和部落冲突类似的游戏中国风游戏

您的当前位置: >
部落冲突中国文艺风九本阵型推荐攻略
来源:作者:小白
关于圆形阵,大家也许有些熟悉。因为目前有些很流行的阵都是圆形阵。今天小编带来的是一个偏文艺的中国古风阵型。原作者平时必定也是比较仙风道骨的存在。来让我们一起看看吧。
这个阵并没有主要护什么,但是却又好像什么都在护,防御等级高了以后效果更明显。这个阵比起来目前大家都在模仿的癞蛤蟆阵,强在外在,弱于内部,要么对方就攻不进来,要么就不行了。这个圆形阵型也是我们完美诠释了我们国家的&中庸之道&...游戏毕竟还是不同时期有不同需求,不同的需求才会让各位玩家们去开发不同的阵型。类似部落冲突的手游大全
城堡争霸万人为之疯狂着迷,从此你的手机就为此建立一个关于部落的集合,这里有些很多类似COC策略游戏,肯定有很多的玩家都会觉得还没有玩过瘾,今天小编就为大家精心的收集整理了类似部落冲突的游戏,赶紧来下载体验一下吧!
大小:88MB
简介:皇室战争百度版(Clash Royale)是专门为百度用户推荐的特别版,是一款可以让你速战速决从不拖泥带水的战略类塔防卡牌手游,游戏中你将能
大小:88MB
简介:皇室战争360版是专为360用户推荐的特别版,是一款带你进入到皇室竞技场与皇室宗族进行对决的策略类卡牌手游,本作融合了塔防的玩法,游戏中你可
大小:88MB
简介:部落冲突皇室战争无限宝石版是一款可以让你联网与来自全世界的人一起对战的竞技类对战卡牌手游,本作的玩法采用了推塔的形式,游戏中你可以收集拥有各
大小:88MB
简介:皇室战争昆仑版是一款最新由中国区战略合作伙伴昆仑游戏代理的皇室战争卡牌对战类游戏,玩家在游戏中可以体验快速畅快的卡牌对战体验。游戏是一款竞技...
大小:90MB
简介:部落冲突皇室战争官方正式版是一款让你可以激发体内无限荷尔蒙的战略类卡牌对战手游,想要练就一身本领,这款游戏再适合不过了,虽然每一局只有三分钟...
大小:90MB
简介:皇室战争明星现场版是一款让全球玩家都为之痴迷的回合制对战类卡牌手机游戏,此版本更是邀请了各大明星加入,让你亲身的感受到于明星现场互动,这么刺...
大小:90MB
简介:皇室战争昆仑官网是一款官方打造由原班人马打造的皇室宗族策略类对战卡牌手机游戏,这款游戏的热门程度比你想象的还火,看着身边的朋友都在玩,你不玩...
大小:88MB
简介:皇室战争中文无敌版是一款让你带领着皇室宗族尽情的去掠夺资源攻击领过城堡的卡牌对战类游戏,这款游戏更是采用了中文的语言,可以让你更加轻松的读取...
大小:59MB
简介:部落冲突皇室战争无限练级版是一款让你可以与国名老公王思聪一起对战的全新战斗玩法的竞技类卡牌手游,游戏中你可以不断的扩大的收藏,将角色人物能力...
大小:88MB
简介:部落冲突皇室战争无限载入版是一款让你联网与全球玩家共同实施对战模式的推塔类卡牌手游,这款游戏中种你更是可以与我们的国民老公一起对决,赶紧来加...
大小:88MB
简介:部落冲突皇室战争手机版是一款让你充分发挥自己聪明才智的对战类卡牌手游,这款游戏可以让你在手机上随时的畅玩,进入游戏后首先你要了解各种兵种指尖...
大小:88MB
简介:皇室战争无限金币版是一款可以让你联网挑战皇家富豪进行对战PK的回合制战略类卡牌手游,这款游戏中将会为你拉开一场竞技的序幕,在这里你可以尽情的...
大小:88MB
简介:皇室战争无限钻石版是一款拥有全新创意玩法让你身临其境般的体验各种激烈战斗的塔防类卡牌手游,进入这款游戏后你还有机会在现场观看各位明星现场电竞...
大小:90MB
简介:部落冲突皇室战争昆仑破解版是一款让你玩的根本就舍不得放手的策略对战卡牌手机游戏,这个四月你不会感到寂寞无聊,只要你下载这款游戏,他就能够全天...
大小:90MB
简介:皇室战争无限宝箱版是一款让你不断升级打造属于自己战士的策略类卡牌手机游戏,本作为大家准备了各种不同类型的宝箱,只要你开启就会有各种惊喜等你来...
大小:88MB
简介:皇室战争安卓版是一款以西方中世界城堡为背景的回合制对战类卡牌手游,游戏中你可以尽情的与皇室种族的人进行对决,本作的画风制作上相当的精致细腻,...
大小:88MB
简介:皇室战争破解版是一款可以让你将对手杀个戳手不及片甲不留的回合制对战玩法的卡牌类游戏,游戏中将会有各种皇室的大boss会来攻击你的城堡,想要战...
大小:88MB
简介:部落冲突皇室战争无限金币版是一款让你联网在线与全世界玩家尽情的厮杀展现自己最帅气一面的对战类卡牌手游,游戏中的每一场战斗形式都是相当的激烈,...
大小:88MB
简介:皇室战争九游版是专为九游用户推出的特别版,本作是一款十分考验玩家谋略的Q版卡通风格的策略类塔防手机游戏,这款游戏中主要利用推塔的玩法将对手全...
大小:88MB
简介:部落冲突皇室战争电脑版是一款让你瞬间爆发自己无限潜力的对战玩法的策略类卡牌手游。游戏中你必须扩展属于自己的私人牌组,想要赢得对手就必须让自己...
大小:88MB
简介:部落冲突:皇室战争官网是一款以西方中世纪皇室家族为背景的可以让你随时随地与全球玩家实时对战的策略类卡牌对战塔防手游,游戏中将会有多种不同类型...
大小:88MB
简介:部落冲突皇室战争官方版是一款可以双平台进行对战防守的策略类卡牌手游,游戏中你可以建立属于自己的军队,在这里可以尽情的厮杀,争夺属于自己的天下...
大小:90MB
简介:皇室战争昆仑破解版是一款获得全球玩家一致好评的创新玩法的皇室种族对战类卡牌手机游戏,不管这个国王是怎样的贪婪,这个国家在她的带领下是不断的走...
大小:88MB
简介:皇室战争无限宝石版是一款可以让你联网与全世界的玩家一起PK对战的回合制战略类卡牌手机游戏,游戏中你可以使用各种道具,像大BOSS们释放各种大...
大小:90MB
简介:部落冲突:皇室战争最新版是一款让你加入到竞技场上与皇室宗族对决PK的推塔玩法的策略类卡牌手游,进入游戏后你可以根据各种新手指南进行战斗,熟练...
大小:91MB
简介:部落冲突:皇室战争国服版是一款让你在线与全国玩家一起对抗的烧脑玩法的策略类卡牌手游,想要在三分钟战局中完胜对手,首先必须要有自己精锐的部队,...
大小:90MB
简介:部落冲突皇室战争昆仑版是一款追求比较高大上极具创造力的卡牌对战类经典策略类手游,这款游戏之所有这么火爆,首先确实因为它绝对是一款良心之作,其...
大小:88MB
简介:部落冲突皇室战争中文版是一款可以让你自由的创建属于自己部落的回合制战略对战类卡牌手游,这款游戏的玩法风格有点类似于部落冲突,这款游戏是由一定...
大小:88MB
简介:皇室战争国服版是一款画面极致精致的回合制策略塔防对战卡牌手游,游戏中你可以建立属于自己的军队,与你的兄弟们一起对决其他对手,三分钟一局,你要...
大小:90MB
简介:皇室战争昆仑正版是一款取材于西方部落世界的让你可以随时参与皇室史诗般战争的卡牌对战类手游,游戏中你将通过卡牌召唤队友、怪物、法术来祝你一臂之...
合集推荐Collections
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9  近日,国内移动大服务提供商QuestMobile发布了6月中国区手机游戏MAU实力榜。在这份实力榜中,详细统计了250款游戏的用户活跃数据。这也是国内第一次对游戏活跃用户情况做出的详细报告。  报告中,除了相对宏观的视角审视手机游戏各细分领域的MAU、使用次数时段占比,行业支付比例,用户年龄结构、性别结构、线上消费能力和消费意愿外,还包括若干热门手游的MAU(榜单仅展示6月份MAU大于60万的手机游戏)、MAU环比增长率、DAU、人均单日次数、单次使用时长、6月份新安装量、7日留存率等内容。  从榜单中可以看到,腾讯系手游表现最为抢眼,在6月手游MAU排行榜前10名中占据半数席位,且MAU均在2900万以上级别。长期占据App Annie畅销榜首的《梦幻西游》并未出现在该榜单TOP 30,这款网易代表作以810万的MAU位居第33名,另一款《大话西游》位居第45名。  以下是葡萄君对该报告的分析解读:  一、手游细分行业MAU趋势消除游戏2亿MAU稳居头名  2016年6月手游细分行业MAU可从这四个梯队来分析:  第一梯队:包括消除游戏和棋牌游戏。其中消除游戏6月MAU高达2亿,和去年同期相比有了近4000万的新增;棋牌游戏MAU约为1.8亿,增幅虽不及消除游戏,但近3000万的MAU也相当可观。这两个品类的提升得益于爆款的带动,《开心消消乐》、《QQ欢乐斗地主》在国内的火热就是很好的说明。  第二梯队:包括赛车跑酷和益智休闲。这两个品类MAU均为1.1亿左右,不过和去年相比都有着一定幅度的下滑。赛车跑酷更是断崖式,从1.6亿MAU将至1.1亿MAU。  第三梯队:包括即时战略、射击游戏、音乐游戏和策略游戏。这几个品类的MAU均在6000万上下,但相比之下音乐游戏和去年同期相比下降了2000万MAU。或许在其他三个品类都有爆款的情况下,音乐游戏这一年里却鲜有爆款支撑,直接导致了数据的下滑。  第四梯队:包括角色扮演、模拟经营、卡牌游戏、动作格斗、塔防守卫、体育竞技。值得一提的是,动作格斗从8000万MAU左右下滑到不到4000万MAU,这也是排在赛车跑酷之后降幅第二大的细分品类。可以看出,玩家对于动作格斗类手游的热度正逐渐下降。  二、手游细分行业次数时段分布比例,赛车跑酷、卡牌、即时战略分别为早、中、晚最热门类型  在不同时段下,玩家对游戏的选择始终保持着一定的规律。  1、早上。8时至9时期间,赛车跑酷、消除游戏是玩家体验次数最多的游戏品类,其中赛车跑酷最高,占比5.3%。这个时间段下玩家更多地出现在地铁、公交等上班途中,所以更青睐单机或弱联网游戏。  2、中午。12时至1时期间,卡牌游戏以7.4%高居第一。或许在为数不多的午休时间内,较为轻度的卡牌游戏是玩家边吃饭边玩游戏的最佳选择。  3、下午。14时至16时期间,音乐游戏占比高达5.9%处于领先。  4、晚上。21时至0时期间,即时战略游戏的使用次数远超其他类型游戏,21点8.3%的占比也是一天中的顶峰。在该时间段内,用户时间更为充裕,有机会参与到更为重度的即时战略游戏中。  5、凌晨。0时至1时期间,体育竞技以4.2%高居头名,动作格斗位居其后。在该时段下,男性游戏用户占比较高,所以对应的游戏类型也更偏向男性玩家。  三、手游细分行业用户付费比例以《部落冲突》为首的策略游戏最烧钱  手游中最烧钱的当属策略游戏(5.4%),这其中又以《部落冲突》最为突出,这款游戏在2015年的收入高达惊人的13.45亿美元。在此之后,消除游戏和卡牌游戏以3.2%和2.9%位居二三名。  手游中最不烧钱的则是塔防守卫(0.3%),其次是音乐游戏(0.5%)和动作格斗(0.8%)。  四、手游细分行业用户属性性别、年龄、消费意愿、消费行为  1、性别结构:卡牌游戏男女数量差距最大,塔防最小  在手机游戏细分行业APP用户结构中,男性整体占多数地位。但在音乐游戏、消除游戏、模拟经营游戏上女性实现了逆袭,占比均超过60%。特别是消除游戏和音乐游戏,占比分别高达65.7%和68.1%。  卡牌游戏是男女相差最为悬殊的品类,男性占比79%,女性只有21%,这个数字甚至比体育竞技、角色扮演等都要低。与之相反,男女相差最不明显的是塔防守卫,男性占比50.2%,只比女性高0.4%。  2、年龄结构:音乐游戏年轻化,棋牌游戏高龄化  从年龄结构来看,音乐游戏用户中24岁及以下占比57.4%,可见这个品类下的游戏群体更为集中,更为年轻化。而棋牌类游戏用户呈现高龄化特点,41岁及以上用户占比8.6%,相对应的是24岁及以下用户占比30.6%,也是该年龄段在所有品类中最低的。  策略游戏用户中36至40岁的比例超过3成,此年龄段玩家有一定的付费能力,且由于游戏时间不固定,所以更愿意投入到策略游戏中,而不太愿意尝试考验操作及反应的竞技类、音乐类游戏。  3、线上消费意愿:玩家更愿意在消除游戏中付费  从各类型手机游戏用户线上消费意愿来看,位居高消费意愿前三的是消除游戏、卡牌游戏和塔防守卫,分别达20.3%,19.2%和18.8%。位居低消费意愿前三的则是动作格斗,棋牌游戏和赛车跑酷,分别为44.3%,43.4%和42.1%。  4、线上消费能力:平均每5个卡牌玩家就有1个付费超1000元  而从用户线上消费能力来看,在1000元以上排名前三的分别为消除游戏,卡牌游戏,和塔防守卫,其中卡牌游戏占比20.4%为最多,而音乐游戏则表现最差,仅有11.9%。可以看出,音乐游戏用户年轻化的特点在一定程度上体现出了付费能力上的不足。  五、手游月度活跃用户数实力榜前十名腾讯系占一半,千万级MAU产品不含《梦幻西游》  1、MAU榜。开心消消乐以1.2164亿的MAU位居榜首,已然拉开了和第二名QQ欢乐斗地主(7442万MAU)的差距,王者荣耀(5228万MAU)紧随其后位居第三。  同时在TOP 10中,除掌上英雄联盟外,腾讯系手游共占据5款,且都在2900万MAU以上级别。值得一提的是,腾讯系手游《保卫萝卜3》借着上线不久保持着的高热度一路飙升至第14名,按此趋势,《保卫萝卜3》将很有可能跻身7月份手游行业MAU前10。  长期占据App Annie畅销榜首的《梦幻西游》并未出现在该榜单前30。这款网易代表作品以810万的MAU位列第33名,网易另一款《大话西游》位列第45名,MAU528万。通过对比腾讯、网易两家产品,可以看出腾讯坐拥QQ、微信两大入口,对旗下产品的MAU增长起到了至关重要的作用。  2、MAU环比增长率。《保卫萝卜3》、《剑侠情缘》、《宾果消消乐》都属于上线不久的游戏,所以MAU环比增长率会在短时间内飙升。但这并不意味着它一定能够持续地盈利。核心在于,最终能守住多少用户并变现。  3、人均单日使用次数。虽然《大话西游》的MAU数据并不能挤进前十行列,但人均单日使用次数却有9.3次,这个数字在前100名中也仅次于《皇室战争》的10.1次。以至于和网易另一款产品《梦幻西游》(7.1次)相比,大话西游的老玩家打开游戏的次数也更频繁。  《皇室战争》以10.1次的单日使用次数位居第一,这也和游戏机制有着直接关系。相当一部分玩家会定时登录游戏开宝箱,从而大大增加了游戏打开的次数。  4、线上消费活跃率。榜单前10名的线上消费活跃率均在50%以上。在此之外,前100名中,《炉石传说》的消费活跃率高达85.9%,高于第二名《皇室战争》(76.8%)9.1个百分点,成为了最烧钱的游戏,这也与上文提到的“策略游戏最烧钱”相吻合。
责任编辑:zjj
回复0条,有0人参与
以下网友评论只代表同花顺网友的个人观点,不代表同花顺金融服务网观点。
净额(亿)
同花顺财经官方微信号
手机同花顺财经
炒股必备&同花顺财经
同花顺爱基金
您有什么问题想要告诉我们?
留下您的联系方式,以便我们向您反馈结果
提交成功,感谢您的支持!是时候,换个姿势关注TA
关注 功能升级,收割 TA 的最新动态
扫我下载最新九游APP
最后登录积分160精华0帖子
Lv1新手上路, 经验 160, 距离下一级还需 40 经验
发表于 6&天前
来自九游APP
最后登录积分13998精华0帖子
Lv15炉火纯青, 经验 13998, 距离下一级还需 2602 经验
发表于 6&天前
国内手游辅助满天飞,封号也是极少数,反正就是滚服嘛,滚到没钱赚了就倒闭
这次封号后广告还是满天飞,不知道封的什么玩意
&广告 封了别人还会创。。。。除非说创建要钱&
发表于 6&天前
最后登录积分3769精华0帖子
Lv8略有小成, 经验 3769, 距离下一级还需 231 经验
发表于 6&天前
来自九游APP
你们这些没被封号的到说的挺痛快的,你们想想那些好不容易玩了一两年还冲了那么多钱的人,说封号就封号。我虽然没被封,也只是满八的一个小玩家,但是我能体会到那些高本玩家的辛苦,你们这些说东说西的人应该体会一下那些被封号玩家的心情,想想如果你的号被封了你什么感受。我建议部落冲突集团不应该一次就封永久,这样导致很多热爱这个游戏的玩家都弃了坑。不管什么人第一次都应该先警告封个1个月,如果还有第二次用第三方软件的话,绝对严惩不贷。直接封永久!
&玩了那么久的就应该知道上次封14天的警告。还敢做死还能怪谁。上次只是个警告。这次就直接永封了&
发表于 6&天前
&有没有想过你妈了个笔的软件狗天天挂机抢我们手动挡的资源,还嘚瑟的嗨!看我九库爆仓&
发表于 5&天前
最后登录积分21277精华12帖子
发表于 6&天前
来自九游APP
感觉封的有点狠
最后登录积分4270精华0帖子
Lv9略有小成, 经验 4270, 距离下一级还需 730 经验
发表于 5&天前
来自九游APP
封吧,我也是永久,充完钱就封,会玩,每天玩都是为了什么?
最后登录积分14777精华0帖子
Lv15炉火纯青, 经验 14777, 距离下一级还需 1823 经验
发表于 5&天前
说到底就是国外把挂这种东西看的严。影响了信誉
&国外的挂不比我们少&
发表于 昨天&18:58
最后登录积分642精华0帖子
Lv3初学乍练, 经验 642, 距离下一级还需 158 经验
发表于 5&天前
来自九游APP
你家扫黄还要告诉你我来扫黄了,请快点离开?一堆人真是搞笑,自己用挂的时候怎么不想想别人,自己玩的倒是爽,别人就是自己艰苦一步一步来的
&这话我笑了,扫黄了,要把人判死刑?:time:&
发表于 5&天前
&当个嫖,客要死的,呵呵!我觉的那些没被封的相当以嫖不起的人:P&
发表于 5&天前
最后登录积分313精华0帖子
Lv2初学乍练, 经验 313, 距离下一级还需 87 经验
发表于 5&天前
来自九游APP
暴雪封国外账号 不给提示 不给警告 查到就是封 永封 而且 封ip 以后你家的ip永远玩不了暴雪的游戏 相比之下sc仁慈的多
&美服的暴雪很无耻的,美服专门封打拼音的,封的不是外挂,封的是不会英语的中国人。&
发表于 5&天前
&没办法,就算是这样,暴雪也依然很受欢迎&
发表于 5&天前
最后登录积分1800精华0帖子
Lv6略有小成, 经验 1800, 距离下一级还需 200 经验
发表于 5&天前
来自九游APP
都退游,看他们赚什么钱,
&没你们这些人人家照样赚钱,地球上有六十多亿人&
发表于 4&天前
最后登录积分8098精华0帖子
Lv12渐入佳境, 经验 8098, 距离下一级还需 902 经验
发表于 5&天前
来自九游APP
幸好我玩俩号,小号被封了,可不知咋的又解封了
写手小组长
成为板块写手小组长,累计组员作品达到10篇授予
参加部落冲突COC游戏论坛活动获得(有效期:30天)
安卓平台下载
苹果平台下载如何看待 Supercell 新作《部落冲突:皇室战争》?
&img src=&/aebed4b01f690bde05732_b.png& data-rawheight=&1280& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/aebed4b01f690bde05732_r.png&&&br&如图,似乎coc快到头了……
185 个回答
3月22日又上了一个传说3000分。更新三套明日新版本可用的冲A6打皇冠卡组以及一套无紫小皮卡火箭流、还有一套无紫迫击炮流上传说。放在后面。还有两位老爷点赞后当天银箱出冰法,挂墙祝贺。3月16日全面重制。承蒙各位老爷厚赞,在下成功做到了0氪金开出双传奇并在8本打上了传说级。特地回来高清重置一个0氪金15日2000分A7攻略。欢迎大家来吸人品。先评价:这确实是最好的实时对战手机网游。三分钟加一分钟补时的快节奏战斗,既在战略上依靠兵种相克又能在战术上依靠放卡位置时机操作获得胜利。刺激而有成就感。办比赛的模式绝对是手游中无敌的存在。缺点在于非r玩家一两周就开始成长放缓,高分段难以抵挡氪金玩家卡力,后期氪金程度深不可测。0氪小号历时一个半月,在更新前7本打到2984分,国区排名最高到过140名。渡劫失败之后新版本到来,环境陡然变差,2800分段再没见过7本和8本。但是并没有放弃的我在半个月内就免费箱子先后出了冰法和公主两张传奇卡然后没有特意去冲分就成功打上了传说,赛季结束世界排名1743名可以看到我的卡力跟对手根本不是一个量级。可见这游戏还是可以靠技术意识来取胜的。可以看到我的卡力跟对手根本不是一个量级。可见这游戏还是可以靠技术意识来取胜的。为了这篇攻略,我又开了一个小小号,历时15天0氪刚刚6本上的2000分A7,现在刚7本2300分。 龙王子体系是推荐给新人起飞的套路。龙王子体系是推荐给新人起飞的套路。接下来的攻略是从首抽开始,覆盖两条路线,修正了之前对出紫箱的误解。
开局是新手教程,每打完一次电脑送一个基础箱子,开的卡是固定的。第四胜后首抽紫卡,目前必出王子,龙,女巫,骷髅海四种紫卡的一个。抽到王子或者龙就算起飞,没抽到安卓可以删除重装,IOS可以设置里GAMECENTER登出,进游戏之后登陆一个新GAMECENTER号。务必要王子或者龙。
抽到之后继续打三场电脑,之后你就可以与玩家对战了。新手对战切记以下几点1,开局不先出手,攒费用见招拆招。cr里兵种克制非常明显,正确释放就是稳吃。防守反击是新手最好的获胜手段。以初始卡组为例。这是我昨天刚开的小号,目前全胜。你的对手除了一个紫不一样基本上都是相同的卡组。那么,对手单出所有低费,无视之。低级杂兵被塔轻松射穿。有龙的同学用龙喷死。你获得资源优势。对手出大量杂兵或者骷髅海,箭雨全清。分批次来的用炸弹人炸死,你获得资源优势。对手出胖子,用炸弹人小炮王子都可以杀掉。你获得资源优势。对手出女巫,等他女巫过河贴身放下一个近战砍死。你获得资源优势对手出龙,在塔后放小炮即可轻松击杀。你获得资源优势。对手出王子,用哥布林在我方半场的中间位置吸引挡刀,然后用骑士王子都可以砍死。放生的王子可以单挑一路外塔。你获得资源优势。对手混合兵种,按上面的解法混搭解场即可。我方不先动的情况下不会出现不够资源解场的情况。简单来说就是单体高攻的怕群怪,群怪怕AOE,AOE怕单体高攻。2,化解对手攻势之后,我方残余兵力发动进攻。此时由于兵力优势,我方可以添油战术,把推进部队扩张成有近战有远程有aoe的阵容,比如胖子龙火枪,王子哥布林炸弹人。对方无力阻止塔大量损血,两次甚至一次就可以拿下一分。有王子的同学还可以声东击西,在对方防御时王子偷袭另一路,效果拔群。3,领先之后不要盲目进攻对方城堡,还是以防守获得优势,推进扩大优势,最后一分钟再用进攻压迫对手拿三皇冠。
如是这般就能很轻松打到四个箱子,银色三小时金色八小时。这时千万不要急着用宝石加速宝箱,这点石头是让你跨入中级的保障。把免费箱子和十皇冠箱子点击打开,然后用金币把能升级的卡都升级了,在商店最下方用宝石换1000的金币,在每天更新的商店里买龙或者王子。 要么有1级龙+王子,要么二级的龙或王子。战斗力简直爆炸。龙或炸弹人接在王子后面帮王子清杂兵,这酸爽玩过的都忘不掉啊!
睡前记得点一个八小时宝箱。继续一路获胜之后,开不花宝石的箱子升级卡。第二天醒来就可以到达三级,加入一个部落(部落招募贴),在成就里领100宝石,用这些宝石继续在商店最下方买金币,然后再买新一天的紫卡。龙和王子任一个升到2级。实在脸黑两天都没刷新就留着金币,一定要砸在龙和王子上。开宝箱获得他们的概率也是可期的,我好多个欧洲朋友都是直接开出二级的王子或者龙。。
部落的主要功能是互相捐卡和切磋。需求自己有的卡10普通或1橙,捐兵出去会获得经验金币 普通5一个橙色50一个,这时候你去商店会发现第一个普通3金币橙色40金币。买了捐出去双赢。什么火球女武神小房子小骷髅这种不需要的全捐出去换钱和经验。二级龙没王子的朋友请专注需求胖子,王子流的请需求炸弹人。CR的箱子是有序分布,满箱位继续打并不会错过大箱子。之前我的猜测并不正确。如下图第一天加第二天一般能打到10个箱子,第12个就是紫色。在A1打到会更高几率开出龙或者王子。A2甚至A3打到金币和卡数更多一些。紫箱要12个小时,打开之后就可以根据已有的紫卡决定走哪条路线了。在这里我推荐各位两套体系,一套是王子为核心,AOE单位保王子冲塔的龙王子流前面开到了王子升到二级了的朋友可以走这个路线。暴力,三星几率非常高。
另一套是以胖子和哥布林飞桶为核心的胖桶流,原理是胖子或者龙吸引到塔的火力后,空投的三个哥布林可以把塔扎成马蜂窝,对方交箭雨接桶,则苍蝇群和投矛兵无任何压力。胖子后方的火枪和龙炸弹人可以让胖子顺利破塔。破塔之后源源不断的胖子骑脸,对方城堡根本抵挡不住。没开到王子的同学可以玩这个路子,更有趣,法师前期用炸弹人代替。桶尽量弄到二级。学会任何一套,上到1100分是没有任何难度的,充分利用8小时一次的请求增援,把卡组里能升级的都升上去。1100分之后对方也开始会玩一些了。这时候要学习防守的技巧,龙王子路线的朋友可能要把胖子换成一个炮塔。对黄金防守位的利用,对手已出的部队,可能存在的套路,对方残余的费用,这些都要开始进行计算。反攻的时机把握要更精确,对方可能的解法如何针对。当你领悟到这些,就已经向高手迈进了。一周的时间,这时候大家应该已经接近1400杯,自己大概是5本接近6本。这时候成长速度开始放缓,出现被卡力压制的情况。输掉甚至连败喷杯都是很正常的,放平心态,做日常开箱子积攒卡力。每天的TV都可以多看看,需要参考的是对于解兵的运用而不是高手的卡组,毕竟土豪的世界跟我们环境完全不同。3/22更新的卡组在这里在这个阶段大家已经可以开出野猪骑士和小闪电,也能打到第一个超级宝箱,追赶机制应该会让你开出大量的野猪和小闪电。运气不太差的应该也免费开出一张冰冻了。所以在这里实力推荐一波平民上A7卡组 核心都是低费过牌+冲击。区别无非是偏攻和偏守这一套是最早可以收集使用的, 冰冻一级足以,实在开不出2000金币买一张。野猪的等级是最关键的。战斗核心思想就是野猪逮机会冲锋
其他人配合炮塔防守, 野猪到塔下给冰冻,超低费过牌极快,两波带一塔没有任何难度,胖子可以挡后排法师炸弹龙,还有一个任务是帮野猪清理前置的防御塔。如果野猪都没开到几个怎么办?又或者你是古惑仔在世不砍人不舒服。用小皮卡吧!可以看到这套还是以早期卡为主,积攒卡力非常的简单。龙高级的朋友可以替换掉胖子。这套跟刚才的思路差不多 也是围绕着中央的土炮进行防守 皮卡带着刀布林进行古惑仔冲锋 到塔下果断给一个小闪电,皮卡砍出两刀,对面就基本上GG了。如果你天生是个防守狂魔、自闭症患者、SKY和INFI的粉丝,试试YAYA520大神推荐的自闭猪卡组吧。塔塔塔大量的塔 ,从开局码到结束,进攻只用野猪和ZAP,对方有防御塔就不放野猪了直接砸火箭。基本上没有卡组能直接克这套到死。有2级紫4级橙6级白的卡力加上对卡组的熟练运用,上1700杯肯定是手到擒来。冲到1700之后二级的紫卡往往已经跟不上需要,不要着急。在1700呆住,全力收集迫击炮并升级。迫击炮是白卡里仅有的能做核心的卡牌。堪称底薪MVP。这里推荐一套我自己在用的迫击炮卡组,小小号7本20天2400分。需要一个有爱的能收到野蛮人的部落(比如我这个)。可以看到卡组里甚至一张紫卡都没有。 成本堪称低廉,迫击炮的等级是最重要的。这套卡组就是守-采集器-迫击炮-保护迫击炮-火箭补刀。冲分非常有效率。即使是高两三级的土豪也有一战之力。另一套是以防玩不来迫击炮的皮卡采集器火箭流套路跟之前差不多,只不过逮着机会就下采集器,皮卡+哥布林+小闪电出击的时机需要更精确,套路跟之前差不多,只不过逮着机会就下采集器,皮卡+哥布林+小闪电出击的时机需要更精确,上了2000之后所有的卡都能开得出来,0氪党就做做日常开箱子,一样有机会开出传奇卡玩。针对目前环境中最多的黑白骑大皮卡体系以及石头人体系,特地给大家推荐一个能让你站稳A7的无紫迫击炮卡组。更新:下午用这套最廉价卡组8本上了传说! 把进攻火力完全放在迫击炮上,土炮打小怪,地狱塔苍蝇群打大哥。 把进攻火力完全放在迫击炮上,土炮打小怪,地狱塔苍蝇群打大哥。最后800血就可以开始靠火箭收尾了。励志冲传说的朋友,要么用两个月的耐心去磨炼技术和卡力,要么就氪TMD吧。官方非官方的比赛,比如官方邀请赛,NGA的胡子杯。卡组等级限制3级紫6级橙8级白。也是一个挑战自己的绝佳平台。攻略写到这里就差不多了。有不懂的地方请私信我,看到了会回复。转载请先联系。再次感谢大家的赞,祝各位点赞的老爷都能开传奇上传说!知乎的排版我完全不懂搞!知乎的排版我完全不懂搞!
作为前世界第四,这个游戏还是值得一玩的。在顶端的对决除了考虑单卡质量外更多的是配合,克制和战略层面的东西。每张牌的位置和使用时机都是有讲究的。目前我个人觉得的问题正如上面所说的开宝箱拿卡这个门槛让很多人体验不太好,主要是时间周期太长,但其实你会发现低等级拿到的牌却是在天梯顶端使用。普通玩家可以话足够的精力在相应等级进行收集而不是要盲目升级,因为升级后虽然你的单卡变多了,但宝箱开到牌未必是你想要的了。最后我想说操作可以弥补氪金差别但相当有限,比如现在的天梯第二打得非常好,但天梯第一属于单卡质量碾压氪金党最近网络不稳定,我没怎么打,已经跌到前30了,我可以告诉大家的是前50名的花费充值都在1w上下,第一名和第二名是香港职业电竞战队,第一名钟培生是世界上官方公认的第一位炉石全金卡获得者。他的阵容应该在5W左右。最近我要开始写攻略了,大家关注下。估计打到世界前10应该问题不大。推荐使用移动4G,发现不卡了。上面都是去年12月写的,下面是今年3月4日搞的
自己写的评测~优点:来源于《部落冲突》即COC的设定,接受和学习成本低逆塔防与卡牌结合的全新模式,实时对战相当爽快单局时间短,对抗性强,符合碎片时间设计缺点:相比起《部落冲突》,公会间的交互性还不强时间付费,坑深,而付费的资源购买本身的性价比不高从被好友安利到现在断断续续打了两三周,每天上线收个菜,宝箱满了就等时间,就这样打到了4本Area3。没有充钱打得是要慢一些,许多眼馋的KEY牌都凑不齐,经常被5、6级本的对手打得欲哭无泪,现在正准备屯金币买卡。虽然对于免费玩家略显苛刻,但是相比已经恶心中国玩家多年的各种十连抽和付费活动,游戏单一的时间付费点也还算可以接受,毕竟我们这群非R还可以肝。从目前游戏的表现来看,不难成为国内下一款爆款产品,引领新一轮的山寨—我是说借鉴—风潮,被定义为继第三代卡牌——动作卡牌之后的第四代卡牌也未尝不可。
谢邀,玩的还不深,先说点一些感慨,在皇室战争之前,我就想做一个单局重操作,单局外挂机养成的游戏。原因在于我觉得在这一波一波的卡牌洗礼之后,我对于养成线,高活跃,竞争环境,付费荣耀等真的已经累了,太疲惫了。游戏的快乐本可以非常简单的,就是享受掌控的感觉和选择正确的喜悦。这部分本身并不依赖于养成,只是商业化很难不依赖养成的前提下,能否让养成轻松一些,玩家的比拼仅仅是活跃和付费,而是让技巧比例再多提升一些呢。我尝试还原皇室战争的战斗设计思路,也许提供核心玩法的蛛丝马迹。也是我个人曾今的思考过程。首先,介绍一个从魔兽一直过度到星际2的地图,叫沙漠风暴(城堡战争),皇室战争的基本元素在里面体现出不少,资源限制,自动出兵,自动寻路战斗,以局部多打少和兵种克制积累优势,最终摧毁敌人的主基地获得胜利。这种玩法也手机上也曾今出现过,不过普遍采用了单路线的设计,比如神的指意,大约14年春节的时候日本榜单前十中有三款都是类似的对攻,其中还有用到合金弹头IP的。不过,用上帝视角演绎对攻的却是这款皇室战争在手机上我第一次见到的。从这个角度来说,我认为玩法可能还是受沙漠风暴影响比较大。兵种克制方面,各个兵种没有硬的相克关系,比如穿刺克制轻甲。这样单局外配牌的策略降低了一些,单局内的操作和卡牌自身的养成重要性提升。单局技巧方面,局部战斗中较好的还原了rts中集火的技巧。保持做好局部多打少以及先秒脆皮,就能取得胜利。依次增兵为大忌,单兵种容易被混合部队克制依然是固有的概念。费决定了兵种的基准性能,10费上限决定了一次行能铺场的数量,策略上的表现方式与炉石传说接近。养成线轻度了很多,纯积累方式的养成仅仅有玩家等级,也只影响到了塔的攻击和血量,兵种卡片都是随机方式获得,比较考验人品,需要海量的时间去堆叠,在养成梯度上并不平滑,也就是卡牌中的养成线脱节,但假设轻度用户是两天打鱼三天晒网的方式玩,这样反而有利于不要过快拉开差距,保留了暴力抽箱子,使得大r和愿意追赶养成的玩家能够花钱赶上。活跃方面,开箱子是个精彩的设计,虽然只能开4个看起来是压榨了活跃,但是这部分还要归结到用户属性来说,这个游戏并不欢迎farm型的玩家,非常苛刻的压制了努力积累型玩家的收益。希望捕获的依然是重玩法轻养成的玩家的心。而对于这一部分玩家而言,已经获得箱子可以打开了是一个非常好的上线理由,反而保证了活跃。付费冲动方面,拿到宝箱,尤其是稀有宝箱真的是不愿意等啊,这个过程付费冲动强烈。战斗失败也会引发抽卡变强的冲动,付费场景不多,但感觉效果不错。补充一下,端游上曾经火过泡泡堂,疯狂坦克,跑跑卡丁车等快节奏的pvp对抗,可能也可以结合皇室战争养成线,也许未来会看到类似的产品。
目录.上半部分,我对CR的遗憾:付费与养成下半部分,CR的亮点:一款专注的PVP手游,而且真的适合在手机上玩-------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------我要再说一下CR的付费机制。
先说立场,CR的玩法我会给它满分,而CR的付费与养成,是我最大的遗憾.CR的付费围绕两个点。 宝箱系统和卡牌养成的深度宝箱系统很明显,设计的目的,是为了让玩家充钱。是为了区分普通玩家和重度付费玩家制作人并不是想着,大家长时间玩手游很辛苦,所以设计了宝箱位,来帮助我休息。宝箱位,是让普通玩家没办法通过时间的积累,缩小与重度付费玩家的差距。
普通人一天开几个宝箱,重度付费玩家一天开几十个宝箱。差距是越来越大的。我想,不对啊,但是卡牌养成总有上限吧? 等到大家都达到养成上限的时候,那就是比拼策略和技术的时候了吧?嗯,是的,这就要讲到CR的第二个付费点,卡牌养成的深度。 CR的卡牌养成坑,是非常非常深的。 有多深? 紫卡满级8级,7级到8级需要400张紫卡,而一个180元的高级宝箱,保底17张紫卡,不一定是我想要的那张。 ( 在CR最近的更新里 官方在稍微的降低卡牌养成的上限) 普通玩家的终点在哪里,我看不到。
每天不花钱能开几个宝箱呢?是的,CR的卡牌养成坑很深,而令我担忧的是,CR是一款pvp对抗游戏。
某种意义上,我把CR看作竞技游戏。(如果你不把CR看作竞技游戏,那么你不用在乎我的观点,CR是个好游戏。我认为,只有当把CR看作竞技游戏时,CR才存在过高的付费门槛 )CR本来可以像炉石一样,浅养成,重收集。 付费玩家能更快的拥有更丰富的卡池,而平民玩家比较容易就能组出与付费玩家同等强度的卡组,也能上传说。付费玩家只是更快到达目的地,或者可以在金卡和卡牌收集率这些不影响竞技的地方装逼。但CR模糊了竞技游戏与数值游戏的界限。把pvp对抗游戏,或者叫竞技游戏,加入了非常非常深的数值养成。 现在的CR,是一款没有PVE玩法,只能相互对抗,但玩家间的卡牌数值又不平等的PVP游戏那么。CR到底是拼数值,或者拼竞技的? 还是两者都拼? 如果有一天,砰砰博士分等级了,我的砰砰博士7费,但对手的砰砰博士后5费...不充钱的想要打赢充钱的,这大概是一件不公平的事。 不过对我来说,竞技游戏正该如此。可以拼策略,拼运气,拼手法。 但唯独不应该在一开始,就比对手少两颗棋子CR让普通玩家和土豪玩家无法站在同一个平台上竞技。 它让普通玩家,只能在划好的,有限的范围内竞技。 (能接受CR的普通玩家,认为CR在相对的段位内是公平的,玩家匹配到的是水平相近的对手。所以我这里说,玩家可以在划好的,有限的范围内竞技。)最后,如果我是抱着,不充钱就老老实实和同级玩家打打,每天开开箱子偶尔也有机会以弱胜强的豁达态度,CR很好。 我们玩游戏,专注于过程,专注于体验,并非只是追求奖励和上排行榜,并非只是追求游戏的结果。 玩游戏,为什么一定要上传说呢? 如果能理解这一点,那么依然能够享受CR本身的乐趣,即CR优秀玩法带来的乐趣。可是CR确实做了一件事。 充值不够多的话,传说妹子,永远不会与我牵手了。很多人愿意接受CR的缺点。 其实是因为市面上没有同类的游戏。 -------------------------------------------我是可爱的分割线--------------------------------------------------------------部落冲突:皇室战争,是一款专注于即时策略对抗的手游再说一遍,皇室战争,是一款很专注的手游在皇室战争里,我需要做的事情是战斗,变强,战斗,变强,战斗宝箱,育成,卡组,公会等系统(还包括UI)。 都做的足够简单,同时,都非常直观的服务于变强去战斗,这个需求玩这个手游,是一种怎样的体验呢?战斗,碾碎,变强。然后,继续碾碎下一个敌人。是的,这就是部落冲突 皇室战争。开宝箱,强化卡牌,组卡组,对战! 如此反复循环,它足够简单粗暴,而且很爽快。说起来。
有一个问题,其实一直困扰着我。 玩家之间的相互协作与对抗,在手游上,到底要如何呈现?把单机游戏加个抽卡和联网,就是优秀的手机网游了吗? 把mmorpg,moba,arpg等端游,改个弱化版放到手机上,就是优秀的手机网游了吗? 我想,应该不是这样的。手机上的网络游戏,应该有更好的表现形式。应该有更有趣的,更适合手机这种载体的游戏。
它应该带来,电脑游戏不能带来的体验。 CR确确实实交出了一份令人满意的答卷。 它专注于快节奏的即时策略对抗,并且它真正的适合在手机上玩。 我要如何评价部落冲突:皇室战争?它用实际游戏体验告诉我 手机网游,不只是单机游戏的联网版,或者电脑端网络游戏的弱化版和替代版。手机网游,本就该独一无二
作为休闲游戏还不错,想要休闲竞技卡牌还是玩炉石
在此纠正以下排名第一答案里的一点内容~ 的整体内容都很好,对我很有帮助,但有一点存在一些误导,尤其是3月2号刚开始玩的朋友们。可能之前没有全球上线的时候情况不一样,但3月2号下载之后开始玩的朋友们。不需要留空位接紫箱子!!!!!不需要留空位接紫箱子!!!!!不需要留空位接紫箱子!!!!!紫箱子100%出现在你获得的第12个宝箱,即使你四个箱子满了,也可以继续玩,不需要担心会错过紫箱子。现在我已经拿到第15号位置的金箱子。附宝箱获得顺序:之所以纠正这一点是因为你在前期没有获得第12个宝箱的时候,努力冲杯到1100的话,轮到第一个紫宝箱出现会开出2张紫卡!!!!!相当于直接赚了2000金。附杯段与箱子的关系:我因为属于微氪玩家,所以不会去钻秒箱子,然后听从的建议,箱子满了就一直闲着。。怕超过300杯错过紫箱子,蛋疼的发现一天只能玩3、4把。。想着SC公司没这么恶心吧。。为了逼玩家充钱就,不充钱秒箱子就不能玩了。于是昨晚在多玩论坛上看帖子,发现了这个问题。
在下本来是不玩这个游戏的……然后周围都在玩,不玩似乎有点out了,就入坑了。当天网上冲到1k2杯,之后氪过一发648……然后……然后我tm就后悔了,完全为了对得起这648而继续玩了一段,之后果断卸载了……一卸载,我就觉得生活立刻轻松了许多……之后就觉得,为啥会这样呢?这款游戏不是大受欢迎吗?自己琢磨琢磨,又上网搜了搜,发现有同样想法的不是只有我一个人。参考了一些东西,便有了此文。至于炉石……我每天都还会为了日常拿出来玩两把呢~——————————————————————————————————————————要说当下最火的手机游戏,应该算是《皇室战争》(CR)了。3月、4月,CR拿下全球移动游戏收入第一、第二位,单月收入都超过了1亿美元。然而,这只当红炸子鸡红得发烫时,有一些略显刺耳的新声音不断传出:嗯?这难道不是砖家们眼红了么?事实上,事情并非那么简单……据G点君观察,CR的第一批玩家流失潮已经到来,周围不少人都已经弃坑、删游戏了。究其原因,有两个:第一,不少人觉得不氪金就很难上分;微氪又好像没什么卵用,获得的成就感越来越少。所以这就是为什么腾讯会看上CR的开发商Supercell第二,恐怕是CR的最大败笔——几乎每个人都觉得,删除游戏之后,生活轻松多了。为什么会造成这样的结果呢?其实就因俩字:日常。在目前市面的多数手机游戏中,日常任务都是必备的。日常这东西,对于玩家和厂商来说,是完全不同的两个概念。对于厂商来说,日常代表了很多东西:用户黏性,用户的长期消费习惯,更新方向等……网游剧情再好,也只是吸引玩家进入游戏,度过前期。想要长期让玩家玩下去,还不断掏钱,还是要靠日常。但对于玩家,日常的意义仅仅在于:卧槽,又到点了,我要上线了。对于大多数玩家来说,他们并非为了日常才玩一款游戏的,他们更看重的是游戏剧情、画面、音乐、战斗手感等。 但当你进入游戏中,玩上一阵,你就会不由自主地每天追着日常跑——因为,通过日常可以获得更多道具,装备,金币。有些游戏干脆就靠日常升级,这种现象多出现于国产RPG网游中。对多数玩家来说,日常的奖励是很诱人的,甚至是不可或缺的。这种吸引力,让他们每天都按部就班地做日常——一边做,一边还担心,如果日常没完成,会被其他玩家超越。《炉石传说》的日常就亲民多了,奖励最丰富的日常居然是围观好友在《魔兽世界》和《剑网三》这些典型MMORPG中,升到满级并不难,但满级才意味着游戏刚刚开始。之后每天充实的活动,才是玩家可以持续游戏数月,甚至数年的动力。在《剑网三》中,日常除了老几套的副本,PK,收集,还加入了潜入,读书等等比较创意性的内容——但就算西山居花样百出地倒腾更有趣的日常,还是有很多人对每天繁重的日常怨声载道:“我饭都不吃了回来打日常攻防战,我靠,居然十分钟就打下来了?”这是一件很微妙的事情,厂商为了讨好玩家,不遗余力地弄出各式各样的日常,供玩家在任意时段玩耍:你中午有休息时间?——好嘞,我们给您弄个小副本日常。下午上班不能一直上线?——好嘞,我们有指定地点挂机修炼活动。晚上下班早时间大把?——太好了,先打个副本再来个战场,紧接着还有城战国战等着您!怎么,您说都玩游戏没时间找女朋友?——巧了,我们就有情侣任务,快在游戏中寻找你的另一半吧!策划组只能帮你到这了么么哒!在《皇室战争》中,日常成为这款游戏几乎全部的内容。尤其是对于普通玩家来说。每过一段时间刷新一个的免费宝箱,每天10皇冠才能拿到的宝箱,以及战斗中获得,需要几个小时甚至几十个小时才能打开的各类宝箱——它们几乎填满了玩家游戏的所有体验时间。这种设定造成了什么呢?每隔几个小时一次“可以打开宝箱啦”的推送,仿佛无形之中逼着玩家上线,然后再打上几盘,充满自己的宝箱栏,或者刷新一下免费宝箱时间。如果玩家没有按时打开宝箱,比如睡着了,临时有事儿。这时玩家就会损失掉几个免费宝箱,以及开胜利宝箱的时间——这对于一个只有排位赛机制的游戏来说简直损失太大了。更让人抓狂的是,你无法删除或者更换宝箱,当你马上就要睡觉,但你的栏里只有四个可怜的白银宝箱——这简直让人难受到爆炸了好么!于是很多狂热的玩家甚至会半夜闹钟起来只为开了昨晚点的那个宝箱;一听到推送的声音就立刻丢下手头的事情点开手机开箱子,每三四个小时过去,我的注意力就迫不得已要转移到《皇室战争》上面一阵子——这简直太可怕了。于是在一个10胜宝箱怎么也开不出来的烦躁午后,我选择删除了这款每天都要费上我3个小时的游戏——然后在电脑上点开了《守望先锋》。嗯,这午后的时光,过得惬意多了……——————————————————————————————————————————最后来宣传一发自己正在做的微信公众号:游戏基点致力于换个体位看游戏。日常推送一些没羞没躁的东西,大多数都和游戏有关。有兴趣的来关注一下吧~
优点:多人即时对战:简直打开了新世界的大门,想想这个模式套在炉石上,套在刀塔上,套在……节奏:前期需要攒一会儿圣水才能放一个,后期有加速,整场比赛有节奏感克制关系:画了个糙图……此外还有瞬发法术和造兵建筑做平衡。缺点:数值:兵种成长过高,数值碾压破坏卡牌平衡,而针对数值碾压又没有COC不同本之间的掠夺保护折扣。兵种设计:我承认兵种很有趣,但数量太多了。COC从初期的战法盾(野蛮人弓箭手胖子)到后期的盾法牧(胖子法师天使)都是很易于理解又容易搭配的组合。而royale上来先给18个兵种,最终多达42个兵种……这要是每一个都做出特点又让玩家易于记住真的就超神了在国内跨区卡成狗这就不提了,毕竟还没上中国区有待观察效果:对手机平台做的优化:每场战斗开一个宝箱,低级宝箱打开需3H,中级8H,高级12H,适合普通玩家的3分钟以内碎片时间玩一把。但这个优化有两个主要缺点,第一是玩家想多玩必须付费,而且每次多玩都要付,感知上会把游戏和付费产生挂钩,而强制付费的体验是不会太愉快的。第二是宝箱只能储存四个且无法连续打开,因此在轻度游戏的定位上又向重度游戏迈了一步,感觉和设计目标相悖。付费设计:由付费加快资源转化实力变为付费加快获取资源,可以想象到短期内付费飙升的场景(更新:已验证,见下图)。对游戏生态的长期影响有待观察。最后,supercell去年都砍了3款了,祝这次项目组能顺利活下来,阿门私货:给自己(没人看的)专栏做一发广告:
本文为新手上手教程关于宝箱1,免费宝箱(界面左上方的木箱子)每4小时可开启一次。最多可储存2个,每小时上来开一个,和每八小时上来一次开两个收益是一样的,省时间的少年可以只八小时上一次。2,你在战斗中获得的箱子,跟对手的段位无关,也和你的段位无关,跟你们打的时候身处的竞技场有关,也就是开打以后背景是第几阶的竞技场,这场就得第几阶的箱子。3,游戏掉落箱子的次序是固定的(如图),240个箱子一个轮回,所有人都是这个次序,新手第12个箱子必出紫箱。另外此顺序是按照你得到的箱子计算的,所以就算你四个箱子满了,继续打因为不会得箱子,所以也不会影响此顺序。但是要注意!!你在战斗中获得的箱子,是和战斗时的竞技场阶位有关的,所以在打到紫箱之前,最好的办法就是让自己的箱子满,然后把杯数升上去,达到更高的阶位后,打出来的宝箱可以开出更高级的卡。当然这个见仁见自智,如果你特别想要低阶位的一些卡,那要低阶位的时候就开紫箱开出你想要的卡的概率就越高。每日任务(10个王冠开金色箱子)的刷新时间是按照借取任务的时间算的。如果下午4点开始了任务、晚上9点做完。下一次任务的刷新时间还是下午4点。关于资源1,新手请积极捐卡,捐白卡会奖励5金币及1经验,橙卡会奖励50金币及10经验,而且商店会出售卡牌,白卡起始售价3金币,橙卡40金币,所以从商店买了卡再捐出去是稳赚不赔的买卖,不仅白赚了金币还附赠了经验,商店售价随购买次数的增加而上涨,但是5金币及以下的白卡建议大家都买来屯着。每天每个玩家可以捐60个经验的卡数,捐卡获得60经验之后就不能再捐卡。2,这个游戏金币是很珍贵的资源,所以不用的卡不要浪费金币升级,只升级对自己有用的卡。3,钻石不要拿来秒宝箱的CD!!钻石不要拿来秒宝箱的CD!!钻石不要拿来秒宝箱的CD!! 重要的事情要说三遍是因为对不充钱的玩家而言钻石是非常稀有的资源,尽量把钱用在刀刃上,钻石用来做什么的?买金币,买需要的卡牌。关于战斗1,主城堡被激活(中间的国王拿出大炮开始攻击)有两种情况:任意一侧城堡被破坏,或者主城堡受到了伤害。所以(在一塔未破的情况下)使用闪电、箭雨等法术时,千万不要攻击到对方的主城堡,以免增加敌方的防御火力。2,卡组至少得包含以下特性的卡
单体输出卡(女枪手,小皮卡,王子之类的),
群伤(炸弹人,飞龙宝宝,火球,箭雨,女武神等),
近战(巨人,骑士,王子,野蛮人),
对空(苍蝇,弓箭手,飞龙宝宝,女巫等),
清场法术,补塔(火球,箭雨等),
均费3.5到4.5之间,太少的均费会造成你的卡组强度偏低,容易被对面的大牌或者AOE克制,太高的均费会造成“卡手”,就是手上的卡牌经常没有费用放3,尽量将战场控制在己方塔的射程内,可以让你积累费用或者场面优势,当然代价是,你的城堡“可能”因此受损,这是一种卖血行为,适当卖血可以组织一波强而有力的反扑,但要注意,面对王子,巨人,皮卡等高攻的对象需要留意,要及时清除,不然会让塔亏太多血。4,任何单位在开始攻击后都不会再改变攻击目标除非:(1)目标已经死亡(2)目标离开自己的仇恨范围(比攻击范围稍大的一个圈、自己跑了几步但追不上)(3)自己发生了被迫位移,此时会重现寻找一个最近的目标。第(3)类就是常用的技巧。在王子冲锋或者打塔时,在其所在位置下一个骷髅池、王子就会转而打骷髅池了。在王子戳城堡时,下四个小黄毛挤一下王子,王子就转而和小黄毛对砍了。在骷髅王攻击城堡时,下一个巨人挤一下它,就能用巨人把骷髅王引走。1费小骷髅、2费近战哥布林、也在这种用法中经常出现、充当肉靶子吸引火力。5,新手建议不要一有费用就用掉,这样,对面会抓住你费用用光的间隔组织一波大进攻,你没有费用回防,会亏塔,在不清楚对面手上有什牌的情况下建议后手为主,因为卡牌有互相克制的效果,如果对方刚好有克制的卡牌,那就会被以小代价解围然后反推。如果大家都猥琐互相憋着10圣水怎么办?这时候就有一个折中方案,将哥布林、弓箭mm等低费用的卡牌,丢在主城堡的正后方,这样等它们走上去的时候,圣水又已经回涨到10点。这样我们就赚了一张卡的费用,还过了牌。6,如果一个地面单位在攻击范围内没有找到攻击目标的话、会先移动到路上!!会先移动到路上!!会先移动到路上!!重要的话说三遍。在破了敌方一座塔的时候、如果把兵放中间的话反而会绕路!!如图所示、是按黄色箭头走的、不是红线!!,飞行怪无视地形,可以沿红色箭头直飞。7,放建筑的时候,把建筑放在国王塔的前面,这样,如果有兵进攻,会优先把我建筑做为目标,为防御塔清除敌人争取时间,防御建筑造成这个地方可以同时防守两路,同时对面不敢贸然用火球等法术来清除建筑,否则会激活国王塔。8,当对面有王子,小皮卡,等高攻卡牌进攻直取塔下时,在国王塔前方,防御塔前上方放置一组卡牌,那近战单位就会优先把目标转移到我们放置的卡牌上,增加对面移动的时间,为防御塔争取多点时间消灭他。9,尽量做到熟记所有你见过的卡牌的圣水费用,因为这有助你了解对面在使用这张卡牌之后还有多少费可以进攻,比如对面如果下了一个皮卡+王子,已经9费了,这个时候如果你使用4费的骷髅军团解场之后,对面只有1费,你有6费,这个时候如果不建议直接下个王子冲塔,因为对面可能有2费的哥布林挡刀,等一等到你有9费10费的时候对面只有5费6费,可以利用圣水差打一波反击。有空再补多点,我现在没有充钱,玩了三天,等我到后面有更多技巧再来跟大家分享!安利一发!!懒人发电厂公会正式成立啦!!里面有懒人发电厂各位有才的小伙伴!包括我们美艳的厂长!!想进来跟我们一起玩的朋友可以加公会,让我们炸地球炸城堡吧!!打全名搜索不到的,可以打“懒人”,搜索结果就可以看到懒人发电厂了!!(?o??o?) ?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 部落冲突类似单机游戏 的文章

 

随机推荐