罗马2罗马全面战争最强兵种v1.8.0电脑可以造高级兵种吗?

罗马2:全面战争步兵怎么用 战犬横扫一切兵种使用心得
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-08 22:39:09
《罗马2:全面战争》是一款战略游戏,故事发生在史上最富盛名的战争时代,将最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。在游戏中,玩家将进入罗马元老院勾心斗角的政治斗争。战争中,步兵的使用是无可避免的,一起来看看罗马步兵的使用心得吧
蛮族步兵初级才20多攻击。马其顿重步兵才30多攻击。罗马一出来初级步兵40多攻击。
蛮族【无转职】
马其顿【转一次】
罗马【转2次】
尼玛罗马一转步兵攻击就上70了。
还没玩到2转。攻70多。护甲70多。完爆一切步兵。。
在近战为主力的全面战争里面。谁抗的住罗马步兵揍???
而且罗马步兵没有天敌。
经过试验:
1组罗马1转精锐步兵。抗1组东罗马精锐禁卫骑兵。完全无压力。
骑兵根本冲不散罗马部队的密集阵形。最后结果骑兵溃散。
【前方后侧面都试过。后面不用试。谁会把菊花对着骑兵?枪兵也不敢把???】
1组罗马1转步兵。抗2组蛮族狂战士。
【街道地形】最后结果。2组蛮族狂战士溃散!~
1组罗马1转步兵连续分批攻打。3组马其顿重步兵。一组一组来。
最后胜负竟然是55开。
别说远程克步兵。1转罗马步兵就75护甲了。盾墙都不用开。
站在那里让埃及精锐弓手射。箭都射完了。才死30个!
可能就只有大象和战车看能不能攻破罗马重步兵的阵形了。
我用罗马1转重步兵正面冲斯巴达长枪阵。你猜怎么着?
冲过去一标枪【拉停】。反跑再一轮标枪。2轮标枪斯巴达死伤惨重。
然后冲上去砍瓜切菜样的。吧斯巴达砍完了。我的斯巴达啊。。。我干!~
最可恶的。那个罗马战犬。狗狗。有一次。我6组罗马步兵+5组战犬VS蛮族1500人。
等蛮族一进射程。我把5组狗一放。。对面弓手就射了一轮。瞬间就被狗狗海淹没了。
10秒。最多10秒。对面远程全白旗。跑都跑不掉追着咬光。敌人阵形全乱。
罗马步兵跟上就剩扫尾清理战场了。完克远程啊。
敌方主将骑兵想跑。被狗狗群追着咬死了???太神奇了。。
罗马步兵+狗狗。简直就是神组合。
罗马的2个最常规兵种被设计的如此BT。打毛毛啊!~还要其他国家活不了???
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最近更新的内容罗马2:全面战争是由Creative Assembly开发,世嘉发行的全面战争系列游戏。游戏的背景设定在古典时代的欧洲,....
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语言:中文
系统:WinAll
罗马2全面战争各兵种动作方式修改方法
时间: 15:15:33 来源: 作者:乐游
罗马2全面战争里面兵种的动作方式对战场军队调动影响非常大,很多时候如果急转弯很容易造成部队人员的拥挤。
里面兵种的动作方式对战场军队调动影响非常大,很多时候如果急转弯很容易造成部队人员的拥挤,在调整部队上面又需要浪费很多时间,下面的动作方式能够有效的缓解这一现象。各兵种战场动作方式修改方法时甘孪睿冢db,文件找寻,,battle_entities_tables&&文件&将开启的表格,往后移动,到最后面会看到这几个项目&我们从左到右,开始讲解,这几个部份所能代表的,表现方式1.转向速度,(turn_speed),是以部队个人单体&&数值高&&转向快&&数值低,转向慢例如:车,车,他移动到一个位置,要过一个墙壁,势必会,找路径然后慢慢推著他,移动转向,这时候就是运用到,转向速度也就不会,在原地卡来卡去,所以必要认知,转向速度,是属於,单兵,单体&&个人,的转向2.击中点,(hit_points)是以,兵种打击点作区分,例如:人体穴道&&这因该比较能够理解的词,,数值多,相对影响也越大&&数值少,影响点就少例如:我用投石车类的数值&&套用到步兵类数值,那当你步兵开始战斗,会出现,接近你的直接死一大片,击中点也可以,理解楦浇蚧鞣段3.追踪门槛,(tracking_threshold),这因该能比较好解释到&&一个兵种的视线攻击目标范围,这也是很多人在询问&&楹挝业MOD战斗时很爽快的地方,但却常常被忽略掉(最近才在TWC网站看到有人,开始注意到更改&&但是我u作的mod大修,早在,1.x,版就已经在修改测试数据,当时官方补丁,才,2.0测试版)数值设定,以小数点计算,高数值&&追踪门槛范围越多&&低数值&&门槛越少例如:骑兵,n锋之后,前面打得火热,后面没进入的,却在原地群爸这时候,数值就要提N,让后面的视线范围加大,也自行去找目标例如:枪兵,排兵颜&&前方刺枪术,只有前两排在刺击,后面的都站立没动作,刺也不帮刺一下这时候数值,帮他调整一下,让后面也能找附近目标多给他刺几下,4.最小转弯速度,(min_turning_speed)这e是以,部队整体椋饕瓒ǎ蹈撸蛩俣仍娇欤档停蚓吐例如:最简单的,正方形部队移动,当你让一个部队,左拉右拉,排兵部阵时部队整体移动,都会以,你编排好得部队阵型去作移动,(长形或方形)一个部队,在战场上,数值设定,要配合好,(上述一),转向速度的数值,才会有好得表现战斗中要使一个部队,在战场上立即脱离,这两个是密不可分的经常看到,枪兵在战斗中,要,将他脱离战斗,却没法,将他拉出战斗,这也是因椋担仙瓒ㄌ伲贾会讲述这几个,数据,主要都是息息相关,部队战斗能不能打,如何活动,都靠这几个,数值去修改,而不是,一再要求,攻击力伤害游戏中,看到部队,都在战斗看起来也爽快,要是你,一昧提高攻击却,只看到部队,两三b再打,这样的情况,也玩得不怎N爽快
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