游戏角色原画设计哪里可以学?

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游戏原画设计需要学什么?
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课程介绍:
原画是的组成部分,需要深厚的美术功底和美学鉴赏能力,能适应多种风格。原画与策划紧密配合,完成创造游戏世界的使命,是一项非常有趣也非常有成就感的工作。
学习周期:
就业方向:
游戏原画设计师
注:为了让您全面的了解我们的游戏原画培训教学系统以及老师的教学风格,我们欢迎您来
游戏原画课程优势
游戏原画课程内容
第一阶段:原画基础老师和学员进行首次沟通并设定初级预期目标
  每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识素描并了解素描对游戏制作的重要性开始,一直到学习基础透视理论,学习构图技巧等等。像这样的基础的部分要求彻底巩固。因为不管是今后做或是画原画,不管是或是,基础扎实才是王道。如左图,从几何体,正方十子体,到复杂的静物组合的素描都要认真对待。
第二阶段:原画基础色彩理论、人体解剖知识及初级电脑绘画
  理论课中将学习颜色调配法、颜色三要素、配色技巧等知识掌握后,就要开始训练如何在电脑上利用手绘板绘图,这段时间将是脑与手和手绘板磨合的期间。后期将开始学习人体解剖知识,了解人体结构对于今后的原画设计工作将大有帮助。如左图,大卫、彩色静物组合、经典油画PS临摹作品,让同学们掌握色彩与人体理论的同时也熟悉手绘板操作。
第三阶段:游戏原画专业讲师与学员初次交流,定制个人学习计划
  简述游戏行业的发展现状,各种类型游戏的开发流程概述以及介绍目前设计风格和设计流派。在学员了解大的行业情况后,老师开始一对一的制定学员学习计划,从色彩学知识,装饰色彩学和写生色彩学到场景透视原理以及人体造型训练等等。本阶段老师将对每个学员的优缺点及学习状况进行评价,根据每个学员掌握的情况来调整学习计划。
第四阶段:建立科学的设计方法,熟悉完整的设计流程
  通过独立制定的学习计划,让学员做出符合项目需求的设计。通过设计小物件和初级功能型建筑,帮助学员整理设计思路,熟悉设计流程,从而培养出良好的设计习惯。如左图:讲师将传授物件,武器和装备的设计要求和方法,另外将根据理论知识中所学习到的场景透视原理去设计初级功能性建筑。
第五阶段:独立设计出符合行业标准的中国及西方幻想游戏角色
  本阶段将重点教授人物形象设计,使学员掌握目前市场上主流游戏风格的角色形象设计。通过人物造型剖析,中西方传统古代的人物形象设计到幻想仙侠题材的人物形象设计,并学习男女游戏角色的功能及等级设计,培养学员熟练利用视觉元素的能力。老师会跟进所有学员的制作流程,因为你设计的角色要在后续的游戏制作中符合要求才是有用的设计。
第六阶段:掌握造型上的变形规律,从容设计游戏怪物形象
  符合游戏行业要求的怪物设计才是有价值的,这是我们教学理念的重中之重,因为你设计怪物后还有如3D模型、贴图、动作等后续工作,所以我们要深入剖析动物结构和变形规律,掌握后续流程中3D制作的基本知识,学会设定游戏怪物角色的等级,用多元化的设计元素创造出属于自己的强大怪物角色。进入节点考试阶段,五名老师将点评你的作品。
第七阶段:掌握绘制不同风格的设计稿,进阶学习场景原画
  小班式教学的优势在这里显示出来,因为课程是个人定制的,所以这个时候同学们不仅掌握了行业流行的绘制方法,也有着自己喜爱的绘画风格。老师会介绍不同风格的建筑特点,学习通过不同风格的游戏场景来烘托游戏的世界观及场景的模块化设计方法(布局、模块化规律、拆分方法),并绘制气氛图、城镇布局、生态环境等多种多样的场景原画。
第八阶段:学习不同风格的游戏人物造型,进阶学习角色原画
  学习进阶版角色设计,人物的职业、战斗、防御等重要环节。在进阶版怪物设计时要学习包括动植物的生态链、进化学、食物链等理论知识,让你设计出符合生物进化标准的终极BOSS。此阶段学习结束以后,将进入最后一次节点考试,5名考评老师来自我校的游戏原画、、等学科、综合分析每一名学员的作品是否符合行业标准和艺术要求。
第九阶段:作品简历包装,项目实训,企业实习同时展开
  完全就业保证协议是博思学员的就业保证,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。另外,以腾讯、巨人、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,多重支持保证你的就业。
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游戏原画学员作品
学员陈启明作品
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游戏角色原画设计基础教程
名动漫董飞老师技法交流QQ:(欢迎大家学习后共同探讨交流)我们看到的游戏角色,画工好的人大把抓,真正能做出灵魂的很少。去年公测的NCSOFT剑灵,也是突破性产品,但是剧本还是太单薄了。不寄希望祖国终有一天有星球大战,异形,阿凡达……&在国内斗战神原画设计很突破,但是游戏可玩性太差。&遗憾这些东西无用武之地,如果游戏有足够趣味与深度,游戏又岂止停留在为吸引玩家而吸引玩家。角色又岂止意味着帅哥和大胸。跟某些做游戏的谈内涵谈文化,简直是赤裸裸得制造了一个让人骂你是特么天真幼稚二愣子活傻逼的绝好机会。&我们面临的设计困难是:重复性无意义修改。&解决方法:你要展示你的设计价值,就要主动告诉别人“我为什么这么做”,设计是一个过程,是有厚度的,一般来说你展示给别人看的只是设计的最终结果,他们往往看不到你在这背后所做的工作,那么你要引导别人去想,展示你的厚度。&首先欧美风:你们可以看到我这个角色一点也不欧美,甚至脸都是东方人的脸,但是为什么就过了呢?因为它不中国风,不日韩。你看到这个要求,找到他的对立面,不触犯这个对立,那其他领域你可以任意自由发挥。&法师:同理,只要你做的不是一个战士,不是一个术士,牧师,你不触犯“他人的领域”,那你这个法师就是成立的,并且我们知道法师的其中一个关键词是法杖,你加入其中任意一两个关键词在你的角色里,你的这个角色都是一个法师。&
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我来说一下我的情况,我是一个普通的二本的大二学生。目前的学习的是编程,然而我不是很感兴趣,仔细想想之后,我决定还是从事游戏原画方面的工作。
然而我并没有基础,只是小学稍微接触了一点,约等于零。而且听说原画对画画的功底要求非常高,所以我并不是很有底气。不知道现在是否来得及。不过我已经决定了,就从事这方面的工作。
由于环境因素的关系,目前我没有办法加入一些画画的学习班,所以,只能够自学。是的,只能自学。
之前,我也搜了一些知乎的回答,可是,我还有有些不懂。本来,我就喜欢场景,今天看到说,场景比人物更有空间,所以更加坚定了我的目标。
目前我又几点疑问。
1.因为我想从事场景方面的设计,是否需要学习有关人物的素描?还是直接看场景有关的素描?
2.我今天看到有人回答,对于自学,可以跳过素描,不一定要从素描开始,从线稿开始描摹最有效果?
3.因为,我是打算从事这方面的工作,所以尽可能的希望专业一点,更加有效果一点。所以,我希望能够有比较系统的学习。我看到有人说,专业的和不是专业的差别很大,哪怕画得再好····
4.我看到很多的大神是推荐先画再说。可是不用看一些书吗?好像蛮少人提到这个的,比如这方面的专有名词啊··等等,有什么书籍推荐的吗?毕竟,目前自学,看书还是蛮快的···
5.对于原画,是要讲目光放远的是吧,那目前有哪些网址可以开拓我的视野?要看很多方面的东西是吧,比如建筑啊···等等····
6.对于画风,目前我是比较喜欢唯美绚丽之类的画面,或者血腥黑暗的··比如国产古剑奇谭单机的画风我就比较喜欢。是否,向着一个方向练习?还是多接触,慢慢形成自己的画风?
总而言之就是目前我只能自学····对于毕业之后,还是等毕业了再说吧···我感觉应该不能立刻从事这方面的工作的吧····,以后我该怎么办,目前我该如何打基础··这是我比较关注的问题···不知道能否帮我解答一下。
算是一个纯新手了,很多都不懂,问题也比较多·····
蟹邀!先解答两点:“是否来得及”这点我在很多答案里提到过,从没有基础的人变成能画一点东西糊口的人,平均成熟时间三到五年,而且只是“将将能画点像样的东西,也许能糊个口”而已的程度。从这方面来说,比较晚,没法做到毕业了就能马上上岗。这是指普通人的程度,而你现在也没有贴自己的作品,所以也没法根据你的情况做判断。很多人以为画画也跟学个软件,学个手扶拖拉机一样“三个月速成包找工作”,我不知道现在到底咋来的这种风气。我们似乎很小的时候学校就教过达芬奇画蛋的故事了,齐白石刻了几大箩筐石头章子的故事也没少听,这不是说大师才这样干,而是每一个学美术的人的基本功课,即使是给公司搬砖画画也一样,没有捷径可走。 别老想着速成,好好去打基础。很多人提到自学。简单说明一下:自学画画的人,大多结局是这几种:1、自学时间短,水平只能自娱自乐 2、自学时间长,5年以上,水平只能自娱自乐 3、自学时间长,5年以上,可以画一点有个人风格的东西,以此赚钱,但缺乏基本功练习,局限性很大。 4、极其少数自学成才成为大师者,万分之一不到吧。而且这类人往往早早就发现自己的天赋,不会因为工作原因才想起来要学这个糊口。画画这东西,没有个人在旁边指点,没有那个环境,自己摸索是很慢的,你要是不在乎时间倒是无所。如果你不那么着急,学着玩玩,万一成材了找个工作,不成材也没关系,那你可以不用在意尽情自学。如果你想尽快成才,可以就业,不建议自学,请老老实实找个好老师好画室(基础向的,不是职业原画培训)扎扎实实打基础,你学校要是有基础美术课,自己想办法去蹭。你要是还有那个条件,重新去考个这类专业院校,坐下来踏踏实实画,大概三五年吧,你就可以考虑考虑画点东西赚点小钱了。做不到,请不要放弃现在的专业。就算出来当五流码农,也好过自己自学来三脚猫的功夫到处碰壁。一下针对分条问题:1.因为我想从事场景方面的设计,是否需要学习有关人物的素描?还是直接看场景有关的素描?请别管什么场景素描人物素描动物素描,好好上一套素描课/找一套素描教材画下来。不要那么功利。2.我今天看到有人回答,对于自学,可以跳过素描,不一定要从素描开始,从线稿开始描摹最有效果?你要是有美术基础,可以听听这种话,根据自己的情况选择练习方式。完全没有基础,别乱听这种“建议”,信那些最乏味的、最基础的、最老生常谈的学习准则最有效。这话还有一种理解可能,欧式传统素描其实是重视线条的,我们继承的某一个苏式流派的学院素描才排斥线条用调子,个中原因说起来比较深。但线条素描也是素描,不等于“从线稿开始临摹”。3.因为,我是打算从事这方面的工作,所以尽可能的希望专业一点,更加有效果一点。所以,我希望能够有比较系统的学习。我看到有人说,专业的和不是专业的差别很大,哪怕画得再好····你现在没有到谈分专业的时候,请先做到“哪怕画得再好····”这一条。还是那句话,你的心态太功利,也许别的职业可以速成,美术不行。4.我看到很多的大神是推荐先画再说。可是不用看一些书吗?好像蛮少人提到这个的,比如这方面的专有名词啊··等等,有什么书籍推荐的吗?毕竟,目前自学,看书还是蛮快的···你愿意看可以看一点,但你找工作的时候不会有人问你专业术语上的知识,这方面扯得再多也没有用,不会提升你的绘画技巧哪怕一星半点。解剖书透视书什么的可以看一点,但看完了不会让你会画画,只不过你在画的过程中会反复想起书中的内容,只有画了才可能真的理解书里说的是什么。5.对于原画,是要讲目光放远的是吧,那目前有哪些网址可以开拓我的视野?要看很多方面的东西是吧,比如建筑啊···等等····你都知道了什么知识都有用,自己去做就是了,互联网这么大,知识这么多,这还要做伸手党吗?你现在这话我看不到求知的心,只看到了一颗“听说这样做就能找到工作了是吧”的读鸡汤的心。这样的心态,即使把世界上最精华的知识摆到你面前,也很难吸收一星半点。还是那句话,别浮躁,真的去欣赏,去好奇那些知识。6、对于画风,目前我是比较喜欢唯美绚丽之类的画面,或者血腥黑暗的··比如国产古剑奇谭单机的画风我就比较喜欢。是否,向着一个方向练习?还是多接触,慢慢形成自己的画风?同3,你还没到谈画风的时候。基本功不到,连抄画风都抄不来,别想那么多,先拿起笔吧。结论:行动上,自己去找基础的美术老师、美术教育、美术课,最重的是赶紧拿起笔来。而不是现在一张画都拿不出来就在这里空谈专业、眼界、画风。 心态上,别道听途说、别想着走捷径,别把画画看成一件你养家糊口的工具,而是你一辈子倾心钻研的学问。现在网上,老大年纪,自己好好一个专业不学,半点基础没有,嚷嚷着我要转行我热爱画画我学几个月能就业的人,也不是一个两个了,这种风气也不知道哪来的。如果诸位摸爬滚打一阵子,真的在画画上有困难,在前途上有困惑,我是不吝时间给诸位答题的。但一点事情都没干,夸夸其谈,顺便还做伸手党的,我可能也会不吝时间答题,但就别嫌我话难听了哦。我不期望我说这些题主能懂,如果你不懂,还有很多想要走这行的人,能有一两个看了我的回答后能懂得就行了。如果有谁觉得我说的难听不爽的,自己先去坚持画个半年的画儿,把作品贴上来打我的脸。如果是没有画儿空打嘴炮的,恕不奉陪。
先改掉“原画师”这么不专业的称呼再谈专业。学场景好就业,也不用学画人。但是不画人也意味着你的场景设计和表现能力都有很好才有饭碗。线稿很重要,透视也很重要,有工业和环艺基础对发展更大。打基础最好就是彻夜开始,有钱找个教设计的班,没钱就自己对着抄。抄点网易或者金山这种武侠风比较有经验的产品。
1.想就去做。2.说点现实的在这块的从业者灰常多!3.不要自学!
根据题主的实际情况,建议按照以下步骤:1-好好学编程 2-毕业进入国内几家比较大的游戏公司 3-进去以后就被各路美术专业人员包围可以好好和他们交往并且学习 4-同时享有美术们望洋兴叹的薪水。
可以先去学习美术基础,然后可以考虑一下到培训班。因为培训班有一定的指导性,可以帮助你更好地学习原画。如果真有兴趣,可以下载一个绘学霸app看看。
为何不好好去画画?
上班后你会觉得学程序比美术好很多!我就是专门学动画的,现在大学毕业基本都要上培训班,我运气好,毕业没培训直接进了游戏公司,带我们的老大也不错,真心觉得,程序要好,对于男的来说!
先把编程搞好,程序进游戏公司很容易,再找个场景大神套近乎就行了。可以学学3D软件,从搭BOX到细化,然后渲出来就是场景图了。至于偏最终渲染流还是简单解决透视问题,都很有效。关键你可以帮美术们写插件,互惠互利。国外有TA(技术美术)的职位,特别适合你这种人,属于稀缺职业。一般情况下,自学不如进公司学,自学够门槛就行了。可以上花瓣搜关键词,临摹喜欢的画开始。
我现在,我的方向
更正一点,我们平时所看到的游戏场景、角色设计往往都不叫原画,而是概念设计。以下出自百度百科:以下是原答案:题主你好,我也是一名大二学生,学的是艺术设计,偏cg方向。我想说的是,如果你真的对这一行感兴趣并想从事这一类职业的话一定要做好吃苦的准备,因为不管现在艺术从业者的类别有多宽范,不论是从小学画画还是突击艺考,都要从打直线,石膏几何体,画静物,画速写开始的,所以如果你要自学的话,最好也是从打直线,画石膏开始。我知道这种东西对初学者来说非常枯燥!非常枯燥!!非常枯燥!!!但这是每个专业学画画的人的必经之路,画画是一门技术活,没有捷径!没有捷径!!没有捷径!!!希望你每天能花大量的时间去练习,并坚持下去。等到你自学到有时间在外面报班的话最好还是找个老师帮你指点下。说一下线稿的问题,如果你想不练习线条直接临摹线稿,效率会特别低,形不准,线条歪歪扭扭都是最普遍的问题,这种方法只能适用于培养兴趣、消磨时间的人。你说你想从业,那你还是从基础抓起吧,绘画练习没有一个环节是用来摆设的,循序渐进的练习会让你进步的特别快。希望你不是一个三分钟热度的人,祝你好运~
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