最终幻想13好玩吗好玩吗?

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最终幻想13雷霆归来玩家心得感想_最终幻想13好玩吗
发表时间: 10:01:49|
编辑:guyijiao
【导读】13雷霆归来玩家心得感想。
玩家心得感想:
小心得(高玩请无视)
1:游戏设定,镜头那建议设置成远景,要不然打起来视角很混乱。
2:建议easy难度开荒。easy难度相较于Normal来说,爆的材料,刷的技能都差不多。但有以下几点不同。
E难度:被砍进战斗(bad)不掉血, 逃跑不扣时间, 怪很好杀, 非战斗下自动回血 GP取得量多了 基本是无限时间。
3:多用GP暂停时间这个技能,这样时间就很充裕了。这也是为什么建议选easy开荒。。我是被normal整的恼火砍了重练,从easy重头玩,感觉没那么闹心了。
4:特典送的克劳德的服装,前期简直是官方金手指一样的存在。凶斩对破防的敌人来说,伤害很高。要是前期不熟悉系统又想打的爽的话,可以让奶挺一直穿这件。。
5:本作的防御引入了act游戏弹反的设定,时机对了防御不仅伤害完全抵消,甚至有可能直接让敌人进入破防状态(比如沙漠里那种鱼,就等着它开冲锋了)
6:本作打怪没经验,只出技能和材料。要增加奶挺的属性只能做任务。
7:本作引入了时间的概念,有些任务只能在特定时间完成,要是没到时间的话,可以在南站坐火车去别的地方做做支线,让奶挺更凶残一些。。。。。。
8:实在很心烦的话,直接去旅馆睡觉睡通关吧。当然是bad end?r(?s???t)?q。
1:画面,画面比前2作缩水严重,但要是帧数稳定也还行,偏偏本作帧数也很不稳定SE你果然把精力全放在手游和洗剪吹15身上了吧喂。。。
2:时间,简直就像催命一般,关键是有些任务还是限时的,尼玛奶挺又不是在双11抢购x宝x猫x东的折扣品啊喂。。。更郁闷的是,有些任务还是同时进行的,奶挺又不是鸣人,不会多重影分身,制作人你到底是咋想的啊。。。
3:升级, 打怪居然不升级,只出材料和技能。还我高端洋气上档次的水晶盘啊。。。。
4:hope老开语音balabala一堆废话,尤其对有强迫症的来说,简直就是一种折磨。刚要看左下角hope说些啥,结果就遭遇战斗了。。。?r(?s???t)?q
5:总的来说,本作的诚意不高(除了衣服多,但ff又不是偶像大师)。期待b站元首的愤怒之奶挺归来。。。。
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最终幻想13雷霆归来,玩家心得
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最终幻想14不好玩?那你一定没坑过生产
17:07:10 条|来源:|作者:pkoukk|
  这个有9种战斗职业(初阶还只有8种),但是却有11种生活职业。
  截止至国际服的2.38版本,共有3049种配方,其中,时装,小宠物,家具,染料,无所不包!
  而3个采集职业,能够采集的材料接近千种。
  光是这个钓鱼,就能够钓起来200多种形态各异的鱼类,而且大多能在现实中找到对应。
  不像WOW那么简单的一个池塘钓到满,这里的鱼要求不同的鱼饵,有些还要求天气,有些更是要求用钓上来的小鱼作为鱼饵去钓大鱼。
  (拉拉菲尔真的不算鱼饵?)
  我相信网上吐槽游戏不好玩嚷嚷弃坑的,通常就是两种:
&   1.卡巴哈5,过不去了,又不像开荒了,看了看身上的装备,这也算是毕业了,感觉这个游戏已经被自己体验完了,没劲儿。
&   2.卡TT等等,可能是操作,也可能是网络,或者及其原因,某些本过不去,感觉累觉不爱了,不想玩了,没劲儿。
  而我,作为一只装等狗,爆肝党,开服3天从1怒冲50,在传承了WOW优良的MT血统下,见佛杀佛,没有任何一个副本能够阻挡我的脚步。
  很快我就杀到了真TT的面前,和里的二测玩家一个进度。
  可惜时不我待,开学了,室友们对网速无尽的摧残实在让我难以在FB里混下去,我只好怒做一名休闲玩家,想着钓钓鱼,做做菜。
  本想就像其他网游那样大概玩一下生产,就可以AFK了。
  但是谁知道,我掉进了另外一个大坑...
  简直像个新世界,完全停不下来!
  不多说了,我该上线砍砍树搓搓布了!
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
官方网站:
友情链接: |12345678910
09-0209-0209-0209-0109-0109-0109-0109-0109-0109-01
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护
注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏最终幻想系列到底好在哪?
很多人把最终幻想系列视为游戏界的神作,说幻想系列作品达到了RPG时代的顶峰。那么最终幻想系列到底好在哪儿呢?
世界观、剧情、人设、道具、技能、操作的细腻度无一不尽善尽美,你见过哪款国产RPG游戏可以做到战斗过程中能殴打敌方己方、补给敌方己方、实时换装备、实时触发剧情,开发者精益求精的工作态度在那里。
天簌之音的音乐,包括交响版本和 钢琴版本
更新了一些内容~首先,应该确定评价“神作”的定义是什么。大多数情况下,大约有两个指标,“销量”,“游戏性”(很坑爹的标准)。以下说说销量与游戏性销量的话,最终幻想系列每一作(主要是第二作以后)几乎都是百万级的首发销量,这个自然是殿堂级的销量。游戏性方面比较见仁见智,实际上在欧美最终幻想系列始终算不上那边玩家心中的神作(“你捅一下我捅一下互攻就叫做rpg?不要搞笑了!”),他们更喜欢所谓的ARPG,可以参看“老头滚动条系列”或者各种D&D规则衍生的各类RPG。但是在日本,甚至在中国,这种有节奏的、可以考虑接下来战略的回合制还是蛮受欢迎,至少在以前是大家心目中唯一的RPG战斗方式。不过游戏性如果不以玩家评判的话,最终幻想系列倒是每作都获得了不错的媒体评分,这当然不排除有猫腻,但是能让媒体去评分已经是一件很有档次的事情了。以下说说我的个人感受吧1、 创新FF每一作的创新都是令人惊异的,甚至都是开创性的,影响了之后的很多游戏,以下是我觉得最棒的创新。FF1:最令人惊讶的应该是……你可以在战斗的时候,同时看到敌人和自己(竖屏左右显示敌方和我方),DQ(勇者斗恶龙)当年可是只能看到敌人看不到炫炫的自己哦(DQ这一点也是模仿《巫术》的)!FF2:技能、武器熟练度的设定,角色培养自由化。FF3:召唤兽出现!FF4:,这是SFC上的作品,首次运用了多层卷轴,在当年相当于现在的体感一样成为话题!FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移,在那个时代这样的游戏剧情简直就是已经算是深邃了。还有,这一作首创了ATB系统,游戏不再是绝对的回合制。FF5:转职系统牛逼到了极点相比同时代其他游戏,还有,这一作配角死了很多,开启了后来很多游戏跟风,大家不再怕配角死掉了!配角死掉了的话,一来可以让游戏更有渲染性,二来,以前担心的队伍变弱问题现在可以用“复制一个能力完全一样,只是样子和设定不一样的角色加入主人公就好啦!”FF6:这一作给本人震撼太多,我无法归类了,从一开始的雪国过场及充满宿命感的序曲。对了,这一作最大的惊讶点是,主角是妹子!很少有RPG主角是妹子哦!FF7:RPG游戏变成3D化,魔石系统,过场插入CG动画,剧情变成科幻化,这一作开始,最终幻想系列才真正打入了国际市场可以说。这一作的创新不但改变了RPG的进化史,甚至改变了主机大战的轨迹。(这这时候开始史克威尔脱离任天堂,加入索尼阵营。)FF8:时尚、流行文化融入、GF召唤兽系统,不升级也可以打穿游戏,更加变本加厉的CG和音乐、特效。到这里,FF系列开始走上更高的顶峰。还有从这一代开始,有了卡牌系统。巫师的昆特牌真的不是首创啊!ff8的世界里,卡牌也是满天飞。FF9:我记得当初看到发售预告时候,心都化了。“回归原点”是这一作的噱头,不过确实很回归,战斗系统的好玩程度下降了不少比起前作,然而音乐画面的那种中世纪感,真令人找到传统日式rpg的感动。其他不说了,只说比比!强大得像妖怪,可爱得像公仔,这个个角色无论是造型还是身世,还有性格,都让我永远无法忘怀!最爱的ff角色!(依旧存在全世界npc都可以玩卡牌游戏的分支游戏系统。)FF10:优点太多,我实在难以尽数。说战斗系统吧…素早化的回合制,没有再使用ATB槽了,但是依然可玩度战略度都得到了提升!剧情没的说,音乐和画面的亚洲风情令人眼前一亮!而且作为ps2上的第一个ff作品,但是的画面和剧情演绎方式真是绝了。也是系列第一次加入了配音(美版的yuna的配音演员…真人残念)FF11是什么?12,剧情很赞很宏大,像个交响乐,可惜…烂尾,而且我觉得是烂在了中期,松野先生麻烦还是回去好好写皇家骑士团吧……这一作的战斗系统,说句可能过誉的话,独创性和可玩性很高,到现在我都没看到能出其右的惊艳式的开创性作品。后来的某个欧美大场的作品有些模仿这个系统。(大致说一下,这一作是即时战斗,每个角色你都可以设定其战斗策略,而且设定可以非常非常细致,让每个角色拥有你开发的、极高的战斗AI)FF13:战斗系统非常爽快。剧情到现在我回忆起来嘛…有点中二过头。什么路西啦~法尔西啦~那些名词提起来我都有点羞耻感。剧情里面听到某中二热血角色说了一万次妈抹鹿(守护你,守护同伴,守护世界),真有些恶心了…14是什么鬼。15期待。另外,分支作品FF7外传的核心危机等等也很值得玩,战略版的FFT剧情系统和音乐都非常出色!!其实各系列各代都有仁者见仁智者见智的吸引人的要素,这里说的也不是最全的,但实在是话题很大就不一一细数了。2、总结这个系列在我心里成为神作的原因,就是“确实很不错的配乐”+“对画面的尊重”+“成人化的剧情”+“每一作都不一样,但是都可以细致钻研的游戏系统”。能够保持如此创新水准的系列,确实不多。所以是神作。PS:请大家忽略最近几作的脑残剧情,至少战斗还是好玩的……
RPG划时代之作。但是和它过去的辉煌比现在我却有些担心。算了还是说好的一面吧。FF第一部。是在1987年FC上出的。是世界上第一款提出"职业"概念的游戏。也就是说,FF的不同职业成长值技能不同影响了今后如魔兽世界,暗黑等点点点点神作。FF第七部。当年画面出来的时候惊艳程度不亚于如果现在你发现暗黑4是全息投影的感觉。。FF第十部。剧情巅峰。虽然每部剧情都很好。但是这部个人觉得是巅峰,引出无数雷同借鉴者。比如仙4。。
对我而言,最终幻想,只有7。我在小学知道了最终幻想。那时候是看了圣子降临,剧情都不算剧情,但是人设帅有没有?初中我终于玩了最终幻想7CC,好听到不行的背景音乐,剧情是7的前传,英雄般的扎克斯为了让执迷的杰尼西斯清醒和拯救自卑的怯懦的克劳德最终死在了自己曾经效力的公司之下。高中的时候又玩了一遍,看见扎克斯死的时候还是哭了。然后介绍给我的同桌,他是个180+的男生,一个下午他打到游戏的通关,又出现了扎克斯死的那段,我看见他叹了口气,悄悄擦了眼泪。
这个游戏贯穿始终的就是自卑者对英雄的向往,英雄对自身存在意义的追求。我们不可能是英雄般的扎克斯,也不可能是boss萨菲罗斯。我们是克劳德和杰尼西斯,我们想要成为英雄,但是我们又还有各种各样的羁绊,于是我们挣扎,还有可能走向偏差。神作,就是这样了吧。
JRPG的代表,从模仿DQ到最后超越DQ。FF7在国际上狠狠的风光了一把,扭转了一个时代。不顾最近的FF已经沦落了,不太喜欢那种高科技的感觉,用枪的打不过用刀的我感觉很假,我还是喜欢剑与魔法的时代。
最终幻想夸张的说是我和我妹的信仰。我玩游戏更注重感性方面的体验,像剧情,配乐,颜色,画面质量这些。FF每次都不会让我失望。剧情非常赞,跌宕起伏有深度。像FF14,虽然很多人诟病,但我觉得很合我胃口。FF14人物效果景观什么的做的很好,我经常花几十分钟欣赏周围的景色,一边看一边想哇游戏也能做成这样 。FF14这种OL被玩家调侃成“联网的单机游戏”,也可以想象其剧情也是很不错的。现在快餐游戏冲刷下的游戏市场能经得起慢玩细玩反复咀嚼的游戏太少,ff系列我相信基本个个都经得起把玩。我和我妹原来还开过玩笑,要是能让ff7特别是前传核心危机重置的话和SE高管来一发也不是不可以啊(我们是有底线的不会这么做(?Д` )我们只是拿这句话形容我们对游戏的喜爱的程度)没想到真的重置了,撒花撒花*?゜??*:.?..?.:*?'(*?▽?*)'?*:.?. .?.:*?゜??*如果要我形容我对ff的爱的话,我只能说我希望我能一直把ff14玩下去,就像我在ff中的一个世界活过一次一样。
毕竟游戏性摆在那。在日本,跟DQ(勇者斗恶龙)有的一拼!
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