战争雷霆辅助瞄准街机反坦克导弹车怎么瞄准,就是最近英国3天试用的那个

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战争雷霆英国轰炸机推荐及实用技巧 战争雷霆惠灵顿怎么用
17:01:25 来源:战争雷霆吧 作者:黑色流星的轨迹 编辑:浮躁涩会 浏览:loading
金复仇者 MK I
  推荐模式:街机
  UP最喜欢用的刷钱机器
  优点:
  收益高 100%+100%顶级的街机收益
  载弹合理 万能的4X500磅,能应付所有地面目标
  机动好 美帝优秀战斗机不是白叫的,虽然是轰炸机但拥有大多数战斗机一样的机动,在千变万化的舔地环境中这一点很重要
  有前射火力前射两挺12.7mm机枪,上对地能舔防空炮能打人(虽然打不疼,但可以欺负路过的脆皮)对于一架舔地机来说,能前射舔防空炮是刷命中、刷地面摧毁数必不可少的神器
  自卫火力有惊喜 后射一挺12.7mm机枪,虽然不能时时保护菊花,但有时会有惊喜
  缺点就是装甲比较脆,尾巴容易黑
食用技巧:
  绝对不要拿去炸战区!!!
  俯冲速度快、机动好、载弹少(4颗)、顶级收益,这些特点决定了复仇者特别适合开局的时候首发俯冲抢第一波最值钱的目标
  最值钱的当然就是碉堡和驱逐舰了
  有碉堡的地图:非洲峡谷、菲律宾梯田、张家界峭壁群峰,北欧峡湾
  遇到这几个地图第一时间俯冲炸碉堡,一个就是5200的钱。这些地图由于地面目标深入到对面阵地,所以一般有去无回,不过不要担心修理费,收了三个碉堡这局就不用担心修理费了,配合同权重的惠灵顿,一局10w狮币不是梦(惠灵顿的留到后面压轴)
  当然我们也可以玩得猥琐一点,在其他地图较大,地面目标不全部深入敌军阵地的地图,我们不用开局就俯冲,而是找敌机分布少的地方静静的下去舔,运气好的时候基本没人抓,这个时候你舔地的技术好就行了
  机场控制图不适合复仇者出场,1.43新加的那些以前机场图改的对地攻击图也不适合复仇者俯冲
  另外就是炸驱逐舰
  驱逐舰500磅一颗就可以带走,巡洋舰两颗
  由于驱逐舰是行驶中的,瞄准船头的位置扔,不要扔船尾。静止的驱逐舰随便炸
  在你飞行员生命点满的机组面前,什么做之盾大爷统统都是小学生~
  售价1000金币,对于舔地技术好、想快速刷钱的玩家特别适合
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第6页:DB-7(波士顿)
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没有任何记录
游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《战争雷霆》1.55版本新飞机:飞燕丁与钟馗乙历史模式飞行性能点评。
战争雷霆德系坦克怎么样?战争雷霆德系轻型坦克35T在标准战斗下战力爆表,不愧是德系坦克,就算在游戏内也这么厉害。下面由小编带来的精彩击杀视频。
《战争雷霆》2015TGC还原空地联动战场,至强空战战斗,陆地决战,钢铁同盟,为战争集结火力全开!
战争雷霆为我们带来了真实的二战体验,真实的载具,高度还原的战场。下面就请大家一起来欣赏战争雷霆高清截图吧。
战争雷霆为我们带来了真实的二战体验,真实的载具,高度还原的战场。下面就请大家一起来欣赏战争雷霆高清截图吧。
由腾讯代理运营的《战争雷霆》25日开启集结内测,游戏新推出了火箭炮供玩家体验,小编也在第一时间为大家带来了一手截图。
《战争雷霆》“集结内测”是这款战争网游大作的国服首轮内测。此次测试以二战胜利终结,以载具全面进入“冷战”时代为主题。
战争雷霆增加了可开关的飞机驾驶舱盖、驾驶舱照明灯和更多可损坏坦克外挂部件在增加了画面的表现力,质量得到提升配置却没增加。
战争雷霆纪念815日本无条件投降70周年。日,日本政府正式无条件投降。战争雷霆》以和为镜,以战为鉴,向抗战英雄致敬!
战争雷霆都有什么飞机?战争雷霆是现阶段拥有目前最全面的战争载具网游,喜欢飞机或坦克的朋友不可错过的游戏,下面小编给大家带来战争雷霆飞机小合集。
战争雷霆类似的战争题材的游戏在产品形态上变得空前丰富,产品品质上的提升幅度也始终与动作游戏、角色扮演游戏一样处于第一梯队。
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War Thunder
战争雷霆/飞机世界
Gaijin Entertainment
掠食之翼、掠食之鸟、钢铁之鸟
《战争雷霆(魔法雷霆)》(英语:War Thunder)是由Gaijin Entertainment制作的一部以二战历史为背景的专业载具类网络游戏。
《战争雷霆》(War Thunder,曾用名《飞机世界》)是一款由俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment制作的以二战为主要背景的多人第三人称载具射击游戏(MMOTPS)。游戏中包含数百种西班牙内战,二战,朝鲜战争以及冷战时期的空中/地面/海上海战仍然是sooooooon(TM)的状态载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河亦可赛艇,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。
在游戏中,玩家目前可以驾驶美国、德国(包括意大利)未来意大利将独立成为一条线、苏联、英国(包括法国与澳大利亚)、日本五个国家的空中载具与美苏德英四国的地面载具,并在通过卫星测绘与史实资料还原的二战战场进行对抗。有玩家还特地用卫星地图找到了游戏里大部分地图的取景地
战争雷霆的物理引擎拥有相对复杂的损伤系统,彻底摆脱传统游戏“血条制”的设定,更加真实并且伴随着随机性。陆战目前处于已经公测,物理碰撞模型有些瑕疵两辆坦克侧面贴在一起就会开始疯!狂!的!迪!斯!科!;坦克撞击到某些物体可能会错误的导致成员死亡等等。最经常的bug是,由于战争雷霆为了照顾低网速玩家采用了使用了客户端运算,当你撞倒物品(譬如一棵树)之后如果因网络原因主服务器没有接收到数据而判定为那棵树并没有倒,那么当你开过去的时候树就会重新立起来把你的坦克中出从内部撞坏。
游戏中载具的细节刻画出色,而且大部分飞机轰炸驾驶舱由于太复杂所以基本上一个大更新才放出一架,炸逼无人权系列都有严格按照历史记载设计的座舱视角景云改:阿嚏!,并且游戏音效全部采用真实飞机坦克实地录制完成毛子们折腾完自己国家的坦克之后又专门跑到美国租了一堆二战货跑到野外打♂炮。
游戏地图全部建立在史实资料与卫星测绘的基础上,仅在一些细节上作出修改我们的游戏很平衡。当你查找二战战场的航空照片或卫星图片,你会发现与游戏中地图有惊人的相似度在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题。
游戏中为不同的玩家群体准备了三个不同的游戏模式:街机娱乐,历史性能,全真模拟,以适应不同玩家群的喜好。
2014年6月,战争雷霆以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行类游戏。目前游戏里不同的飞机已经超过了450放肆!架。
在历史与全真模式中,飞机拥有更加完善和还原历史的气动模型,并且有可能由于过载或超速造成结构损伤进而坠毁,这给予了玩家更加真实的体验,同时也为飞行增加了诸多限制使游戏更贴近于真实空战。
为了更好的还原历史,毛子们抛弃了以往的“血条制”判定系统,转而使用物理引擎来进行全新的损伤判定。游戏中的载具针对发动机、油箱、水箱、滑油冷却系统等在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同,从而更好得还原了战斗中载具在不同状态下的作战性能。
比如当发动机过热,发动机的输出功率就会缓慢下降,历史和全真模式发动机在过热状态下会慢慢损坏,直到停止工作。而机身各部位的损伤也会立即带来视损伤程度而定的操控障碍。而用很少的弹药对弱点进行精准攻击将会造成很严重的后果。才不会说当你的发动机滑油箱漏了之后可以糊后面追你的人一挡风玻璃的翔似的机油呢
游戏分为街机娱乐,历史性能,全真模拟三个主要模式面向不同层面的玩家,另有军事行动以及自定义模式可以选择
街机娱乐:此模式面向偏向娱乐的玩家。
此模式只拥有简单基础的气动,操控难度小,不会拉断;坦克则更易于操控,部分坦克加快炮塔转速,但履带抓地力不强并且发动机出力被buff,所以一些坦克会有严重的漂移现象。极品飞车:战争雷霆~
玩家可以根据不同的机组进行多次出击(陆战为三次)
飞机可以在空中重装弹药
一切携带炸弹的飞机,无论该机历史上有没有投弹瞄准器,都会有轰炸准星
空战地图一般分为三种:对地攻击(攻击地面上的轰炸目标,碉堡,车辆,以及机场来获得胜利),机场控制(通过控制较多的机场来缓慢消耗对方的比分赢得胜利),空域优势(通过确保特定空域的制空权来缓慢消耗对方的比分赢得胜利);陆战则以占点为主
地图不局限于历史,各国载具在某个国家的战场进行大混战
空战/防空炮打飞机有辅助瞄准的提前量参照环只依靠那玩意你永远打不到人,陆战有弹道落点指示,并且显示击穿几率
历史性能:该模式在街机的基础上增加了真实性,主要面向使用键盘但又想取得更高真实性的玩家
气动模型更加完善,载具更加难以操控,飞机会因为超速或过载导致结构损伤与坠毁。
玩家空战只能出击一次,陆战则采取计分重生制,死后达到分数才能重生,但损毁载具无法出击
飞机必须返回机场补给弹药
作战背景以事实为准,不同的阵营会接到不同的任务(摧毁苏联后方的,炸毁日军的号航母等)但实际上大家都是打到一边死光才罢休
作战故事分两条世界线:正统的历史故事(同盟国打轴心国,西班牙内战,诺门罕战役,或朝鲜战争背景)或“架空历史”(苏联/苏德社会主义联盟对英美或英美相互演习然而“演习”用的是实弹)
没有任何辅助瞄准(但历史上有投弹瞄准仪的飞机仍然有第三人称炸弹落点显示)
全真模拟:此模式拥有更加完备的气动,面向模拟飞行玩家(建议摇杆操控)
气动模型比历史模式更加完善,各项飞行参数皆非常重要,稍有不慎作死低速拉大杆什么的便会坠毁
玩家只能出击一次;陆战以玩家载具类型而定
玩家空战只有驾驶舱视角(视该机布局还可能有机枪手与投弹瞄准镜视角),陆战则去掉了第三人称视角,仅保留车长顶视角,车长望远镜视角,驾驶员视角与炮手瞄准镜视角
作战背景完全还原历史战役
没有任何瞄准辅助
军事行动与锦标赛:此模式通常为游戏活动,大部分时候都是还原历史历史从来就不公平,所以某些活动中KV-1暴打三号四号,虎式暴打T-34/76很正常,还有些活动是纯属好玩;譬如只有水上飞机才能参加的“水上漂”海战没出之前先让你们水上飞机对射,一队防空车跟一队攻击机撕X的“中空之战”,以及项目繁多的“战机冬奥会”等。锦标赛模式(目前只有空战)为官方定期举办的1v1/2v2/4v4/7v7小组排位锦标赛,决赛还有网络直播然而被墙了。
从1.51版开始,军事行动模式内加入了无尽之战模式,也就是无限重生(需要花费银狮)的历史/全真模式,一局通常有2-5小时,通过完成不同的任务来最终获得胜利。玩家可以中途加入,中途退出,所以有可能你退出了过一会再加入还是刚刚那局。截止1.55.1.43版,该模式已经举行了8次,并且在不断的完善机制中。
自定义模式:此模式无收益,多用于开房练习/小伙伴之间玩耍/大神之间的sala或录制微电影。
游戏中货币分银币与金币。
银币(银狮)可以通过战斗获得,可用来购买常规载具,支付维修与弹药费用,升级专家乘员组以及购买每系的第四与第五个乘员组。
金币(金鹰)可通过充值或官方活动获得,可用来购买金币载具,不经研发直接购买改装件,购买护身符(增加研发速度),兑换银币,购买VIP,快速研发载具(需自由研发点),升级王牌乘员组,以及购买每系第6-10个乘员组。
《战争雷霆》中分美国,德国,苏联,英国,日本五个国家,其中德国包含了现有的意大利载具(未来意大利会成为第六个国家),而英国则包含了战败的法国载具以及殖民地国家的载具
美惨惨国空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为:陆军航空兵/空军战斗机,海军航空兵战斗机,俯冲轰炸机(无轰炸瞄准具),水平轰炸机(有轰炸瞄准具)。
美国空军科技树
美惨惨国陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:轻型坦克,中型坦克,重型坦克/突击坦克,防空车,以及坦克歼击车。
美国陆军科技树
德惨国空军现有科技树以公司与机种划分,从左到右分别为:梅塞施密特战斗机(顶级机为战后西德空军佩刀),福克-沃尔夫战斗机(顶级机为战后东德空军米格-15bis),重型战斗机,俯冲轰炸机/攻击机,以及轰炸机线其中包含少数意大利灰机
德国空军科技树
德惨国陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:35/38t系列(以38t底盘为基础的车辆),三号/六号虎系列坦克,四号/五号豹系列坦克,防空载具,以及坦克歼击车。三号和四号和虎系列与豹系列没有直接关系,仅仅是因为是早期坦克而被放在了虎豹前面
德国陆军科技树
苏联亲爹空军现有科技树以设计局与机种划分,从左到右分别为:雅科夫列夫设计局战斗机雅克夫列夫nmb我的水平仪呢,波利卡尔波夫/米格设计局战斗机,拉沃契金设计局战斗机,攻击机,以及轰炸机
苏联空军科技树
苏联亲爹陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:中型坦克,重型坦克,轻型坦克,自行火炮/坦克歼击车,以及防空载具
苏联陆军科技树
英国空军现有科技树以机种和制造商划分,从左到右分别为:霍克公司战斗轰炸机海怒:我呢,皇家空军战斗机,皇家海军舰队航空兵战斗机,重型战斗机/攻击机,轰炸机。其中包含少数法国及澳大利亚灰机
英国空军科技树
英国陆军目前按载具类型从左至右分为:巡洋坦克/中型坦克、步兵坦克/重型坦克、坦克歼击车、防空载具。
英国陆军科技树
日本传说中的二股东空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为了:海军马鹿航空兵的战斗机,陆军马鹿航空兵的战斗机,重型战斗机,海航舰爆/舰攻,陆航轰炸机 陆军马鹿顶级机为战后日本空自佩刀
日本空军科技树
以下为存在但不限于魔法战争雷霆里的各种,段子,还有用语。
:日系四级轰炸机G8N1连山,因其优秀的爬升率和全身上下的自卫机炮而得名。
:日系三级鱼雷机B7A流星,由于是“轰炸机”所以享有高空出生的“特权”,而其机动性极其鬼畜并有两门20毫米前射机炮比某些同级战斗机还强而与宇宙战舰连山号齐名。
:美系三级金币鱼雷机/俯冲轰炸机BTD-1“毁灭者”,同空间战机流星改。
:战争雷霆里的一位AI的中文译名,原来的名字是铁雄(Tetsuo),不知道为什么在某个版本里中文译名改成了哲生(可能是为了纪念抗战时中国空军的头号王牌柳哲生)。作为一名AI总是开着比同级要低的飞机(代表机型为),但这并不能阻挡他的屠杀。历史模式曾经有过哲生翻盘的记录正是因为AI可怕的存在,哲生被传为战争雷霆的头号空战AI。
:通常指AI控制的,德军的88毫米防空导弹高射炮。因其威力大,射程远贴吧上常常有人抱怨为什么开着jet速度飚到1000km/h会被88毫米防空炮一发入魂而得名。
:AI控制的佐治敦号宙斯盾防空巡洋驱逐舰,由于舰上防空火力极其变态而被空战玩家所害怕。喜闻乐见1.51某个版本被削弱了射程
:神一样的存在。当你的维修等级达到了载具等级只要你给地勤大爷足够的伏特加然后塞两条烟,只要你飞行员没死,哪怕飞机摔的只剩下一根棍子都能在机场给你修好。
贴吧一对联曰:
上联:防火防盗防哲生
下联:爱军爱民爱地勤
横批:别惹佐治敦
:传说Gaijin Entertainment的CEO兼战争雷霆项目的boss安东·尤丁采夫是与陆之锉刀神,海之锉刀神齐名的空之锉刀神,专门对各种载具还原历史变相削弱。
:指威力巨大的KV-2重型坦克的152.4毫米M-10T主炮与SU/ISU-152自行火炮的152.4毫米ML-20S主炮。
:苏联三/四级战斗机雅克-9的T/K/P/UT这四个改进型号可以换装37或45毫米的机炮(甚至超过了某些轻型坦克的主炮口径),高爆破片弹在空战中只需命中一发即可摧毁绝大部分战斗机如果引信没有失灵的话或者重创大部分轰炸机,而穿甲弹在陆战中能有效击穿同级轻型/中型坦克的车顶车尾甚至侧面装甲。据信,苏联在战后曾经试过将57毫米N-57机炮装在雅克-9T上,然而失败了。她的妹妹雅克-3也被强行塞♂进一门N-57,不过只有一架原型机雅克-9的大口径改型是全游戏装备威力最大机炮的单发战斗机,雅克的超歼星炮这一名字因此而来。
Gaijin的5毛特效真人宣传片《胜利属于我们(Victory is Ours/Победа за нами)》中,苏联某王牌(飞机编号为白23)可能是毛子YY的人物,在宣传片《胜利征途》中也可看到驾驶拉-5FN伏特加战机战斗机以大锤挂肉机动反杀一架Bf109G战斗机还挂着炸弹明显是轰炸机嘛,因其BGM俄语歌曲《别慌张(Do Not Hurry/Не спеши)》里几句不断重复的歌词空耳听起来很像“捏死德系”,故成为了梗据说拉大锤时大喊捏死德系有奇效,可是万一这个玩家开的就是德系飞机怎么办?听话的孩子们不要轻易尝试哟
“捏死德系”歌词空耳:
德系鼻屎~德系鼻屎~
德系鼻屎~德系鼻屎大林~
杀死德系大林~你的大林呢~
捏死德系~看他们都吃粪~
捏死德系~捏死~德系~
捏死德系!捏死德系!
捏死德系!捏死德系大林!
杀死德系吃粪~麻油不够~了~
捏死德系~捏~捏~死德系~
(本空耳欢迎补充)
“捏死德系”机动
:宣传片《胜利属于我们》拍摄时,一个镜头是一名IS-2(1944型)车长打开车顶舱盖站起来向前挥手带领大军冲锋。该宣传片全程为真人拍摄除了那门防空炮和枪是真的其他什么飞机坦克都是电脑画的,在拍摄这一幕时,制作组在一辆拖拉机拖拉机和坦克都是履带载具为什么要看不起人家顶上安装了一个坦克舱门。根据官方的YouTube幕后揭秘视频,该段镜头在拍摄时只有车长和坦克顶盖舱门是真的,其他都是靠毛子强大魔法的后期伏特加技术合成的,于是游戏里的IS-2重型坦克有时被称为拖拉机-2。
:由于战争雷霆独特的网络机制,大部分运算由玩家电脑而不是官方服务器完成,而每隔一定时间(毫秒级别,玩家察觉不出来)就会同步一次。这样的优点是玩家可以在很高延迟的情况下游戏,但缺点也显而易见:一旦出现丢包(网络堵塞),部分数据可能无法及时传达。当玩家的坦克撞倒了一棵树,玩家端会判定树已经倒了,可是由于丢包该信息并没有传达到官网服务器上,于是官网会判定树还立着,于是在下一次同步时玩家会看到树再一次竖起来击穿中出玩家的坦克并造成破坏。如果网络非常卡丢包非常高你还能看到坦克与树木栏杆电线杆激♂烈的跳起迪斯科以及坦克飞天的壮观景象另外,由于街机模式buff了坦克的速度,而新手开的都是重量轻的小车,所以很有可能撞上什么东西就死了。设想一下你开车不系安全带拆掉安全气囊再在你额头前面装一块钢板然后时速50千米撞上一棵粗壮的大树
:由于在1.39版本以前,轰炸机结构强度非常大,而且的诸多美系轰炸机们全身上下有着众多的自卫机枪导致成为移动炮艇故得此名。当时一架B-17G重型轰炸机冲进战斗机群能靠全身上下13挺12.7毫米重机枪捞好几个人头,而不能重生的历史/全真模式也有一架B-25/B-17/B-24单机屠房的记录,使玩家闻风丧胆。然而,在科学地使用了魔法进行调整之后,之后的轰炸机退下了“飞行混凝土”的神坛。1.47版大改伤害系统并增加细化结构系统后,轰炸机的生存率虽然降低了,但是自卫机枪击杀的效率却变高了——因为战斗机在某种意义上也更容易死了因为美帝有黑科技M20穿甲燃烧曳光弹。
:大部分情况下指美系。历史上美国将多用途战斗机理论发挥到了极致,所以根据历史,游戏里的美系战斗机多多少少都会有点挂载主要是二战末期德国空军无力回天后给战斗机飞行员找点事干。而相较于笨重的双引擎轰炸机与更加笨重的四引擎战略轰炸机,单引擎战斗机挂上炸弹更适合执行战术对地攻击任务。所以在空地一体的陆战历史与全真模式中,呼啸而过的P-47,P-51,F6F,与F8F等战hong斗zha机翼下的127毫米HVAR高速空射火箭弹与1000磅AN/M65航空炸弹成为了坦克玩家们的噩梦。然而飞机在进入对地攻击航线时的直线飞行是防空坦克/防空车的活靶子,一物降一物嘛~
:这个梗来源自空战玩家对美系战斗机的火力陆航马鹿:我对.50爱得深沉配置的吐槽。例如美系四级战斗机轰炸机F8F-1的火力配置只有4门12.7mm M2传家宝,而一级的F2A-3“水牛”就已经有了4门M2传家宝的配置,所以自然而然F2A就拥有了四级顶级活塞战斗机的火力(当然,随着等级的提升,后期机型能拥有M20穿甲燃烧曳光弹威吓效果明显大于毁伤效果和M23燃烧弹装药量几乎没有的高爆弹这两种战后弹药,且部分机型还有射速更高的M3机枪然而还是12.7mm)。同理,美系陆航马鹿的喷气战斗机从P-80A到F86-F25一直都是6门12.7mm机枪的火力配置P80的火力依旧是射速慢的M2传家宝,旁边海航的F2H-2都有四门20mm机炮了,所以说陆航马鹿,而二级的P-40E“小鹰”的火力配置便是6门12.7mm M2传家宝,于是众玩家在二级便可体验喷气机的火力,真·传家宝,用到老。美系三级战斗机P47“雷电(奶瓶)”拥有8门传家宝不服。
:苏系坦克通常因为车体低矮或炮身过大导致其俯角非常糟糕,很多玩家以此戏称。
:英系坦克的倒车速度非常慢,经常导致玩家无法及时撤离战场不愧是惨惨惨系,加上网络很喜欢戏称英国为“女王”(估计来源自国歌《天佑女王》),被坑得生活不能自理的玩家就以此来调侃自己的尴尬处境大英帝国第227号命令:一步也不许后退!
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战争雷霆空战怎样瞄准 瞄准后为什么打不中解答
  导语:今天小编来和大家谈谈战争雷霆空战怎样瞄准以及瞄准后为什么打不中,这些问题相信都已经困扰新手好久了,接下来我们就看看战争雷霆空战瞄准后打不中怎么办吧。
战争雷霆截图
  为防止有完全新手看这篇文章,要先给大家普及一下瞄准基本知识。我们子弹发射出去的真正瞄准是那个十字框,而不是飞行调整的圆圈。所以我们在瞄准前应该先调好机头。
  如果各位战争雷霆玩家们玩的是街机娱乐模式的话,在瞄准打击敌人时,该模式会出现瞄准提示框。玩家只需要对准那个区域进行瞄准就行,这最基本的一种瞄准方法。
  但是有很多战争雷霆玩家问小编,说就是这样瞄准的啊,但是结果还是没有命中到目标怎么样办。小编告诉你,如果画面中间提示你已经命中目标并加金钱和经验的奖励的话说明你已经命中了,但是命中目标不等于你已经击毁了敌机。你需要认真地对地方战机的重要部位进行打击,这样才能击落敌机。
  今天这篇是属于新手教学的方式,更深入的高手瞄准技巧就不在这一一多说了,以后会有专门的文章进行为大家教学。关于新手战争雷霆如何进行瞄准的解答就多这里了,希望大家回去都回练练哦~
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[编辑:南洋]
【摘要】一年一度的腾讯TGC(腾讯游戏嘉年华)要来了,由俄罗斯……
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[10-20][10-20][07-23][07-23][06-19][06-19][06-19][06-19]战争雷霆怎么打飞机_空战攻略技巧
时间: 16:31:11 来源: 作者:乐游
战争雷霆里面可能很多玩家都已经体验过空战,实际游戏真实的载具操作体验想必很多玩家都非常难忘,可能很多新手对瞄准以及正确的打飞机方式不太了解。
战争雷霆里面可能很多玩家都已经体验过空战,实际游戏真实的载具操作体验想必很多玩家都非常难忘,可能很多新手对瞄准以及正确的打飞机方式不太了解,下面是一些心得技巧分享。
空战攻略技巧
有新人想问,怎么样才能击落目标呢。靠近目标,让他在你的机头前方,开火就行。有人估计要骂这不是坑爹么。没错,这种打法很坑爹,但是这恰恰就是新人最常用的打法。那么怎么才是高大上的打法呢。
1,怎么才能打中人
作为一个射击游戏,想获得乐趣只有一个,打中目标。可是很多新人会说我都追着目标打了好久,换弹都换了几轮,怎么就是打不下来?额,首先我要说下,你的目标没有高达尼姆合金,也没有PS装甲,也没有I立场。。。打不下来的原因只有一个,你没打中。街机中,锁定目标后,距离接近到780米会出现一个显示前置量的圈。但是,那个圈只是拿来给你做参考的,不是说只要对准那个圈狂射就能打中目标。自己飞机的武器弹道,交汇点设定距离,游戏的网络延时,都会对实际的射击造成影响。
(1)武器的弹道
有的武器弹道比较平直,比如美系的M3勃朗宁机枪,英系的西斯帕诺机关炮。但是有些武器弹道较弯曲,比如日系的99MK1机关炮。弹道和初速有关系,初速快,弹道就平直。反之则弯曲。所以新人需要对自己使用的武器弹道有所了解。推荐在动态战役模式下使用飞机测验弹道。因为动态战役是本地客户端计算,不会有延时。多打几次,就知道具体型号武器的弹道情况,然后就可以对前置圈瞄准做修正。比如,使用英系金币机,台风MK1B型。西斯帕诺机关炮在开火的时候要提前一个半圈。就是瞄准那个圈前面一个半圈的位置开火。
(2)武器交汇点
飞机的武器有的装在机翼内,还有的装在机头。我们一般会称呼为翼炮或轴炮。交汇点就是说一架飞机上面安装的武器射击后弹道在空中交汇的地方。比如P40的6挺勃朗宁机枪。6挺机枪是分别装在两翼,每边各3挺。为了达到比较好的毁伤效果,会让武器的弹道交叉,在某一点距离上汇集(当然这个汇集点是在机头正前方)。从而对汇集点内的目标作出最大毁伤。游戏中武器交汇点距离是可以自由设置的。所以不同的交汇点设定就决定了不同距离上弹幕密度。比如交汇点设定为400米,那么在机头正前方400米距离上弹幕最密集。而过了400米,弹幕就因为之前的交叉而分开。越远弹幕分叉越明显。交汇点设定400米,在1KM外基本上就打不到人了,因为你的弹幕全部在目标两边叉开飞过去了。交汇点对翼炮机影响较大,对轴炮机影响较小。因为轴炮机武器安装的间距较小,弹幕到达交汇点的角度也就小,分叉不明显。在远距离也能保证密度。轴炮机和翼炮机对头,先天有优势。总结就是,交汇点和个人打法(接火距离)有关系。喜欢近距离狗斗的可以设定300-400米,BZ,掠袭流可以设定400-500米。喜欢对头的可以设定为600-700米。
(3)网络延迟
本地的指令上传,服务器接受到指令开始计算,然后再把计算过的数据反馈给本地客户端。这样才有了各种结果。但是网络延迟对于指令时有影响的。比如,你正咬住一架敌机,敌机转向,你开火。你的网络延迟为400毫秒,敌机延迟为70毫秒。你们2个同时发出指令,那么服务器首先会对敌机的指令做出响应。敌机已经转向,330毫秒后,服务器才收到你开火的指令。不好意思,敌机已经利用这330毫秒的时间差,离开你的弹幕范围。你打中的只是空气。所以才会有怎么打都打不死敌机的说法。不是敌机有装甲,奈何网络不给力啊。最明显的证据就是,有时候,你觉得自己打了几轮换弹,敌机被你打得火星四射。你觉得自己起码命中几百发。少年,战斗结束的时候看下统计数据吧。你会沮丧得发现,服务器显示你只命中了10几发。。。如果网络延迟高,建议提前量给多点。
看到这里新人们应该会对射击有点小理解了。然后再结合下开头所说的新人惯用的打法。嗯,靠近,再靠近。考虑了射击的影响要素,准确射击,耶,目标被打掉。好开心啊。啊咧,怎么机翼断了?啊,被别人打中了。换飞机,继续。
新人又想问了,为什么看到别人发图,秀战绩的时候,9杀10杀自己只死1,2次,甚至一次都不死拿天神下凡呢。很简单,打法。
2,怎么才能提高战斗效率
老鸟和新人的差别,不仅仅是射击技术。射击技术再好,也要有机会给你打才行。单纯的冲过去,死死咬住1架敌机。射击,命中,击落。高兴不过3秒钟,又成为别人的人头。一个正确的战术,比起射击技术更重要。我所理解的战术基本为3钟:狗斗,BZ(掠袭),对头。
&来源于英文Dogfight &正式译为近距离格斗或缠斗。在以机枪或机炮为主要武器的空战中,敌对的两架战斗机,都试图进入对方的尾部区域,以瞄准射击。这个过程仿佛两只狗嬉戏打闹互相追逐撕咬对方的尾巴,所以也形象的直译为狗斗。狗斗是导弹还未出现的一战和二战的战斗机空战的主要形式(抄袭自度娘,咳咳)。狗斗可以说是新人最常用的战斗方式。看到目标,锁定,然后冲过去,咬住,开火。狗斗没错,但是要看是在什么情况下。有个王牌飞行员说过“不要和数量或者能量占据优势的敌机进入战斗”。新手们都是看到人无比兴奋,想过去要收人头。你是这么想的,你的队友也是这么想的,你的对手也是这么想的。于是,低空乱作一团,你咬住敌机,敌机的队友咬住你,你的队友又咬住他。。。你们是在玩贪食蛇么。。。狗斗持续的时间往往不短。长时间的缠斗会留给敌方很充裕的支援时间。结果很可能你还没打掉敌机,就被敌机的支援打掉了。所以狗斗请选择在已方控制区域,这样支援大多是你的队友。或者是偏僻空域的1V1,短时间内没有第三方介入。尽量不要选择在敌方数量较多的空域进行狗斗。狗斗较强的是英系和国服不存在的某系。
(2)BZ(掠袭)
BZ是指从高于目标的高度俯冲,加速,接近目标射击。攻击完成后,利用已有的高速迅速爬升脱离目标的战术(尼玛,度娘居然搜索不到,害的我要打字)。我个人的理解,BZ成功的关键在于突然性。在目标的视野之外加速接近偷袭,以有心算无心。如果目标早就已经发现你的攻击意图,那么在你攻击的最后时刻(约400-700米距离)只要一个机动就能躲避开。BZ的好处有三点,攻击的具体目标,具体时间,具体地点(空域)由你把握,主动权在自己手中。目标不知道自己什么时间,在什么空域会被攻击,所以难于防范。而这一切都建立在一个前提上--高度。只有有了高度才能俯冲,俯冲才能有速度。高度是BZ战术的基础。开场就爬升,等你爬到全场最高,那么低于你的所有敌机都会成为你潜在的猎物。他们在和你的队友搞基的时候,你突然高速俯冲接近。敌机不会有任何防范,你爆菊后可以直接利用高速爬升离开战斗空域。被攻击的目标只能看着你扬长而去,无可奈何。BZ较强的国家是美系和德系。
顾名思义。就是面对面接近互相射击。对头可以说是没有办法的办法。这种打法不考略飞机的机动性,总能量。只需要看飞机的火力和操纵者对于射击提前量的把握。无限拉近了双方的技术差距。可以说是新手赢老鸟最好的方法。但是这种打法很亏。你能打掉目标,自己也差不多了。所以不到万不得已,不推荐。但是如果是在飞机已经受伤,机动受影响的情况下强力推荐,反正活不长了,与其成靶子,不如放手一搏。对头比较强的是苏系(轴炮机非常多)。
总体来说,BZ战术是主流
国服新人喜欢狗斗,很重要的原因是低级飞机火力较弱,短时间内的毁伤能力不足。往往要长时间进行射击才能对一架飞机造成足够损伤。很显然,狗斗比起BZ能有更长的时间射击。但是等到飞机等级提高,火力加强后。只要打得准,基本上是ONE PASS KILL。一击必杀。BZ切记不要贪心,不要因为目标被打出致命却没被击落就放弃爬升。不要为了人头损失能量去绕圈圈,只要自己不死,就有机会重新拿人头。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
语言:繁体中文
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