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影踪突袭营
神盾守备军
夺日者先锋军
统御先锋军
守护-PVE:
野性-PVE:
平衡-PVE:
恢复-PVE:
核心资源:灵魂碎片 | 核心技能:苦痛之握、鬼影缠身
核心资源:爆燃灰烬 | 核心技能:烧尽、献祭、脑残箭
核心资源:恶魔之怒 | 核心技能:暗影箭、灵魂之火、腐蚀术、恶魔变身&宝宝
      
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英文名称:World of Warcraft
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游戏平台:
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欧洲官方:[text]前往评论0返回顶部WOW6.0资料片:新武器附魔加入 猎人福利鞋 后跳无CD>&/&&/&
发布于&/&&
收藏:0&/&
 继上次曝光的牧师专用法杖[链接]后,alpha再次更新,又出现了一些阿斯兰的物品。
兰尼,狱卒的木槌
  物品等级665
  拾取绑定
  单手 锤
  203-379点伤害
  (每秒161.5点伤害)
  +147耐力
  +96智力
  +65暴击
  +1307法术强度
  +65精通
  职业:圣骑士
使用:将敌对玩家传送至你阵营的监狱中。(3分钟冷却)
  要求等级100。
  &仅能在阿斯兰使用。离开阿斯兰会使其消失。&
  这双鞋并未限定仅在阿斯兰使用,是一件pvp相关物品
  物品等级665(PVP物品等级695)
  拾取绑定
  脚部 锁甲
  +260耐力
  +124暴击
  +107急速
  职业:猎人
装备:你的逃脱不再有冷却时间。
  要求等级100。
  昨日资料片客户端更新,加入了一些新的新附魔道具与暗月卡牌,以下是新增文件全部内容。(以下均为临时数值,在以后补丁中将会修正。)
附魔武器 - 黑石印记
  使用:为一件近战武器永久附魔,使其偶尔会产生提高81250点护甲的效果,持续12秒。这个效果只会在你血量低于50%时触发。
附魔武器 - 战歌印记
  使用:为一件近战武器永久附魔,使其偶尔产生提高162500点急速的效果,这个效果每2秒减少10%
 附魔武器 - 霜狼印记
  使用:为一件近战武器永久附魔,使其偶尔产生提高81250点多重打击的效果,持续6秒。这个效果可以叠加2次。
附魔武器 - 影月印记
  使用:为一件近战武器永久附魔,使其偶尔产生提高81250点精神的效果,持续15秒。这个效果只会在你法力值低于50%时触发。
附魔武器 - 碎手印记
  使用:为一件近战武器永久附魔,使其偶尔让敌人受到流血效果,持续6秒。
  此外,还有一件名为霜狼石雕的物品,可以提高你所学主要专业的技能等级。
  暗月新卡牌:钢铁套牌,月之套牌,视界套牌,战争套牌。
  除此之外,还有一些新的图标与地图文件也加入进测试客户端。
新的技能与道具图标
新的地图文件:
保卫卡拉波
阿兰卡峰林
塔拉多场景战役
德拉尼的奥金顿
至高之槌食人魔团本
德拉诺小地图更新
置顶:我们正在实装很多调整,数据挖掘中的伤害数值并不是削弱。
Q:小问一下,忽视这些调整,技能说明上的数值计算了德拉诺次级天赋吗?
A:没有计算。(但是在你学会次级天赋后,其影响会直接反映在技能说明上)
Q:史诗级装备还有特效?爱死你们了!
A:精锐PVP装备也是哦!
Q:武器战在20%以上也能用斩杀泄怒了?有意思
A:是这样想的,没错。
Q:你的用词很讲究啊,那斩杀要消耗120点怒气么,还是说20%以上消耗这么多?
A:狂暴:30怒,20%以下可用;武器:60怒,始终可用。(但是20%以下你会获得海量怒气)
Q:在我看来,斩杀会消耗60怒气,20%生命以下时怒气生成速度翻倍,这样就可以打更多了?
A:我认为不止是2倍这么多,受急速影响,一般是2.5-3.5倍
Q:打扰,压制技能呢,是没有了么?
A:压制技能没有了,武器战有新的输出循环,从数据挖掘里很难体现。这周末可能有补丁说明,大概。
Q:猛击改成15怒气,取代压制?还是正面打脸时的填充技能?PVP专用?
A:压制移除了,斩杀进入循环
Q:武器战是不是没有压制了?斩杀打爆发?
Q:那不是回到巫妖王时代了,那蛋疼的斩杀
A:不是啊,多看看改动,你看漏了哦
Q:解释下为何威慑的免伤没有了,猎人免伤技能本来就少。
A:还在,技能说明错误
Q:难道说威慑100%免伤了?
A:不是,威慑只是技能说明bug,这个技能没有变动
Q:兽王猎独狼天赋补偿是什么?
A:兽王猎没有独狼这个天赋,这个效果和兽王的设计是相违背的。
Q:60分钟(8秒)内的仇恨值将转移到目标身上。
A:出于各种原因,我们正在试着将误导改成持续效果,此前很多人讨论过这个事,目前还在调整。
Q:以前不是有个误导雕文是干这事的么,不过后来bug了,唉,顺便能给我看看讨论的链接么
A:手上没有,简而言之:多猎人的时候可能叠加。毁掉了大量坦克操作感。
Q:生存/设计的杀戮命令是bug吧?我不想看到这个技能
A:不知道数据怎么挖出来的,杀戮命令依然是兽王专有
Q:特种装备蛮好玩,战斗里能切换么
A:未定,能切的话也会有3秒读条什么的,这个技能值得好好研究
Q:数据里显示扰乱射击是新技能,是不是不砍了?
A:是的,扰乱射击和灵魂碎裂不砍了。
Q:数据挖出金子了!血之痛击代替塞纳留斯的梦境?
Q:那血之痛击是基础技能么,塞纳留斯的梦境还可以啊其实
A:不是基础技能
Q:喵德没有什么改动啊?相比其他职业喵德的调整太少了
A:野德很稳定,目前没有大的调整计划。
Q:新的源生所指的目标是所有具有回春效果的目标还是说只有单目标?
A:单个目标,源生会覆盖回春效果,治疗量不变,但是3秒内生效
Q:那源生的持续时间呢,受急速影响么?
A:我觉得应该会受急速影响而降低,但总治疗量不变。
Q:迅捷治愈的蓝耗怎么提高了?还有快速生长啥用,根本耗不起啊
A:内部调整而已,别担心,快速生长会调的。
Q:只是个bug吧?还是说这显示的是基础法力,治疗和法系有额外法力提升?
A:正确,这里指的是X%基础法力值,法系德鲁伊会有很高的法力值加成(4倍,应该是?)
Q:类似限制的400%法力池提升咯,其他职业也有吗?
A:你大概还看掉了治疗量的改动吧,迅捷蓝耗增加了,治疗量也增加了
Q:突袭和毁灭都被移除咯?化身对斜掠的调整会影响昏迷么?
A:嗯哼,这两个技能整合进斜掠和撕碎了,然后,很可惜,这是化身的缺点。
Q:飓风的范围提高了5码?
Q:为何自然之力还没改动?
A:因为这个天赋很好用,我们很满意。你觉得这个天赋有何问题?
Q:树人应该施放星涌术而不是愤怒,法强加成不变
A:现在的机制对操作影响更深,更有意思。
Q:只有这个天赋只受日蚀加成,其他只要进蚀就行了
A:所以你得在日蚀用这个技能了,这就是操作
Q:胡说啊,正式服里树人的愤怒不吃日蚀加成的!
A:1.哦!我擦!我的错,你是对的;2.娘哟喂,你的背景瞎了我的眼!
Q:那么,平衡德的输出循环会调整么?
A:我们对平衡德有大量调整待做,大概是下个补丁会有体现,我们会在补丁说明里列出一个完整的变动列表,不要被数据挖掘给弄糊涂了。
Q:现在的平衡德难以上手,易于精通(不算快照属性)。我们会做一些根本性的调整。
A:会有一大票改动,而且平衡需要根据其他的大票改动来衡量,现在还没开测呢。
Q:符文转换呢?
A:符文转换并非DPS天赋,这个是以DPS为代价的。不过现在会出发符文生成类的天赋了。
Q:我知道数据挖掘只是数据挖掘内容,不过血DK的精通改动是怎么回事?
A:鲜血专精的精通改回去了
Q:所以血DK80级以前都是残疾?
A:错,请查看完整的补丁说明,要么等我们的补丁说明。
Q:不提高盾的吸收量啦,还是50%治疗量?我糊涂了
A:不就是正式服里的效果么?50%的部分受精通影响
Q:既然提高传染的治疗量,那么我们应该少用心脏打击咯?
A:心脏打击也没有了,传染(血液沸腾)取而代之。
Q:鲜血符文的单目标技能是啥,传染不会破掉控制技能么?
A:没有只消耗鲜血符文的单目标技能,不要在被控的目标附近用传染。
Q:坚毅能提高符文分流盾的吸收量么,还有强化符文打击效果怎么回事?
A:强化符文打击改成了强化死亡缠绕。坚毅会影响符文分流。
Q:死亡缠绕能产生吸收了?还有什么消息?
A:看看熊的乌尔萨之威。很类似,就死亡缠绕不一样。提高大量生命。
Q:依然受攻强加成么,还是会像符文分流那样减少血量?
A:都不会,每次死亡缠绕提高x%(5%,30秒,叠加,我觉得是这样)
Q:死亡虹吸怎么改?会掉DPS的呀
A:设计如此
Q:传染会扩散死疽么?我糊涂了
A:目前计划里是这样,不过我们还会继续评估。死疽自身就会扩散,传染只是加速这个过程。
Q:已有死疽效果的目标呢,增加层数?
A:目前不会
Q:神圣意志是改了,还是数据挖掘失误?
A:不受炽天使影响,其他方面没有改动
Q:好吧,那数据挖掘的荣耀圣令是唯一能用圣能的啦?
A:数据挖掘错误而已。这个技能的说明很复杂;它列举了除开炽天使外的所有消耗神圣能量的技能,按专精区分。
Q:惩戒没有复仇之怒了,还是数据挖掘的失误?
A:数据挖掘失误。惩戒和神圣都有复仇之怒,不过两个专精的效果有所不同。
Q:我猜神圣的是治疗量和急速,惩戒是暴击
Q:数据显示惩戒有心灵之光了?真的?
A:没有,数据错误。心灵之光早就没有没有没有了,合并到洞察圣印里了。
Q:防骑是不是也没有心灵之光了?
A:这个技能已经合并到洞察圣印里了
Q:为何防骑也没有心灵之光了?
A:不是啊,合并了啊~!
Q:伤害调整我不担心,我担心的是团队辅助技能,这是实实在在的削弱
A:这是我今天第17次解释了:&这不是削弱,数据挖掘的信息传达有误&
Q:我想知道玄牛护体为何被移除了?太多智能吸收了?
A:是的,和血虫类似。坦克身上还可以砍掉很多团队辅助技能。
Q:那迦拉卡斯这样的战斗里,玄牛雕像很有用,战斗会调整咯?
Q:灵鹤式下碎玉闪电无消耗?糊涂了
A:这属于说明调整,实际上,灵鹤式是碎玉闪电唯一需要耗蓝的姿态。所以写上去也是白写;
Q:为何3起真气爆炸会平分治疗量,没意义,可能还有害处
A:这个会平衡的,这个效果依然有收益,只不过不会有6倍那么高而已
Q:醉酿投成为目标技能了,法师还要受到地面目标限制,你们的设计方向我很不喜欢哦
A:1.醉酿投一点也没改。2.不会啊,可以选天赋,其中还会给你个1分钟的地面目标。没什么不好的。
Q:真言术:盾还能暴击么,还是说只是从神圣庇护的说明上移除了
A:盾依然能暴击,基础效果(也可以多重打击)
Q:法师的&魔法放大&效果影响吸收量么,还是说戒律牧的多重打击没啥用?
A:说一句,多重打击,顺劈效果对戒律一样有帮助,比如真言术:盾是可以出多重打击效果的。
Q:新的元素释放效果是目标效果吗?还是施法者自身效果
A:你说的是怒火释放?
Q:生命释放,风怒,火舌现在会提供增益了,只有怒火才有这些效果?
A:没有这样的改动,连数据挖掘里都看不到,你说的真不是怒火释放?
Q:此前的说明里看到的,你说看掉了元素释放的伤害,但是保留buff,数据上显示为0
A:错误的数据,MMO经常把100%法强加成当成了0
Q:增强萨好像被大砍了啊,我们能获得一些高伤技能么?
A:增强萨没有大砍,只是数据分析的错误,看我置顶好不好
Q:6.0天赋可以同时丢出4个大雨?不会覆盖?
A:你可以同时丢出多个治疗之雨。导电只影响最新的那个。
Q:我知道最终数值还没有定,不过割裂真的有伤害么?
A:割裂在6.0的伤害非常可观;我们一直在想它需不需要这么强
Q:我觉得我们想要死从天降buff不是没理由的(50能量刺骨/毒伤)
A:而且会造成初始伤害,刺骨/毒伤的伤害为1.5倍正常伤害。
Q:刺杀又只能用匕首了?小刀恶心到我了,我要拳套/长剑啊
A:我们从来没有想过让其他武器也能打毁伤。请见补丁说明
A:为了避免误读,我们去掉了一些提高其他武器伤害的技能,我们发现了一个更好的解决办法。
Q:我记得你们说过剑/拳套也能打毁伤啊,只不过不是最好而已
A:可能吧,你可以试试不用匕首的效果,肯定不是最好。
Q:恩,你们为啥改变注意了?DOT和非匕首毁伤怎么不好了
A:非匕首的改动很容易让人糊涂;我们本来打算让它们可以用,不过现在找到了更好的解决办法。
Q:更好的什么方法?不如主手匕首,副手随便咯?
A:更好的办法就是让你在用匕首的时候打出更稳定的输出
Q:就是说只能用匕首咯?mmo上的注明有点让人搞不清楚,战斗贼的猩红风暴又有流血效果了?
A:是的,回归只能用匕首的设定了;战斗贼猩红风暴也有流血效果了
A:战斗贼猩红风暴的改动可以让你在AOE的时候继续打切割,就是这样
Q:痛苦术没有什么瞬发/触发,这不是移动战里什么都不能做了?
A:腐蚀术和痛楚都被你遗忘了么
Q:这两个的持续时间都太长,差不多20秒1次,动起来怎么打?
A:1.疫病肆虐已经没有了,所有DOT都有了一个基础的延长时间,但是短一些。2.你有很大的空间来用这些技能。
Q:新的基尔加丹的狡诈一定用也没有,CD太长。把旧版邪焰给毁灭术吧,现在的基尔加丹给痛苦术,恶魔术随便改改
A:明白了,你就是想术士继续OP是吧
Q:为何基尔加丹的狡诈被削弱了,被动改主动有何用,不是说要梳理按键么?
A:太OP所以削弱了,即便是在梳理按键,这个设定也值。
Q:暗影箭1.7秒施法?数据错误?
A:技能说明bug,依然是2.5秒
Q:虚空风暴没有附加效果了?为何?
A:说明bug,我本来是想删掉触发部分的,结果不小心都删了,AOE部分还在。
A:现在是[奥术DOT受到层数和AOE次数影响],不是[奥术DOT触发层数和额外AOE]
Q:我觉得火法很好玩,不过发现暴击一少简直弱爆,这个能改?
A:这是个很常见的误读。并不是100%的点燃伤害都会保留到下一次里,伤害会被分散。
Q:我用燃烧助手插件看到,3万到2万点燃伤害,所以&&
A:是的,总量保持不变
A:插件显示的是*每跳伤害*,而不是总伤害,剩一跳300,如果新的燃烧一共300伤害,那么3跳各出200,一共600
Q:好吧,是我理解错了吗,不是每跳伤害是和点燃没跳相等的么?
A:是的,你可以打木桩测试,记住,点燃最初是2跳;而后是3跳(看你DOT刷新了)
Q:明白了,就是说点燃伤害保留,但是损失的跳数会降低燃烧伤害,这也算DPS损失吧
A:当然必须有好有坏了,不然直接让它铺满整个战斗不就行了。
&WOW6.0资料片:新武器附魔加入 猎人福利鞋 后跳无CD该投稿暂无简介分享点赞0收藏0买不起炉石卡包,苦逼呀&/&来源:NGA作者:tgr891002 来源:多玩论坛作者:esoyu译来源:NGA作者:tgr891002 来源:多玩论坛作者:esoyu译[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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在游戏里面的界面设置应该是团队助手,具体我记不清楚了,
团队助手全开 应该就有了
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德拉诺之王6.0前夕版本死亡骑士简要攻略
和其他职业一样,死骑也在6.0里有很多变化,这些改变将影响死骑的输出及配装等,一起来看看本篇。
  和其他所有职业一样,在6.0里也有了若干变化,其中部分变化也影响到了操作。本攻略会针对这些改动分析死亡骑士的相关调整。但是,5.4的死亡骑士攻略也依然具备很高的参考价值,不应因这些改动而完全忽略。
  本次资料片精简了很多职业技能,要么合并,要么取消。你不必一张围满功能键的游戏键盘也能用出所有技能了!具体变动请参考网易的6.0官方变动。下面我只简述那些会影响到游戏操作的变动
  寒冬号角:不再提供符文能量,从输出循环内移除。
  亡者复生:现在是邪DK专用
  传染取消,效果合并至血液沸腾
  凋零缠绕:冰DK无法使用本技能,就是说你无法使用凋零缠绕来泄符文能量了
  死疽打击取消,相同情况可以使用天灾打击
  邪恶狂热被取消
  符文打击取消,相同情况请使用凋零缠绕
  心脏打击取消,相同情况请使用血液沸腾(没错,即便是单目标循环)
  亡者大军的伤害大幅度降低,不不值得在战斗中施放。符文满充能,开战6秒前施放依然可以提高输出。这个技能不再有施法条,无法被打断,且可以移动施放。但距离BOSS距离过近依然可能导致食尸鬼引仇恨进入战斗。
  反魔法护罩的符文回复效果被砍到谷底。5.4里,一次反魔法护罩能够产生400-500符文能量,但现在最多只有100能量,且在血量相对提升的条件下,几乎很难真正有100点的回复。现在平均每次反魔法护罩可以有10-15点的符文回复,有治疗套盾产生的符文能量会更少。别紧张,总的来说,这是一次很好的改动,这使得我们会选择留下技能防御而非利用符文能量效果输出,总体上提高了我们在高法伤战斗里的表现。现在,反魔法护罩应当作为一个防御技能使用,不要再当进攻性技能了,其效果和玩家血量挂钩,因此其效果相当与被提高了。
  灵魂收割现在非常强大,受冰DK和邪DK的精通加成。在目标血量低于35%时是十分重要的循环进呢过。
  现在各类打击不再受疫病效果加成。这项改动对邪血DK来说无关紧要(反正还是会挂疫病提高伤害),但对于冰DK,这意味着杀戮机器下的冰霜打击和湮没的优先级要高于保持疫病。
  冰霜专精的输出节奏放缓,主要原因在于冰霜打击的消耗提高到了25点符文能量。就是说,像在决战奥格瑞玛这样的团本里,冰DK获得了更多的空余时间进行走位或辅助,并将你的爆发或增益留给杀戮机器效果(双持冰霜打击,双手湮没)。冰DK从快速按键的忙乱中解放了出来,输出不再是在第1时间消耗所有资源,而是有计划地安排,发挥出它们的最大功效。比如双持冰,你现在有50点符文能量,没有可用符文。一般情况,你似乎应该打个冰霜打击,但是在6.0里,在没有杀戮机器触发时,冰霜打击所消耗的资源并不能达到最优。这时你应该静等符文充能,等满一个周期,存好76点符文能量。你可以多打两次凛风冲击,或者一次湮没,不必担心浪费符文能量。当然,现在你也要避免符文能量满100造成的浪费,并打出没有杀戮机器的对应技能。现在,你的耐心等待和安排会有更大的奖励,比如杀戮机器连续触发4次,消耗的100点符文会让你获得巨大的伤害爆发。这种机制也同样适用于双手冰,但是你要注意用湮没来代替冰霜打击,其余时候则依然应该等待杀戮机器触发。
  现在,你要注意的不仅仅是避免浪费资源,更要安排好资源的出处,并利用空余时做更多的事。
  6.0的操作和5.4区别不大,疫病的技巧取消,也没有了溃烂流。
  符文分流成为了插雕文后冰封之韧的充能效果。
  第1层:吸血瘟疫。唯一的选择,维持疫病用邪恶虫群或瘟疫使者都很容易。每30秒2枚符文则能带来不小的提升,特别是在节奏放缓的今天。
  第2层:反魔法领域依然是强大的团队技能,很多时候选它都不错。对于不需要免伤的战斗,你可以选择炼狱来保命,巫妖之躯则没有多大用途。
  第3层:死亡脚步是最好的选择,除非团队缺少昏迷或减速效果
  第5层:天灾契约不再需要随从来使用,效果更改为治疗量一半的治疗吸收护盾。这个所谓的增强颇有争议。死亡虹吸和福能转换的效果有些不起眼,两者提供的治疗效果和DPS惩罚都不如天灾契约。
  第6层:血魔之握应该是本层必选,唯一有点用的天赋。在非常少的情况下考虑其他两个天赋。
  第4层:双持冰符文腐蚀和符文强化都可以,但是因为邪恶符文本身较弱,间接减少了价值。活力分流100%会产生死亡符文,从这一点上看其价值就高于前两者。它可以用宏配合其他技能使用,如果能用灵魂收割则可以进一步提高其价值,并填充你的空余战斗时间。
  双手冰三个天赋价值则比较接近,喜欢被动效果选符文腐蚀,手操很强就选活力分流(50点DPS提高)。
  第4层:活力分流无疑是最佳选择,如果不会做宏可以考虑符文腐蚀。
  第4层:活力分流可以让你存灵界打击随机应变,如果会写宏基本上就是必选,比如就选符文腐蚀。
  属性权重会随着装备提升而改变,反正,即便到了100级,我也不看好全能和溅射,不过在德拉诺上线前也不会有这2个新属性,剩下的属性对死亡骑士都不错。
  所有的次级属性价值都和力量非常接近,部分属性几乎和力量相等。因此插纯次级属性宝石能更有效地配装。
  双手冰继续使用堕落十字军符文,直到学会德拉诺之王里的强化符文重铸特技。
  先堆急速到600,然后是暴击&精通
  双持冰精通&暴击&急速
  邪DK精通&暴击&急速
  90级6.0.2版本里双持冰显然是最优选择。双持冰在多目标战和顺劈战里都具有明显优势,操作得当在决战奥格的装备支持下会明显好过双手冰和邪DK。邪DK的DPS大约少了300,而双手冰单目标输出则少200。目前饰品的选择依旧遵从5.4排名。91级后增幅效果和技能CD缩短效果都会开始递减,基本上,德拉诺前夕的死亡骑士需要了解的就这么多了。
新增内容:
副本变动:
装备物品:
系统界面:
其他变动:
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发表于 昨天&10:07
DK死亡虹吸需要死亡符文,多玩魔盒怎么设置才能使得有死亡符文以后虹吸高亮,或者出现提示,最好是屏幕中间出现提示。
找手游 上18183
买买买!烧烧烧!晒晒晒!你是哪一类?
朝气蓬勃的人物,积极向上的动作,再配上贱贱的文字,毫无违和感

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