如何看待网易代理 minecraft网易官网

如何看待网易代理 Minecraft ?
网易游戏公开《我的世界》官方网站,网易即将引进代理国服《我的世界》。补充 网易微博名称是 Minecraft国服,这是要搞万人同屏的节奏吗补充 已经证实,网易不会涉足现有的java版本,只会涉及Win10/PE版本。
等了一个小时,结果上台就说了5分钟废话。实际上,网易代理MInecraft是最好的结果,网易算是国内这些企业里『吃相』不那么难看的企业,但是实际上,最重要的还是在于『Minecraft国服』中的『国服』两个字。这个国服代表着什么?中国本地化的领域服务器?还是服务器的集中游戏入口?还是带来真正大型的万人服务器?(这基本是最扯的可能性)但是,不论怎么想,这件事对于所有玩家以及大部分Minecraft服务器来说,都是好事,原因很简单,游戏的本地化必然会让Minecraft拥有更低、更地道的售价,而对于领域服务器来说,看似抢了现有Minecraft服务器的市场,实际上能够真正的把大量的Minecraft玩家引导至多人游戏之中。所以对于现有服务器的影响,可能还要看具体的战略。真正影响的还是正版推广,一旦能够把正版的售价降低,并大范围的普及,我非常赞成封杀盗版服务器,这可能是一个国内Minecraft游戏环境的大跃进,并且只要能够得到中小型服务器的认可,进行这样的一轮洗牌,效率是非常之高的。我之前也说过,大部分服务器之所以开盗版,原因并不是他们想开盗版,而是开了正版没有人玩,正版的用户储量和比例上不去,就很难将此普及,而网易的接入可能打破这个临界点。MOD、插件、服务器,这些都可以被归类为游戏的周边文化,但是由于Minecraft的特殊性,很大比例的游戏性都是由这些可选择的游戏周边产物所构成的,毕竟除了骨灰级玩家,大部分玩家玩单机模式,很快就会感到无聊,而接下来要么是选择加装MOD,要么就是去服务器里逛一圈。首页的那个宣传片,不出意外肯定是MOJANG那边的谐星做的,非常符合老外对中国的概念,看起来这次合作是双方都非常乐意的,毕竟中国的潜在用户这么多。盗版的问题完全不能怪玩家,人都是有欲望的,一些无良厂商(点名多玩)通过盗版来吸引玩家,玩家自然不会去买正版,甚至原本会买正版的玩家,因为『别的玩家不花钱都可以玩到』,而取消购买正版的打算。我非常希望网易能够大幅度整治这些无良厂商让没有判断能力的消费者透支自己的游戏性、毁掉中国现有的正版环境。而现有的可能:-更低的正版售价,不出意外应该是买断制,类似于星际争霸-国内领域服务器,更低的售价,更稳定的连接品质-提供本地化的游戏入口-官方中文游戏社区-官方Minecraft服务器(几率极低.)但是下午的发布会,MC作为一个国际化巨型IP,只占了5分钟的篇幅……我有点担心,或许是准备不充分。网易对于外来IP还是非常谨慎的,何况这还是Minecraft,只要不做什么作死的事情,对于服务器运营方和玩家来说,基本都是好消息 :) 但是,如果真的是推出官方的、面向中国的大型服务器,基本就是全面AOE了……会发生什么,几乎无法预判。-------------------------------------------------------关于『网易代理的是C++版,也就是PE版+WIN10版』大部分人认为网易没有代理到JAVA的PC班是个好消息,然而你们都错了,这是几乎是并列最差的结果。之所以如此之说,是因为网易和Mojang开发的中国专版会大量的将玩家引流至C++版本的Minecraft,而对于JAVA和C++两个版本来说,相差巨大,实际上这也是可以猜想到的事情,没有谁想让自己的用户在玩游戏之前还要装个咖啡。玩家引流至C++版本,自然带来的就是JAVA版本的玩家流失,JAVA版本本身优化差,对机器性能要求高,并且C++版本虽然是半个PE移植版,但是功能几乎都很全,并且从近几次更新来看,更新的内容已经快接近JAVA正式版了,这和我猜想的一样,或许Mojang想在中国试水,尝试放弃JAVA版,让C++版本流行起来,这样可以很轻松的实现全平台同步/联机。但是,我们都知道的,C++版本和JAVA版本之间有很大差异,自然也是不同步的,服务端更是天差地别,这意味着……是的,如果服务器想要转移到C++平台开设服务器,先不说网易是否会在客户端预留链接到第三方服务器的入口,仅仅是插件都要全部重写一遍,而对于国内这些『1500一个月找技术,要会JAVA要会写插件』,自然几乎是不可能的事情。 而死守在JAVA阵营,很难想象出来我们要面对什么。但是对于玩家来说这一定是个好事(除了可能没有第三方服务器可以玩),电脑的WIN10版,网易或Mojang或巨硬必然会修改使其兼容大部分主流系统版本,并且基于C++所写的客户端无需安装JAVA作为前置,且效率高的惊人。并且……这可能意味着正版的售价……或许是PE的价格..也就是50元左右……?我相信网易能明白,大部分孩子掏不出太多钱,包月制也不会是不可能。
Mojang官方已经发布了声明,将会与网易共同开发中国专属的Minecraft PC和PE版。原文:译文:你们好!今天我们荣幸地宣布我们与中国大陆的网易公司的一份Minecraft PC和PE版的专属授权协议。我们的计划是开发为中国市场量身定制的版本。如果你不在中国,那么这不会影响你。但是,这是非常重要的新闻,而重要的新闻需要重要的引用,所以这里就有两段。一段是来自我们的CEO,另一段是来自网易。“我们总是希望能将Minecraft带给世界各地的新玩家,扩大我们的社区,并且我们的游戏将会有一个新的视角,”Jonas Martensson,Mojang的CEO说。“网易了解我们对于Minecraft的长期愿景并支持Mojang的主意,所以我们很高兴和他们合作。我们期待并欢迎中国的建造者和探险家来到Minecraft的世界。”“我们对于能够将Minecraft带给中国大众感到非常兴奋,并且期待我们的大型在线社区能够接纳这个杰出的游戏,”William Ding,网易的CEO和创始人说。“我们对中国市场的深度了解以及我们对于推出世界著名的网游和手游的能力,我们提供了一个强大的平台来将Minecraft介绍给中国庞大的用户群体。我们相信这次合作能够对Mojang和网易都有益,为世界上最庞大的群体提供最杰出的用户体验。”中国的Minecraft玩家,稍后见!欢迎!Owen注:这里的PC版应该是指WIndows 10版
感觉腾讯压力很大吧。之前腾讯邮箱抢走了大量网易邮箱核心用户群。没想到网易现在也开始主动抢占腾讯核心用户群了。
网易简历已投2333本来的预测是可能会接管国内的realms一块,可能还带卖卖礼品卡什么的。不过看来似乎主要是安卓pe一块的市场。国内盗版服腐竹们不要紧张,网易做万人服可能性不大,毕竟eula摆在那儿原版服开了也赚不了多少钱
关于楼上几位的看法,提出以下观点:(一)国外的服务器也是版本杂乱,但一般在1.7.2以上。版本更新的话一是bug的问题,这个问题出的也不算少了,很多服因为这个都没更1.8,但是出了修复之后大家还是乐意去更的。第二是关于插件和mod的问题,作为一个开发者来讲,每次版本更新都有些方法会改掉,兼容问题很难解决,基本上是更新一下就废半个服。(二)关于服务器稳定的问题…这个因人而异,大多是租用的服务器,费用一般比较高(不谈面板服,一般大家还是虚拟机),譬如我们就是类似公益性质的不收玩家赞助的,带宽够了有时候还是会因为服务器商的问题卡顿(那种私人机房就不要谈了…三天一维修…),所以这一点我还是支持他们的,网易开通专门的通道的话很有希望解决这个问题。另外专门的mc服务器是否会比租用虚拟机便宜一些呢?另外插件和mod以及服务器的数据处理问题都会造成卡顿,譬如logall(轻度),阿基米德的船mod(严重),we(灾难…)另外有些服用的开服器的内核可能不稳定也会造成不流畅的游戏体验。所以网易来整顿国内的服务器版本不是很可靠。(三)网易的大型服务器运营和收费方式的看法关于网易可能建立的大型服务器,不反对,但是有点抵触的吧。一是可能影响多样性,现在很多的服都是大家发挥主观创造性的产物。二是网易是不可能做公益服的,一内购就出事。三是mc说到底还是小组合作模式,大规模的服务器反而会丢失占了绝大多数的个人玩家。依照以往国内代理商的尿性(网易还算好的),圈钱现象很严重…这款游戏很大可能采用付费购买游戏+内购的收费方式(mojang应该是不会让他免费的,顶多降价)关于楼上提出的推出故事模式的看法,我觉得可能性也不小,但是pe平台的故事模式销量和口碑都不咋的,寄希望于用pc国服来打开局面也大有可能,但是怎么有一种蜜汁传统rpg的感觉…(四)所以我认为将来一段时间内还是私服占优的局面。我不是那种很会运营的人,暂时想不出网易怎么打开局面,不过想来应该是靠着国内这批正版玩家来推广,通过低价吸引潜在客户。个人见解欢迎指正和补充。
Cool,又可以一起尽情 MO·JANG。
做点卡制,道具充值之类的是不可能的,你们放心吧... 网易只是拿到了 C++ 的代码底层,他们能做的只能是在上面加几层业务层,不会对游戏本身进行魔改的。=====看完之后都评论了还不点个赞你们什么意思!!郁闷,看来技术干货没人肯点赞是吧 (?﹏?) =====看来不少人没搞懂 C++ 版是个啥,没搞懂没关系,我给画了个图:总而言之,大家喜闻乐见的,从红石到指令方块各种功能都齐全的就是 Java 版本,也就是我们玩的 PC(Win/Mac/Linux)版本。C++ 版本一开始其实就是开发手机版 MC(即 MCPE)时搞出来的,和 PC 版都不是同一个团队。后来被微软收购后,这个原本跑在 Android/iOS 上 C++ 的版本又被移植到 Win10 上(当然移植成本很低就对了)。现在又要将这个功能比起 Java 版本还差十万八千里的版本给网易,但总之用的是同一个 codebase,最多就是细节不同,底层功能是一样的。比如哪天手机版搞出来了指令方块,那可以肯定几天内 Win10 版网易版也会更新指令方块。至于为什么要给 C++ 版而不是 Java 版给网易,可能是顾及到移动市场之故。=====说好的回来填坑了。请参见
的答案,具体来讲是 Mojang 将 C++ 版本的 MC(也即 PE/Win10 版)交给网易开发,这样就合情合理了,也是为什么微软工作室会参与其中的原因。目前看来 Mojang PC 团队应该不会作太多干预,包括 jeb 看这 IRC 聊天记录也是一脸懵逼的样子。C++ 版本,说白了真没什么好玩的,没有官方服务端也导致第三方服务器难以发展,不过如果网易仅仅是代理 MC 的 C++ 版本,似乎 Mojang 又不需要将代码交给网易;再加上网易多多少少提到了和服务器有关联,我还是持观望兼好奇的态度,到底要弄出个什么大新闻来。=====开个坑,回家填。没有进一步信息很难评价,到底是代理游戏还是开万人服,是用 PC 版还是 Win10 版为基础,都暂时未知。大家都在说开万人服,问题是网易打算用什么来作为服务器端呢?总不可能用 Spigot 之类,难道 Mojang 直接将代码给他们魔改?抑或是 Minecraft API 终于要到来的节奏?而且看到微软也参了一脚,看来有大戏。
从立项盼到现在!!!盼了好久!!!结果没交给我运维,没交给我运维,被隔壁的家伙抢走了,好难过!!!!!!利益相关:网易游戏运维, mc 忠实玩家
目前看来,结合网易游戏与Daydream的合作这件事,估计更多的还是为VR提前布局,说到底目前VR中3A作品极其匮乏,网易如果真的搞出『Minecraft国内VR官方代理』影响力还是巨大的。除此之外网易突然代理MC这件事本身来说还是蛮奇怪的,你说开万人服吧,除非Mojang把代码拿来让你随便改,不然以目前MC的架构问题巨大,如果类似国外纯卖正版+官方服务器,目前国内盗版已经不是普遍而是常识的情况下有多少人买也是个未知数,而且MC更多的乐趣主要在于Mod和插件,纯净版的官方服有多少吸引力也是未知数。另外对于中小型商业服务器的态度也是未知数,不打击估计官方服顶多拉来一些散户,真正的大触和死忠多数都有稳定的小团体服务器,不太可能来官服玩。可是真的要打击了,以目前MC在国内至少七八年形成的圈子,靠网易自己洗牌代价还是十分巨大的,而且从商业角度来说看不到有多少利润可言。截止至5月20日下午3:36,微博上MC的官微粉丝数目前还不到3000,对于一个即将开发布会的官微来说这已经不是少的可怜的地步了,简直少的有些不正常,所谓的官网目前也只有一个莫名的宣传片(说莫名是因为完全不像一般游戏宣传片),除此之外没有任何信息。猜测会不会这次就像之前的War3,除了布局VR之外只是卖一波情怀而已……畅想一下的话,如果网易愿意给中小型服务器提供类似平台化的技术支持,比如从插件、Mod到充值和推广平台,做成类似McStore的样子,感觉还是非常吊的……虽然应该是想太多了……最后……发布会唯一的内容就是『我们要代理MC了』……逗我么这是……利益相关:迷你服务器业主
注意下代理的没有Java版本。注意下代理的没有Java版本。其实还是挺好的,这次代理主要是为了Android市场。由于众所周知的原因,Google Play在中国无法访问,大部分玩家玩的都是盗版,有了代理之后至少能让Mojang在Android这块平台上有收入。虽然不知道会以什么形式进行收费(估计是下载免费,游戏内装饰或者游戏时间收费之类的东西),但至少不会干扰到能访问Google Play的正版用户(应该是这样,网易的应该在第三方平台上发布,反正不会在Google Play上),又让玩家有官方版本的游戏玩,从现在来看应该是很棒的。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录资料图鉴:教程速查:
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网易为什么要代理我的世界 微软为什么选择网易
小编:3F时间: 13:55
  网易为什么要代理我的世界 微软为什么选择网易。话说我的世界国服网易代理了,那问题就来了,为什么网易要代理我的世界呢?微软为什么选择网易代理呢?这些问题又要怎么看待呢?那下面就一起来看看吧!
  游戏园我的世界官方群:(已满) 二群:&欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
  玩服务器的小伙伴们可以加入:&群一起联机玩游戏哦!
  如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~投稿地址:
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  因为我的世界国服目前只是放出了官网,其他消息一概没有,所以以下内容也只是小编的猜测,下面小编通过几个问题来告诉大家我的世界国服版到底是什么样子的。
  网易为什么要代理《我的世界》?
  《我的世界》凭借着无限可能性的玩法风靡全球,相信不用介绍大家就已经非常了解它了。目前《我的世界》PC版销量已经超过了2300万份,在移动端上本作的成绩也惊为天人,于发售当日便跃居美国iOS收入排行榜首位。截止目前,其全球注册玩家已超4亿。
  同时,我的世界在中国的成绩也不容小觑,虽然没有正规的代理商,但是极具创意的游戏玩法依旧吸引了大批的玩家,尤其是低龄用户。
  我的世界与英雄联盟的百度指数对比(学生放假后指数飙升)
  这样一款玩法受到大众认可,玩家基础牢固的游戏,信封精品游戏的网易自然是要拿下的。
  微软为什么要选择网易?
  我的世界在全球如此风靡,微软来国内找合作自然也是底气十足,那么与能与之合作的厂商本来就不多,下面来说说微软为什么选择网易。
  1、丰富的国外产品引进经验:与暴雪持久不断的合作就是最好的证明。
  2、更友好的合作:相较于无比强势腾讯,与网易合作无疑压力要少很多。
  3、良好的口碑和牢固的玩家基础:&金子招牌&梦幻西游和暴雪一系玩家稳定且庞大。
  综合以上三个原因,微软选择网易也不难理解。
  以上就是网易为什么要代理我的世界 微软为什么选择网易。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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手机游戏作为行业的后起之秀,已经慢慢成为越来越多人生活中不可或缺的一部分。这里为你解读与手游相关的那些人、那些事、那些作品。
漫谈网易代理的《我的世界》:方块堆出无穷乐趣
从没有一件公司像Mojang一样,只凭借《我的世界》就成为一间估值数十亿的巨无霸公司,这在业界注定是个极难重现的奇迹。
活动投稿,作者 宋少弘,未经授权请勿转载!
像素这种技术,在很多玩家印象中,似乎是和2d游戏共始终的,早期的游戏机或者PC因为图形处理能力的不足,所以便用一个个正方形的色块组成图案或者游戏角色,就像浴室里墙上用瓷砖组成的风景画,精细度自然有些不足。最近几年,或许是因为复古风劲刮,本已经被放进博物馆里的像素游戏又忽然开始流行起来,一个个色块组成的游戏角色又开始出现在玩家眼前,最为令人惊讶的是,一些3d游戏居然也开始用来建构自己的游戏世界,而这其中最为出名的一个,毫无疑问便是红透全球的《》。
日,网易游戏520游戏热爱日活动上,网易正式宣布代理《Minecraft》(我的世界)PC版与手机版,说实话这真的让笔者很是惊喜,这意味着专业为国内玩家假设的服务器和相关的售后服务,《我的世界》中散落在各个服务器的天涯游子们可能终于能有个统一的,肯定还算是大快人心。
商业的领域中,每隔一段时间,就会诞生一些伟大的公司,他们或者是因为某一项改变了人类生活的技术而成功,又或许是因为一个出色的创意而伟大,总之如果明天地球上就忽然多了一个世界500强企业,我也丝毫不会感到讶异。这样的情况,在游戏界也并非罕见,每个三年五载总有一两个公司靠着一两款游戏的大卖一跃成为业界举足轻重的存在,比如《愤怒的小鸟》的开发商Rovio,又或者无往不利的Supercell,当然也有现在成为笑柄的号称找到了打败任天堂方法的Gree,但从没有一件公司像Mojang一样,只凭借《我的世界》一款游戏就成为一间估值数十亿的巨无霸公司,这在业界注定是个极难重现的奇迹。
作为一款游戏,《我的世界》所提供的乐趣是奇妙而无法形容的,玩家可以在一个又一个不通颜色方块构成的世界中,充分发挥想象力,创造出一个只属于的自己的世界,随着游戏的不断升级和进步,玩家几乎可以在游戏中实现任何现实世界中真实存在或者只能在科幻小说中看到的东西,有着建筑大师梦想的玩家,可以在游戏中构建出无数宏伟的建筑,一位叫做Rumsey的玩家在游戏中一砖一瓦搭建中了《魔兽世界》中的卡利姆多大陆,另一位Keanununocitum则在游戏中花费大量时间重建了《上古卷轴5天际》中的寒落山峰,而一位来自日本的玩家Tachibana&11111干脆用了一年零八个月的时间在游戏中搭建了一个充满古典风格的日本村落。一些害怕太阳底下没有新鲜事的玩家,更有无穷创意,比如说两位分别叫做hgbleackley和HeboGebo的玩家,无聊透顶地联手打造了名为“无情”(Relentless)的变态大坑,这个倒金字塔形的大坑深不见底,每层都有火把照明,如果玩家不小心跌入这个大坑,恐怕就再无机会重见天日,至于残忍如断头台,生活化如冲水马桶等等充满想象的小物件,都有无数玩家不断尝试着在游戏中制作出来。
“我的魔兽世界”
然而这种搭积木一般的游戏玩法,只是《我的世界》这款游戏提供给玩家的诸多游戏模式和游戏乐趣中的一小部分,喜爱挑战的玩家可以在游戏中只是为了生存下去而大费周章,总之游戏玩起来丰俭由人各花入各眼,不同玩家都可以找到只属于自己的不同乐趣,笔者印象中,上一次靠着一堆方块就让无数人为之痴迷的东西,应该还是乐高积木这个世界公认的商业奇迹。
时间回溯到2009年,在一个叫做TIGSource的独立游戏开发论坛上,一款无人知晓的游戏被悄然发布,游戏提供了一个由方块构成的广袤世界,玩家可以任意摧毁或者构建这个自由空间,包含单机和联机模式,并且最重要的是,这个游戏在当时是完全免费的,这个版本后来被粉丝成为“经典版”,这便是《我的世界》和地球的第一次亲密接触。游戏的开发者是一名叫做马库斯·佩尔松(Markus&Persson)的瑞典人,算是这个论坛的常客。令他不曾想到的是,这款朴素的到连基本的配乐都没有的游戏,立刻引起了不少玩家的注意,成为论坛内一个火热的讨论话题,人们用精神上和物质上的双重支持表达自己对于这款游戏喜爱,希望看到开发者持续更新这款游戏,提供更多可玩的模式,佩尔松喜出望外,因此他思前想后,决定干脆辞掉自己在Jalbum.net的全职工作,全身心投入到游戏制作的工作之中。
Markus Persson
日,《我的世界》迎来了自己的第一次重大更新,版本号为阿尔法,游戏更新了大量的新物品,使得玩家可以创造跟多自己想要的建筑和工具,接下来的日子里,佩尔松不知疲倦地不断更新着游戏,不仅仅是大量的新物品新方块被推送给玩家,对于厌倦了创造模式的玩家们,游戏终于也提供了另一种选择,这就是在今天仍是不少玩家最爱的“生存模式”,在这个游戏模式中,玩家不再是无所不能的上帝,而是一个有着生命值和饥饿值的凡人,怪物的攻击、跌落、溺水、掉入岩浆、窒息、饥饿和其他意外事件都会使生命值耗尽。玩家需要给自己建造一个安乐窝以期度过寒冷而危机四伏的黑夜,同时玩家需要打造盔甲来减轻自己受到的伤害,制造剑等武器提高自己的攻击。总之这个模式充满了探险和开荒的乐趣,玩家接触后往往立刻深陷其中不能自拔。
但到这个时候为止,佩尔松从《我的世界》中获得的收入十分有限,毕竟游戏本体并不收费,所有的收入都来自于玩家的自愿捐献,这种情况下,佩尔松决定成立一件公司来专门运营这款游戏,就是现在的Mojang(虽然听起来很像,但和麻将真的没有一毛钱关系),而这也意味着,玩家们已经享受多时的免费午餐,即将结束,这其实也什么难以理解,神仙都要香火钱,佩尔松凡人一名,自然要吃五谷杂粮,开门七件事一样都不能少,游戏开始收费可以保证游戏更好的更新,所以绝大部分玩家对这个消息都表示欢迎。
接下来的几年,《我的世界》在Mojang运营下不断更新,包括冒险模式和观察模式等新玩法被加入到游戏之中,而在多人模式部分,虽然游戏一直支持本地连接和玩家自己架设服务器,但很长时间内一直缺少官方服务器供玩家娱乐,一些对于计算机知识并不熟悉的玩家对此感到非常复杂,常觉得不知所措,因此在2013年,Mojang发布了服务器托管服务Minecraft&Realms,使玩家省去自己建服务器的麻烦,从而方便、安全地运行多人游戏服务器,这个服务受到了不少玩家的欢迎。Mojang在不断更新《我的世界》的同时,也发布了几款其他类型的游戏,却是波澜不惊并未产生多大影响,但《我的世界》本身则影响力越来越大,已经成为这个星球最为著名的IP之一,所以这期间不断有各色各样的投资人和Mojang联系想要注资,但都被佩尔松等人谢绝,因此当2014年9月份,微软忽然宣布斥资25亿美元完全收购Mojang及其旗下所有游戏品牌时,不少人觉得有些突然,但细想之下这个选择对于佩尔松恐怕是最好的一个,不仅自己可以功成身退,而且微软的运营能力摆在那里,对于品牌延续来说,也是有百利而无一害的好事。
《我的世界》虽然最终诞生在PC平台,但凑巧的是,从2009年的经典版发布开始算,这期间也正好是智能手机蓬勃发展的几年,随着ios和安卓设备的普及率越来越高,性能越来越强,不少玩家也开始产生一个期待,那就是在手机这样的移动设备上随时随地体验《我的世界》那无穷的魅力。为了回应玩家的期待,当然也是因为没人愿意和钱包过不去,日,Mojang终于发布了针对安卓平台的《我的世界口袋版》,虽然一开始这个游戏只是针对索尼的智能手机Xperia,但很快就就适配了其他品牌的安卓手机。几个月后,Mojang又推出了这个这款游戏的IOS版。口袋版推出时功能相对比较简单,只包含了创造模式和原始的生存模式,尤其是IOS本版额,由于该系统不支持Java,所以IOS版本需要用C++重新编写,因此早期版本比起安卓平台更为简陋,好在后来Mojang针对移动版本也不断推送更新,使其和PC版的差距越来越小,令玩家很是满意.日PlayStation&Vita版也终于推出,至此在主流移动平台上,玩家也可以玩到原汁原味的《我的世界》,按照苹果的话说,这真是玩家的大事,大快所有人心的大好事。
但令人不无遗憾的是,《我的世界》虽然名号响彻全球,但在国内的游戏圈中,虽然也有着相当数量的拥趸,可以说不乏爱好者,但严格来说并不算是一门显学。有心人只要简单看一看百度中Minecraft这个词的搜索量或者是贴吧里的关注人数,再对比一下诸如LOL或者WOW这样真正的热门游戏,就可以看出虽然《我的世界》在国内人气也决然不低,但比起前述几款游戏还是有着不小的差距,这实在让笔者有些好奇。
一款游戏,在某个国家或者地区大受欢迎,换一个地方却不过尔尔,这种现象对于一些有着深厚地域文化特点的游戏来说,并不罕见,但就《我的世界》这种放之四海皆准,根本是老少咸宜男女通吃的游戏来说,就多少有些蹊跷。国人生活压力比较大,生活节奏比较快,因此相对来说比较偏爱节奏快刺激性强的游戏,而《我的世界》这样不仅需要投入大量时间才能初见成效,而且需要玩家耗费大量精力学习和研究的游戏会显得有些高冷不易上手也是事实,但在生活压力和节奏方面都丝毫不必中国轻松的邻国日韩,《我的世界》的热度却丝毫不比欧美各国差,所以从水土不服或者文化不同当然也是目前《我的世界》在国内不及欧美火爆的原因之一,但如果单纯归结于此,则显然有些片面。
笔者认为,另一个非常重要的原因,是很多人也明白却不太愿意说的,因为这个原因,多少有些无奈,那就是国内混乱不堪的购买渠道,使得很多愿意认真接触这款游戏的人,没法购买具有相应服务的正版,因此心生退意。如果说主机玩家和iOS玩家因为这两个平台完成的生态环境所以玩起来还不算麻烦,那么大量的PC玩家和安卓玩家则仅仅为了能够购买一款《我的世界》正版以便得到Mojang的及时更新就要大费周折。
我的世界移动版
PC平台自不用说,国内市场从来乱象丛生,之前Steam平台曾经短暂贩卖过《我的世界》,但那时Steam尚不支持人民币结算,国内玩家买来也不方便,后来Mojang为了避免二次验证的麻烦,干脆将游戏下架Steam,只在观望售卖,虽然26.95美元售价不过一顿饭钱,但必须要买起来实在不方便,从网上竟然还有专门的购买攻略便可想其不便之处,至于安卓平台,就更自不待言,国内安卓市场多如牛毛,各有各的门路,往往互斥其散播病毒修改程序,另玩家不知所措,因为众所周知的原因,安卓平台公信力最高的Google&Play在国内无法登陆,所以国内的安卓市场内也就根本没有官方版的《我的世界》可以下载,即便是之前所谓官方版,混乱的版本号和无法连接官方服务器等桎梏也让玩家无法满意。任何人玩游戏都是为了放松,这么折腾任谁也受不了,所以不少想认真接触《我的世界》的潜在玩家,只好望而却步,或者弄个XX版随便玩玩草草了事。如此说来,网易的代理则对于《我的世界》在国内的普及和推广必然将起到巨大作用,很可能掀起这个游戏在国内的第二次高潮,何其幸哉!
而《我的世界》获得国内代理,所对应的意义也显然不只是能让更多玩家接触到正版这么简单,它更代表了国内一线游戏公司对于市场对于玩家的一种态度,至此,也相信日后还会有更多欧美精品大作正式进入国内,让中国内地的玩家能更便捷更安全地接触多,这是一种实实在在福利的开始……
最后再说一点儿笔者对于《我的世界》的看法,在中国创世神话中,曾有女蜗补天的传说,共工与颛顼大战,怒触不周之山,弄得天柱折,地维缺,女娲便用五彩神石修补天机漏洞,而《创世记》中上帝要光有光,创造了自己的理想国,这两个东西方截然不同的创世神话,却恰恰说明了笔者心中《我的世界》的最大乐趣,恐怕再也没有哪个游戏,给以玩家如此之多的自由,让每个人都可以,生生早出自己心中的天堂,虽然这个天堂也许过于棱角分明,毕竟,这是个方块堆积而出的无穷世界。
游戏专栏投稿信箱:otaku@
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作者宋少弘
永不退场的闯关族。
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执行主编:王欣_NG1662
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