cocos2d开发的ios小游戏开发教程怎么移植到IOS上

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此课程当前的购买价格是9学点。您确认要购买吗?cocos2d-html5在 PC上做好的小游戏怎么移植到手机平台上(如:IOS,Android等)
[问题点数:100分,结帖人qqxj2012]
cocos2d-html5在 PC上做好的小游戏怎么移植到手机平台上(如:IOS,Android等)
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本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。iOS导入cocos2d游戏
一、xcode中在自己项目中引入cocos2dx,需要导入cocos2d_libs静态库。首先需要到官网cocos2d引擎。
二、将cocos2d引擎拷贝到工程目录,在工程中add Files..添加到工程中。
三、添加依赖库
四、对工程进行配置
1、Build Settings中配置
设置Valid Architectures
2、Build Options -&Enable Bitcode 设置为NO
3、设置Other Linker Flages 如下
4、project中设置Header Search Paths,相对路径,cocZ"/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vczJkzsS8/rzQt8XU2kltcG9ydENvY29zMkQyLnhjb2RlcHJvarXEzay8tsS/wryjrMv50tTKx9XiuPbCt762oaMkKFNSQ1JPT1QpyscueGNvZGVwcm9qy/nU2s671sM8YnIgLz4NCgk8aW1nIGFsdD0="这里写图片描述" src="/uploadfile/Collfiles/05.png" title="\" />
5、设置Other C flages
-DNS_BLOCK_ASSERTIONS=1
7、Apple LLVC 7.0 & PreProcessing
USE_FILE32API
CC_TARGET_OS_IPHONE
COCOS2D_DEBUG=1
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1
USE_FILE32API
CC_TARGET_OS_IPHONE
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1
8、Apple LLVM 7.0 Warnings &All languages
9、设置pch路径
五、加载cocos2d游戏文件,需要修改delegate名称,修改main中代理名称
//main函数内容
#import &AppController.h&
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppController class]));
#ifdef __OBJC__
#ifdef __cplusplus
#include &cocos2d.h&
运行效果:
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
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id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'

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