星际争霸1.08各族

星际争霸各种族资料介绍
星际争霸各种族资料
生命值:40
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:地6 (MAX 9)
地球人主力单位,有相当数量再加上救护兵时威力极强.
生命值:50
防卫力:1 (MAX 4)
攻击力:地16 (MAX 22)*
生命少,只可作肉搏战,放於Banker中效果不错.同时他注射後的攻击速度大增了.
生命值:60
防卫力:1 (MAX 4)
攻击力:N/A
新单位救护兵,造价便宜,使步兵存活率大大增加.
生命值:45
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:地10 空10(MAX 13)
主要任务是导引战术核弹,可隐形,很可靠的部队,但很难使用.
生命值:80
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:地20 (MAX 26)
除了速度高,要小心其蜘蛛雷外,没甚麽特别.
Siege Tank
生命值:150
防卫力:1 (MAX 4)
攻击力:地30 (MAX 39)
坦克攻守都很管用,速度不低,射程远,但没有对空能力.
生命值:125
防卫力:1 (MAX 4)
攻击力:地12 空20 (MAX 15/32)
对空对地都加强了,对空射程也和守卫者同级,是最强的地对空单位,不过也很易被干掉.
生命值:120
防卫力:0 (MAX 3)
攻击力:地8 空20 (MAX 11/26)
空对空加强了.唯一优点是可隐形,但生命少,易被击落.
Science Vessel
生命值:200
防卫力:1 (MAX 4)
攻击力:N/A
造价减低,速度和视野也增加了.其EMP SHOCKWAVE对付Protoss很有效,也可用力墙保护己方军队.
生命值:150
防卫力:1 (MAX 4)
攻击力:N/A
虽然速度加了少许,但同样容易被击落.
生命值:200
防卫力:2 (MAX 5)
攻击力:空6(MAX 9)*
攻击时发出无数飞弹,对付数量多的敌人空军很有用,但造价.
Battle Cruiser
生命值:500
防卫力:3 (MAX 6)
攻击力:地25 空25 (MAX 34)
超多的生命,装甲又够厚,攻击力高,其视野和大和炮射程也加长了.
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9:44:10& && &
  Protoss(神族):
  地面终极-不朽者 坚毅护盾的存在,变态的攻击,让其成为阵地战,攻坚战的主力,哪怕号称铁桶阵的人族的防御阵地,在不朽面前显得那么弱不禁风,无需多言,最坚固的护盾,高生命值,高攻击,造就了这个实用强力的星际2神族地面终极兵种之一(实用指数9,鸡肋指数0)
  地面终极二-巨像 变态的射程,线性范围攻击能力,无视地形,空军视野,造就了神族地面终极又一个神话,无论阵地战,防御战,攻坚战,都少不了它的身影,它取代了常常放空炮的星际1的金甲 成为了神族实用的主力(实用指数 9,鸡肋指数0)
  空中终极-虚空战舰 不要怀疑,你没看错,它确实是终极兵种,经过充能后造成的巨大伤害整个星际2中无人能敌,尤其是在保持充能状态下切换目标仍然保持充能状态的特性,让其成为恐怖的杀人机器,所以在攻击敌人或者敌人建筑前,记得保持你的虚空战舰的充能状态,哪怕通过攻击自己的部队来充能,要知道那么做绝对是值得的,一个满充能状态的虚空战舰,就是运载舰,战列巡洋舰这些空中霸主也不是它的对手,况且它非常快的速度,很远的射程,让它成为极具战略意义的兵种,要知道,将你的虚空战舰充满能,只要两艘,可以在几秒内摧毁敌人的基地,你的敌人甚至没有任何反应(实用指数8,鸡肋指数0)
  空中终极二-运载舰 继承了星际1中运载舰的所有优点,还有所增强,现在你的运载舰出来就自带4艘舰载机了,现在运载舰进攻时舰载机攻击迅速多了,几乎直线冲向敌人造成巨大伤害,射程也略有提高,虽然还是8格射程放出舰载机,但是现在你的母船可以远离舰载机远达13格的射程,这可是星际系列中最远的射程,星际1中只有攻城坦克能做到。星际2中神族的闪电伤害削弱很厉害,虫子没有了黄雾血雾和自杀机,人族本来就头疼运载舰这回连唯一抵抗运载舰的GOLIATH机甲巨人也没了(维京射程,射速,价格都远不如机甲)所以运载舰将在星际2中称霸 无需多言,一个实用且强大的兵种(实用指数9,鸡肋指数0)
  空中终极三-母舰 星际2神族新最终兵器,作为强大的辅助单位出现,取代了星际1中ABITER的位置,但是移动速度慢得多,其中时空裂变减缓速度比ABITER的复制略微实用,但是黑洞技能不如ABITER的时间静止(冰冻)好用,时间静止可以达到分割敌人部队各个歼灭的目的,但是黑洞敌人可以选择自己全部进黑洞保存团队作战实力。但是母舰本身生命极高,攻击也比abiter高得多,所以算是打了个平手(实用性8,鸡肋指数0)
  Terran(人族)
  地面终极-坦克 作为星际1中的地面霸主,在2代中成了鸡肋列表的成员,其价格上调,耗费更多珍贵的气体,占用更多的人口,生命还是150,护甲还是初始1点,攻击却整整降低了10(攻城模式),加上神族追踪者的瞬移,不朽的完克,巨像的无情践踏,虫族的雷兽也有600点生命,钻地蟑螂,等等都让坦克成为了没用的累赘,它在战场上做出的贡献远不如它花费的资源 占用的人口。现在已经几乎遭人弃用。(实用指数5,鸡肋指数3)
  地面终极-雷神 要说星际2中什么战术最悲剧 那就是人族的机械化,要说机械化部队哪个最悲剧,那就是雷神,巨大的块头,巨大的花销,却在不朽 巨像 飞龙 刺蛇中灰飞烟灭,当大部队要战略转移时,硕大的身躯不但阻挡部队前进或者撤退,还成为敌军活靶子,就算幸存下来也被活活追死,真是个大悲剧啊,用的人比用坦克的还要少 (实用指数2,鸡肋指数8)
  空中终极-战列巡洋舰 一样延续着一代的悲剧,几乎没有改变,唯一改变的是攻击由高攻低频改成低攻高频,神族哨兵开着防护盾笑了 600生命6护甲的雷兽笑了,运载舰依然风筝,虚空战舰满充能甚至1V1战巡,维京风筝.......虫族的腐蚀者对巨型有加成,5护甲,面对现在低攻高频的战巡,还是笑。总体来说,时代变了,战巡的悲剧没变 在现版本的星际2中 就连TVT,也没有战巡的舞台了(实用性0,鸡肋指数8)
  空中终极-核弹 核弹可以提前到2本,但是鬼兵造价的变态,核弹威力的大幅减弱,让其职能作为一个非常规战术来出现,但总体来说,比起1代来,出场机会要大得多了。(实用性5,鸡肋指数2)
  Zerg(虫族)
  地面终极-雷兽:比起一代的雷兽,多出了整整200点生命,攻击频率也有所加强,还附带范围伤害,但是由于星际2中所有种族兵种能力都大幅提升,所以也就算持平,在虫族正面地面对战中作为主力出现 (实用指数7,鸡肋指数0)
  空中终极-腐蚀者 生命中等 射程一般,伤害一般,但对巨型有加成,所以在对付运载舰 战巡 巨像时效果不错,但在小单位空军作战时并不占优,常以飞龙取代,总体来说 实用性一般,没有什么亮点,但是是虫族空对空力量的唯一选择(实用指数7,鸡肋指数2)
  空中终极-守护王虫 类似于一代的守护者,依然以恐怖的空对地能力著称,但是相比1代,花费大了,能力也大了,攻击力高不少,还附带小虫攻击,常常扰乱敌人阵脚,还无形中增加了可攻击范围,活像一个小运载舰。但是移动速度依然悲剧,对空也无能为力,所以一般只在大后期攻坚战中出现 (实用性6,鸡肋指数1)
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(文章作者:叶子)天极传媒:天极网全国分站
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& &&星际2.1前瞻:三大种族免费畅玩
星际2.1前瞻:三大种族免费畅玩 各种虐电脑天极网游戏频道 09:30
  在2013年底的暴雪嘉年华期间的星际2座谈会中,暴雪宣布《星际争霸II》的运营方式将会变更,其中的主题内容将免费开放。
  未来的星际2玩家将可以免费玩到3个种族、合作模拟战、自定义RPG地图和地图大厅部分,而不再需要先购买终身包或典藏版。简而言之:除了战役和天梯之外,玩家可以免费玩到星际2的全部内容!
  近期,来自《》中国官网论坛的一位版主发布了2.1补丁将于1月23日更新的消息,更让我们对这一《虫群之心》资料片一来第一个大补丁充满了期待。
  请玩家不要着急,我们将会在接下来的几天中,为大家带来详细的新补丁内容前瞻以及实装,当然还有无数新手玩家最期待的新手教学,今天我们首先将带来2.1版本的最新内容――人类、星灵、异虫三族全部免费。
  在即将到来的2.1版本中,《星际争霸II》将迎来一个重要的改变,免费试玩的玩家将可以畅玩全部三个种族,并将针对免费玩家扩展更多的模式功能。
  本期前瞻摘要:
  一、人类、星灵、异虫三族全部免费畅玩
  二、解锁更多的AI电脑战术
  三、解锁更高的AI电脑难度等级
  四、免费玩家将可以与好友组队进行多人游戏
  “人族太菜了,我要用IMBA神族和变态虫族!”
  在目前的《星际争霸II》版本中,如果你是免费试玩的玩家,无论是挑战玩家还是“打电脑”,都只能选择人族,而在本周2.1版本上线后,你将可以使用全部三个种族,赶紧每个族都选一次进行游戏,看看你适合哪个族?
  管子多撸,保证不输!
  巨像横扫,寸草不生!
  矿骡丢你一脸!
  “那家伙就是个菜鸟,但是他那招我就是打不过!电脑如果也会他那招该多好啊!”
  除此之外,免费试玩的玩家还能挑战更多类型和级别的电脑。
  也许在许多新手玩家眼里,总有那么一个“别人家的小伙伴”,人长的帅,星际却很菜,但自己总是打不过他所谓的那招“无敌流”。在2.1版本里,玩家除了可以使用三个种族之外,还可以像付费玩家一样,让电脑选择不同的战术类型来和你进行对决,来一发“经济型”战术肿么样?
  2.1版本将可以自由选择电脑AI的战术
  “电脑君,说好了啊,这局前十分钟都不许进攻”
  快来针对不同类型来制定和练习你不同的战术吧!
  “我智商比较高,天赋比较异禀,不付费就不让打变态等级的电脑,这是看不起我吗?”
  2.1版本中的免费玩家既然可以自主选择电脑的战术了,自然也可以自己设置电脑的难度等级了。在目前的版本中,暴雪出于“保护”玩家的考虑,只在免费模式的开放等级中设置了“新手”和“简单”模式,而诸如“专家”、“作弊者”更高等级的难度并未开放提供免费玩家试玩。
  在2.1版本后,我们将开放所有难度等级的电脑AI。
  与目前版本(左图)不同,2.1版本(右图)将开放所有难度等级的电脑AI
  还记得那时候最喜欢打电脑,但打着打着我水平上去了,电脑还是那么菜
  现在想虐电脑就把难度调简单,想提高水平就把难度调困难!
  “我朋友是土豪,买了畅玩版,我等免费玩家想抱土豪大腿一起玩星际啊!”
  新版本后,免费玩家将不再孤单,我们可以抱大腿了!
  无论你的队友是已经付费的畅玩版“土豪玩家”,还是和你一样不想付费却没你帅的“潘慷佑选保愣冀梢院退且黄鹱槎尤ソ小芭暗缒孕卸被蚴恰疤邓橇┬羌屎芮俊钡亩嗳擞蜗贰
  带上女神,一起打星际,不要钱哦
  也许有许多玩家怀念当初的组队打星际打魔兽,怀念那个免费局域网时代,也许每当你鼓起勇气想要在星际2世界中开辟一片天地时却因为看到“90元购买”而退却,但在《星际争霸》2.1版本上线后,一切阻拦都将成为浮云,谁也无法再阻止我们一起去重温这款经典的游戏。
  单挑恩怨局、富矿图黑店局、抽着烟玩RPG,这些都将在2.1版本里不花一分钱实现!
  请继续关注 查尔星港,我们将在接下来的时间里带来“免费畅玩游戏大厅RPG”、“拓展MOD”等其他针对免费玩家、付费玩家的新功能前瞻和简介,敬请期待!
  同时,我们将在接下来几天开启一期明星问答栏目,大胆在本文评论中问出你想要问的问题,点名你想要帮你解答的职业选手或是明星解说,查尔星港将有可能帮你实现!
  2.1版本免费玩家内容详解:
  目前版本 2.1版本
  自由之翼剧情战役 可畅玩全部剧情 可畅玩全部剧情
  虫群之心剧情战役 不可试玩 不可试玩
  多人游戏、对战 可使用人族和部分地图 可使用所有种族和全部地图
  游戏大厅、RPG地图 可享受官方推荐部分地图 可享受所有地图
  与电脑对战 可使用人族进行单人对战 可使用三族、与好友组队
  天梯非排名赛 无法使用 无法使用
  天梯排名赛 无法使用 无法使用
  社交和聊天 无法在讨论组聊天
  观看录像 可从录像恢复游戏,但只可控制人族 三族都可控制
(作者:KID责任编辑:张一帆)
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document.write("");星际争霸1,求各个种族的关系和剧情
星际争霸1,求各个种族的关系和剧情 100
景故事 几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel&Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创 星际争霸 造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。 种族来历 从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及 星际争霸 同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。 游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。 编辑本段游戏种族 《星际争霸》有三大种族分别为:人族Terran、虫族Zerg、神族Protoss。 人族Terran 1.种族简介 人族 [1] 人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。 2.兵种介绍 人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。 星际争霸 人族的战斗单位有: 工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。 机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。 火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。 幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。 星际争霸 秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。 攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。 巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。 幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。 运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。 科学飞船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。 瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害. 战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。 核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算) 对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/4,最小伤害为250 对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375 对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500 3.种族技能 Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力) LockDown = 锁定机械系敌人 EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾) Spider Mines =蜘蛛雷 Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位) Def. Matrix =方阵护盾 Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围 YaMaTo Gun = 大和炮 Cloaking field = 隐形(Air) P.Cloaking =隐形(Earth) 2.3 游戏资源 虫族Zerg 1.种族简介 虫族 虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。 2.兵种介绍 虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。 所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。 虫族的初级战斗单位称为 Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。 刺蛇:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为Lurker(潜伏者),在自我深埋后攻击。 Ultralisk(猛犸):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。 蝎子:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(快捷键G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。 皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为瞭望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。 虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。 3.种族技能 Infestation = 群袭 Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫 Dark Swarm =群集(掩护) Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬 energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫 infest Terran command center =侵蚀人族指挥中心(生产自爆人) 神族Proto 1.种族简介 《星际争霸》神族 神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者&赛而那加人(Xel&Naga)&,他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。 2.兵种介绍 神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。 神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。 神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。 神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的,属于机械类兵种。因为神族所有神族成员都是战士,十分重视荣誉,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,直到彻底战死,他们就是龙骑士。 在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士。它在造出时就会隐形。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果. 神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。 神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。 观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。 侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。 运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。 航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。 海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。 仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。 3.种族技能 Psionic Storm = 离子风暴 (每秒30攻击持续4秒) Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象) Recall =召唤部队 Stasis Field = 静止力场 (冻结战场)忽略有效兵力 Mind control =思想控制(拥有目标的所有权) Feed back =魔法反馈(是魔法单位魔法值消失并受到伤害) Maelstorm =心灵风暴(是战场单位无法行动并可以受到攻击) 注:萨尔那加(Xel&Naga)萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家操纵,仅在游戏故事中提到。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色,并操纵这两个种族的演化过程。根据《星际争霸》手册,萨尔那加尝试创造出完美的种族,穿越了数个银河播种与栽培无数的种族。在他们对于“纯净”的诉求下,他们在艾尔行星(Aiur)上创造了形式完美(purity of form)且具备心智能力的神族(Protoss)。然而,在他们向神族揭露这项计划后,神族反而加以攻击之,萨尔那加便失望的离开。紧接着,萨尔那加转而创造本质完美(purity of essence)的生物,他们选择了Zerus行星,并创造了虫族(Zerg),虫族最终也对萨尔那加发动攻击,并杀死了大部份的萨尔那加人。 百度知道复制~
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