暗黑破坏神3 2.4 职业版本什么职业厉害

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《暗黑破坏神3》中的职业平衡状态简析
  《》第四赛季目前已上线20天,无论是单人榜还是组队榜,国服继续有着领跑全球榜单的态势。不过相信细心的你也可以看到,野蛮人、武僧永远是话题的中心,其他职业的热度相比2.2完全反了过来。  2.3补丁中各职业的强度如何?怎样评价2.3补丁中的职业平衡呢?今天我们就通过对国服天梯榜单的分析来看看目前游戏的职业平衡究竟处在一种什么样的状态。  单人榜各职业发展态势  首先通过抓取数据我们得到了第四赛季国服各单人榜的榜单情况,我们把各秘境层数中的不同职业玩家数量分布通过图表直观的放在了一起。  野蛮人、武僧与巫医无疑是2.3.0补丁中的大热门,野蛮人处在绝对领先的优势中,对比武僧与巫医来说野蛮人平均多了1层秘境。武僧与巫医的分布曲线几乎完美重叠,这也表示这两个职业目前的强度相差无几。这三个职业的起步层数在国服都为65层,一来因为职业的强度高,二来国服庞大的玩家基数导,玩家们的技术水平也在缓步提升。图中65层的分割线十分显眼,这也将前三职业完美的与后面的职业分割开来。  2.3.0补丁中魔法师拥有一套翻新的套装维尔套,这让一般玩家会认为魔法师在2.3中的表现仅次于前三热门,但事实并非如此。2.2中强力的娜套玩法即使在魔盒提升有限的情况下依然有着庞大的基础优势,更别说不洁套得到的强大提升了,达到60层的猎魔人玩家多达539人,猎魔人也紧随三巨头,可以算上60层俱乐部中的一员。魔法师玩家在天梯中的表现并没有在哪个等级体现出很稳固的优势,大部分的玩家基础停滞在58.5层左右,但就极限来说,维尔套强大的机动性可以让其有着比娜套更高的极限。  最后就是圣教军了,分布曲线在所有曲线之下,基本都在60层以内,大量的玩家平均层数为56层,要知道2.2补丁中的大热门娜套的上榜的层数都在58层以上。对于圣教军来说单人的问题不仅体现在输出端,长久以来一直被玩家诟病的最脆近战问题在2.3补丁中依然没有得到有效的解决。弱势的表现加之低迷的人气让圣教军在2.3补丁中跌入谷底。  如果说单人榜单可以仅看成职业内部能力的较量,那么各职业在组队的表现呢?  组队榜各职业发展态势  翻一遍组队榜,你可以看到漫长的野蛮人与武僧头像,为了方便我们直接统计了天梯组队榜单中非野蛮人与武僧的角色数量,这已经足以说明问题了。巫医的情况尚且乐观,因为玩家们都知道巫医的主要问题是延迟,魔牙套装与范围伤害让巫医目前无法进行多人游戏,大量的伤害运算与怪物数量都会让玩家卡上半天。榜单中倒也尚还有玩家用猎魔人在坚持着,但魔法师与圣教军在榜单中出现了0数量的情况。  2.3.0补丁又被玩家称作近战版本,一来因为远程职业拿手的控制机制被削弱,组队中再也不会有木桩可打,近战职业武僧与野蛮人凭借强大的坚韧能力在秘境中占得一席,此外武僧与野蛮人通过新传奇与套装特效的组合在组队中发挥着多面手的角色,无论是输出或辅助都有一席之地。控制的削弱对圣教军影响同样严重,2.2补丁中的绝对核心在2.3补丁中难以出场其原因跟控制的改动紧密相关,往常的聚怪手段扫击与战马都因控制递减最终失效,加血不如武僧直接,辅助又缺少野蛮人的便捷,在不断的尝试失败后,圣教军在游戏中地位雪上加霜。  让玩家感觉到不平衡“罪魁祸首”虽说是天梯,但天梯也正是鼓励玩家去不断超越的动力。打赛季到底为了什么?有人是为了一试因为赛季新传奇而开发出的新玩法,有人是为了尝试重新开荒的乐趣,有人为了赛季天梯榜单,因为新赛季的内容才是大家约定俗成的“实力体现”。  两职业分天下的2.3补丁平衡该谁来买单呢?在前两周中天梯上的榜单暂且能说还具有多样性,但仅仅第三周后,已经同质化的相当严重,对比2.2补丁5个职业能打组队的位置情况来说,2.3补丁的设计并没有把平衡性放在首位,无论是单人或组队游戏,都是如此。虽然暴雪早早把2.4的规划透露出来,十多套套装重制,不过眼下的问题是,这个赛季还有三个月呢。
暗黑破坏神3最新动态?科隆游戏展,世界上最大型的电子游戏展会之一,将于8月17日至21日拉开大幕。作为以往厂商们在欧洲战场的主要阵地,各家总会在8月留些好货在这里公布。当然暴雪也是如此,往年的科隆展上,暴雪游戏都有或大或小的变动。2016科隆展暴雪游戏会有哪些变化?来一起看看国外媒体Judgehyp...更新时间: 16:12??暴雪招聘页中,《暗黑》系列下的“未公布项目”引人遐想,但资料片内容不断通过补丁加入以及暗黑团队的动态都让人觉得会是一款新作。就在近日,暴雪再次更新了招聘页,在《暗黑破坏神》系列中加入了游戏总监职位,而正是为这个“未公布项目”招聘的。该职位的描述并无更多信息,“暴雪正在寻找一位...更新时间: 10:30??已加入暴雪娱乐十年有余、曾负责《暗黑破坏神3》以及《战锤》系列的开发制作的游戏设计师Jay &Wilson马上就要离职了。近日他在推特上称,他不仅会离职暴雪,还将彻底离开游戏业,踏上全新的征程。“我准备去追求自己最初的的梦想了,我要去写作,”Jay Wilson说,...更新时间: 15:51
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暗黑破坏神3国服 2.4什么职业厉害 S5职业选择推荐
发布时间: 10:58 () 作者:TGBUS 编辑:vincent
暗黑破坏神3国服 2.4什么职业厉害 S5职业选择推荐
&国服 2.4什么职业厉害 S5职业选择推荐
暗黑3国服2.4.0正式上线,新赛季也即将开始,一代补丁一代神,每一次大改经常会催生一些的玩法以及职业的强弱变化,那么暗黑3
2.4什么职业厉害?下面我们简单介绍下,为大家推荐一些S5比较强力的职业。
女法师现阶段很受欢迎
职业现状和组合会不断改变,所以根据个人喜好,这个问题的答案也不是唯一的。
但是如果你喜欢单刷,那么哪个职业单刷最爽?
回答是:魔法师、、圣教军。势必将排在天梯榜前列
如果你喜欢组队,目前流行的天梯组队有:
1野蛮人辅助、1猎魔人+1魔法师输出、最后一个空位根据需求灵活调整。
如果你只打团,那么猎魔人是首选,如果你在打团的同时还会单刷很多场,那么魔法师和野蛮人则是不错的选择。
如果你不喜欢野蛮人辅助,或者压根不喜欢辅助职业,那么选法师应该挺舒服的。单刷团队能力都不错,还不用当辅助。
那么现在知道暗黑3 2.4什么职业厉害了吧?这里推荐魔法师,当然总得有人去打辅助不是么,为了团队考虑,全职业制霸吧!
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2.4版本上线一周 世界各服各职业的登顶层数
文章来源:凯恩
发布时间: 13:41:10
作者:Suracy
暗黑3 2.4版本已经开放一周了,今天小编给大家带来的是世界各服各职业的登顶层数的计数,希望大家喜欢。
  参考,来自世界各服:http://hero./mystic
  想知道更多情况可以自己去查……
  非赛季:
  蛮子88层(不朽冲锋5+3)其余共220人上80层
  圣教88层(散件轰炮)其余共77人上80层
  法师87层(罩子环体球)其余共257人上80层
  巫医85层(散件蝙蝠、宠物)其余共128人上80层
  猎魔84层(娜套、掠夺)其余共61人上80层
  武僧84层(核电……电你妹啊,以前的还没清榜呢!)
  四人组队101层(罩子旋风法,辅助蛮,辅助僧,辅助巫医)
  新赛季:
  蛮子82层(不朽冲锋5+3)其余共157人上75层
  圣教82层(散件轰炮)其余共828人上75层
  法师81层(罩子环体球、主动风)其余共766人上75层
  巫医80层(散件蝙蝠)其余共156人上75层
  猎魔77层(掠夺、多重)其余共78人上75层
  武僧77层(散件敲钟)其余共7人上75层
  四人组队92层(罩子旋风法,辅助蛮,辅助僧,辅助巫医)
  单人我觉得榜首榜尾差距在5层以内还是可以接受的,虽然5层就意味着1.17^5约一倍伤害,但起码比以前平衡多了。
  多人没办法,玩家的脑洞永远比暴雪的大,但上版本大热的职业下版本一般都很惨。
  另外一个看点:武僧在2.4何时才能突破2.3核电的成绩,不对,错了!因为单人血量砍了,2.3的84层相当于2.4的87层,不知道武僧正式服何时才能突破87层啊?!当前位置:
论坛网友&迪尔克&爆料《暗黑3》2.4更新内容,这位玩家称有奇淫技巧来修复大秘境卡顿,并&曝光&了新英雄血隐杀手。这位网友的爆料显然是胡编乱造,但从中也可一窥玩家对于游戏目前的不满之处,因此小编特整理过来,博君一笑。
论坛原文:
亲爱的玩家,我是你们最爱的新任爆血社区印度经理,我叫萨米特.跟你丫没完。今天我来到这里,我带来好消息。
一、关于修复大秘境卡顿的问题
经过我们朝九晚五,持续不断,喘息连连的研究,我们终于发现了大秘境卡顿的根本原因!感谢我们程序猿不懈的努力,他们成功了,你们以后下大秘境都不会觉得卡了!我们的程序猿是如此的coooooooool,以至于他们给我讲这件事情的时候,吓的我都麦克劳林展开了&&想想都有点小激动呢。
解决卡顿的根本原因,在于我们人类的视觉系统。换句话说,只要解决视网膜的神经元数据传导停顿机制,就可以不用卡了。基于此,我们在每个大秘境进门的地方,设置了一个祭坛。只要你点了祭坛,你就立刻黑屏,黑屏之后你当然不会觉得卡了,尽情的操作吧!高层的大秘境在等待着你登峰!
此处应该有掌声。
二、2.4设计了一个新的英雄,血隐杀手。
这个血隐杀手是个什么角色呢?我这么说吧,他非常的coooooooool,我们给他设计了全新的主动技能,被动技能和。潜伏在不为人知的幽暗的密林深处,等待敌人松懈给予一击必杀&&想想都有点小激动呢。
他左手轨道炮,右手地图炮,实用升限13000米,最大巡航时速3.2马赫,携带一枚32千克级纳米制导炸弹,穿着粉红色印着熊猫的胖次&&反正就是血隐的杀手,我不能说他有多coooooooool,说出来就不coooooooool了。这个杀手有个特点,只有在见血的时候才会出现,所以一般来说是一个月出现一次,有时候10个月也不会出现。为了避免杀手失去他的隐蔽性,我们严格的设计了他的代码加密机制,在远程火星灾备服务器上进行了存档,并且在暗黑破坏神的服务器上将他的数据全部删除。
是不是很coooooooool!你们永远看不到他!
此处应该有掌声。
三、重新修改了一个物品:全能法戒
大家可能对全能法戒的机制都有些厌倦了,是的我理解你们。
每4秒种都要去看看转到什么元素,然后再想办法获取最大的利用效能,我都替你们累。
于是我们请来了资深的大师,对全能法戒进行了全新的定义!这&&将是一次革命!
想想都有点小激动呢。
于是我们修改了全能法戒的数据变化时间,在每个元素的持续的时间基础上,增加了一个时间,这个时间被我们精确的控制到十万分之3.4秒,怎么样!是不是很了不起!我们在这个游戏上成功的实现了世界顶级的六西格玛管理。
也没有白白枉费我们花重金请来的六西格玛白带大师啊。
此处应该有掌声。
四、对大秘境的难度进行了重新定义。
我一直觉得,好东西要低调。什么意思呢?就是说你完全看不出这个东西好,但是这个东西就是特别好。就好比我有很多型号的充气娃娃&&我举个例子,充气娃娃。长的都很难看,我拿给海德格的老婆看,都把她看吐了。但是我知道这些充气娃娃真的很好用。可能有的人说我花样虐狗,我就是举个例子。于是我们对大秘境的难度,进行了重新的定义。
想想都有点小激动呢。我们把大秘境的70层和1层进行了互换,把69层和2层进行了互换&&以此类推。然后呢?然后我们把70层和1层的难度,血量,血岩奖励,攻击力&&都进行了互换!怎么样!整个秘境难度都换了一遍,你却毫无感觉,是不是很了不起!
此处应该有掌声。
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