天天爱闯关2怎么升声望值

魔兽世界7.0即将更新内容汇总,将有全新职业调整魔兽世界7.0即将更新内容汇总,将有全新职业调整当前位置:&& &魔兽世界7.0即将更新内容汇总,将有全新职业调整黑暗世界再度降临,勇敢的人们将踏上...81分猜你喜欢热门推荐相关文章魔兽世界7.0即将更新内容汇总,将有全新职业调整发布时间:
浏览:74次 在日前的设计师Q&A上面,暴雪设计师透露了非常多的信息,比如下周末之前将会放出一批职业的调整,来应对即将到来的副本、术士目前唯一得到增强的是初始灵碎片数量从1增加到3、战士的职业大厅任务线比其他职业要长真的是暴雪自己搞砸了……他们本想在每个职业大厅战役后加上刷新CD,但是只有战士的CD得到了实装。 以下为Q&A全文: Q:关于军团再临的上线 A:军团再临的正式上线非常成功!达到等级上限之后能够体验到有堆积如山(正面意义上)的新内容要做,这让暴雪感到自豪。在满级之后你的旅程才刚刚开始:一个全在等着你。 Q:追随者的数量如此有限,为何还需要有一个人数上限?我们会得到更多的追随者吗? A:是的;更多的很有可能随着资料片的进行以某种方式被加入。职业大厅是一个用来讲故事的好地方。 拥有8名勇士却只能使用其中的5个确实有些令人尴尬,特别是在职业任务的最后,你两个追随者然后就需要解散两个。 保持一定数目的追随者来使职业大厅变得丰满起来,还是控制任务系统不让它过于膨胀,是一个两难的问题。 如果你拥有8名激活的追随者,可能使得完成任务过于容易……也许需要把任务数目增加。这样就会更加接近WoD要塞系统,而设计师有意识的在避免向这方面改动。尽管机制相近,职业大厅应该只是军团再临中的一小部分,而不是需要家细心管理的系统。 Q:为何削弱鹏羽天角风筝和蛮拳雕像?可不可以只削弱雕像? A:设计组经过慎重考虑后决定不阿薇娜的羽毛的翻版。然而,这些玩具的组合重现了羽毛的体验。 并不是对风筝的机制有意见;削弱风筝是为了保持如哥布林翼之类的现有道具的价值。鹏羽天角风筝全面超越了职业和专业提供的收益,让工程学和恶魔猎手的滑翔不再特别。 Q:经验太少了。有计划更改经验获取来增加练小号的速度吗? A:让你进入地下城的任务奖励非常多的经验值(升一级的20%)。军团再临在设计上就不鼓励刷副本来(比如说,仅仅刷副本的话,满级之后还需要回头清任务来解锁世界任务)。 暴雪对于目前达到满级需要的时间以及玩家在升级过程中完成的内容很满意。 Q:术士!这个职业的现状…… A:有几件需要讨论的事情: 首先是输出的“预热”阶段。在野外或者PvP时,虽然你需要时间才能发挥最强火力,然而在那之前战斗就已经结束了。对于恶魔术,积攒资源、召唤恶魔等等需要一段时间。和8年前盗贼需要堆积药膏的层数、攒连击点、打、打割裂非常相似。 短期改动:准备(下周内)上线一个Hotfix使得初始的灵魂碎片数量从1增加为3。 恶魔术士有更大的问题;如果能够像暗黑神II里的法师一样带着恶魔大军游走于一群一群的间将会非常Cool。 关于性,很可能并不会做出改进。这是军团再临中的职业设计理念的一个体现。与其改进职业的缺点,不如放大他们的优势。给术士更多的移动性或者瞬发法术将会使得不同职业同质化。术士也许移动性更差,但是他们比法师更硬、更加持久,这才是一个术士的精髓。设计组的想要给术士创造一个得以充分发挥他们优势的场所。 关于毁灭术士的精通带来的随机性太大的反馈:精通应当就像暴击一样,短时间的波动在长期战斗中会被平均下来。讨论了精通在短时间战斗中的效果,比如PvP——你有时感觉很弱,但有时也会造成巨量伤害。 玩家的反馈很重要;但是,在论坛上反复发相同的内容、投票请愿,让设计师难以到有性的意见。它们掩盖了核心问题。关于预热时间的反馈是一个非常好的例子,让暴雪得以分析这些意见并且做出有针对性的修正。 Q:史诗地下城中,像恶魔猎手和风行武僧这样造成近战范围AoE伤害的专精非常有优势。有计划增强表现很差的法系AoE吗? A:多目标DoT在很多情况下(并非小范围AoE)有很大的潜力;未来的一些地下城和Raid中,小怪不会像现在这样密集,远程输出职业将会拥有更大优势。 一直以来PvE中都有一种鄙视近战职业的风气,玩家只需要全都带上远程职业就好,因为他们更加灵活、受副本机制的威胁也更小。远程职业仍然具有这些优势,比如快速转火和躲开各种技能。 有更多的玩家把神器升满,暴雪就会拿到更多的数据来进行微调。 Q:目前对于职业的计划是怎样的?更新和修正会更加频繁吗? A:对于职业平衡,暴雪想要分批次进行修正,而不是一个一个微调技能。 现在玩家们达到了等级上限,暴雪拿到了更多的有价值的数据来进行平衡。 暴雪的目标是在Raid开放前放出一系列职业调整,可能在下周末之前。会在放出补丁之前通过Hotfix说明来先和玩家们进行交流。 这批调整的目标是增强表现不佳的专精,同时避免让玩家感觉到他们选择了“错误”的神器特质。 目前平衡并不,暴雪也在着手解决;不同专精下,输出循环、传说装备、神器特质等等带来的变数太多,难以得到确凿的结论。玩家们总能发现设计它们时并没有考虑到的各种互动、循环、优先级等。 对玩家来说平衡性更重要的内容(大秘境,PvP,Raid)还没有开放;在内容开放之前进行大清扫式的平衡改动很困难。 额外的机制和循环改动会在7.1 PTR上。 Q:武僧的滚地翻什么时候会修复? A:希望补丁很快上线,暴雪正在积极的进行修正。一个Hotfix目前正在测试中。他们明白技能失效是一种非常糟糕的体验。 军团再临设计师Q&A:将有全新职业调整放出 Q:有在7.1中延续职业大厅故事的计划吗? A:以后会有,但不是7.1;这个补丁专注于卡拉赞和峡湾的结局,以及苏拉玛的后续故事,加深对于堕夜的了解。 Q:为什么战士的职业大厅战役耗时更久? “我们搞砸了。我们会加快一些任务的时间。” A:所有职业战役需要的时间本应和现在战士战役的耗时相同。其他职业需要时间更短的任务在完成后应当等一段冷却时间才能看到下一个任务出现。战役设计上需要2个星期而不是5到7天来完成。 Q:任务列表快要漫出来了!能不能取消上限? A:军团再临的内容很多,达到任务上限非常容易。 设计组更关心若是增加任务上限(比如35),可能会增加玩家分析、追踪自己的任务进度的难度。更希望分析为什么玩家同时拥有这么多的任务的原因(比如移除要塞中的WoD旅馆任务)。设计组注意到了苏拉玛的支线任务容易积攒;玩家接任务来确保自己不会忘掉,然后任务就会越来越多。 Q:军团再临中的跨服区域在军团区域中应用了新技术以确保资料片上线时服务器平稳,避免出现WoD上线时的状况。 A:暴雪可以将区域分成几,并建立几个副本。反过来也可以。 一块区域中的最佳人口数不应太少;军团再临中,所有区域都具有可以分拆与的属性。区域应当充满活力,能够看到其他玩家的身影;在做世界任务时这会有很大帮助,一起完成杀怪的目标更容易。 在一边倒的PvP服务器里,玩家可能会因此吃惊的发现来自其他服务器的其他玩家。 正在研究一些勇士保镖(圣光恶魔同学)的技能来确保它们在野外PvP中不会太强。正在制作让这些技能更加符合PvP规则的Hotfix。 Q:为什么苏拉玛的故事和声望进度要受到刷声望的限制?其他区域不是这么设计的。 A:尽管有声望条,并不代表苏拉玛的内容真的是刷声望。感觉上和在野外刷声望或者做日常换强力道具并不一样。 苏拉玛属于游戏后期的满级区域。其他的几个区域在设计上是升级时同时开启的。 在满级时,你会同时拥有非常多的事情去做。因此苏拉玛的战役被放慢,来和你110级需要做的其他事情公平竞争。 对很多玩家来说,大部分声望的获取来源并不是可重复的,而是各种隐藏的在区域中的一次性任务;大使任务、世界任务以及枯法者大军训练作为补充。 暴雪想用很长的一段时间来讲一个重量级的史诗故事。用声望来调节速度可以让玩家慢慢了解这个堕夜精灵社会的特点。 熊猫人之谜中刷声望基本等同于刷勇气,和苏拉玛差距很大。 Q:为了开门任务,苏拉玛声望会变成账号通用吗? A:目前没有计划。玩小号的一部分体验就是获取在大号上已经拿到的东西。 还是这个话题,他们可能会关注声望需求是否是一个过高的门槛。在未来这个需求可能会被放宽。不过,很多玩家在一个半星期之内就已经达到了需求。 Q:你们会增加一些阵营的声望获取速度吗? A:对于目前世界任务和大使任务的现状很满意。 世界任务对于你的种种游戏目标有稳定的收益。 高声望的奖励更多的是造型和派头,而不是玩家必须马上获取的强力道具。 Q:为什么把的库苏莫斯设计成这样? A:召唤库苏莫斯的谜题在beta测试中被全程禁用,只在内部进行过测试。 正在进行一个修正,来使玩家更容易和宝珠互动;情况有点复杂(不想要像WoD中的要塞瞭望镜那样把所有事情都搞砸)。 看到玩家们齐心协力寻找复杂的隐藏起来的东西非常有趣! Q:同时下两份神器知识订单是不是亏了? A:最开始,神器知识研究需要5天的时间。在几周后如果你落后了,它会变成需要4天的时间(然后3天,以此类推)。 玩家看到4天时间出现的原因多半是因为他们落后了一点点,从而获得了短一点时间的订单。 Q:军团 助手应用的更多功能? A:有可能,很多玩家对它很满意。 如果有合理的新功能的话,暴雪会很愿意扩充它的用途。 也许榜和助手可以在未来合并。 这个应用并不是用来完全取代职业大厅的。是否引入某项新功能将会具体分析。 Q:暗夜要塞之后的神器武器会怎样? A:未来会增加新内容。神器系统应当持续整个资料片。 神器应该是一种游戏后期的通用奖励;无论你在世界中做什么,你都会获得一些神器能量。 需要观察目前这个系统的运作方式来决定接下来的发展,但是投资神器应该是你仍然想要去做的事情。 Q:在不同武器间转移神器能量? A:不会;神器知识可以帮助升级同一的其他武器。 比如说,你可以做一个奖励非常多神器能量的世界任务,然后马上把副专精的武器升级到13级。 完全切换武器也很容易,只需要一两周的时间来追上进度。 不要光看到神器升级需要的能量很,当神器知识等级越高它们就越容易获取。 获取个金色特质非常容易;几个月后你就能看到世界任务奖励五六千的神器能量。 Q:拍卖行一团糟。可以限制堆叠数量吗? A:暴雪同意拍卖行UI非常混乱,早应重做。 在军团再临中,用户界面工作主要是在姓名版和幻化系统上。有计划按照每件物品的价格进行排序。 许多玩家认为拆成一件一件的堆叠物品会被首先看到,从而卖得更快。在排序系统变化后,这部分原因将被移除。 Q:公会查找器呢? A:需要全面重做。为了把时间安排和游戏目标相似的一群玩家联系起来,暴雪要更加努力。 Q:PvE服务器中的达拉然下水道PvP问题会解决吗? A:直到这几天位置,达拉然下水道人都太多了,引发了一系列问题;能够租借保镖使你远离PvP的守卫队长的位置应当更加明显。 设计意图并不是想强迫玩家去那里然后感觉除了被杀没有别的选择。 有一些报告说保镖过早离开玩家;似乎不太寻常,但是暴雪正在尝试定位这个问题。 Q:PvP奖励的神器能量太少了,会调整到和PvE一样多吗? A:PvE涵盖的内容太多了,从做任务一直到Raid都是PvE的范畴。暴雪会分析新内容出来之后的数据。 PvP中获取奖励的速度比较保守,因为练习赛一类的PvP可以反复刷。评级PvP将会奖励更丰厚的神器点数。 Q:拥有套装装奖励的暗夜要塞被大幅延期,我们会在未来看到更多的没有套装的Raid吗? A:对于小型Raid来说,并不一定需要有套装。但是对于暗夜要塞或者萨格拉斯之墓这样史诗级的故事场景中,你将会获得职业套装。 Q:什么机制决定了刷新出哪个世界任务? A:有很多随机的分组来确保不同奖励类型、任务位置等等的分布。任务被从事先决定好的一系列分组中随机选出。 Q:军团再临中的等级适配系统会应用到节日boss上吗? A:节日内容非常适合等级匹配,就跟恶魔入侵一样。暴雪还没有做这部分内容,不过这是一个非常好的建议。 Q:和以前的资料片相比,军团再临的内容发布速度是怎样的? A:更好!暴雪想要避免“一顿饱一顿饥”式的内容发布,提供稳定持续的新内容;军团只是一个开始,还有很多其他故事没有讲。 暴雪想要实验其他类型的补丁,并不一定有Raid区域,而是引入新系统或者是世界交互的新方法。 目标是比过去的内容发布方式更好——这次是认真的。暴雪每次都没有实现他们的承诺,他们在其中学到了宝贵的教训,会对下一个资料片有很大帮助。 Q:世界任务的难度会随着物品等级上升而增加吗?还是说他们会变得越来越? A:在满级之后,游戏世界不会随着你的装备增强而增强。获得更强的道具应当让你感觉更好,让你轻松干掉原本很吃力的稀有怪物和精英。 在未来的新区域中,野外生物的基础强度会比现在的几个区域更强;就像是WoD中塔纳安丛林和其他几个区域的对比1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)[][][][][][][][][][][][]
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浏览:151次 苏拉玛是7.0《》中最大的地图之一,充满着各种精彩的内容和等待大家去探索,是满级后才可以接触的地图。在苏拉玛,你将接触到全新的剧情:上古之战中保存下来的苏拉玛是如何在大魔导师艾利桑德的领导下向燃烧军团投降,而你将帮助反对者堕夜领袖首席奥术师塔丽萨推翻大魔导师,把苏拉玛从燃烧军团的手中出来。而在不远的将来,你将走进暗夜要塞亲手手刃古尔丹。 在苏拉玛,有着两个全新的五人史诗等待你开启,你需要在堕夜精灵中的声望达到尊敬后8000点才可以进入。并且2017年开放的团队副本暗夜要塞和7.1中加入的苏拉玛攻城战也在未来规划当中。 所以,苏拉玛绝对是你在满级后无法忽视的一张地图!本文将全面展示苏拉玛的重要任务物品和地点,希望能让你在苏拉玛的旅程更加愉快! 1、在苏拉玛你能获取什么: 堕夜精灵友善: 开启任务、开启苏拉玛任务线 堕夜精灵尊敬: 苏拉玛藏宝图、肩部附魔:觅法者之赐(可打怪获取附魔材料) 职业大厅套装手套 尊敬8000声望之后可以开启地下城:群星庭院和回廊 堕夜精灵崇拜: 职业大厅套装肩膀 裁缝三星图纸、附魔三星图纸 还有海量的神器点数等你领取,做任务就给! 2、如何前往苏拉玛? 在你到达满级之后,会接到卡德加给予的苏拉玛前置任务卡德加的发现,顺着任务线一路做下去,你将获得成就“颓而不废,堕而不落”同时会开启堕夜精灵的声望并达到友善。这时,你的苏拉玛之旅才刚刚开始! 3、苏拉玛的任务线 我们可以看到苏拉玛的任务线共分为11章,其中5章为支线剧情,不需要声望条件就可以开启;前2章主线任务古老的礼物和残月酒馆可以在堕夜精灵声望达到尊敬前完成;声望到达尊敬之后可以第3章主线任务鲜血与美酒;尊敬8000点时将解锁第4章……至于第5章和第6章估计是在崇敬/崇拜后才能解锁。主线任务在声望达到标准后可以在首席奥术师塔丽萨处接到。 其中不需要声望的支线任务为: 突破碎光之地 任务开始地点在(30,59) 护月堡垒 任务开始地点在(27,21) 泰安诺的麻烦 任务开始地点在(45,40) 四色祝福包(25,30) 贾德维克的族长(65,51) 此外,还有一些不计入成就的支线任务,开始地点如下图所示: 完成支线任务并不给声望,但是能够获取大量的神器点数,还是值得一做的。 4、如何冲堕夜精灵声望 堕夜精灵声望关系到群星庭院和魔法回廊两个史诗地下城的开启,所以堕夜精灵声望的提升非常重要,目前可以获得堕夜精灵声望提升的主要有一下几个方法: 完成主线任务 (适量,一次性) 喂食NPC远古魔力 (少量,日常) 枯法者训练任务 (大量,3天CD日常) 完成苏拉玛世界任务 (大量,日常) 苏拉玛大使任务和肯瑞托大使任务 (海量,周常) 开启所有苏拉玛的魔网节点 (少量,一次性)地说,如果想快速提升堕夜精灵的声望,除了做好每一次枯法者训练之外。并没有捷径可走,只能老老实实地做世界任务了,从友善到尊敬大概需要1周左右的时间。如何在枯法者训练中取得高分可以参考【家枯法者训练400分心得分享】,而苏拉玛所有魔网节点的位置可以参考【苏拉玛魔网节点位置一览】 5、关于远古魔力 很刚到苏拉玛的时候不了解远古魔力到底是什么东西,在这里就和大家解释一下:远古魔力可以看做是苏拉玛的货币,你每天都需要先喂食NPC远古魔力才可以从他们那里接到任务,并且开启传送门、魔网节点等重要的都需要用到远古魔力,同时你还可以用远古魔力在苏拉玛城内的NPC处购买到小玩具和一些特有的东西。 6、远古魔力怎么有效率获得? 首先,你需要提升你身上可携带的远古魔力上限,因为每个初始的携带上限为300远古魔力,如果不提升将非常影响我们获取远古魔力的效率。而远古魔力上限除了完成任务可以提升之外,还有一些道具也可以提升,具体的获取方法请参见【如何提升你的远古魔力上限?】 此外,获取远古魔力除了满地图捡垃圾之外,还有一个方法就是在奥术师瓦尔托伊处花费60远古魔力获取魔网精通的BUFF,如果开启了全部的魔网节点,那么每次触发时站到触发区域上也能获得不少的远古魔力。 7、关于传送门 苏拉玛共有9座传送门,开启后能够大大方便我们前往苏拉玛各地进行任务,其中除暮光酒庄的传送门需要声望达到尊敬后进行主线任务才能够开启之外,其他的传送门都是可以直接花费100远古魔力开启的。【魔兽7.0苏拉玛传送门位置一览】 混苏拉玛还有什么用? 目前已知的解锁破碎群岛的成就当中有苏拉玛的声望要求,而之后7.1的主要内容应该也会集中在苏拉玛,到时候暴雪还会对苏拉玛有什么不好猜测。但哪怕什么奖励都没有,在苏拉玛欣赏风景不也挺好的吗?1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)01天天酷跑叉叉助手安卓版(天天酷跑辅助) 2.5.8 最新下载01
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软件名称:口袋神兽ol下载 v3.11.0 安卓版
类型:休闲益智
大小:134.8M
语言:简体中文
更新时间:15-07-30
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