星际争霸2虚空之遗观战界面

《星际争霸II》2.0.4即将上线!
《星际争霸II》2.0.4即将上线!
 《星际争霸II:自由之翼》不日将更新到2.0.4版本,它将为整个游戏引入一系列全新功能,让玩家能够在第一时间进行体验。
  《星际争霸II》2.0.4包含:
如多人观看录像和从录像恢复游戏功能。
海量编辑器功能强化。
全新的战网配对选择:训练模式、模拟战和非排名自动匹配比赛。
搜索&附近的玩家&功能,可以快速找到和你位于同一个本地网络中的《星际争霸II》玩家。
全新的自定义观战者界面。
增强的动态物理特效。
  2.0.4补丁中其它的改进还有:经过重新编排的&帮助&页面 、新的游戏隐私选项、新的队伍音效等等。
  以上这些改进也将同样包含在未来的《星际争霸II:虫群之心》中。在未来的《虫群之心》上线后,玩家将可以体验到新资料片的战役、全新的多人对战单位和增强的现有单位、、新的多人对战地图、新的地形风格、以及新的皮肤、头像和印花等等成就奖励。
已经开始。我们强烈建议大家在接下去几天内将启动器开启一段时间,在补丁上线前提前下载到足够多的内容。
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& 《星际争霸2》观看者UI全面升级
《星际争霸2》观看者UI全面升级
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编辑:小路 &&)
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  《星际争霸II》2.1.4版本已经更新!请阅读下方完整的版本说明。
WCS GameHeart
大受欢迎的GameHeart锦标赛界面现在作为扩展mod加入了游戏。
玩家可以把GameHeart扩展mod应用于自定义游戏列表中的任意对战地图上。
如需创建一个使用扩展mod的游戏:打开自定义游戏列表点击“浏览地图”按钮,选择任意地图然后点击“使用mod来创建游戏”,最后在列表中选择一个扩展mod。
WCS GameHeart界面也可以通过选项菜单-&游戏设置-&观战者界面,然后选择WCS 2.0来启用。
队伍颜色强化
玩家现在可以通过游戏选项来选择是否强化建筑、单位和法术效果的颜色。
玩家现在可以前往选项菜单-&游戏设置-&“队伍颜色强度”滑动条来调整队伍颜色的强度。
单位/法术效果更新
EMP、析象扫描、时空折跃和母舰核心的颜色已经更新,现在将采用队伍颜色。
玩家现在可以通过选择选项菜单的游戏设置中的“启用强化队伍颜色纹理”来让法术效果变成队伍颜色。
错误修正:
修复了使用某些视频硬件时游戏显示会冻结的问题。
地图偏好界面不再会时不时显示占位符文本了。
修复了一个可能会使自动匹配无法使用的问题。
修复了组队加入自定义游戏的玩家有可能会分队的问题。
雷兽不再会因为潜地而失去狂暴技能。
修复了对幽灵使用绑架或引力光束有时候不会打断聚变打击的问题。
航母拦截机对群体召回技能下的目标进行攻击时不再会暂停攻击。
使用精简模式观战者界面观看录像后不再会造成游戏内界面消失。
修复了一个可能会造成某些战役任务音乐不循环播放的问题。
在虚空幻影任务中,巨像在折跃时遭到击杀的模型不再会看起来比平时更大了。
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这大招看得出实力啊,得考虑放队友还是对面啊
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02-25 05:05
@cp你在哪? | 你好像有病,不想看就别看,别看完了bb!
02-25 09:58《星际争霸II:虫群之心》2.0.10补丁说明
《星际争霸II:虫群之心》2.0.10补丁说明
  《星际争霸II》虫群之心补丁2.0.10已经正式上线!我们在这篇文章中说明了全部更新文档信息,在下面的视频中,我们将重点介绍主要的更新内容,敬请欣赏!
《星际争霸II:虫群之心》2.0.10补丁说明
全新的色盲模式现已加入游戏。玩家可以通过游戏设置选项菜单开启该模式。在色盲模式下,将会有以下变动:
微缩地图的地形颜色加深了,从而使单位和地形视觉上拥有更强烈的对比。
放置区栅格纹理表示无法建造的位置时将显示一个&X&,而不是由绿色变为红色。
组队游戏时,不同玩家的代表色将使用替代的颜色。
当&显示建造网格&开启时,建造网格将使用替代的颜色显示。
当一名玩家、观战者或裁判改变游戏速度,现在会向每名玩家发布一条提示信息。
可摧毁的岩石现在显示在微缩地图上了。
星灵地面单位武器升级的不同等级现在拥有了新的图标,视觉上区分更明显了。
现在友军伤害信息为录像追踪器事件保存在PlayerStats事件中。
自定义游戏中的浏览下拉菜单新增了一项&天梯地图&选项,选择该选项将筛选出当前天梯赛季使用的对战地图。在&类型&下拉菜单中选择1v1、2v2、3v3或4v4可以显示每种比赛类别的地图。
得分画面中的得分概要页面新增了一栏显示科技得分的分数。
新增了两种称之为&1v1 分割模式&和&精简模式&的自定义观战者界面,玩家可以通过选项菜单中的游戏设置进行选择:
1v1 分割模式:视觉更突出的界面,在画面上方分别显示玩家名称、补给数量以及资源数量。
精简模式:简约的界面,仅在界面右上角显示资源数量。这种界面以及玩家制作的其他类似的版本经常用于WCS直播。
两种界面都加入了&单位损失&面板。这项功能可以通过按下SHIFT+L来启用。目前只有&1v1 分割模式&和&精简模式&可以使用这项功能,但MOD制作者也可以将这种面板加入到他们自己的自定义界面中。
两种界面都是放置于&StarCraft II\Mods folder&中的.SC2Interface文件。
现在游戏会读取&StarCraft II\Mods&以及&我的文档\StarCraft II\Interfaces&文件夹中的.SC2Interface文件。我们建议MOD制作者继续使用&我的文档&中的位置。
强化录像播放
现在观看录像时可以将滑块拖到录像时间轴的任意位置了。如果把滑块拖到还未观看的部分,画面将会变黑、显示微缩地图并快进到指定时间。
点击播放按钮将会取消快进并继续播放录像。
现在把滑块往回拖将会在准确的位置开始播放录像。
观战者视角增加了两种全新的缩放等级,观战者现在可以比先前版本拥有更远的观战视角了:
缩放等级1快捷键:Z
缩放等级2快捷键:Shift + Z
使用这两种新的缩放等级时,滚动鼠标滚轮将不会改变缩放等级,必须再次按下快捷键才可以恢复视角。
活动用户发布的战网依赖项中新增了一个&总是使用最新版本?&选项。该选项只有在使用&我的文档&源时可用。
新增&文件&导出平衡性数据&功能。这些指令会从战网下载最新的平衡性数据,并将其导出成页面友好的XML及图片文件。
为导出特定某场回放录像的平衡性数据新增了指令行支持。
使用语法: -exportreplay &录像文件& -exportreplaydir &导出目录&
新增的地图对称支持:
使用&地图&地图对称&来定义对称。这其中包括矩形的、对角的或旋转的配置。
使用&工具&使用对称&可以切换对称模式。当启用时,大多数的笔刷和框选操作在对应的对称位置时都会自动复制。
使用&编辑&选择所有对称&可以选择对应当前选区的所有对称对象。
对称可应用于除区域、镜头以及道路以外的所有元素。
注意:由于受栅格对齐的限制,不是每一次操作都会与每项配置准确无误地对称(尤其是奇数旋转段)。
装饰物现在可支持三维旋转中的纵摇和滚摇属性。
HDR倍数属性现在可在&自定义颜色&单独修改。
效果集中的&效果&数组现在可以升级了。
应用行为效果中的&持续时间&字段现在可以升级了。
在演算体中增加了&过滤玩家&字段,以限制每个特定玩家的能见度,效果类似于根据盟友限制能见度。同时新增了一套演算体信息,可在运行时同时操作两个字段:
清除过滤器:将所有过滤选项设为未勾选。
清除过滤玩家:将所有过滤玩家的选项设为未勾选。
设置过滤器:设置、清除或切换特定的过滤选项。
设置过滤玩家:设置、清除或切换特定的过滤玩家选项。
现在可以使用数据&改变文本ID来改变手工添加的文本ID了。
触发器模块
现在编译错误可以通过双击在编辑器界面中查看相应的元素了。
修正了一些音效和音乐问题,比如环境、画面转换以及重合的音轨。
对战电脑AI经过了微调和修正。
修正了部分文字、快捷键和本地化问题。
修正了部分经验值奖励数值和某些单位及升级成本不符的问题。
现在使用恢复游戏后,镜头会正确向单位居中。
现在使用恢复游戏后,游戏世界和界面的光照不会看起来过亮了。
现在减少暴力表现选项在客户端重启后可以正确发挥作用了。
修正了开启减少暴力表现后,有时候仍会出现红色血液的问题。
在观战者模式的单位标签中点击眼虫和巢虫领主的虫茧现在会正确将镜头跳转至相应单位了。
修正了玩家在某些特定情况下无法在对战游戏中和电脑交换资源的问题。
对特定建筑完成建造进行了多处性能改善,比如控制芯核和分裂池。
TerribleTerribleDamage作弊命令不再会在观看战役过场动画后偶尔失效了。
&自动射杀&成就现在拥有更明确的标准。
修正了在某些罕见的情况下,玩家会在进行挑战任务时解锁未获得的成就。
在挑战任务中,单位不再会在回合开始前卡在排斥场中。
在挑战任务的录像中使用获取控制不再会破坏界面元素了。
现在可以正确地在《虫群之心》训练模式第二关中训练收割者了。
《虫群之心》战役
修正了在特定情况下,凯瑞甘的技能快捷键无法重新绑定至自定义档案中。
修正了《虫群之心》战役中可能发生的数个下载错误。
修正了3D头像在《虫群之心》战役中显示不正常的问题。
修正了完成战役并重新开始新战役可能造成某些对话不再播放的问题。
和凯瑞甘编队在一起的单位现在可以在凯瑞甘潜地的情况下使用快捷键命令。
现在可以正确向不同的进化变种分配快捷键了。
玩家现在只需要进化腔即可变异畸变体,而不再需要变异感染深渊了、
使用&ESC&跳过特定的战役过场动画不再造成黑屏了。
修正了特定情况下热点对话偶尔会停止工作的问题。
修正了快速点击热点对话时可能发生的显示问题。
伊兹莎不再会在凯瑞甘第三栏技能解锁前进行介绍了。
暴龙兽变种的雷兽虫茧不再可能被绑架了。
尸体虫蟑螂孵化的小蟑螂现在可以正确获得攻击升级了。
现在潜地的畸变体可以正确获得护甲升级了。
寄生支配效果下的维京不再使用工蜂的错误音效了。
&宇宙观光客&成就不再列出不正确的要求了。
&濒危物种&成就拥有了更清楚的要求。
现在可以正确获得&遗失的装置&成就了。
修正了凯瑞甘等级成就会不止一次计算奖励目标的问题。
现在凯瑞甘等级成就会正确从终极档案室中计算等级了。
现在可以在终极档案室中的虫群升级页面使用快捷键了。
现在从终极档案室开始的进化任务会正确获得成就了。
完成&神勇小白鼠&任务不会偶尔无法前往下一个任务了。
修正了&亡命天涯&任务中可能出现的一些地形和图像问题。
&绝对统治&胜利画面现在会正确计算拯救的爆虫巢穴数量了。
修正了&老兵谢幕&任务中友方的虫后可能会无法放置菌毯肿瘤的问题。
修正了&唤醒虫祖&任务中任务进展可能在特定情况下卡住的问题。
修正了&至尊霸主&任务中一些树木的透明度问题。
修正了刺蛇进化任务中地形中有个洞的问题。
修正了&幕后真凶&任务中尝试风筝混合体离开它们的孵化点可能会产生的寻路问题。
修正了&罪证确凿&任务中,地形可能显示为透明的问题。
在&罪证确凿&任务中,处于寄生支配效果下的铁鸦将不再能够用来穿过大块区域。
在&兵临城下&任务中,帝国维京不再为玩家提供视野。
在&最终审判&任务中,对阿尔法中队使用寄生支配不再造成微缩地图提示不停闪烁。
修正了一个可能造成自动匹配按钮失效并显示&不可用&说明条的问题。
修正了4v4匹配游戏偶尔可能造成双方队伍都战败的问题。
修正了一个可能造成玩家在赢得一场匹配游戏后MMR反而下降的问题。
自定义游戏房间现在将会记住玩家上次游戏选择的种族,而不是默认为人类。
现在屏蔽或解除屏蔽一名玩家将会显示通知消息条。
修正了一个可能阻止某些游戏大厅地图正确进行游戏的问题。
修正了离线模式下,《虫群之心》战役按钮在特定情况下可能会消失的问题。
修正了在特定情况下,好友列表不会在添加或移除好友后正确更新的问题。
修正了旧成就在不该被撤下的时候,从最近获得的成就栏里被撤下的问题。
在游戏房间内右键点击玩家的头像现在可以正确打开右键菜单了。
讨论组聊天频道中的非成员玩家现在可以在他们游戏时被阻止了。
现在成就页面可以为获得足够要求点数的玩家正确显示第三阶段的游戏大厅成就图标了。
修正了战网各处的错别字和说明文字。
游戏和种族
现在没有当场看到岩堆倒塌的玩家也可以看到正确形状的碎石了。
修正了停止使用跟随单位功能时,镜头有时候会跳动的问题。
修正了在特定情况下,潜地或隐形的敌方单位的路点指示器仍然可见的问题。
单位不再能够在星船地表特征下跨上特定的悬崖交叉点边缘。
让寡妇雷潜地不再能够取消引力光束。
如果玩家仍然拥有寡妇雷,&【玩家】的单位已全部被消灭!&提示信息将不再显示。
寡妇雷不再对腐化效果影响下的单位造成的额外护盾伤害转移至本体伤害。
将指挥中心或轨道控制基地飞到矿区上方不再造成观战者榜单中的工人数量产生变化。
现在SCV和矿骡拥有同样的修理指令并且会在编队一起的时候同时进行修理,不管编队子组的先后顺序。
修正了雷神的运输模型在罕见情况下会卡在医疗运输机上的问题。
SCV被引力光束抬起时不再能够在瓦斯气泉中间进行原地防御。
现在回收地堡后的浮动文字只显示获得的晶体矿数量。
对已经暴露的玩家进行攻击的巨像不再会在战场迷雾中现形了。
先知的&激活脉冲光线&和&解除脉冲光线&现在可以在快捷键菜单中通过开启允许切换冲突选项正确设置为同样的快捷键了。
异龙的刃虫攻击不再会弹射到伪装成敌方单位的拟态雏虫了。
蝗虫现在可以正确地从虫茧中跟随路点了。
在绑架效果的影响下,雷神转换形态的动画现在将会暂停而不是取消。当绑架结束时,雷神将继续转换形态。
绑架效果下的战机模式维京如果进行变形,现在会在变形完成后正确归类为地面单位。
位于菌毯上的攻城模式攻城坦克如果被绑架至较低铺满菌毯的地形后,不再会完全覆盖在菌毯纹理中了。
现在对画面外的单位使用绑架时会正确触发攻击警报。
遭到绑架穿过不同地形等级的飞行路径障碍物的飞行单位不再会弹到不正确的高度等级了。
修正了处于神经寄生效果下的工人采集瓦斯时可能造成工人计数不正确的问题。
现在可以修改王虫的&停止排放菌毯&技能快捷键了。
修正了低画质设定下一些恶蝠的冲击效果显示。
当模型质量设置为低时,《虫群之心》战役中升起的补给站现在被摧毁时可以正确播放音效了。
当模型质量设置为低时,可摧毁的残骸障碍物现在可以正确播放爆炸音效了。
寡妇雷无法对有护盾的目标产生两次冲击效果。
可摧毁的岩堆上的冲击效果现在会按照攻击的方向显示在正确的方位了。
拥有代谢加速升级的跳虫不再会看起来飘浮在悬崖边缘或零等级地形了。
检查依赖项引用现在会在新添加的依赖项中寻找丢失的引用了。
现在电脑玩家在使用默认游戏变量时,会被正确锁定在战网大厅中了。
界面模组现在将被保存在组件列表文件夹中。
删除一个波次链接不会再删除其他所有链接了。
修正了样式板快捷菜单中对象组命令对点和镜头的作用。
编辑器不会再导致菌毯无法在不可通行的地形上显示了。
触发器模块
空白的注释在重新加载后,不会再变回&注释&了。
将多个项粘贴进空白列表不会再反转其原始顺序了。
粘贴一个含有多个项的类别不会再统一所有项的名字了。
设置对话框项颜色指令现在支持自动调整了。
用户类型:用作编辑器列,且拥有多个值的字段现在可以在实例列表中显示所有值了。
粘贴XML数据现在支持更大数据量的文本了(16MB,原为65KB)。
  此次更新补丁内容较多,有部分错误的地方,我们正在修复当中。
本站运用的部分效果或内容,需要使用更高版本的浏览器进行查阅;您可以将您的浏览器升级到更高版本以获得最佳的浏览体验!
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