有什么平台可以开发出国内vr游戏开发商,最好是国内的。

2016年VR\AR最强玩乐攻略来袭!--百度百家
2016年VR\AR最强玩乐攻略来袭!
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对于普通大众来说,VR设备不是重点,怎么玩才是正经。
在科技圈、游戏圈俨然已火得一发而不可收,国外市场研究公司IDC也给出了预计结果:2016年全球虚拟现实设备的出货量将超过900万台,远高于去年的35万多台;而到了2017年,AR市场也将增长至52亿美元,年增长率竟逼近100%!
在国内,各大厂商也在如火如荼地忙着推出自己研制的虚拟现实设备:暴风魔镜在最新一场发布会上一口气公布了暴风魔镜5、暴风魔镜5Plus、以及国内首款VR机器人;手机厂商中兴也在其全影音商务旗舰手机AXON天机7发布的同时推出了与之配套的VR设备;香港电子制造商索泰甚至还推出了VR背包……而对于普通大众来说,设备不是重点,好玩才是第一要素。那么到底VRAR设备能做些什么呢?他们是否真的能给我们带来前所未有的感觉?
VRAR体验攻略之游戏
提到VRAR能做什么,大多数人的回答应该是:玩游戏。在游戏体验方面,VR和AR还大有不同,让我们先从vr游戏说起:
大多数人最初接触的VR游戏,都是过山车、飞船之类最简单的沉浸式体验,随着VR设备的日渐成熟,VR游戏的类型也越来越多。作为VR设备开发三大厂商之一的HTC公司就宣布,他们已经独立开发出了第一款游戏《Front Defense》,在这款游戏中,玩家需要利用各种先进武器和敌人战斗。国内,网易游戏迈出了一步:在今年3月初,网易曝光了可支持VR设备的自研手游《命运起源》,这是一款未来题材的MMORPG游戏。5月, 网易独立制作的VR游戏《末日先锋》成功入选谷歌最新发布的移动端VR平台——Daydream的全球首发游戏阵营,并将于11月正式发售。由此可见国内外厂商的竞争正在愈演愈烈。
不过VR游戏数量越来越多,质量却参差不齐,在这里列举两个能让玩家感受到VR设备最特殊一面的游戏:
首先要推荐的是来自冰岛游戏公司CCP旗下虚拟现实太空动作新游《Eve:Valkyrie》,画面酷炫,能感受到真实的太空打斗。在游戏中,玩家可以驾驶不同的航天器来对付敌人,并且可以多人参与,堪称VR领域的3A游戏大作。
其次想说的是则是VR游戏的另一种极致体验——一款由Citor 3娱乐工作室制作的游戏《BeacHouSex》,玩家将在游戏中与亚洲美女展开一次无码的激烈运动。这绝对堪称广大御宅族和单身狗们最佳福利!
这些游戏虽然在其他平台也能够体验到,但是当我们带上VR头盔,就能够完全沉浸在虚拟世界当中。然而VR体验时的眩晕感是不可忽视的,也许正应了一位业内人士所说,VR之所以都是过山车、滑翔伞之类的体验,说到底还是因为这些体验能促使用户将眩晕感误认为是自己‘晕车’,而不会将它怪罪于VR头戴设备。
与之相比,AR就完全不会有这样的感觉。比如我们曾经在春晚舞台上看到的那些立体感十足的画面,实际上就是运用了AR技术。那些在空中飘浮的花瓣、栩栩如生的十二生肖以及歌曲《风吹麦浪》中的麦浪都是通过这一技术实现的。
在游戏方面,我们熟悉的《Ingress》就是最典型的例子。这款游戏允许你在真实的世界里展开虚拟的战争,你需要到附近的地点搜集能量,购买武器,占领「Portal」以扩大势力。
类似的还有将宠物小精灵带到现实世界的《Pokémon Go》,玩家通过手机上的 App可以发现隐藏在现实世界里的精灵,然后出发寻找它们,使用精灵球进行捕捉,还可以和其他玩家交换精灵甚至战斗。
当然还有一个不可忽视的AR游戏叫《弯曲跑者(Warp Runner)》,玩家需要先拍摄一个背景作为游戏的图案,识别成功后会开始构建地图,构建地图的动画非常华丽,就像科幻电影里的立体互动一样。
AR游戏虽然将真实世界和虚拟世界信息相结合,不过手机摄像头的质量、电量消耗与网络状态好坏会直接影响玩家的体验效果,但也不失为是一种另类的游戏体验。
VR/AR体验攻略之电影
除了游戏,VRAR的特殊体验也能给我们带来全新的发现。在电影方面,AR主要是增加观影效果,如南加大电影艺术学院与英特尔实验室合作的电影《利维坦》:在电影中,观众们可以看到一只使用了AR增强现实技术的巨兽从屏幕上一跃而出,在人群上方穿梭。这种电影和游戏的混合体验前所未有!电影《星球大战:原力觉醒》的特效团队也曾经使用AR技术让外星人的脸部形象更加栩栩如生。
VR在电影方面的优势则更加明显,因为制作人不是在已有的画面上增加效果,而是完全的塑造一个虚拟世界。例如由前皮克斯导演制作的动画短片《亨利》,讲诉了一只讨人喜欢的小刺猬的故事,剧情简单,但在Oculus Rift设备的支持下,能让观众感受到更加真实的动物形象。国内首部VR电影《活到最后》日前已在北京完成拍摄,这部影片将于十二月登陆各大视频网站,也将成为中国第一部加入Gear VR和Oculus平台的视频。
VRAR体验攻略之更多用途
VRAR除了具备娱乐功能之外,在日常生产生活中也正在发挥着越来越大的作用。例如利用AR技术的翻译软件Word Lens,它几乎兼容所有智能手机,能够将文本同步翻译成另一种语言。打开应用后,用户只要将设备对准外国文字,设备就会将此信息翻译成用户母语并显示出来。而且翻译后的文本是同样的字体,印在同一面墙上——就跟原始文本一样。在军事方面,AR眼镜可以向士兵展示战场中出现的人和物体,并附上相关信息,以帮助他们避开潜在的危险。
美国犹他州建立了全球首个VR主题公园“The Void”,人们能在其中四处走动,触摸与虚拟世界中景象相匹配的实际物体,从而营造沉浸感。玩家站在由灰墙构成的迷宫边缘,工作人员帮玩家佩戴头盔、VR眼镜、耳机和手势识别硬件等。玩家还要背着一个与VR设置相连的特制电脑,让VR头盔变身“无线”设备,从而自由移动。
另外,VR设备还有强大的缓解疼痛能力。位于旧金山的创业公司DreamStream VR利用早期版本的几款Oculus Rift头戴显示器为用户缓解疼痛。该公司官网声称:“超过10年的研究和临床试验表明,沉浸式虚拟现实可以显著减轻疼痛、缓解压力,有助于病人的康复。”
VRAR虽然在生活上能够给予人们便利,但现阶段还是将娱乐性作为重头戏。这两种技术逐渐开始涉及各生活、娱乐领域,因此,在未来我们将能够感受到更多先进科技的强大力量。不过对于这么昂贵的设备,不体验一番怎么能知道该不该买?
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2014年到2016年,哪些VR企业成功融到了资?
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随着全球三大头显相继发货,VR市场开始出现新的变化,这些变化将对投资带来什么样的影响?新的投资热点将诞生在什么地方?VR圈通过梳理2014年至2016年2月中国所有VR融资案例,得出一些投资市场的特点,并对今年投资趋势作出预判,希望对关注VR投资的人士提供些许帮助。
特征一、投资机构观望居多
尽管VR在媒体和二级市场炒得很热,但大多风险投资机构却慎于出手,以观望居多。比较活跃的投资机构有IDG、和君资本、九合创投和纪源资本等。财务投资人主要以天使轮和pre-a轮投资居多,真正出手投A、B轮的较少。原因在于 :
“1.不少风险投资机构表示看不懂VR项目。不少投资机构虽已进行VR投资,但主要为跟投,其本身对于VR项目并不具备识别能力。还有部分投资机构认为VR产业尚不具备足够的用户黏度和回报率,因此暂不出手。“
2.美元基金募资压力增大,投资节奏下降,更倾向于成熟标的,在VR领域美元基金出手较少。人民币基金由于受2015年股灾影响,直接导致一级市场资本寒冬,VR领域投资也受到影响。
特征二、上市公司表现活跃
一个值得注意的现象是,在VR投资领域,上市公司表现活跃,投资金额大,以A、B轮领投居多。
据统计,90%的上市公司投资VR项目案例发生在2015年下班年及2016年年初,以参股为主。
上市公司在VR领域表现积极的原因有三:
“1. 不少上市公司面临业务转型压力,投资VR领域能快速实现产业升级,对短期财务回报并不特别计较。
“2. 上市公司资金量大,行业资源丰富,投资决策快,对于行业早期的高风险承受能力较投资机构更强。
“3. 上市公司布局VR领域往往会拉动股市的上涨。暴风影音因为VR概念在股市上实现了连续33个涨停。
和君资本VR基金合伙人安乐告诉i黑马,就目前来看,泛娱乐相关上市公司布局较深,如奥飞动漫、华闻传媒、暴风影音、联络互动等,力求构建围绕主营业务的VR生态圈。近期,奥飞动漫连续领投两家VR公司,一家游戏公司及一家全景视觉公司。至此,其已在VR领域布局6家公司,包括乐相科技(硬件和平台)、诺亦腾(动作交互)、泽立仕(VR特效)、灵龙集团(IP等)、TVR(游戏)和互动视界(娱乐)。
2016年上半年,上市公司还将继续加大投资,参股仍为其主要方式。并购案例将从2017年开始逐渐增多。
特征三、投资主要集中在天使轮
以下是对截止至日国内VR项目融资情况的分析。
由上图可以看出,整个VR行业仍处在早期,目前大部分项目属于天使轮融资阶段,获得B轮融资的项目仅有暴风魔镜、诺亦腾、大朋、曼恒数字、斗鱼TV、多新哆、睿悦、蚁视。
特征四、VR产业链初现
产业链的各个环节均有项目获得融资,说明我国VR产业链已初现雏形。从上图可以看出:
“1. 资金集中布局在产业链中的设备端和内容端;
“2. 目前行业应用项目融资数量少,但未来会像移动互联网浪潮中的App一样,成为融资的主流。
特征五、投资热潮正由硬件转为内容
安信证券研究所所长赵晓光此前曾表示,“VR行业的拐点已经到来,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2016年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。”
硬件的快速搭台,让好 的内容成为稀缺资源。如果说去年投资的重点在于硬件,那么今年,内容将成为VR领域投资的重中之重。
内容主要包括游戏、影视、及与传统行业相结合的应用。
由于VR设备强烈的沉浸感和代入感,游戏将抢先崛起。游戏领域投资的杠杆效应非常强,单个项目所投金额不多,但是一旦投中收益会非常可观。
由于在拍摄技术、投入产出比、拍摄模式和叙事手法等限制下,影视发展和成熟还需时日。
除此,泛娱乐产业,行业级服务将在2016年迎来大潮,如房地产及装修行业,通过VR技术实现全景看房、体验室内装修效果、再如旅游行业,足不出户体验旅游。此外,医疗、教育、新闻等行业稍后也将迎来热潮。
应用方面,如社交、购物等将成为最后热起来的部分。
对于内容投资潮的到来,纪源资本合伙人于立峰表示,2016年主要关注三个方向:
“1.内容提供商。内容为王,IP为王,并重点关注从影视和游戏方向转型到VR领域的公司,期待VR领域华谊兄弟的诞生。
“2、新商业模式。与VR技术应用相适应的、与VR的交互方式相适应的新商业模式的公司。
“3、系统集成商。
和君资本VR基金合伙人安乐也持相同观点,他认为今年投资人更热衷于VR产业周边而非硬件。
特征六、升级的交互将受青睐
由于人类具有拥有和改变世界的本能欲望,只有输出设备是远远无法满足需要的。用户能不能通过最自然的方式与虚拟设备进行无缝对接,将考验交互技术的核心。因此,眼球追踪、手势识别、视觉定位等交互输入技术将是未来实现更多虚拟功能的基础。具备核心技术和较强技术壁垒的项目容易获得资本的青睐,使得用户体验发生“质”的提升。
未来输出设备的投资机会可能在于听觉、味觉、触觉和身体直觉等全方位场景信息的输出设备会不断涌现和更新换代,以达到环绕式的沉浸效果。
特征七、线下体验店将遍地开花
与游戏相关的线下体验店在2016年将遍地开花,成为VR领域最快实现变现的场景。
这是中国与美国在VR市场,特别是泛游戏市场现阶段最大的不同——中国2B和线下居多,美国2C和线上居多。这是与两国的大背景相匹配的。
在美国,家庭拥有主机设备,以及有意愿购买全套PC版VR设备的比例非常高。而在中国,C端消费者对于大型设备的购买意愿并不强烈。比如,一套VR头显设备加上驱动主机,全套价格合计上万元(Oculus主机头显套装最低$1499)。高价制约了VR设备直面中国C端的推广,而产业链又迫切需要打开用户体验局面以了解消费者需求,因此,B端运营模式中国目前最容易实现变现的场景,而非家庭娱乐变现。
据和君资本VR基金高级投资经理舒曼称,现有线下2B项目分为两种模式,一种是B2C模式;另一种是B2B2C模式。
前者直接面对C端,把控流量入口,明确市场需求,但是模式较重,不利于扩张。这种模式可类比密室逃脱,大大小小的密室逃脱店开遍全国各地,却连锁经营巨头出现;后者B2B2C模式服务于B端,为线下体验馆提供软硬件一体化解决方案,能够跨越地域限制从而迅速铺开,模式较轻,且由于其直接面对B端,容易实现健康的现金流。
中国有着近7亿移动用户,有着全球最大的电子产品消费市场,有着最旺盛的消费升级需求,需求端的强大拉力将造就2016年VR市场一波又一波投资热潮。
VR融资榜单
(日至日)
硬件(输出)
公司全称:北京暴风科技股份有限公司
项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;开发魔镜VR应用平台;制作和分发VR游戏、电影、电视节目
分类:硬件(输出),应用平台,内容平台,生产内容(游戏、影剧、直播)
项目产品:暴风魔镜、《极乐王国》、《暴风行动》、《杀戮空间》等VR游戏、《饥饿游戏》的 VR 中文版权、《过失杀人》中文版权、BTV 环球春晚的 VR 独家播放权
A轮融资:00万美元
投资方:华谊兄弟、天音通信、爱施德、松禾资本
B轮融资:.3亿人民币
投资方:中信资本、科冕木业、暴风科技
公司全称:北京蚁视科技有限公司
项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;销售虚拟现实(手势)输入设备
分类:硬件(输入、输出)
项目产品:ANTVRKIT
天使轮融资:2014年4月数百万人民币
投资方:PreAngel、创东方投资、北京创客空间、创投圈拓璞基金
A轮融资:00万美元
投资方:红杉资本中国
B轮融资:亿人民币
投资方:高新兴科技
公司全称:上海乐相科技有限公司
项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;打造开发者工具包和应用下载平台
分类:硬件(输出),应用平台,内容平台
项目产品:大朋头盔E2、大朋头盔V2、3D播播
天使轮融资:2015年5月数千万人民币
投资方:上海鸿立
Pre-A轮融资:2014年年底
投资方:真格基金投资
A轮融资:2015年10月数千万元人民币
投资方:双安资产
B轮融资:00万美元
投资方:迅雷、恺英网络
B+轮融资:2015年12月数千万元人民币
投资方:奥飞动漫
公司全称:北京加你科技有限公司
项目业务:AR眼镜光波导解决方案,光学模组及AR眼镜整机
分类:硬件(输出)
天使轮:2015年8月获数百万人民币级投资
投资者:和君资本
公司全称:深圳市虚拟现实科技有限公司
项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;打造开发者工具包和应用下载平台
分类:硬件(输出),应用平台
项目产品:3Glasse DK1/DK2
天使轮融资:2014年4月数百万人民币
投资方:国金投资
A轮融资:00万人民币
投资方:同创伟业、开发金控CDIB Venture Capital
公司全称:北京爱客科技有限公司
项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备
分类:硬件(输出)
项目产品:AR眼镜、“九又”VR眼镜
Pre-A轮融资:2015年初千万人民币级别投资
投资方:和君资本领投
公司全称:北京焰火工坊科技有限公司
项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;提供VR应用开发工具包
分类:硬件(输出),内容平台,应用平台,生产内容(游戏、电影)
项目产品:极幕眼镜、开发者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9)、应用市场(JiDome OS,JiDomeMarketplace)、焰火影院(FiresVR Player V1.1)和 VR 原生游戏《最后的荣耀》。
A轮:00万人民币
投资方:APUS、丰厚资本
公司全称:天津极睿软件技术开发有限公司
项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;开发VR应用平台(商店)
分类:硬件(输出),内容平台,应用平台
项目产品:DreamVR、“有梦影院”、“有梦VR助手”
天使轮融资:2014年数百万人民币
投资方:险峰华兴
公司全称:北京极维客科技有限公司
项目业务:集虚拟现实智能硬件设备研发、虚拟现实游戏、电影等产品研发、制作、推广于一体
分类:硬件(输出、输入),应用平台,生产内容(游戏、电影)
项目产品:全触屏手柄、OSEngine系统、ROM系统、VR AppStore、PC激活助手、VR智能眼镜
天使轮融资:2015年9月数百万人民币
投资方:洪泰基金
公司全称:成都理想境界科技有限公司
项目业务:Simlens一体机及操作系统;AR眼镜;图像识别
分类:硬件(输出);图像识别
天使轮 2014年12月 联创永宣 天使 金额不详
A轮 2015年6月联创永宣 金额不详
公司全称:上海乐蜗信息科技有限公司
项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;提供VR视频、图片和游戏应用内容
分类:硬件(输出),内容平台,生产内容(直播)
项目产品:SVRGlass,SVR全景直播解决方案
天使轮融资:2014年12月数千万人民币
投资方:君联资本
公司全称:天津拓视科技有限公司
项目业务:提供能让电脑的平面显示成为带有景深的立体现实的设备方案
分类:硬件(输出)
项目产品:Depth-VR
天使轮融资::0万人民币
投资方:九合创投
A轮:2015年1月数千万人民币
投资方:光信资本
公司全称:北京小鸟看看科技有限公司
项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;打造虚拟现实内容及应用打造
分类:硬件(输出),生产内容,行业应用
项目产品:Pico 1、虚拟现实App PicoVR
天使轮融资:2015年4月数千万元人民币
投资方:自然人
公司全称:亮风台(上海)信息科技有限公司
项目业务:AR眼镜 AR视频内容平台
分类:硬件(输出)内容平台,行业应用
项目产品:视频分享应用
天使轮融资:2013年1月数百万人民币
投资方:初创投资
A轮融资:2015年1月数千万人民币
投资方:美图
A+轮融资:2015年11月数千万人民币
投资方:纪源资本GGV
公司全称:杭州映墨科技有限公司
项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;开发VR应用平台网站;打造铺设“9DVR”线下体验馆
分类:硬件(输出),应用平台,线下分发
项目产品:虚拟现实头盔(眼镜)Nebula
天使轮融资:0万人民币
投资方:浙江如山成长创业投资公司
Pre-A融资:2015年9月
投资方:浙江如山高新创业投资公司
公司全称:上海塔普仪器制造有限公司
项目业务:生产销售AR眼镜
分类:硬件(输出)
项目产品:塔普AR眼镜
天使轮融资:2015年8月
投资方:上海季胜榆邈投资中心
公司全称:深圳多新哆技术有限责任公司
项目业务:虚拟现实的虚拟现实眼镜制造商
分类:硬件(输出)
项目产品:dlodloglass
A轮融资:2015年7月
投资方:自然人
B轮融资:2015年11月
投资方:深圳市友为微电子有限公司
公司全称:深圳市眼界科技有限公司
业务:生产vr眼镜及头盔等相关硬件
分类:硬件(输出)
天使轮融资:2015年4月
投资方:深圳移盟投资有限公司
公司全称:上海大相科技有限公司
项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备
分类:硬件(输出)
项目产品:VIRGLASS
天使轮融资:2015年1月数百万人民币
投资方:不详
公司全称:北京维阿时代科技有限公司
项目业务:销售虚拟现实头戴显示设备;提供VR应用开发者工具包
分类:硬件(输出)
项目产品:灵镜VR眼镜
天使轮融资:2014年4月数百万人民币
投资方:天使投资人鲍岳桥
Pre-A轮融资:2014年10月数千万人民币
投资方:联众世界-联众游戏
A轮融资:2015年12月万美元
投资方:乐视
公司全称:上海幻触信息科技有限公司
项目业务:生产头戴显示设备
分类:硬件(输出)
项目产品:Phantouch
天使轮:2015年7月获千万人民币级投资
投资者:不详
A轮:2015年11月获千万美元级投资
投资者:SIG海纳亚洲
公司全称:上海橙夏科技有限公司
项目业务:行车信息处理和显示(增强现实)硬件
分类:硬件(输出)
项目产品:Car+
天使轮融资:0万元人民币
投资方:IDG资本、汽车之家李想
公司全称:深圳市掌网科技股份有限公司
项目业务:虚拟现实设备和3D电子产品的研发和销售
分类:硬件(输出)
项目产品:星轮VR头盔 裸眼3D显示设备
A轮融资:00万
投资方:深圳市汇智天璇股权投资企业(有限合伙)
硬件(输入)
公司全称:北京诺亦腾科技有限公司
项目业务:研发动作姿态捕捉系统
分类:硬件(输入)
项目产品:trueMotion、mySwing挥杆宝
天使轮融资:2013年9月数百万人民币
投资方: 重庆永耀
A轮融资:2014年8月数百万美元
投资方:君联资本
B轮融资:00万美元
投资方:奥飞动漫、君联资本、海通开元
公司全称:杭州凌感科技有限公司
项目业务:提供虚拟现实中的人机交互技术
分类:硬件(输入)
项目产品:指感一体机、ImpressionPi印象湃以及“凌指”三维手势识别技术
Pre-A轮融资:0万美元
投资方:IDG资本、乐博资本和麦星
公司全称:完美幻境(北京)科技有限公司
项目业务:研发视觉成像技术;销售全景摄像机
分类:硬件(输入)
项目产品:智能全景摄像机eyesirTM
A轮融资:2015年11月数百万美元
投资方:Intel投资
公司全称:深圳岚锋创视网络科技有限公司
项目业务:销售虚拟现实内容采集设备
分类:硬件(输入/全景内容生产)
项目产品:Insta3604K全景相机
A轮融资:2015年3月
投资方:启明创投
公司全称:广东虚拟现实科技有限公司
项目业务:生产销售虚拟现实(手势)输入设备
分类:硬件(输入),生产内容(游戏)
项目产品:输入设备套装(X-Hawk,X-Cobra, X-Swift),游戏《亨利的短裤》
天使轮融资:2015年初1000万人民币
投资方:不详
公司全称:北京七鑫易维信息技术有限公司
项目业务:研发优化终端设备的人机交互体验技术
分类:硬件(输入)
项目产品:PlayGlass、眼控仪aSee、眼控智能眼镜aGlass、头控鼠标aMouse、全能眼看护系统AlmightyEye
Pre-A轮融资:2014年12月
投资方:高通创投
公司全称:南京睿悦信息技术有限公司
项目业务:销售VR游戏手柄等外设;提供SDK、ROM系统等VR解决方案
分类:硬件(输入),内容平台
项目产品:“Nibiru梦镜”、虚拟现实游戏中心、Nibiru SDK、Nibiru一体机
天使轮融资:2013年5月
投资方:青松基金
A轮融资:2014年4月
投资方:东方富海
A+轮融资:2015年3月数千万人民币
投资方:毅达资本
B轮融资:00万人民币
投资方:和智资本、毅达资本
公司全称:北京极图科技有限公司
项目业务:提供VR全景直播和全景视频行业级解决方案
分类:硬件(输入/全景内容生产)
项目产品:T820360° 6K等全景摄像机系列、全景视频处理软件
天使轮融资:2015年5月
投资方:暴风科技
公司全称:天津锋时互动科技有限公司
项目业务:手势识别捕捉技术解决方案提供商
分类:硬件(输入)
项目产品:微动“vidoo”
Pre-A轮融资:2014年12月
投资方:真格基金、经纬创投
公司全称:杭州虚现科技有限公司(KATVR)
项目业务:生产虚拟现实全相行动平台
分类:硬件(输入)
项目产品:KAT Walk跑步机
天使轮:2015年年底融百万美元
投资者:九合创投,星沅资本
公司全称:北京疯景科技有限公司
项目业务:提供VR全景软硬件服务
分类:硬件(输入/全景内容生产)
项目产品:360°全景摄像机“MadV”
天使轮融资:2015年7月
投资方:真格基金
公司全称:浙江得图网络有限公司
项目业务:销售VR全景拍摄设备;打造VR图片内容平台(包括网页端和移动端)
分类:硬件(输入/全景内容生产),内容平台,行业应用
项目产品:全景拍摄工具“得图转转鸟”及“Sphere 800”,全景云平台“得图云“,VR内容app”得图趣梦“
天使轮融资:0万人民币
投资方:浙江如山成长创业投资公司
Pre-A融资:2015年9月
投资方:浙江如山高新创业投资公司
公司全称:深圳柔石科技有限公司
项目业务:生产手势识别体感设备
分类:硬件(输入)
项目产品:手势识别体感设备“Air fingers”
天使轮融资:不详
投资方:深圳微纳创新研究院
公司全称:深圳市圆周率软件科技有限责任公司
项目业务:以VR和AR技术为主线开发和提供行业级应用服务
分类:硬件(输入/全景内容生产),生产内容,行业应用,
项目产品:全景摄像设备“airpi”,AR浏览器“视视”,应用于房地产行业的“点家”VR引擎,基于商业和游戏产业的AR引擎及SDK。
天使轮融资::2015年4月
投资方:深圳市南桥资本投资企业
硬件虚拟现实+旅游
公司全称:北京赞那度网络科技有限公司
项目业务:制作VR应用于旅游行业的内容
分类:行业应用(旅游)
项目产品:“旅行VR”App,VR旅行短片《梦之旅行TheDream》
天使轮融资:2013年1月数百万元人民币
投资方:经纬中国
A轮融资:2014年10月数百万美元
投资方:联创策源
A+轮融资:2015 年12月8000万人民币
投资方:腾讯
虚拟现实+房地产
公司全称:指挥家(厦门)智能科技有限公司
项目业务:VRoom虚拟样板房
分类:行业应用(房产)
项目产品:VRoom虚拟样板房
天使轮融资:2015年3月数百万人民币
投资方:隆领投资
Pre-A轮融资:2015年12月数百万美元
投资方:九合资本,和君资本,隆领投资
公司全称:无忧我房
项目业务:虚拟样板房
分类:行业应用(房产)
A轮:2015年7月获500万美元A轮融资
投资者:光速安振、途家及当代置业
公司全称:北京思能创智科技有限公司
项目业务:基于家装设计的虚拟现实解决方案提供商
分类:开发工具(家装)
天使轮融资:0w
投资方:自然人
公司全称:美屋三六五科技有限公司
项目业务:应用于家装设计的虚拟现实平台
分类:开发工具(家装)
天使轮融资:2015年12月获得1800万
投资方:装修网和慧鑫泉投资
虚拟现实线下发行
公司全称:北京乐客灵境科技有限公司
项目业务:为 VR 线下体验馆提供外设硬件的统一控制系统和内容集成
分类:内容平台,线下分发
项目产品:乐客VR
天使轮融资:2015年7月数百万人民币
投资方:和君资本
A轮融资:2016年1月数千万人民币
投资方:赛富基金、和君资本、清科创投、西部资本、九合创投
公司全称:北京赛欧必弗科技有限公司
项目业务:推出奇幻云VR内容平台;提供VR线下体验解决方案
分类:内容平台,线下分发
项目产品:奇幻云VR平台、SAAS产品
A轮融资:00万人民币
投资方:中搜创投
公司全称:上海举佳爽网络科技有限公司
项目业务:打造全体感VR游戏公园
分类:线下分发
项目产品:Famiku VR公园
天使轮融资:2015年6月
投资方:厦门鑫百益投资集团有限公司
Pra-A融资:2015年9月
投资方:达晨创投,深州市天慧成长投资基金,深州市欧瑞成长投资基金
虚拟现实+全景内容服务
公司全称:北京时代拓灵科技有限公司
项目业务:提供一站式虚拟现实全景视频拍摄、拼接和全景声音技术的服务
分类:生产内容(视频),硬件(内容生产)
项目产品:全景声引擎(TwirlingVR Audio SDK)、360声场录制机、全景摄像机及定制技术、多路视频拼接(TwirlingStitchStudio)
A轮融资:2016年2月数千万人民币
投资方:友田资本、启迪之星
公司全称:北京互动视界文化传媒有限公司
项目业务:提供全景视频直播解决方案和数据分析功能
分类:生产内容(视频直播)
项目产品:全景视觉内容服务
天使轮融资:2015年7月千万人民币
投资方:不详
投资方:奥飞动漫
增强现实+二次元
公司全称:广州创幻数码科技有限公司
项目业务:基于移动端的AR/VR泛娱乐内容及发行
项目产品:超次元
分类:内容分发
天使轮融资:0万人民币
投资方:未透露
A轮融资:00万人民币
投资方:美盛文化
公司全称:巨果(北京)文化传媒有限公司
项目业务:基于二次元用户的VR内容开发平台
分类:开发工具(二次元)
天使轮融资:2016年2月
投资方:北海巨之投创业投资有限公司
虚拟现实+视频
公司全称:北京清显科技有限公司
项目业务:定制化销售VR视频
分类:生产内容(视频)
项目产品:VR情境构建服务
天使轮融资:0万元人民币
投资方:洪泰基金
公司全称:热播科技(北京)有限公司
项目业务:VR视频内容制作和视频分发平台
分类:生产内容(视频)
项目产品:“VR热播”
天使轮融资:0万人民币
投资方:400万人民币
虚拟现实+游戏
公司全称:北京叮当猫科技有限公司
项目业务:VR游戏内容开发
分类:生产内容(游戏)
项目产品:暴风英雄、暴风行动、鸟巢冰雪季系列
天使轮融资:00万人民币
投资方:丰厚资本,暴风科技,新浪微创投
公司全称:广州斗鱼网络科技有限公司
项目业务:游戏直播平台
分类:内容平台(游戏直播)
产品:斗鱼-tv
天使轮融资:2014年4月数百万人民币
投资方:不详
A轮融资:2014年9月数百万美元
投资方:红杉资本中国
B轮融资:2015年11月数千万人民币
投资方:腾讯
公司全称:北京时光机虚拟现实(TVR)公司
项目业务:开发虚拟现实游戏
分类:生产内容(游戏)
项目产品:虚拟现实游戏《再现甲午》、《追寻》等
天使轮融资:2015年2月数百万人民币
投资方:IDG资本
A轮融资:日千万人民币
投资方:奥飞动漫
公司全称:北京魔视互动科技有限公司
项目业务:顽石成立的子公司专门负责VR游戏研发
项目产品:游戏“骷髅海”
分类:生产内容
天使轮融资:2016年1月
投资方:深圳前海松禾暴风虚拟现实产业投资合伙企业
公司全称:北京超凡视幻网络科技有限公司
项目业务:vr游戏内容开发
分类:生产内容(游戏)
项目产品:游戏“the one”
天使轮:00万人民币
投资方:自然人
增强现实+教育
公司全称:央数文化(上海)股份有限公司
项目业务:基于儿童教育的虚拟现实应用
分类:行业应用,生产内容(教育)
项目产品:“小熊尼奥口袋动物园”;梦镜盒子、MagnifierNEO
天使轮融资:2014年2月数千万人民币
投资方:六禾创投
A轮融资:.2亿人民币
投资方:纪源资本GGV,中兴合创,高通Qualcomm Ventures
公司全称:北京信恩科技有限公司
项目业务:研发设计AR儿童教育实体产品和app
分类:行业应用(儿童教育)
项目产品:儿童app,儿童绘本,儿童闪卡,儿童玩具
天使轮融资:2014年6月
投资方:北京芳晟创业投资中心
虚拟现实+电影
公司全称:苏州米粒影视文化传播有限公司
项目业务:VR影业制作
分类:生产内容(电影)
天使轮融资:2014年1月数百万人民币
投资方:太冠资本
A轮融资:2014年6月数千万人民币
投资方:深创投,常春藤资本lvy Capital
公司全称:北京兰亭数字科技有限公司
项目业务:制作VR影像内容
分类:生产内容(电影)
项目产品:air360china、VR电影《活到最后》
天使轮融资:2015年6月数百万美元
投资方:华闻传媒
公司全称:视辰信息科技(上海)有限公司
项目业务:打造AR内容制作工具和App平台
分类:开发工具,应用平台
项目产品:视+AR编辑器
Pre-A轮融资:2014年12月
投资方:自然人
公司全称:北京起源天泽科技有限公司
项目业务:做h5传播的全景内容开发引擎
分类:行业应用,开发工具
项目产品:自主开发的2D及3D引擎
天使轮融资:2015年1月
投资方:深圳游嘻宝创业投资企业
公司全称:迈吉客科技(上海)有限公司
项目业务:开发出一款添加增强现实功能的图片应用软件
分类:行业应用,开发工具(图片)
项目产品:哈利波图appMagics
天使轮融资:2013年11月数百万人民币
投资方:PreAngel,丰厚资本
虚拟现实+实体孵化器
公司全称:深圳市明海云创科技服务有限公司
项目业务:第十区VR孵化器
分类:VR垂直孵化器
天使轮:2015年5月获数百万人民币级投资
投资者:和君资本
虚拟现实+垂直门户
公司全称:幸福互动(北京)网络科技有限公司
项目业务:是主打虚拟现实相关的综合性资讯平台
分类:垂直门户
项目产品:
A轮融资:00万美元
投资方:不详
虚拟现实+医疗
虚拟内窥云
公司全称:不详
项目业务:医学诊断
分类:行业应用(医学)
项目产品:利用成像设备(CT,MRI,PET等)的数据进行处理,高精确率地产生人体器官三维重建完美渲染模型
天使轮融资:2015年5月
投资方:清华创+种子基金
三维虚拟现实仿真平台
公司全称:上海曼恒数字技术股份有限公司
项目业务:为B端企业机构提供三维的虚拟仿真系统应用和解决方案
分类:生产内容
项目产品:3D-LED虚拟现实交互系统、3D打印系统、3D数字内容交易平台蔚图网
A轮融资:2013年3月数千万人民币
投资方:未透露
B轮融资:亿人民币
投资方:湖杉资本
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