求星际争霸大神 有关星际争霸虚空之遗破解的问题悬赏10

星际争霸ii:虚空之遗国服11月10日同步上线
星灵舰队已经为收复家园艾尔做好战斗准备!暴雪娱乐和网易公司今天联合宣布,《星际争霸II》三部曲的最终篇章&&《星际争霸II:虚空之遗》,将于11月10日正式在中国发布。这意味着,《星际争霸II》系列游戏将首次在国服实现全球同步发布。《虚空之遗》中,玩家将指引星灵的领袖阿塔尼斯和泽拉图团结族人、收复家园,共同对抗威胁整个宇宙的远古邪恶力量。&11月10日!《星际争霸II:虚空之遗》国服同步上线在这部聚焦星灵种族的剧情战役中,玩家将指挥&亚顿之矛&&&一艘能够改变战局的星灵旗舰。除了星灵的命运将尘埃落定,玩家也会同样亲眼见证人类英雄&&前反抗组织领导人吉姆?雷诺和刀锋女王凯瑞甘的最终命运。暴雪和网易将联手于11月15日晚19时起,为中国玩家带来一场精彩纷呈的《星际争霸II:虚空之遗》中国上市庆典!《虚空之遗》开发团队成员&&首席战役设计师Matt Morris和关卡设计师Tim Fujieda-Feldman将到访中国,与中国星际玩家共同欢庆。首项《虚空之遗》国际赛事、云集中外星际争霸II传奇选手的 《虚空之遗》黄金国际挑战赛也将在上市庆典迎来揭幕战,Flash、Jaedong、Snute、Lilbow和Jim等传奇选手均将加盟此项赛事。《虚空之遗》上市庆典将在黄金系列赛官方网站&全程在线直播。立即预购《虚空之遗》 享国服专属福利玩家现在即可预购《星际争霸II:虚空之遗》畅玩包(售价人民币128元)或数字典藏包(售价人民币188元)。购买《虚空之遗》数字典藏包的玩家将得到一系列暴雪游戏内的奖励(这些奖励预计于《虚空之遗》正式发布时发放),包括:-&& &执政官战斗宠物&&它已准备好在《魔兽世界》中与您并肩作战-&& &&虚空穿梭者&坐骑带您在《风暴英雄》的时空枢纽中驰骋-&& &星灵卡背彰显您在《炉石传说》中的灵能力量-&& &《暗黑破坏神III》的探机宠物和星灵幻化-&& &《星际争霸II》的星灵主题头像和单位皮肤11月10日前,中国玩家预购任意一个版本的《虚空之遗》游戏将额外获得国服专属的四款星灵主题的《星际争霸II》战网头像,以及一枚免费升级《星际争霸II:虫群之心》数字典藏包的兑换码(价值人民币60元)。《虚空之遗》独立发售,国服玩家无需从《星际争霸II:虫群之心》畅玩包或数字典藏包(含《自由之翼》和《虫群之心》两个版本的内容)升级。购买任意一个版本的《虚空之遗》游戏的玩家还将在暴雪娱乐免费团队乱斗游戏《风暴英雄》中来自《星际争霸》世界的战斗型英雄阿塔尼斯。体验前所未有的星际争霸《虚空之遗》让玩家在享受无与伦比的即时战略游戏《星际争霸II》的过程中,提供更多的游戏方式。在执政官模式中,两名玩家将共同控制一个基地和单位对抗敌方的双人组合。通过分享指挥部队和管理资源的责任,玩家可以专注于他们擅长的战斗领域并执行更复杂的战术。《虚空之遗》新增了联合指挥官模式,玩家可以与好友一起玩《星际争霸II》。在这个基于目标的合作模式中,玩家可以使用《星际争霸》故事中的强大指挥官并进行组队。每个指挥官提供独特的技能和升级并赋予各自部队独特的加成。玩家可以共同完成一系列特殊任务,并升级指挥官的能力。《虚空之遗》的多人战场将加入一系列新单位,现有的单位也会获得升级。异虫将迎接潜伏者回归,这个来自《星际争霸》初代的经典生物将使用地底而出的致命尖刺将敌方的步兵部队粉碎。星灵加入的新单位叫做干扰者,它可以通过能量冲击对一列地面部队造成毁灭性的打击。人类则通过解放者&&一艘装备重甲和两个导弹发射器的炮艇&&建立空中优势。它和地面上的攻城坦克很相似,可以变形成为一个固定的空中平台。新资料片中一共将加入六个单位(每个种族各增加两个),大量原有单位也将升级迎接即将到来的战斗。《虚空之遗》还将通过自动锦标赛提升的在线多人对战体验,为热爱《星际争霸II》电子竞技的玩家提供持续的激动人心的赛事。
/Article//213893.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章注册PSN选哪个服?但凡买过最近两代索尼家用游戏产品的玩家,对这个问题或多或少都有些亲身体会。使用繁体中文的港服自然是大部分大陆玩家的首选,而少数外语无压力的也完全不介意使用美服或日服,但由于众所周知的原因,国服向来不在《DOTA2》国服商城17日正式上线。由于正值迎霜节Frostivus的活动,目前商城内许多物品75%的折扣活动将持续至1月4日。除此之外,玩家还可以购买到全球联赛的在线直播门票。国服《DotA2》游戏商城的界面与Ste6月18日消息,国服《魔兽世界》6.2版本:地狱火危机即将登场!6月25日星期四即可开始兴建要塞船坞,挺进塔纳安丛林,直面古尔丹和钢铁部落余孽。届时,我们也将面向所有勇于挑战的玩家开放地狱火堡垒的普通和英雄难度模式。下周准备好迎接《星际争霸II》三部曲的篇章和即时战略竞技游戏的巅峰体验《星际争霸II:虚空之遗》预购今日全球同步开启中国上海,日——1998年,《星际争霸》震撼上市。星灵舰队已经为收复家园艾尔做好战斗准备!暴雪娱乐和网易公司今天联合宣布,《星际争霸II》三部曲的最终篇章——《星际争霸II:虚空之遗》,将于11月10日正式在中国发布。这意味着,《星际争霸II》系列游戏将首次在国服实现全
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题主没有玩过星际1,只玩过星际2。接触一段时间了,感觉星际2是个很有意思很有挑战性的游戏。另外看91和色总的解(xiang)说(sheng)是现在的一大乐趣。逛知乎看了一些SC2的问题和回答。对于一些问题感觉莫名其妙,例如:有人诟病T砸矿骡,私以为矿骡是人族补经济的一大特点;有人诟病Z蛀虫卵,私以为能把四五矿的虫卵高效管理起来不正是玩Z的一大挑战么?有人诟病游戏里一些机制破坏纵深(题主表示为什么要纠结战略纵深这个问题),难道家里防不住空投,找不到接兵水晶,不是自己水平差的问题么。。有人诟病暴雪一直改数据该地图,玩dota的题主表示一代版本一代神难道不是很正常的是么。。有人更是“直接把星际1画面重置就好了搞什么星际2”。。。不太理解为甚知乎大神黑SC2的那么多哎。。啊,问题忘说了,虚空之遗据说把虫心现有的很多东西都换掉了,很多人说:“这不就是越来越接近星际1了嘛!”这又是怎么回事呢?如果说是回归星际1,不是正好合了一部分人的心意了么(不过题主还是会入虚空之遗,当成全新的游戏来玩的。作为新玩家我的心声是:As long as I enjoy it, I don`t give a shit about what 老玩家 say。哈哈。)求大神解惑
——有人诟病T砸矿骡矿螺就是4.5个SCV,没错就是4.5个SCV不是270块钱也不是无限多个270块钱。星轨指挥中心升级150水晶(相当于3个SCV)、35秒(略多于2个SCV),采集效率相当于4.5个SCV。投资150,得到4.5个SCV的效用,相当于225造价水晶 + 100/8 * 4.5人口水晶 = 281水晶。一共赚了多少呢?130水晶 + 2.5个SCV。作为宏机制他在早期比星空加速弱,(3把星空加速就比人族多出2个农民了,一个星轨一辈子只有1个矿螺),更远弱于注卵,反而在大后期抢新矿水晶的时候格外imba,但这时候人族通常早就不缺钱了,缺的是科技。“可以all in靠矿螺” —— 是的你还可以多带4个SCV all in,或者all in的时候留4个SCV在家采矿,这并没有什么不同。“矿螺可以在满采基地叠加采矿” —— 别说是满采了,理想状况下的基地连16/24采矿都来不及达到就该扩张了。在虚空之遗最新版中,矿螺和星空加速都已经移除。想开点,不升星轨的基地还可以升行星要塞,其实这是一件好事,因为人族从来就不会花不起钱升要塞,不升只是因为跟星轨矛盾。——有人诟病Z蛀虫卵注卵对于虫族来说是必须的,因为虫族基地的生产效率极其有限:自然状态下每分钟4个虫卵。这样的一个基地如果只生产Drone,生产效率也仅仅略优于另外两族基地(每分钟4个 vs 17秒一个)。考虑到虫族的人口也需要用虫卵,虫族基地还略逊于人族和神族。Zergling的生产力(花费200/分钟)尚不如便宜的多的一个反应炉兵营(花费240/分钟)。因此注卵机制是对虫族“生产力低下”的基地的一种必要加强。然而注卵技能是如此令人深恶痛绝,因为它是高强度的重复劳动而没有任何策略和深度。 不同于人族可以在矿螺、雷达甚至偶尔用额外补给之间选择,虫族根本没得选,每40秒加一圈,忘一轮立马就巨大劣势。这是一个人为的、为了增加难度而增加难度的机制设计。从游戏设计的角度来说,不仅无法与星际1的精巧相比,在星际2自身之中也算是罕见的失败设计。在虚空之遗最新版中,注卵技能被削弱了一半数值,并默认自动施法。除了部分职业选手忧心忡忡自己的努力白费了以外,普通虫族选手的感觉是终于解放了!——有人诟病游戏里一些机制破坏纵深这说的显然是折跃。这是一个非常cool的机制,使得你家就是我家,我家还是我家。思考一个问题,假如有一种单位的移动速度是无限,游戏会怎么样?假如无限速度过于破坏平衡,我们要求它只能在特定路径移动怎么样?这就是折跃。被折跃的单位在前线和后方没有任何时间差,进攻或防守没有任何规模差别。正常的战略纵深就像场上的两个拳击手,我挥拳是有体力代价的,而你防守可以降低代价,可以打防守反击。而折跃就像闪电光速拳,既然削弱不了速度,那么暴雪只好削弱单位属性了。神族玩家觉得单位性价比太低了,没关系,暴雪再给你一个大炮台…… 最后就形成了我们看到的神族要么特别激进,要么特别能憋的一种现状。在虚空之遗最新版中,折跃在普通水晶的时间增加到了16秒,而在靠近基地或折跃门的水晶缩短到了2秒。这足以说明暴雪的态度了。“这不就是越来越接近星际1了嘛!”无论从兵种风格还是从战略风格来说,是的。我们无论怎么诟病星际1的反人类(其实只是当年技术所限),星际1仍然是史上最成功的RTS游戏,事实是星际2试图用一些很酷的机制超越它而失败了。
就算不管怎么改,该有的信仰还是不会变,该玩的人还是会继续的玩。
真搞笑,巨像=金甲虫? 哨兵和星际一有共通单位? 星际二的蟑螂等于星际一的什么?星际二虚空之遗开放了并非是一次终结,只是一次新的开始,还有无数次的改动和调整呢。总之我除了认为mm部队削弱导致乐趣降低以外,其他一切我都十分期待。那些说星际一的大叔,拜托别说了好吗?你知道你们这样的观点就和当年你爸妈谈论周杰伦的音乐一样“这是什么?话都说不清楚,还是没有邓丽君好听”你知道吗?你们就是落入了你们自己印象里面那个最好玩,而且无法自拔而已
快成星际1的3D版了反正也没人玩了这很酷不是么
无法重置1代的画面,因为这样又会重新设计碰撞体积,地图等等,太麻烦了
已有帐号?
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