wow多玩魔盒盗贼能量条里找了半天关不掉,只有盗贼进入战斗后才会出现,职业辅助技能触发都关过了还是有!求大神

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消失的黑影
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首先,我也是个水贼,睾丸请点X,我只说下我这几天打下来的感受。。。
总的来说,感觉现阶段,DZ是个比较强势的存在。。。
祝各位好运。。。
天赋2313222,这是我的天赋,暗步(爆发强帖贼)和速度爆发(猥琐流), 内出血和邪恶计谋,在某些情况下会有变动,自己根据实际情况变动,
PVP瞬息万变,突然情况太多了,我只说点最基本的,希望对大家有所帮助。。。(我指的小白。。。)
以前基本我都是邪恶计谋无限凿击流。。。。嘿嘿,真特么恶心人。。打治疗必点,但是因为100级天赋的关系,我现在用内出血一般比较多。
100级第一个实在无法直视,3的个,FB 还行,(我特么连打FB都是影子)但是容易卡CD。。。反正我是很不喜欢的,至于影子,我以前确实不了解,但是现在我发现这个技能真的很爽很牛B,
下面说下基本步奏吧(最简单的打ZS 为例吧)
1闷棍 (野外偷人最好先闷)
2近身交个宏,
& && && && && && && & /CAST 暗影反射
& && && && && && && & /CAST 宿敌(我很水宏也很水,但是这是我唯一的省按键宏)
3偷袭/锁喉(法系锁喉起手)然后是伏击,5星割裂,
4死亡标记,肾(因为影子会复制伤害,所以肾其实是双倍内出血,伤害妥妥的
& && && && && && && && &&&因为能量的关系,现在基本只有平砍了,别急
马上影子的偷袭就上了,目标继续被晕,
& &(这个时候你会发现,你一个人差不多给对方挂了一个团队的DEBUFF,哈哈,双割裂,双内出血,双锁喉。HOHO,偷袭肾击还不算)
&&因为昏迷的递减,注意这个时候在昏迷结束前卡CD 出闪避或者战备(只交1个,一个完了再交另一个)这个时候是伤害的爆发阶段,所以最好开着技能顶着强打,别担心,你掉不了多少血,很快就能进斩杀阶段,要知道,无限斩击流的贼可视很黄很暴力的,对方必须交技能保持血线的稳定和控制
& &章,打ZS 最好交到恐惧,打FS交深结什么的,PVP 情况多变绝体还真不好说,得靠自己的反应和判断了,
& &注意现在的套装效果,消失免费满星,第一波战备和闪避打完,又可以打一波满星神。。。当技能交的差不多就可以消失挂恢复了(消失前,把星都打到对方身上去)
& & 然后可以根据实际情况,考虑下一波的进攻时机,比如你身上有流血什么的,是猥琐一波等潜行呢还是伺机待发强打下一波呢,根据具体情况来
& &斩杀阶段没啥好说的了,就是一个斩。5星割裂了斩,5星肾了再斩?还不死?可能么?
& &因为影子这个天赋,DZ起手的压迫感很强,所以你应该对手更冷静的去思考如何战胜你的这个敌人。。。额不,红名。。。
& && &关于套装可以说几个用处,血线紧就交到恢复,不紧的情况下(消失获5星),打MS SS FS,直接锁喉 5星割裂 伏击一刀还能卡到个偷袭然后还可以接肾,& & 建议起手出疾跑。谁用谁知道
& &关于PVP,没有天生的高手,唯一的,不断的练习和总结,要想打人,先会挨打,你可以杀我10000次,但是,我10001次倒下的时候,你不死,也得残废。
& &&&一边打本一边写的,感觉好混乱,开始心里还有很多想法,写着写着搞忘了,将就看吧,就在一分钟前,拿到了680的戒指,哈哈,好开心,祝大家愉快,。。
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Lv.6, 积分 3635, 距离下一级还需 1365 积分
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学习了,本人新手盗贼,学点
我们喜欢的,要么错过了, 要么已经有主了;喜欢我们的,总觉
得缺少一种感觉。于是我们抱着追求
真感情的态度,寻找爱情,可是总觉
得交际面太窄,没有办法认识理想的
类型;于是我们抱着宁缺毋滥的态
度,自由着,
消失的黑影
Lv.5, 积分 1152, 距离下一级还需 1348 积分
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起手,疾跑先交,我一般是闷棍,等能量,疾跑,交影子苏堤然后OOXX。。。。
&&毁伤贼,割裂绝壁不能断,偷袭雕文必备,出邪恶计谋必备凿击雕文,出内出血要带致盲雕文,
& && &X7,或者JJC,战斗开始之前,我们是可以看到对方的天赋和职业配置的,必须做出应有的调整,哪个收益大就哪个
&&还是那句话,多打,多总结,多完善。。。。
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盗贼遇到dk就呵呵呵了
裆狆姎搞軍縯
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像我这种脑残加上手残的叮贼,杀人就靠运气了,一波技能全交,然后能打死就打,打不死就斗篷消失疾跑脱站潜行……猥琐猥琐。
消失的黑影
Lv.5, 积分 1152, 距离下一级还需 1348 积分
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你们自己算,偷袭4.5S+肾3S(还不算某些时候的锁喉起手)+影子偷袭2S,+10/15S的闪避,+战备,也就是说,进战斗可以强撸半分钟左右的时间都是有控制和减伤覆盖的,DZ 是脆,但是打了一波还有伺机待发的另一波呢?没打死?不想死的DZ 谁能杀的死?有技能有能量开技能开爆发强撸,没技能,就龟,就猥琐,DZ猥琐不丢人。。。
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鉴于诡诈的削弱 对于刺杀贼来说 PVP最大优势的只剩下集中天赋了 刺杀贼除了 偷袭 锁喉 两个技能外已经没有需要潜行状态下使用的攻击技能了
而且现在诡诈是打一下就现身 诡诈期打个锁喉 打个 偷袭 能量消耗过大不说你点出血天赋必定要打肾 所以不如直接锁喉 满能量进入状态满星 0递减的6秒肾实在
萧遥丶自在
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刺杀的 雕文 毒药 用什么好?
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影子真心很好破啊,CD长血少又吃控制,还不是一直在目标背后,天降杀机才是PVP的真爱啊,伤害足有位移,还能有一秒多的时间免疫控制。
消失的黑影
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刚和一个YD,打22,总的打了不下40场,就输了2场(眼神)。。。。这胜率。连我们自己都不相信,我们说好新赛季一起继续撸。。累了,休息。
消失的黑影
Lv.5, 积分 1152, 距离下一级还需 1348 积分
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xuaiwen199316 发表于
影子真心很好破啊,CD长血少又吃控制,还不是一直在目标背后,天降杀机才是PVP的真爱啊,伤害足有位移,还 ...影子的目的在于控制和爆发,同样的装备的贼,你出杀鸡,你一波能打我多少?但是我出影子可以一波带走你,亲测无数,675装等,29W血的贼,起手到影子完毕对面血线基本都在10%左右,也就是说,一波基本就残了,斩杀阶段的DZ 无人能及。。。(当然,PVP意外很多,我说的是大多情况)
藏在你背后
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6.0盗贼还不错!!!!
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要是在ag门口插旗的话,标记给小野猪然后给自己来个5星恢复,然后标记又刷新再给上,哈哈,
最近严打,头像和谐
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地狱火堡垒给我们带来了前所未有的强势,AK饰品/灵魂之匣/4T18是这个版本核心中的核心,让毁伤难得的进入了第一梯队。(已经付费测试几周了,各种特效应该不会有太大改动了,才敢更新)
由于本人在第一波Ban Wave中牺牲,小号这个CD刚拿到4T18装等回700,结合在PTR的经验,在这里更新一些6.2版本的内容。
本文主要目向4T18/普通全通/英雄基本全通级别,关于T17,黑石装备混穿等细节就不一一赘述,在后文会有提起,但是如果对细节有执着的请自己跑Simc,以获得准确数据。
至于6.0/6.1的内容,我会保留一部分,计算分析啥的有兴趣的朋友还可以去看看,这版本的一些数据已经有改动,但是对结论影响不大。
初衷不变,本帖主要是为了给刚接触及想要提高贼友们分享心得的,欢迎大家提问交流 共同进步.
地狱火堡垒近况
[td]刺杀在这个版本的特点就是单体强,斩杀强,虽然敏锐单体模拟看起来很美,但是依旧存在输出环境差的问题,个人选择中不建议开荒使用,至于说敏锐爆发转火强啥的,我觉得在AK饰品和4T18效果下,刺杀攒10星或者5星带盲点的转火也很强。Aoe方面一如既往,手法改动不大,依旧是3目标下保持多线割裂+毒药,然而这个副本中貌似并没有太多长期双线乃至3线的boss,看起来只有暴君/议会/死眼,其他短时间存在的并不值得过于注意。重点在于斩杀,请千万记住,一定要去斩杀一切能并适合斩杀的怪物,4T18下斩杀所提供的dps(一个斩击3-4星)是惊人的,个人感觉,仅仅略低于武器战的斩杀,试问3秒钟消耗约70能量,能打出1个毒伤+2个斩击还余1-3星,这是有多变态,甚至短期转火都不需要转挂割裂。[/td]
一如既往,既然很多朋友喜欢快餐,那我就给出一份最快餐的攻略,愿意看详解的请仔细看后文。
起手:毁伤、割裂——毁伤、毁伤/斩击(洪流)——反射仇杀宏——毒伤——消失、毁伤/斩击至5星——毒伤——攒豆一直到5星补割裂。如果打完第二个毒伤割裂快结束没能量只有3-4星允许断2秒以内割裂或者挂4星割裂过度。
35%以上循环:保持5星割裂;6秒毒伤buff尽量不要重叠(允许在毒伤buff剩余1.8秒内打第二个毒伤);尽量在毒伤buff期间打毁伤/斩击;尽量在50-70能量左右打毒伤
35%一下循环:保持5星割裂;放弃毁伤只打斩击;攒满5星后等到90能量左右打毒伤,然后连打斩击至毒伤buff结束。 4T18后改动:即使消失也打斩击,斩杀期一直斩击一旦5星就毒伤,星不要溢出
属性选择:入手AK饰品前:暴击(致命一擊/critical strike)&溅射(雙擊/multistrike)&精通(mastery)&全能(臨機應變/Versatility)&急速(加速/Haste), 入手AK饰品后:精通(mastery)&溅射(雙擊/multistrike)&全能(臨機應變/Versatility)&暴击(致命一擊/critical strike)&急速(加速/Haste)
物品特效:[血环毒药瓶毒伤还会使毁伤和斩击的爆击几率提高51%(普通),59%(英雄) 68%(史诗)。戒指的百分比收益是按即时属性计算的,所以条件允许时可以配合药水增加收益,需要提前观察触发几率。
附魔宝石:入手AK饰品前暴击, 入手后精通.
WOD 刺杀贼指南(作者:cq1991313)
主动技能被动技能德拉诺强化
单目标双目标三目标四目标及以上MMO参考横向比较
强化仇杀的利用暗影反射的使用强化毒伤的利用如何挂好割裂一些实用的宏
本帖最后由 反抗命运的部落 于
18:32 编辑
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<font color="#ff改动:毁伤和毒伤伤害提高30%
下面表格中主动技能我会附上720,4T18下模拟的平均伤害值
[毁伤]&& 点击见图 非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点(36672) [斩击]& && & 点击见图 斩杀期单体攒豆技能,给1星(4T18给3星),35% 血量一下时可使用(=48152) [毒伤]
点击见图 单目标时的伤害性终结技,5星使用,爆发期尽量全程保持,非爆发期高位能量时使用,不必刻意追求无缝覆盖(58350) [割裂]& & 点击见图 需要全程保持的dot,目标身上有毒药时触发剧毒创伤,主要回能手段 [刀扇]&& 点击见图 主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆 [宿敌]& & 点击见图 唯一大招,尽量配合暗影反射使用 [猩红风暴]& && && && && && &
点击见图 5目标以上时考虑使用的终结技,会触发强化猩红风暴 [致命药膏]& & 点击见图 pve使用的毒药,即时伤害部分比致伤药膏低,不会被割裂触发 [致伤药膏]&& 点击见图 pvp使用的毒药,带25%致死,即时伤害部分比致命药膏高
[盲点] 点击见图 30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用 [精通:强效毒药] 点击见图 提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成 [ 剧毒创伤]& &点击见图 2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源,目标必须身上必须有毒药和割裂才会被触发 [封印命运]点击见图 每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源 [毒物大师] 点击见图 决定盗贼装备以精通为主
德拉诺技能强化(升级过程中会随机解锁)
[强化毒伤]&& 点击见图
使用毒伤后,毁伤和斩击伤害提高30%(仇杀的加成也是30%,所以千万不要小看这个buff) [强化宿敌]&& 点击见图 使用宿敌后,下一个斩击,毁伤。毒伤。伏击必爆(老冷血) [强化猩红风暴]& &
点击见图 猩红风暴使目标承受的药膏伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数增长1秒(这是一个自身buff) [强化切割]&& 点击见图 切割变成被动
本帖最后由 反抗命运的部落 于
18:27 编辑
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Lv.3, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
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天赋与雕文
天赋选择:第一层 [暗影集中]第二层 [备战就绪]第三层 [装死]第四层 [暗影步]第五层 [内出血]/[邪恶计谋]第六层 [预感]第七层 [暗影反射]
雕文选择:
[匿踪雕文] [宿敌雕文] [能量雕文]
第一层:推荐暗影集中。隐身/消失后下个技能减少75%能量,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次
第二层:推荐备战就绪。备战就绪,在add很多时或者倒坦时 时有奇效;掷杀不断条了,不会考虑;很多boss级的怪物对晕免疫,所以神经打击用处也不大。
第三层:推荐假死。假死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟);隐匿的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药。
第四层:推荐暗影步。强烈建议暗影步! 新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的,刺杀不考虑。
第五层:推荐内出血。无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少
第六层:推荐预感。 毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过,尤其是有了4T18;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标对刺杀来说适用的boss太少了。
第七层:推荐暗影反射。刺杀不靠急速回能,死从天降不适合刺杀节奏对于新天赋,需要详细讲讲:
毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在702装等自身11.29的回能,1层时0.5645的回能,2分钟战斗里提供67的能量,3层提供203.22,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+4毁伤以上的伤害。即使3目标带来的收益都没有一个反射高,单体就更 差多了。
其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.6935的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
最后是暗影反射,影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
本帖最后由 反抗命运的部落 于
18:27 编辑
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技能循环(优先级)
6.2中循环改动不大,但是Simc的写法改的比较啰嗦,主要是由于4T18的特效,所以我就延用6.0的部分
技能优先级(渣翻译)爆发药剂预备(消失CD大于60s且不在潜行状态)使用主动饰品(如果仇杀CD已上且目标大于1)血之烈怒/狂暴/奥术洪流(能量低于60)消失(战斗时间超过10秒且无法潜行)挂5星割裂(跳数小于3时)双目标时保持5星割裂毁伤(潜行状态下起手)死标(0星状态下)5星猩红风暴(4目标以上且存活时间小于8秒)刀扇(4目标及以上且不满5星)单目标下保持5星割裂仇杀CD好的时候使用暗影反射在选择暗影反射时当暗影反射CD好时先用暗影反射再使用仇杀2-3目标时,毒伤剩余2秒内补5星毒伤 保持多目标毒药3目标时且没有仇杀时保持2目标割裂,用刀扇保持3目标毒药双目标非斩杀期用毁伤攒豆并且保持毒药4目标及以下非斩杀期用毁伤攒豆双目标斩杀期用斩击攒豆并保持毒药4目标以下斩杀期 用斩杀攒豆(dispatch,if=(combo_points&5|(talent.anticipation.enabled&anticipation_charges&4))&active_enemies&4)双目标时非斩杀期毁伤保持毒药5目标以下毁伤攒豆
(关于3目标的处理,个人推荐切目标毁伤而不是刀扇保持,毕竟为了冲榜,切目标这种细节还是简单的。)
单目标时潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)全程保持5星割裂(倒数7内秒就能补,SP触发后爆发期结尾打毒伤导致割裂断档允许低星割裂,但是割裂断档不许超过2秒)使用毒化作为终结技不需要补割裂时,连击点/能量快溢出时使用毒伤,不考虑毒伤buff浪费在使用暗影反射天赋时 先开反射再用宿敌毒化剩余1.8秒以内允许打下一个5星毒化斩杀期用斩击攒豆非斩杀期用毁伤攒豆
双目标时保持双目标5星割裂保持双目标毒药在跳非斩杀期毁伤攒豆斩杀期斩击攒豆
三目标时没有仇杀时 非斩杀期保持三目标割裂并切目标使用毁伤保持所有目标的毒药(4T18前,能量过于充足时考虑无视免费斩击,4T18后,继续使用斩击。)无仇杀时,斩杀期考虑能量状况保持2-3目标割裂+毒药,对可斩杀目标斩杀,允许切目标打毒伤/挂割裂。有仇杀时,非斩杀期先补满剩余2线割裂+毒药再对主目标爆发。(个人觉得允许仇杀期间切目标挂割裂顺便普攻保持毒药,但是切目标及转回持续不得超过1.5秒)有仇杀时,斩杀期考虑能量状况保持2-3目标割裂+毒药,对斩杀目标斩杀。终结技使用毒伤
(ps:简单来说区别就是,有仇杀时尽量不要转目标放技能,割裂除外。仇杀时,随便切目标放技能。斩杀期内尽量靠斩杀可斩杀目标攒豆放技能)
四目标时及以上时非斩杀期使用刀扇攒豆4目标斩杀期使用斩击攒豆目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
MMO给出的手法(帖中称aoe手法仍需讨论)单目标不变2-4目标毁伤攒豆全目标挂割裂,剩余豆打毒伤5目标及以上刀扇攒豆,全部挂割裂,多余豆用猩红风暴做终结技
MMO给出的横向比较数据(此版无盗贼单独的多目标对比,多目标对比可去Simc查看)单目标战斗
18:09:09 上传
本帖最后由 反抗命运的部落 于
18:27 编辑
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各个种族其实差别不大,只有微小区别。(注:不同装等下各个种族天赋的模拟收益也不同,所以不需要纠结具体排名)部落方 血精灵&兽人&熊猫人&哥布林&亡灵&巨魔 (血精灵的奥术洪流可以让你在暗影反射复制期间多一个毁伤的能量,连锁反应可能可以让你多打一个毒伤,并且自身的1%暴击收益也不小。最强毫无疑问)联盟方 矮人&熊猫人&狼人&德莱尼&侏儒&人类&暗夜精灵
18:10:11 上传
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18:26 编辑
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首先给出结论装等敏捷精通多重全能暴击急速总结T18N/7059.694.674.183.84/td][td]3.883.54敏捷&精通&多重&暴击~=全能&急速T18H/72010.355.665.144.654.474.33敏捷&精通&多重&全能&暴击~=急速T18M/73512.347.256.696.095.665.71敏捷&精通&多重&全能&急速~=暴击
总结:随着装等越高暴击收益越低,甚至低于急速,主精通副多重,再之全能
详细测试结果(伤害分布与属性收益)点击查看
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属性EP这个东西是随着属性变化一直在变的,不存在一个固定值。所以会有各种测试结果,这里只给出趋势
实时EP推荐使用shadowcraft进行模拟地址为[http://shadowcraft./]
在地狱火初期,新号可以考虑穿高装等的散件放弃4T17(普通或英雄),因为特效被砍了不少
ps:敏捷现在只提供攻强
本帖最后由 反抗命运的部落 于
18:29 编辑
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拿到阿克饰品前所有部位推荐暴击,武器附魔的话前期可以选择双雷霆王附魔(非常强大)。(过度装/穷人可以用1个水晶的流血附魔)
雷霆王附魔不同于其他的武器附魔(触发堆叠2层)它只有1层6秒,但是每次暴击可以延长持续时间(普攻也会延长但是只会延长本手的buff)。
这对于刺杀贼来说简直神器。最NB的是起手阶段2个一起触发就是1000暴击大约可到46%(我自身657 才1390暴击)。
很轻易的就能把buff刷到11秒左右,然后一直覆盖一直刷新,全程下来统计覆盖约64%-67%是覆盖时间最长的buff。
拿到阿克饰品以后堆精通,阿克饰品的特效使得暴击收益大幅降低,而2T18的特效伤害守精通加成,所以转堆精通。
本帖最后由 反抗命运的部落 于
18:14 编辑
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BIS(给出物品属性全是为普通版本,如需查看史诗版本,可在数据库页面选择)头部[魔刃兜帽]掉落:3号考莫克+169 精通+239 溅射项链[大叛徒项链]掉落:13号阿克蒙德+99 爆击+153 溅射肩膀[魔刃护肩]掉落:10号祖霍拉克+120 爆击+186 加速披风[恐惧实体斗篷]掉落:12号玛诺洛斯+156 精通+84 加速胸甲[魔刃胸甲]掉落:12号玛诺洛斯+247 爆击+160 溅射护腕[多用手铐]掉落:9号札昆+161 爆击+79 精通手套[邪指符文手套]掉落:13号阿克蒙德+96 精通+240 加速腰带[放逐腰带]掉落:13号阿克蒙德+110 精通+225 溅射腿部[魔刃护腿]掉落:6号血魔+256 精通+151 加速鞋子[毒物学家的便鞋]掉落:5号死眼+186 精通+120 全能戒指[无情杀戮之缚法符文指环]掉落:史诗任务+144 爆击+128 全能戒指[传送之钥玺戒]掉落:10号祖霍拉克+74 爆击+166 溅射饰品[血环毒药瓶]掉落:13号阿克蒙德毒伤还会使毁伤和斩击的爆击几率提高51%饰品[灵魂之匣]掉落:8号永恒者索克雷萨你的近战攻击有一定几率触发魂飞魄散,持续10秒。灵魂状态下的你会储存伤害量。
当效果结束时,你会以实体形式发生爆炸,造成的伤害由10码范围内的所有敌人均摊,数值相当于伤害储存量的27+100%主手[深渊之牙]掉落:12号玛诺洛斯+123 精通 +60 溅射主手[深渊之牙]掉落:12号玛诺洛斯+123 精通 +60 溅射
T18特效:刺杀2件:斩击额外造成25%的自然伤害刺杀4件:斩击现在会额外产生2个连击点数。
PS:灵魂之匣的特效很有意思,某一个hotfix里我貌似看到了存储伤害只计算当前目标的,不算多线或者aoe的,或是战斗贼的特殊判定,我并不确定是否实装或是撤销(了解的可以告诉我)。就使用时来看多线割裂+毒药全部显示吸收,但并不清楚爆的那一下是否把多线伤害全部算进去了。(其实就是懒,自己懒得去测,因为测不测都一样,该挂的还是挂,该打的还是打)。还有个一个特别要注意的点就是,当你SP触发时,你所有的伤害都是吸收,也就是没有即时伤害,所以不利于快速转火,(快速至多快,其实也是根据情况的10秒以上的就不浪费),所以需要一个宏来取消SP效果,取消时会爆出已存储的伤害(应该是加成后的,还是懒)。这个宏还适用于,各种boss转阶段跳走/触发了SP后10秒内怪就死了/SP还剩一点但是仇杀快结束了等等突发的情况。所以请多练练木桩打打boss,尽量全面的去遭遇所有坑爹的情况,这样boss战就不会楞了。
/cancelaura 灵魂变换
饰品评分:
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进阶技巧(心得)
首先说说单体方面的强化仇杀:
强化仇杀的效果是:使用后得到一个(毁伤/斩击/毒化/伏击)必爆的效果。所以这个技能就是以前的老冷血。对于这个buff,非起手阶段个人推荐打毒伤。原因是仇杀需要跟在暗影反射后使用,然后为了最大化影子伤害GCD安排中需要在第二个GCD打出毒伤才能够能量在影子期间打出第二个毒伤。而且单次伤害中,毒伤的伤害&斩击&毁伤。当然也许会有人喜欢必定3星的毁伤,但是请注意暴击的毁伤和暴击的毒伤差距还是很大的,尤其是在仇杀里。(由于对T17套装没法进行测试,暴击和毁伤多一星和14回能对比暴击毒伤返还一星的收益还需要测试)暗影反射:
暗影反射的效果是:制造一个影子,复制下8秒内你释放的技能(没有毒药伤害没有普攻,吃自身释放的仇杀加成,不占GCD)。所以你需要在释放影子后最短时间内打出仇杀,并在下7个GCD内打出最大伤害。个人推荐在战斗中提前攒豆至高预感高位能量,开启影子仇杀后打出第一个必爆毒伤然后打一个毁伤,然后看能量和斩击的触发考虑是在第6或者第7个GCD时打出第二发毒伤(毒伤buff不浪费)。如果触发良好/血精灵天赋下甚至能打出第三发毒伤(有些浪费buff,但是瞬时爆发高)。
另一个难点则是起手的姿势,后面会叙述强化毒伤:
即多在中高位能量(50-70)打毒伤然后接上攒豆技能(非触发,嗜血阶段) 例如触发了斩击且有5星40能量时 可以等到能量大约90时打出毒伤然后斩击毁伤毁伤然后等到下一波高位能量打出毒伤,即尽量在毒化期间内打技能,且尽量延长毒化buff时间(不重叠) 新版本内由于毒伤的低覆盖率,尽量把上版本长时间延续毒伤buff的习惯去掉,养成一波一波打毒伤的习惯(ps:暴击高了以后毒伤覆盖明显增高657装等下毒伤能有72%左右覆盖)在后面问答区有一次详解。如何挂好割裂:
割裂最多在7秒时补,全程不要断。那么在割裂还剩12秒左右的时候你就需要考虑能量和豆的问题,打出下一个终结技后,是否需要攒豆到5星和预感等割裂剩7秒内补而不是打完毒伤发现割裂要断。实用宏:割裂宏
#showtooltip 割裂
/cast [mod:alt,target=focus] 割裂;割裂
按下对目标使用,按下alt后对焦点使用
焦点目标互换宏
/cleartarget [target=target, dead]
/clearfocus [target& &=focus, dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus, noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
(无焦点时设目标为焦点并清除目标)有焦点时,将当前目标转换为焦点,并将原目标设为焦点。双目标挂毒药时使用
反射仇杀宏
#showtooltip
/cast 暗影分身
/cast 宿怨
/use 13推荐起手:
双副属性饰品不嗑药水且拖延8-10秒不影响下一次仇杀使用的情况下:起手3秒内挂出4星+割裂,然后攒星至5星等50能量开大然后8个GCD内填充最少2个毒伤2个毁伤的一个循环
有至少一个触发饰品且有高级武器附魔的情况下:毁伤割裂→反射仇杀→双毁伤→毒伤→毁伤/斩击→尽量在影子复制结束前打一个毒伤→挂满割裂
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18:22 编辑
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有些东西和分析我已经在前面列举过了,我就不一一赘述了。首先是这版本的能量和豆的获取:4T18+阿克饰品后斩击给的星特别多,基本不会断毒伤,多线依旧靠挂割裂回能。尽量多的使用斩击时这版本连击点的主要来源。建议大家早点舍弃掉速度爆发,减少能耗,20秒的暗影步基本能应付绝大部分的boss战。割裂的话,前面说过了7秒内补就可以了,真是太方便了。目前可以做到7+24=31秒的割裂起手,但是意味着还是要在仇杀里补一次割裂,所以起手时没必要浪费那么多时间挂31秒割裂。
一定要学会监视焦点的割裂和毒药(这是我们打高dps的最主要的方法),并用焦点割裂宏,能省好多事儿。作为唯一的额外能量来源,一定不能断。能量很缺很缺。对于起手姿势这个东西,要讲的就很多了,我试过大约5种手法
(低星割裂不用消失的simc手法)毁伤割裂→反射仇杀SP→毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤→毁伤毁伤(斩击)洪流→割裂(低星割裂加消失的simc改进版)毁伤割裂→反射仇杀SP→毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤→消失毁伤(斩击 )毁伤→空能量/毒伤/割裂(可能在第7个GCD打没能量毒伤,且打完毒伤如果起手2星割裂的话 会断割裂)(31秒割裂起手):毁伤割裂→毁伤攒豆至割裂剩余7秒(2星等5秒/3星等9秒)预感不超过2层如果超过则等能量→5星割裂(多余1-3豆)→反射仇杀→毁伤/斩击至5星→毒伤→消失毁伤毁伤斩击毒伤(复制阶段最后1秒左右打出毒伤 )(不会空能量)(双毁伤割裂起手):毁伤毁伤/斩击割裂(3-5星)→80能量左右反射仇杀→毁伤毁伤(斩击)毒伤→消失毁伤毁伤→毒伤(第七个GCD可能没能量打毒伤)(双毁伤割裂带5星起手)毁伤毁伤割裂(保证4星或以上割裂)→ 毁伤至5星→60左右能量时反射仇杀→毒伤→消失毁伤毁伤(斩击)毒伤→毁伤
我的初衷是想找出一个能最大化影子伤害,即2毒伤3毁伤带斩击的手法。但是测来测去发现能量的制约很大,保底只能打出2毁伤2毒伤(提前存斩击)。我也曾尝试计算影子能复制的伤害,最后发现能量和斩击的触发试这个计算略复杂。不过基本能给出的结论是:开不出第二次仇杀时可以提前攒高预感+高能量开反射仇杀打毒伤,后面自行安排;刚好能开完第二次仇杀时大约2分40秒的战斗,就不等那么久了,双毁伤割裂加毁伤(大约有一个斩击)反射仇杀 斩击/毁伤消失毁伤至5星打毒伤然后毁伤。总体来说影子带来了一定的dps提升但是远没有仇杀提升的大,所以不需要太过于纠结影子的伤害。推荐手法:双毁伤(毁伤斩击)(4星以上)割裂→毁伤/斩击到5星以上等到50能量→反射仇杀→毒伤→毁伤消失毁伤(斩击)→5星毒伤→可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤。至于Aoe这个东西,前文也说过了,虽说mmo认为5目标时才用刀扇和存活小于8秒时终结用猩红,smic则设定4目标时就用刀扇攒豆,5目标用猩红终结。个人的理解是4目标割裂带来秒回20的收益再加上自身10一共30,已经足够刀扇的释放,4目标时基本每转2星而5转+2毒伤的能耗为195减去2次无情7秒回能210如果不算最后一次的无情回能(195+25=220)刚好平衡,所以割裂最多只挂4目标(实战中基本挂到3目标就差不多了,挂完第四个第一个就跪了。)
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18:25 编辑
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为什么起手不用单次伤害更高的伏击?答:毁伤计算2次暴击,并且会触发盲点。这个版本堆什么属性?答:入手阿克饰品前暴击溅射,入手后精通溅射AOE怎么选择是挂割裂还是猩红风暴?答:4目标以上8秒以下战斗刀扇3下攒豆5星猩红然后继续刀扇至怪死。由于现在连击点跟人走,多余豆子可以进行下一波战斗。存活8秒以上的可以参考战斗时间刀扇攒豆挂3-4目标割裂,多余豆打5星猩红风暴。匿踪雕文的效果是什么?答:使用后消失并脱战,3秒后出潜行。如果需要潜行可以在消失3秒内手动按潜行,如果潜行CD就现身。PVE中好了就用,这样可以每隔一次和仇杀用一次。爆发期间可以酌情刷一个消失。暗影反射和仇杀怎么用?答:先开反射再开仇杀。由于暗影反射不占GCD,所以推荐在GCD转好后按宏释放。/cast 暗影反射
/cast 宿敌
pvp中该上哪种毒药?答:如果对面完全没有治疗能力请选致命,如果有则用致伤。即时伤害部分致伤的伤害大于致命切带25%致死。两者触发几率都是50%一个装备装等高一个属性好,我该选哪个?答:装等高的,因为敏捷收益基本是别的属性的2倍,而其他属性的收益差不是特别大。战斗和刺杀谁A的高?答:因战斗机制和人而异,模拟的数据可以参考帖子。为什么我和你模拟出来的数据不一样?答:因为模拟使用的模型/战斗时间/buff/debuff等都有可能有差异,多关注收益趋势就好,不必过于在乎末节怎么查看自己的EP属性?答:[/]http://shadowcraft.]/]如何在boss战中打高?答:在团队允许的情况下,多目标挂毒药和割裂。活用暗影步,减少额外能耗。普攻不要断,减少发呆时间,延长毒伤buff,看好饰品触发打毒伤,仇杀期间不要随便转火。消失卡CD用,不要干有违优先级的事情。楼主给出的起手姿势依据是啥?怎么得来的结论?可不可行? 因为一直有朋友来讨论起手的问题, 我在这里给出一些详细分析。[quote]推荐的起手:双毁伤(毁伤斩击)割裂→毁伤/斩击到5星以上等到50能量→反射仇杀→毒伤→毁伤消失毁伤(斩击)→5星毒伤→可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤。
详细分析:首先为什么要双毁伤(斩击)挂4星以上割裂?因为3星割裂只持续16秒,后面的手法大约在6-7秒爆发,在饰品触发+爆发药水的20秒内最好不要补割裂所以推荐4星以上割裂。
此时是第一个注意点:起手3个CD内会有以下几种情况:毁伤→毁伤(2个都不触发盲点) 4-6星。对策:直接挂割裂。毁伤→毁伤(第二个触发盲点)4星-6星。 对策:直接挂割裂,然后打出斩击。(4星也挂割裂是为了能早挂割裂然后斩击可以用来攒5星,早点开大)毁伤(触发盲点)→斩击3星。 对策:再打一个毁伤然后挂割裂。毁伤(触发盲点)→斩击4-5星。 对策:再打一个毁伤然后挂割裂(考虑能量:起手的毁伤-14能量,免费斩击的同时自身回能+11,此时如果挂割裂能量可能会溢出, 所以多打一个毁伤泄能)
然后正常攒豆至5星,此时会出现第二个注意点:如果攒出第5个星的毁伤触发了盲点,则先开影子仇杀打出毒伤,再打触发的斩击。(强化毒伤对毁伤和斩击有30的加成,不要小看这个加成,仇杀也就30%)
接着是第三个注意点:打出5星后等至50能量然后开反射仇杀。有人提出质疑为什么是50?下面进行计算。假设是50能量时我们决定开大(假设此时只有5星且割裂刚跳完一跳,2秒后一下次回能,自身秒回11),第一个GCD仇杀+11=61,第二个GCD毒伤-35+25+11+10=72,第三个GCD毁伤-55+11=28,第四个GCD消失毁伤-14+11+10=35。也就是说截止第4个GCD时,已经够了第二发毒伤的能量,完成了既定的2毒伤2毁伤的最低伤害 ,但是为了不浪费毒伤的buff,这个毒伤可以推迟至第7或第8个GCD。第5、6、7个 GCD后被动回能共33+10=43,所以不够放一个毁伤但是只差12点能量。那么此时我们空了3个GCD
假设第5个GCD有斩击(因为理论上是毁伤攒的第5星,加上后面打得2个毁伤,是3个毁伤,3次内触发至少一次的概率为1-0.7^3=65.7%)+11=46,第6个GCD毒伤-35+25+11+10=57,第7个GCD毁伤-55+11=13,第8个GCD差1点能量可以消失毁伤。
在这个模型里一切条件都是最苛刻的,也就是说只要有一个免费斩杀的触发,那么在影子8秒内就能打出8个技能,(好吧,那么51能量开爆发?)
那么又有人会问,如果你不触发斩击不刷第二个消失不就要空2个GCD嘛。为啥不在大招外多等几秒?答:因为开荒时起手是有爆发药水的,这版本一个爆发药1000主属性,相当于自身的1/3主属性,你起手阶段在大招外等能量为了多打一个毁伤,肯定没有在大招内毒伤buff下保持普攻等来的划算。更何况你在开大前很有可能有斩击或者在开大后触发斩击,都能填充GCD。
所以,推荐的起手姿势基本是目前我所实践过的最合理的一种:起手3秒内挂割裂,然后攒星至5星等50能量开大然后8个GCD内填充最少2个毒伤2个毁伤的一个循环。
本帖最后由 反抗命运的部落 于
18:26 编辑
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UID7347103帖子威望0 多玩草10 草
好帖子,支持啊~~ 
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UID6973525帖子威望0 多玩草10 草
反抗命运的部落 发表于
各个种族其实差别不大,只有微小区别。(注:不同装等下各个种族天赋的模拟收益也不同,所以不 ...
这是要我把女巨魔转女be的节奏吗?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
高手啊,膜拜
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UID帖子威望0 多玩草10 草
写的特别好 ,很强大!!!!
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