中世纪2罗马全面战争兵种 耶路撒冷的兵种代码谁有?

& 中世纪2建筑与招募兵种之间的大解密
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感谢大家先前的支持与鼓励
皇家军事学院
又进行了一次大改版, 本次新加入了所有原版与3大MOD的建筑资料库
兵种存在于哪些建筑, 哪些建筑可以招募何种兵种, 都将完全解密
并且在兵种中欢迎大家发表评论与上传图片, 促进大家多多交流
请Totalwar玩家继续惠予支持,Enjoy Our Totalwar
Medieval 2 Totalwar建筑与可招募兵种
19:17:52 上传
Medieval 2 Totalwar兵种与需求建筑
19:02:12 上传
Medieval 2 Totalwar建筑与招募兵种关系一览表
19:02:12 上传
Medieval 2 Totalwar兵种与建筑关系一览表
19:02:12 上传
[ 本帖最后由 honga 于
19:17 编辑 ]
总评分:&金钱 + 20&
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支持支持,沙发......................
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太感谢了,各个MOD的行会效果和兵种所需建筑一目了然,不用再猜来猜去了.
顺便问一下,假如某种兵可以在多个建筑里同时招(例如原版的链甲骑士,DLV的下马歌德),那两个建筑都有时,他的&补充率&,&最大数量&是累计吗?
[ 本帖最后由 partyguy 于
19:40 编辑 ]
法兰西骑士F.E.A.R☆拉斐尔の巨剑
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过来顶了~~~~~~~~
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好东西 支持楼主& && && && &
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原帖由 partyguy 于
19:27 发表
太感谢了,各个MOD的行会效果和兵种所需建筑一目了然,不用再猜来猜去了.
顺便问一下,假如某种兵可以在多个建筑里同时招(例如原版的链甲骑士,DLV的下马歌德),那两个建筑都有时,他的&补充率 ...
就我實際玩的印象, 應該是疊加的, 我記得我玩turks時, 最常使用的兵種就是shipahi, 可以招募的建築非常多, 就曾經有某些城堡, 累積至可以招募超過10隊以上
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LZ大好人,这么多资料不容易啊
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绝好资料啊,顶一下
PS不知道什么时候能更新下兵种手册,以前黄龙下的已经不能符合新时代的要求了.LZ的这个网站的兵种资料老打不开
[ 本帖最后由 gablewang 于
12:20 编辑 ]
        
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原帖由 gablewang 于
12:16 发表
绝好资料啊,顶一下
PS不知道什么时候能更新下兵种手册,以前黄龙下的已经不能符合新时代的要求了.LZ的这个网站的兵种资料老打不开
不好意思 可能有時候訪問的流量把小主機塞車了, 請多試幾次哦
如果還有這種情形, 請再告訴我..&&
欲速則不達游侠资深版主法蘭西貴族遠征艦隊總司令★★★★★★★
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看的出来楼主的热情与无私奉献精神,从兵种资料做到建筑资料,赞~
&&一个不知道自己航向哪个港口的人,任何风向都不会令他喜悦。
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果然是天下無難事~只怕有心人~如果能加上史上最強前十名的總總排行~我想更是天衣無縫啦~
魏·由基司马帝国末日之刃军团司令官
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太好啦.............................
成败淘尽英雄泪,魂留三国天地间
人间五十年,去事恍如梦幻,天下之内,岂有长生不灭者。
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嗯,自从有了皇家军事学院,以前的疑惑和问题都解开了,好棒啊
电脑型号& && && & X86 兼容 台式电脑
&&操作系统& && && & Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )
&&处理器& && && && &英特尔 Core i5 750 @ 2.67GHz
&&主板& && && && &&&华硕 P7P55D (英特尔 Core Processor DMI - P55 Express 芯片组)
&&内存& && && && &&&4 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
&&主硬盘& && && && &希捷 STAS ( 1 TB )
&&显卡& && && && &&&Nvidia GeForce GTX 260 ( 896 MB / 索泰 )
耶路撒冷宫廷总管骑士
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太棒了,帮顶,谢谢LZ的辛勤劳动造福大众啊!
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支持LZ,狠狠地顶下。。。
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谢谢,有了lz的辛苦 才有菜鸟的成长 谢谢
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感谢分享,非常有用,正查找中……
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不错,解决了我很多问题啊
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大赞啊& && && && && && && && && && &
做的真是精致啊
梨花院落融融月,
柳絮池塘淡淡风。
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好贴啊,顶一下啊,呵呵
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农夫, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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花剌子模:
可以说是东方的神圣,都有各兵种均为强悍的评价,都有着很大的难度。神罗要面对四面八方的围攻,而花剌子模是面对的是强悍的蒙古大军。可以说玩花剌之模,一切都要为对抗蒙古而准备。
偏科的骑兵:游戏中对花剌子模的评价是“拥有东方最强大的重骑兵”此言不虚。花剌之模拥有伊斯兰世界独有的封建重骑兵花剌子模重骑兵。由于封建兵的特点可以长期保持一定数量的重骑兵。要塞时代的花剌子模能生产大量精锐重骑兵,帝国卫队能冲能砍十分全能,42人的职业部队编制,12点的冲锋和15甲8技的防御让他可以面对西方侠义骑士不落下风,除了副手不破甲外勘称完美。铁甲弓骑兵16点的总防御使他敢于近战。相对于强悍的重骑兵,面对蒙古必须的近战轻骑兵就较为乏力了,唯一的古拉姆骑兵高攻低防,5个回合的训练时间更让人伤不起。西比恩弓骑兵实力不输于蒙古重弓骑兵,但是军事改革事件后招募是问题。重骑兵强而轻骑弱,骑兵招募时间过长是最大的问题。
全面的步兵:比起很多国家,花剌子模的步兵可谓是豪华无比,价格低廉2级兵营就能出的达拉米轻步兵拥有高达7点的技防,是前期爬墙部队的不二选择。堡垒军营能出步行古拉姆和装甲长矛兵,比起埃及土土的要塞条件不知宽松了多少,要塞则是有量产的重装长矛兵。但是一切都比不上军事改革后顶级军营出的SS顶级双手兵:步行帝国卫队。78人的超大编制和破甲双手斧,在自定义游戏中甚至击败了步行哥特与圣墓守卫者,绞肉机的称号当之无愧。
不给力的远程:面对蒙古大军,必须要有一定的弓箭手。否则对弓骑兵无计可施,然而这就是花剌之模最大的不足,虽然有两种复合弓手,但是都缺少体力。1310年后有步行重装弓骑兵,但是远水难救近火。更麻烦的是没有拒马,只能靠抢下都多萨和塞浦路斯了。
晚期花剌之模面对蒙古只有一条路搬家,坚守本土只有穷死。花剌之模一出来就有5星伊玛目,直接圣战巴格达或耶路撒冷。消灭耶路撒冷之后要么渡海攻打希腊叛军,要么灭掉教友埃及。等蒙古地盘铺开,兵力分散之后再打回老家去。等统一东方,重新建立大波斯帝国后,西方的板甲骑兵将静候帝国卫队的挑战。
立陶宛:少有的几个异教徒国家,在群雄逐鹿的北欧要崛起必然要战胜无数强敌。
乏力的骑兵:立陶宛拥有大量轻骑兵,然而问题是大部分属于封建兵,维护费十分繁重,更大的问题是马极差,导致速度和冲击力都乏善可陈。城市出的迪瓦卫队是唯一的具状重骑兵,然而极低的技防和冲锋导致其成为鸡肋。军改后的立陶宛职业骑兵属性倒是不错,然而公爵马厩的高条件令人咋舌。至于轻枪骑兵,希望有人能耐心等到他。骑兵最大的亮点是将领卫队和贵族骑兵拥有惊吓步兵属性,用得好有奇效。
特色显著的城市步兵:立陶宛城市两种民兵面对其他国家民兵优势明显,但是对抗职业部队显得无力。立陶宛城市的异教祭坛可以出宗教兵种,通过建造对应的祭坛生产。佩尔孔娜卫队高攻低防,惊吓步兵,属于廉价突击用步兵。双手斧兵吉尔丁卫队是立陶宛军中骄傲,同样具有惊吓步兵属性,最强大的是其锁定士气能战到最后一人。城堡中双手,剑盾,长矛一应俱全但是不是封建兵就是产量低。军事改革后的立陶宛职业长矛兵属性产量都相当好,是立陶宛步兵中坚力量。至于职业剑士,要塞的条件太高了。
不缺木桩的远程:立陶宛当地有大量立陶宛弓箭手,堡垒远程能出鲁塞尼亚弓箭手,一个技防高,一个远程伤害高。不过两者总体防御都不行,都能插木桩到是一个好消息。后期能出立陶宛火枪,可惜不是AK47了。
玩立陶宛有相当的难度,作为异教国家,一开始就要和条顿骑士团打得你死我活,和其他国家结盟相当难,很快会面临四面围攻,作为小国最害怕的就是这点。打完条顿骑士我个人选择优先攻打波兰,波兰骑兵威胁很大。打玩波兰再集结全力消灭两个毛子。毛子民兵众多,一旦将领被杀,结合立陶宛家族遗传的恐惧属性和将卫的惊吓步兵很容易一溃千里,很容易以少胜多。
伊斯兰的翘楚,安拉的卫士。游戏中西方晚期最大的对手。
不平衡的骑兵:和花剌之模相反,埃及轻骑兵强而重骑兵弱,埃及当地有众多标枪骑兵—沙漠骑兵。量产的阿拉伯骑兵(有商业行会的城市都能造)速度极快,是背冲和抵御对方骑兵的良好炮灰。马穆鲁克弓骑兵在游戏里属于顶级弓骑兵,破甲的他近战肉搏不输其他轻骑兵。古拉姆重骑兵冲锋不错,可惜不是重甲马。开罗特产卡萨及卫队属性相当于帝国卫队,能冲能打。然而城市顶级兵营,8回合训练外加只能开罗整编使得其无法作为主站力量。1380年后的皇家马穆鲁克是典型的肉搏骑兵,10点的破甲攻击相当恐怖。晚期埃及的反攻就是铺天盖地的皇家马穆鲁克。
明显低估的步兵:介绍里埃及缺少精锐步兵,然而在添加改动了一些新兵种后,埃及几乎可以是步兵强国了。埃及缺少爬城墙的剑盾?——大型城市军营出的艾哈盖弯刀步兵,9点技防堪比步行封建,只是要4回合招募。埃及后期没精锐步兵?——1380年后城市军营出的苏丹近卫斧兵,78人的高编制外加巨大的产量,轻松成军。新加入的重装长矛兵产量大维护费低,维持阵线相当强。拿法在SS里加强了很多,对于密集的西方步兵杀伤明显。
中规中矩的远程:埃及不缺少复合弓箭手,土产的沙漠弓箭兵,努比亚弓箭兵能力尚可但是缺少护甲是硬伤,不过埃及重来不靠步弓吃饭的
埃及的战略很明显,先消灭耶路撒冷王国,能的到木桩手,罗马草原弓箭手的支援。然后秣马厉兵,等待十字军和蒙古的到来。土土可以先不急着动手,但是如果他敢于进犯,就打下凯撒利亚,迪亚巴特尔,摩苏尔一线,以河流为屏障对抗蒙古,等打退了蒙古,就是大举西征,播撒伊斯兰荣光之时。
伊比利亚三国:三个国家兵种地理都差不多,就结合一起讲吧
伊比利亚三国都是典型的欧洲兵种,越后期越完善给力,前期标枪骑兵作为秒将领的神器,基本上每次出兵都少不了他的存在,前期重骑兵只有靠封建系骑士。卡斯提尔和阿拉贡本土都有骑士团的存在压力不大,最苦逼的便是葡萄牙。板甲时代以后有重装骑马民兵,但是产量低下。后期的大路货宪兵骑士实力强劲,不过没多少人有耐心等待。
伊比利亚由于没有重装军士,导致步兵线不稳。作为补偿三国的长枪方阵出的较早,并且实力远胜其他天主国家。城市矛兵和民兵剑士是好用的消耗品。当地有大量的标枪兵可用,对于精贵的重骑兵是很大威胁。葡萄牙由于缺少骑士团,便送给他双手兵步行葡萄牙骑士,对三位邻居虚弱的阵线破坏性很大。
先悲后喜的远程:前期只有一个巨盾弩兵可堪大用,火药时代来临时各种火枪一应俱全,特别是伊比利亚特产西班牙火枪,比一般的晚期火绳枪兵属性高一节,只是原版的葡萄牙火枪没了
值得一提的是潘普罗那这个叛军城堡中两种当地特有的兵种,平民轻骑兵和加泰卢尼亚弓箭手,前者是伊比利亚半岛上少有的冲击轻骑兵,后者是少有的能插木桩的弓箭手。卡斯提尔和阿拉贡要想争霸,这座城的归属极为重要。
三国前期战略差不多,先夺取位置很重要的叛军城堡,再以十字军吧摩尔赶出半岛,接下来就是面对两个教友的夹击,当你消灭3个对手后,就可以开始自己的征程了,无论是安心种田,还是模仿历史进军意大利,或者背后捅法国都行。天高任鱼跃,海阔凭鸟飞了
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子爵, 积分 6878, 距离下一级还需 1122 积分
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写得很好,支持下
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侯爵, 积分 12153, 距离下一级还需 2847 积分
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lz分析得不错,感谢分享。。。。。。。。。。
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军士, 积分 436, 距离下一级还需 364 积分
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不错啊,支持下,虽然我是个东罗马控!
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民兵, 积分 121, 距离下一级还需 229 积分
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支持下..................
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分析得不过 期待更新
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别忘了伊&&斯& &兰的战场哈萨辛 190低维护&&也比较容易量产
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