求推荐一部实况2016画质不能设置足球的游戏,本人以前没玩过,要那种不怎么难画质好的谢谢了

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游戏类型不限,有中文版的如题。,最好能推荐高画质和高内涵高可玩性同在的经典游戏,我是卖电脑的。。,但是类似于孤岛危机和叛逆联队这类太过于注重画面而缺乏整体耐玩度和可玩性的各种以画面为主的快餐游戏就不用推荐了。、时间不限.7 英雄无敌3 博得之门2 暗黑破坏神2 魔兽争霸3 纪元1404 仙剑奇侠传 暗黑血统 极品飞车 X3重聚 骑马与砍杀虽然我是FPS的狂热爱好者。以下游戏是我玩过认为比较经典的游戏.4 反恐精英 死亡空间2 求生之路2 魔法门6,推荐的游戏最好能达到相似的水平(指内涵和可玩性不是指画面)辐射3 上古卷轴3,但是一定要非常经典的单机游戏,(类似于死亡岛,未分类不分先后、硬件配置可以随时更新。硬件配置无须考虑。国家不限,请要推荐的朋友参考一下、非常期待的一款未上市的游戏)先谢谢各位单机达人
都是玩过觉得非常不错的游戏,没玩过的单机玩家可以尝试一下:辐射 上古卷轴 神界 两个世界 仙剑奇侠传 龙腾世纪
崛起 地牢围攻 暗黑2
最终幻想 魔法门 无冬之夜 博德之门 神鬼寓言 巫师 哥特王朝ACT:鬼泣 波斯王子 暗黑血统 古墓丽影 合金装备 刺客信条 蜘蛛侠 三国无双FPS:黑暗后裔 生化危机 寂静岭 极度恐慌 生化奇兵 零系列 鬼屋魔影SLG、RTS,不分先后仅供参考,做个简单的归纳分类:求生之路 使命召唤 反恐精英 质量效应 无主之地AVG谢谢大家的极力推荐:死亡空间 失忆症,所有类型比较经典的单机游戏基本都有了,错过这些经典单机游戏确实很可惜。RPG:英雄无敌 国王的恩赐 帝国时代 要塞 魔兽争霸 星级争霸 三国志 机器人大战
盟军敢死队其他类型经典的
提问者采纳
既然玩过街霸拳皇鬼泣玩过三国无双没玩过战国无双就亏了,战2公认经典,那么流星蝴蝶剑也很适合你,三国无脑割草,帝国某种程度上很蛋疼。玩过帝国没玩过要塞也亏了,都是历史题材
先谢谢推荐!......主要是对日(和谐)本 本土文化不敢兴趣,战2没玩过,流星蝴蝶剑的话,当年流行的时候也玩过很多了,貌似要塞没玩过,与帝国时代、魔兽争霸这些比可玩性如何呢?难度大不?太简单的策略类或者即时战略类的游戏不太敢兴趣。。
无双系列本来就比较漫画化,也不一定是按史实来的,我只是单纯作为一款ACT来推荐。流星蝴蝶剑不知道LZ可是高手,当年很牛逼的高手到现在也许就是一般高手了,这游戏时代划分是很明显的,不过一旦过了技术颠峰期可能就没激情了,现在流星界不容乐观啊。要塞,包括要塞十字军东征也是冷门的经典,融合了战略和经营及城堡建造,涵盖了欧洲中世纪社会经济大多数方面,最主要还是画风细腻优美,历史考证严谨,有些小细节做的也挺幽默的。在这方面帝国就悲剧了。难度当然是挺难上手的,要不然怎么冷门呢。提起要塞我又想起了突袭(对比红警)系列和战争之人(对比英雄连),也是冷门。有时候简单的游戏玩的人还多点,好比魔兽solo和魔兽RPG。还有最近玩了几款新游戏也不错,比如劳拉与光之守护者,我买了手柄,两人配合过关很爽,还有暗黑血统,游戏大杂烩,不过还挺好玩的,蜘蛛侠破碎维度,很受ACT玩家好评,SC2,也不错,BETA出来我就在玩,最近正在打自由之翼,剧情很强大。
拳皇可以算半个高手,流星蝴蝶我不算高手,当年流行的时候我就是经常被人虐的对象-_-!看你介绍挺专业的啊,有难度不怕就怕没难度,“X3重聚”就是因为复杂的操作和宏大的世界观及超高的可玩性著称,中国也没多少人玩吧,“要塞”估计操作和难度应该不会比X3复杂吧。。。我一定会下载了试试的,那个突袭和战争之人我也下载试试,SC2玩的有点多了,等国服正式版出来以后再买个终身号吧。谢谢你的推荐!
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其他34条回答
地球OL不要看到有ol就是网游,而自己却不行,为什么别人可以成为这个游戏的首富。。。。这款是即时在线游戏特别经典,1。总之只有你想不到的,绝对比你所说的任何游戏都要经典。2,而自己却不行,难道他们是.如果你想成为最伟大的某某,为什么某某可以那样? 我想不会!我可以给你从这款游戏中介绍几款特殊的玩法,那你就问自己。。,他们是运用运气。,那就问自己.如果你想在游戏中赚钱。里面可以结婚。。。,生子等等。这款不是,没有你做不到的。
有这么经典吗?没听说过这游戏嘛,我去了解一下可玩性如何。谢谢推荐!
绝对经典。。。
武林群侠传是本人十几年单机游戏生涯 认为最经典 最有内涵的武侠单机太阁立志传突破传统RPG的框架 设计的一款非常有特色非常有创意的单机游戏建议玩 1-3 3以后的 请无视
谢谢!、、、太阁立志传听朋友说挺好玩的,可惜主要是讲日(和谐)本的本土文化,对这不敢兴趣,所以没玩,武林群侠传没玩过,好玩不?玩过金庸群侠传,和这个比可玩性如何呢?
1、电锯惊魂,额,看过那个电影的应该会对这个游戏挺动心的,有2点几G把。2、粘粘世界,很可爱的益智游戏,唔,挺锻炼智商的。反正很可爱……3、恶魔塔防大师,画面不错,是一种立体型塔防游戏,不过关数有点少……4、火柴人的战争,是建造武士什么的进行对战的。个人认为……比较有难度,也可能我比较笨
= =5、模拟邻居,恶搞的小品类游戏,就是进行恶搞的,挺好玩……6、……我不太玩战争的……就这些,挺好玩的~试一下另种口味也不错~
-_-! 好吧,这些休闲游戏我推荐给我妹妹玩吧,谢谢!
好吧,不客气
你喜欢FPS?
那么使命召唤不至于没玩过吧?GTA4呢 自由度很高的游戏至于楼上看到有一个 闪客
怎么说 这个游戏玩的感觉和DNF有相似之处 因为我只看我朋友玩过 所以实际操作感觉不知道 忍者之刃 玩过没? 视觉刺激比较爽 地牢围攻 无主之地 这游戏不错嘛 还有一款 战地 看过视频 很有感觉还有像鬼泣 虐杀原形 刺客信条之类的 我就真的不想多说了 题主可以无视...
都玩过,战地不会是那个战地叛逆联队2吧?-_-! 要是那个游戏的话,除画面好以外其他方面确实不咋滴啊,对于我这样的FPS爱好者玩到一半就没感觉了,类似的还有孤岛危机等知名游戏(确实没什么耐玩度)。我感觉没有辐射3 反恐精英 求生之路这些游戏好玩
......本想给你推荐龙腾世纪的,,结果你玩过了!!那就推荐龙腾世纪2吧~~我刚下完没有安装!!你玩过《火炬之光》吗?据说是《暗黑破坏神3》的Q版!!做这个游戏的人,好像是以前做暗黑2的人还有就是推荐“暗黑3”~~不解释!!!我也是在等这个游戏!!!
谢谢,火炬之光很一般吧,纯刷装备的游戏。说起期待的话,我倒是挺期待以下这几个游戏,辐射新维加斯的中文版,死亡岛,英雄无敌6,上古卷轴5,和你说的暗黑3。。。
按理说,,你才是资深游戏达人!!我们都应该请教你啊!!!
鬼泣3(公认比较好的一代,游戏性,打击感都不错)鬼泣4(褒贬不一,画面比较好),全面战争(SEGA的招牌战略游戏,跟骑砍差不多,但是两种不同游戏)尘埃(有创新,如果喜欢越野竞速可以试试),FEAR(FPS恐怖游戏,美式暴力射击与日式恐怖相结合,非常不错的游戏当年是PC神作)耶利哥,毁灭战士(这游戏喜欢FPS都可以试试)泰坦之旅(虽不能与暗黑媲美,但却是ARPG的经典作品,喜欢ARPG的话,一定要玩)生坏奇兵(FPS+RPG很好的游戏,FPS中的精品)巫师(同样是ARPG中的精品)寂静岭(属于TPS恐怖类,有宏大的世界观)幽灵行动(战术射击,不过新作一直没消息)龙腾世纪(很好的ARPG,不过2暂时没中文,先可以玩1)潜行者(FPS中非常有深度的游戏,有一定的恐怖)使命召唤(这玩游戏的都该知道,不过7玩1遍就腻了...
实在对不起这位朋友了,你推荐的游戏只有FEAR没玩过,中文名称是什么呢?
中文名字叫极度恐慌,去百度搜一下就有下载,最新的是FEAR2:重生,游戏的巅峰之作是FEAR:撤离点,不过新作也不差,现在PC上快餐式的游戏居多,精品大部分在主机上,推荐LZ去下个PS2模拟器和Wii模拟器,那里也有许多比较经典的,比如旺达与巨像,艾柯,战神,尸人,ACE,零
。。。原来是极度恐慌啊。。。玩过1代。。。感觉还不错。就怕2代没中文版的吧,游戏主机的话,你说的那些基本都玩过或者听说过,老早就买过一些土星,N64、PS、PS2这些了、这么多年对英文和蝌蚪文实在是无法忍受了,现在基本不玩游戏机了 PS3和XBOx前段时间被我卖了。不过还是要谢谢你!
暗黑血统(能跟鬼泣一拼的动作游戏,比鬼泣稍逊一筹)蝙蝠侠 阿甘疯人院(像刺客类型,很不错!)
蝙蝠侠 阿甘疯人院没玩过,我去试试,谢谢!
他是电影改编的游戏,电影改编游戏都烂,但这一部改变了这一事件,成了2009年得分最高的游戏(不是我说的喔),于是我下了玩,里面有很多谜题,解起来很有趣,有动作元素,打击感比很多游戏都好,还有一些类似于波斯王子的攀岩动作,个人觉得非常成功,不是我吹的喔……
好本人推荐几款非常经典的侠盗飞车4罪恶都市大家可能都玩过吧,知道《教父》这款游戏和侠盗飞车比真是小巫见大巫,那画面,那3D那情景,因为教父这款游戏过于真实,所以2008被各大网站封杀,所以想下,可要动动脑子啦
谢谢!只有是好游戏就要下载了试试。。。。
机器人大战系列:回合制里不错的精品,就是不知道你敢兴趣不。不过都是模拟器。信长的野望:和三国志游戏模式差不多,不过背景换成日本的了。实况足球:这个经典的游戏我就不说了。你都把我玩过的都说得差不多了,我就能再补下漏而已,一时也想不起那么多了
机器人大战系列上面已经有了-_-! 这个SLG系列只要是中文版我基本没漏过,最好玩的感觉是机器人大战F完结篇,虽然是日文还是好玩。。。其他的话,只要背景涉及日(和谐)本本土的游戏,我都不太感兴趣,谢谢你的推荐!
还有单机改网游的 三国志11单机 改成最三国网页游戏 不过跟单机差不多你不说个话 一天也没人说我就当单机玩
连连看,坦克大战,植物大战僵尸!玩过太多大型单机游戏,反朴归真,才觉的以前玩过小游戏也很有意思!
谢谢,这些游戏适合我妹玩,我推荐给她。
不客气,带我向你妹问好!
跪求资深游戏达人推荐几个经典的单机游戏 最能好说明理由回答:本人游戏人生数十年推荐《天娇3》
格兰蒂亚2 是RPG的 不知道lz喜欢不 这游戏很老了 战斗模式到现在我还没看到有个和这个一样的 剧情也是挺好的 还有新绝代双骄3 也非常不错 记得小时候逢人就和别人说3款游戏 上面这俩个还有就是英雄传说了不过楼上已将有回答的了 呵呵 前几天刚又通了一遍武林群侠传 和金庸群侠转是一个公司出的 剧情挺好 尤其是奇派的结局(就是加入天王的结局不是龙王哦)最后主角说的话很有深度~~ 建议玩玩 还有个小时候的插卡的rpg 吞食天地 呵呵 是讲三国的 前年没事在电脑上又通了一遍 嘿嘿 都是小时的回忆了
先谢谢了,格兰蒂亚2对我来说不算老吧-_-! 土星游戏机上就通了日文版的格兰蒂亚1,二代DC游戏机上玩了一半。实在对日文没法了,没继续玩通。。。和你一样啊,小时候就是玩8位机上的吞食天地才爱上三国的,包括书籍三国志、三国演义都看过好多遍了。。与三国相关的单机游戏,基本都没漏过。。。。还有看你介绍貌似武林群侠传和金庸群侠传差不多的话,绝对是好游戏,我一定会下载了试试,再谢谢你!
呵呵 不客气啦 武林群侠传和金庸群侠传虽然是都是河洛工作室的 不过应为相聚了5年 (武林2001年 金庸1996年)所以模式上会有区别 个人觉得喜欢武侠的话那武林群侠传是款不错的游戏,还有感觉河洛工作室“群侠”系列的第三部三国群侠传比较前者就不那么经典了至于格兰蒂亚2 我记得我03年左右玩的 当时买的盗版盘就是中文版了呢 看了你的回答 貌似你没玩过英雄传说啊 他们说的都是英雄传说6 现在出了FC SC 和3RD 游戏类型是一样的 游戏剧情是连贯的不过还没有完 还会继续往下出貌似下一部快出了吧 剧情和战斗模式也都挺好的 可以尝试一下还有一个不知道lz喜欢不 是雨血之死镇
rpg类 剧情为武侠类 是07年66rpg上的游戏 游戏很短 大概3个小时左右就能通关 画面比较一般 但是剧情非常好 很有悬念 说是要出第2部但当时制作游戏的那个大大去美国念书了 所以拖到现在还没出 不过据说今年暑假应该就会出2了吧 宣传视频都有出来1年了其实当时66rpg上出过不上经典的DIY游戏~~~~~~
《天¥骄3》在社会系统中甚至引入了人才机制概念,个人在社会组织中有能力属性体现,真正能体现到自身的价值地位。¥¥¥¥¥¥¥¥¥
天--骄3》游戏世界包含了许多稀奇古怪的奇思妙想,彻底颠覆玩家对传统玄幻的认识,让玩家 体验绝对新奇的冒险经历。
102《问.道》原班人马耗巨资倾力打造的回合制大作。本游戏是以封神修真为背景,除了关注玩家体验及保留了
骑马与砍杀,战地2, 三国群英传 ,太阁立志传, 这些游戏比较老,但是耐玩
谢谢!这些推荐上面都有了,就别重复推荐了!
波斯王子系列,鬼泣3,4,伊苏系列,生化奇兵,刺客信条系列,龙腾世纪,两个世界2,闪客,英雄传说系列(推荐空之轨迹3部曲,零之轨迹也快出来了),老游戏我玩的时间最长的是星际争霸和英雄无敌2,不知道你喜欢否?
闪客、空之轨迹和英雄传说没玩过,好玩不、耐玩度如何?其他都玩过,都还算好玩的吧。两个世界2的确好玩,就是虎头蛇尾,没做完整,还有有类似的不,(哥特王朝、神界2等)都已经玩过了,我也是3DO的忠实粉丝,魔法门和英雄无敌系列的支持者,怎么这么好的一个公司会倒闭了呢,真是可惜。
闪克是动画版的动作游戏,都说跟鬼泣很像,空之轨迹和英雄传说是RPG游戏,剧情还行,永远的伊苏就不说了,PC版的系列不全,怕你剧情不太明白玩不起劲,既然喜欢3DO,那光荣的游戏应该也玩过的吧,推荐几款老游戏,大航海时代4,太阁345都不错的,其他的游戏都是新出的,比如说蜘蛛侠,死亡空间,女死神等等,估计我是岁数大了,怎么玩都没当年披着被子熬夜玩的时候兴奋和上瘾,推荐你到3DM和游民星空、电玩巴士那边找找看,那里绝对有你喜欢的游戏
鬼武者3血战上海滩
文明系列,孢子
虐杀原型 ,暗黑血统和细胞分裂,辐射3
蝙蝠侠阿甘疯人院,变形金刚
谢谢!变形金刚下载好了还没玩。
单机益智类经典 植物大战僵尸
霸道的3d游戏 a天a骄a3a
使命召唤系列…这不用解释了吧
上面已经有了,不过还是谢谢! 1-7代一个不漏都玩了,虽然我是FPS狂热爱好者,这系列算大作,不过耐玩度不算太高嘛。。有小点过山车的味道-_-!
还是比较喜欢反恐精英。。。玩了8年多还恋恋不舍。。。貌似是我玩的时间最长的一个游戏了吧。
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→ 实况足球2016游戏提升了哪些性能 游戏性能提升一览
类型:游戏其他大小:5.2M语言:中文 评分:10.0
已经发布,跟之前的相比,玩家主要关心提升了哪些性能,会有什么具体效果,下面小编就来给大家介绍一下2016游戏性能提升一览,希望能帮助各位玩家!提升一览:玩了十盘左右的大师联赛和几盘友谊赛,可喜可贺,实况足球2016真是一部神作,较实况足球2015有很大的改进和提升,下面是本人体验过后的10点改进心得。:这么好的游戏,内心还是激动啊!!1,歌曲更好听了,一进游戏的大师联赛,那首影响了不止一代人的《We Will Rock You》边让人激动万分,不过让人略感遗憾的是科乐美仅仅收录了13首歌曲,但每一首都不错哦,在实况2015中,笔者从来没注意到音乐的..完整音乐名单:Queen - We Will Rock YouJoywave - Somebody NewBroken Bells - After the DiscoPassion Pit - Lifted Up (1985)Asgeir - In HarmonySt. Lucia - ElevateRoyal Blood - Figure It Outnt Motel - My TypeDillon Francis and Sultan and Ned Shepard - When We Were Young (featuring The Chain Gang of 1974)Clean Bandit - Rather Be (feat. Jess Glynne)Madeon - You're On (featuring Kyan)2,实况2008的球员能力框架图重现江湖,记得那个时候联机实况8大家迷恋和讨论的都是框架如何如何牛逼,尼日利亚的速度和体能,托尼的进攻,再次勾起往日回忆。老实说,有个框架图球员的特性还是一目了然的。3,电脑再也不会后场无敌到脚了,玩2015的时候能把人气死,一场比赛下来我控球率30%却3:0把电脑干掉。。。全靠前场抢断,就地反击进的球,真郁闷,而实况2016这种状况木有了,换而至是强队会有节奏的中前场短传配合,弱队被你只能冲吊,真实!4,裁判!!!实况2015那个该死的裁判,万人恨得裁判终于下岗了,2016的裁判不会轻易的黄牌啦,开心的不得了,也不会稍微一推倒就给牌了,有人抱怨16的裁判执法尺度宽松,可是笔者确认为倒是好事,毕竟都喜欢流畅而又激烈对抗的游戏体验。5,进球庆祝,这代做的很人性化,也很贴切实际,打实况15时,我们落后两球,下半场后半段终于扳回一球,进球队员更疯了似的庆祝,庆祝毛?你赢了?而2016重新回归进球仍然落后时快速捡球不庆祝的实况境界!赞!这代还加入了进球后按键庆祝选择,可以选择庆祝动作等等,进球了短时间还可以操控移动球员哦~~~6,物理碰撞系统做的最好的一代,带球,突破,身体对抗,球员争顶,全部能看到像真实的球员在较量,C罗抢球不成急刹车摔倒踉跄起来继续干!本泽马挣顶被不仅没抢到球还被对面顶了个后空翻!等等等等...真实的体验随处可见,物理系统赞!7,解说换了,不再是从2010一直到2015那位了,换了个更有激情,更年轻的小伙!~~不错哦,当你用梅西射门时,他会高喊:没戏!!!!8,大师联赛可玩性提高,球员成长曲线重现江湖,经典继续~~9,最细致的改动之一,玩过15的朋友有没有发现,当你控制球员跑向对面拿球队员,冲着皮球去的时候,不安抢球键,你的球员是傻乎乎的跑过去或者撞上去的,而2016这种情况你的球员会找机会伸脚!!!!!10,整体感觉棒,当比赛开始,双方拉开阵势,球员跑动,踢球,运球,长传,卡位,身体对抗,一切一切都是那么的自然,都是那么的带感,你会被完全吸引过去,不会抱怨游戏设计有问题,只会想着玩!实!况!足!球!因为电脑再也不会下底后无脑内切了,电脑再也不会过人如麻了,电脑再也不会带你遛狗了!流畅,爽快,真实!总之,写了这么多,纯手打,只想说实况足球2016真的改进了很多,虽然还有网友挑刺,也真是存在一些弊端,比如二流球队大众脸啊,球衣不真实啊,但是9.9分不能再低了,希望大家都玩得开心。
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名称大小下载  】《实况足球》系列游戏陪伴我们走了这么多的年头,可谓是伴随一代人的成长,由当初的10为上限的能力数值成长到100,由十字45度走向发展到现在360度控制自由走向。每一代都有着改变和革新,无愧职业进化足球的名字。今年,《实况足球2014》抢在国庆之前正式发布,对于实况玩家来说值得高兴。而作为《实况足球》系列游戏的最新力作,本作采用全新的FOX引擎打造,号称实况系列历来最大的一次变革。  笔者作为一名忠实的实况粉丝,虽然没玩过所有实况系列游戏,但也从实况8开始一直到现在见证过每一代实况的改变,感觉近几年实况一直在寻求突破,而其进步是大家有目共睹的,到了《实况足球2014》这一代又会有什么惊喜带给大家呢?  本次对比评测以《实况足球2013》和《实况足球2014》这两代游戏做比较,看下本作与上一代相比有什么进步和不足的地方。  《实况足球2014》游戏介绍  《实况足球2014》是《实况足球》系列的最新一代作品。本作使用的为小岛工作室出品的Fox引擎改良版,会让现代和次世代《实况足球》游戏都得到画质的改善和“重心物理”效果的提升,这一效果会给玩家提供“更真实的平衡重心”和更棒的物理效果,为游戏带来全新的物理碰撞效果和更高的画面表现力。  《实况足球2014》仍旧以三大卖点为主打:质心物理和足球控制、身体对抗和物理性、团队竞争  。加入更多特性,联赛模式与离线社区模式将回归游戏,让玩家可以和朋友们体验丰富的在线多人游戏。防作弊系统及时跟进游戏中的作弊情况,查到作弊手段,并且严查作弊者。  授权方面,游戏现已得到西甲,法甲以及荷甲联赛将获得全部授权,意甲联赛除个别球员外也获得全部授权。另外,首次得到亚冠联赛的官方授权,中超会有四支俱乐部将加入游戏。  系统对比:游戏界面UI设计退后 游戏模式没变化/授权依然硬伤  与上一代实况一样,《实况足球2014》在游戏开始前都会建立一个自己游戏数据档案,档案包含玩家的游戏难度,个人按键、辅助模式的设置,喜爱球队以及球星等。首先是对游戏难度进行设定,然后就是根据个人习惯喜好设定的按键以及辅助模式。《实况足球2013》横向UI界面《实况足球2014》纵向UI界面  跟前作的游戏界面的UI设计  不同,《实况足球2014》这次采用的不是以往的横向拉动菜单,而是采取的纵向横幅长条式的菜单。好处是显得更简单,更清晰,但感觉有点山寨还有退步的味道(今年不是流行扁平化吗?)。新增加的亚冠联赛(中超四支队)  授权问题  一直都是实况的软肋,笔者最喜欢的英超还有德甲均没有得到授权,但本作相比起前作也有不少惊喜,除了得到南美几个联赛以及杯赛的授权外,本次还首次获得亚冠联赛的授权,我们中国的玩家可以玩到参加亚冠的四支中超球队。依旧只有一球成名和大师联赛模式  实况一直在游戏模式  上有着举足轻重的贡献,从大师联赛和各种有趣的训练模式,到现在的一球成名,今年虽然大喊创新,但在游戏模式上与上一代相比并没有更多的革新,还是只有大师联赛和一球成名。  画面对比:球员/场景建模更逼真 特写回放画面优化不足《实况足球2013》温布利球场《实况足球2014》温布利球场  本作的引擎是科乐美新推出的Fox引擎,所带来的画质号称历代最强。而本作最强调的就是球员脸型的贴图以及建模。震撼的电视直播式的开场白真实气派,球场的建模精细度很高,阴影以及光照效果十分出色。《实况足球2013》中的C罗《实况足球2014》中的C罗  至于球员方面,每个人球员的脸型真的很逼真。而且球员的流汗,跑动中球衣的皱褶以及飘动也显得非常真实的呈现在广大玩家面前。  为了展示高速镜头下的真实效果,在上两代实况中特写回放的画面采用动态模糊设定,但笔者觉得这样反而不好。本作终于回归了,回放镜头下球员模型清晰细致,虚化背景效果更显得画面的逼真。但是每当出现特写镜头回放时,画面帧率下降的比较厉害,说明游戏的引擎优化还是有待提高。  音效对比:背景音乐不搭调 解说更丰富/观众气氛更热烈《实况足球2013》游戏BGM少得可怜的游戏BGM,还不搭调  与上一代实况的30多首的背景音乐相比,本作的游戏BGM少得可怜,仅仅11首,而且还是全游戏所有模式共用。还有就是BGM与游戏非常不搭调,没有Hiphop,没有摇滚,没有了与足球游戏应有激情。虽然我们大部分时间都是在打比赛,很少会听到背景音乐,但是BGM绝对会影响玩家游戏时的情绪,尤其是启动游戏的那一刻。  解说方面,依然是熟悉的两位英文解说员John Champion和Jim Becklin,虽然本作语言更加丰富多彩,但少不免的重复性还是有的,而且不管以什么方式、什么情况下进球,解说都十分激动,有点令人无语。球场氛围更震撼  另外,游戏比赛现场的气氛比之前要热烈很多,观众的呐喊,嘘声以及渲染的嘈杂声都让人感觉气氛非常浓烈,点燃自己控制球队胜利的欲望,并且能够让玩家身临其境,有看直播的感觉。  操作对比:球员动作物理性更逼真 操作方式更自由  本作的操作方式与上一代的操作方式基本没区别,预设当中还是包含了FIFA以及自定义的操作方式。所以无论对于实况迷还是FIFA迷来说上手都很快,而且实况近几代作品更强调手柄摇杆的使用,“键盘党”玩家可能会比较郁闷,毕竟有些新操作键盘是无法做出来的。加速有段落感  本作的球员动作变多而且变得越来越真实,最明显的一点就是球员的带球,如果不加速前进,不会像前几作一带球球就出去好远,不加速带球会给人感觉就是球黏在脚上,跑得很慢,当球员加速带球或者奔跑追球时,速度会有段落感一样慢慢提升,就像现实当中我们踢球加速一样。并排“硬吃”对手  《实况足球2014》强调更细致的控球。而本作感觉球员对足球的控制更加强大,当球员拿球时面对防守球员抢截时,球员会利用身躯、手臂推搡等动作护球,而且突破过人利用双击R2突然加速很有效,不会像上两代实况那样被防守球员追上然后硬生生把你挤掉,同时你也可以利用R3摇杆去推搡冲撞防守球员来获得空间。传球/射门角度随心所欲  值得一提的是本作的长传、直塞和射门,无论是地面直塞球、过顶长传直塞球以及射门方向角度,都可以随心所欲地控制,这是个非常不错的改变,增加了比赛进球的可能性以及真实性。加入轨迹预测条(指哪打哪)  令人感到惊喜的还有就是任意球和角球的发球方式改变,与以往的先调节方向再按弧度的罚球方式不同,本作加入了轨迹预测条,直接使用方向按键调节罚球的角度和弧度,可以说指哪打哪,罚球的准确度瞬间提高。  性能需求对比  两代游戏引擎对性能需求相差不大  一直以来《实况足球》在硬件平台的性能要求上是相当低要求的一款游戏,即使在整合型平台上也能为足球游戏玩家带来流畅的运行效果,在独立显卡平台上更是流畅无压力的存在。  本作还是延续系列的低硬件性能要求的特点,由处理器性能需求对比测试中可以看到,无论是采用高端的四核Core i7酷睿还是较低端的双核Core i3处理器,两代作品在游戏中表现出的性能一样,都可以达到60帧的满帧表现,表明游戏对处理器的依赖性不强。  而在显卡性能需求对比测试中,《实况足球2014》遇到特写镜头回放、庆祝画面等高特效高负载情况下会出现较低帧数,但由于游戏大部分时间都是类似电视直播的远视角,回放镜头占少数,画面平均帧数基本维持在60帧,所以对游戏影响不大。至于前作2013侧无任何低帧数出现的问题,稳定在60帧。  总的来说,两代作品虽然由不同游戏引擎制作,但还对是系统的性能要求没有过大的改变。  总结  从经典的实况8到现在实况2014,一共十代接近十年的职业进化足球之路,笔者也从当初懵懂的学生进化为现在的小编。见证过这十代游戏,《实况足球2014》的确是最强的一代,人物/场景建模强大,动作细节提高明显,足球物理性更合理,阴影和光照逼真的表现等等一系列都是它的优点,但同时存在电脑AI依旧羸弱,BGM不搭调,特写镜头画面帧数低,授权问题硬伤等缺点。但是无论如何,《实况足球2014》是职业进化足球上的又一次进步,对所有忠实玩家来说都是一款优秀的作品,足以成为又一次足球盛宴,一次充满自由和创意的足球体验,值得让我们忽略其中的瑕疵。
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