪电加一个地震可破六级防空,八本龙流非常适用,可以多出一个狂暴或治疗。  七级闪电伤害为570,意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110),两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170),那么两地震四闪电可以破两个八级防空。  面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速,这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级。  77、至于加速,除了狗球能用到好像没发现其他的用处了,低等级的加速,以一级加速为例,增加速度和五级狂暴一样,格子虽然只要一格,但范围小,很多时候只能覆盖到一队气球,所以低级加速并没有什么卵用,每次升级加速度6,满级加速度46还是挺多的。
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