为什么挂了代理等舰c还是这么显示,挂代理什么意思思,该怎么弄?

刚玩舰c没多久,遇上这么个情况,请问那些红脸是什么意思?_百度知道
刚玩舰c没多久,遇上这么个情况,请问那些红脸是什么意思?
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提问者采纳
会降低命中和伤害
让那个舰娘不出击,过一段时间就回复了
黄脸继续出击会红脸,战斗力就几乎没多少了,因为命中太低了
而且容易破
没记错是3分钟回复一点,但需要插件才能看疲劳值,所以算这个没用没什么用
然后和那个状态相反的是战意激昂状态,会发闪,提高远征大成功的几率,以及据说会让舰娘发挥百分之一百二的战力
可以通过氪金道具或获得MVP来获得
推荐你多上一下贴吧,置顶帖里有新手导航,发帖也会有很多帮助你的
还有修复是可以让疲劳值回复的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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强行出击容易摔倒大破、夕立。只要让他们离队或者挂会机就能恢复、岛风,尤其是时雨、雪风。另外建议提督多练练驱逐,说明妹子们累了要回港休息疲劳值
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《舰c》初印象
《舰c》初印象
在很早的时候,就知道了舰娘,据说那是一款很火的游戏,玩的人很多,但是我并没有去玩,不是因为不喜欢,而是怕喜欢上了,玩游戏多多少少是会用掉自己的时间的,虽然说这不一定是浪费了时间。
在以上的这样的情况下,我虽然一直知道舰娘,但是我并没有去了解这部作品,不过即使是这样,我仍然能听到各种各样的关于这个游戏的相关的消息,平时在一些动漫群里也经常能见到各种关于舰娘的消息,截图什么的,所以虽然我什么都没有去了解还是知道了一些关于舰娘的信息。
话说第一次主动去了解关于《舰队collection》的信息还得从那次70万吧主的事件说起,这次事件是我开始主动接触关于《舰队collection》的信息了,当然了,主要是抱着看热闹的心情去看的,偶尔捡几个本子什么的,不过也就止于此了,当时也没有想去玩这个网页卡牌游戏。
第二次主动了解是因为北方酱的表情,当时不知道怎么的,这个萝莉少女就这么火了,各种各样的关于她的表情,当时也不知道她是谁,后来查阅了一下资料,才知道这是出《舰队collection》里的舰娘北方栖姬,虽然也不知道是怎么回事,但是感觉这个少女确实也挺萌的,火起来也正常,于是我也挺喜欢的,不过这时我仍然没有想去玩这个游戏。
事实上,也不是说完全没打算去玩一下,期间有一次想抱着试试看的心情去玩一下这部传说中的游戏,心想着至少试试看,知道是什么样的游戏也好,结果在网上查阅了一下,貌似还挺麻烦,注册账号什么,科学上网,需要日本vpn什么的,貌似各种麻烦,简单尝试了一下,还需要抢号,然后当时就放弃了,觉得好麻烦。
直到前不久,在pp助手里下载游戏的时候有时候会看到一些热门游戏推荐,于是我无意看到了一款叫做《战舰少女》的游戏,反正我也是抱着试玩的心情就下载了,当时下载了之后简单试玩了几局,发现意外地有点意思,玩了一会儿之后,我忽然想到了战舰少女→战舰→舰队→舰娘→舰娘+卡牌游戏→《舰队collection》,想到了莫非这个就是传说中的《舰队collection》?但是不是说这个游戏要vpn的吗,而且是网页游戏来着的?莫非出客户端了?还出中文版了?!
当时玩的时候也没想这么多,反正玩了几局觉得确实挺不错的,做游戏的人挺用心的,难怪这个游戏会火起来,不过心中的疑问也还是想解开的,于是第二天就上网查阅了相关的资料,才发现原来我玩的是个山寨版(没有鄙视《战舰少女》的意思,只是沿用了网上的某些说法),原版的《舰队collection》,还是需要抢号,还是需要vpn的。
因为有《战舰少女》的接触,所以我也能想到《舰队collection》是一个什么样的游戏了,但是我仍然想看看《舰队collection》是一个什么样的游戏,毕竟还是更想知道原版是什么样的,当时因为没有账号所以在网上找了一些视频看了看,大体上知道了原来《舰队collection》是有日文语音的,于是一下子来了兴趣,我决定要玩玩《舰队collection》,不然好像亏了似的。
说来也巧,当天正好可以抢号,于是我稍微准备了一下相关的抢号的知识,采用了科学上网的方式,注册了dmm账号,结果因为忘记了时差错过了时间,于是第一天果然还是没抢到号码。
好在之后的两天,dmm又开放了抢号,我决定试试看,实在抢不到买一个号码也是可以的,貌似也就几块钱的事情,不过呢,当然是觉得自己抢的号码比较放心,具体就不多说了。
在网上了解到,大体上只要准备得当,其实抢号也并不困难,于是抱着试试看的心情,我在两天后开始抢号,注意网上说明的各种注意事项。
于是呢,经历了紧张的半小时,我终于抢到号码了!
玩到了舰娘原版,不得不说原版就是原版,确实各方面都感觉精致多了,语音是一大亮点,各种操作和设定也给人很棒的感觉,因为之前玩过了《战舰少女》,所以对于游戏的模式也很好理解了,上手很快。
总的来说,是一个非常用心的游戏,上手简单,也很有趣,游戏里的各种设定也感觉蛮喜欢的,不过想说一下的就是,这必定是一个相当消耗时间的游戏,因为设定上的关系,需要消耗玩家大量的时间,来完成某些任务,不过如果是喜欢的话,其实也没关系的吧,然后就是只要不一心只玩游戏就好了,比如在修理船只的时候,干点其他的事情就好了,另外就是略坑的就是,这个游戏不直接支持移动端,如果不采取一些办法的话,手机和平板都不能玩,略微有些不方便,貌似角川游戏的意思是为了减少服务器的压力。
不管怎么说,角川游戏都是成功的,造就了这款火爆的网页卡牌游戏,这个集团的游戏理念也很值得学习,比如精心打造游戏让这个游戏显得更有价值,比如让一般玩家难以玩到这个游戏所以让这个游戏显得更有价值,比如让玩家花费更多的时间来玩让这个游戏显得更有价值,比如定期开展优秀的活动让这个游戏显得更有价值,具体咱就不展开了,总之都是各种厉害的想法,这么一想,这个游戏不火起来才怪。
嘛呢,总之,我觉得《舰队collection》给我的初印象很不错,虽然我玩这个游戏才不到一周,但是我确实喜欢上这个游戏了,虽然各种设定无非就是程序加上随机算法,还是一个挺浪费时间的游戏,但是我仍然会说这是一个好游戏,这种感觉就像,虽然你知道它是怎么回事,但是你仍然觉得它很有意思,仍然会喜欢。
当然了,考虑到时间成本问题,我可能不会花那么多时间去玩这个游戏,至少我不会追这个游戏,追活动什么的,我起初也是抱着尝试的心情来玩的,如果好玩就玩玩,如果不好玩就扔掉,现在看来是觉得好玩的,所以我会多玩玩吧大概,但是我知道我肯定不会把大把时间花在这上面,偶尔玩两局也不错吧。
曾经在网上看到各种玩舰娘玩到停不下来的新闻啥的,现在想想,貌似也挺正常,如果是挺喜欢二次元的人,很容易就喜欢上这款游戏吧,而且如果是男生的,通常也有很多喜欢军事的,能把军事跟美少女联系到一起的也真是人才了,从这个意义上来说,角川游戏真的是很厉害,还是那句话,想法很重要。
说了这么多关于《舰队collection》的,再回来说一下关于《战舰少女》,我是因为《战舰少女》才真正开始接触《舰队collection》的,现在回过头去看《战舰少女》,觉得《战舰少女》仍然还是挺不错的,也是用心在做,虽然各种模仿了,但是只要用心了还是会有不少玩家买账的,从这个意义上来讲,我还是挺支持《战舰少女》的,虽然我没花钱买道具。游戏的制作者有没有用心,玩家自然能感受到的,只要不是单纯山寨就好了,考虑到部分不愿意科学上网的玩家,《战舰少女》作为类似于《舰队collection》的国服也是不错了,方便了这部分玩家。
听有的玩家说《战舰少女》的一个遗憾是没有语音,本来我也是这么想的,但是后来我看到了一个语音版本的类似的游戏,我就不这么想了,我突然觉得《战舰少女》没有语音才是真确的选择!我待会儿说这个。
我无意在appstore上发现的另外一款游戏,搜索《战舰少女》的时候发现的,这款游戏的名字叫做《钢铁彼岸》,游戏的介绍说的是“最类似《舰队collection》的国产游戏”,虽然当时也不知道是怎么回事反正我就下载了,然后玩了几局之后就坑了,相比《战舰少女》,这款游戏的山寨的感觉就明显严重了很多,画风和音乐都粗糙了很多,战舰变成了坦克,其他的系统方面可以说跟《舰队collection》一样一样的了,某些地方连文字都没变,也保留了收费系统,毕竟做游戏也是为了挣钱,而不单单是为了让玩家开心,嘛呢,要说一下的是,这个游戏是支持国语语音的!也就是说,类似于《舰队collection》里,每个人物都有独自的中文配音,虽然说这个游戏公司也是花了血本了,但是无奈国语配音把作为玩家的我雷得外焦里嫩,当时我都手抖了,差点吓到我。
于是我想到了《战舰少女》里是没有语音的,我这才觉得《战舰少女》里没有国语配音真是个正确的选择,如果你不相信,你就去玩玩这款《钢铁彼岸》好了,在appstore里有下载,是免费游戏,对了,别怪我没提醒你,你可别对游戏报什么期待。
嘛呢,以上主要还是说了一些关于《舰队collection》的初印象了,我作为一个迟到的玩家,接触游戏的时间也并不长,不可能对这个游戏深度剖析的,简单说一下我的感受就好了,或许可以给那些从来没接触过《舰队collection》的玩家一些参考。
以上,请多关照,谨此纪念。
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版权所有 翻版不纠
2015年5月9日星期六
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2014 - 2015 萌口组. All Rights Reserved&& 《战舰少女》vs《舰C》“山寨”手游的破局
《战舰少女》vs《舰C》“山寨”手游的破局
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文/游戏陀螺 boq
日开始,一场围绕“舰娘”与“70W”,争夺与被争夺、腹黑与反腹黑的“好戏”在厂商、贴吧、玩家之间不断酝酿。这个事件缘由国内一个私服团队制作了其自称是舰娘国服的页游《舰娘国服》,并被曝其通过以70万买下百度《舰C》贴吧,以被吐糟用在利用商业手段让“提督”们的交流变得不纯粹。
上线一周多的《战舰少女》在畅销榜已经升至27位
“舰娘国服”事件依然尘埃未定,在iOS的榜单中赫然出现了一款名为《战舰少女》的手游,该游戏在上线苹果商店短短的一周内,登顶付费榜,进入畅销榜前30。如此成绩不能不让人咋舌,而实际上,早在去年9月份,该游戏就已经在安卓平台运营,虽然舰娘类游戏一度因国服事件被炒到风口浪尖,但同样是一部山寨舰娘的游戏,《战舰少女》却“莫名其妙”地收获了不少国人甚至11区人民的认可……
今天我们暂且放下对于山寨产品的偏见和批判,仅从产品角度来看一看,为什么这款“明显”的山寨作品为什么会出乎意料受到欢迎。
舰娘与《战舰少女》人物界面对比
忠实于《舰C》,山寨其精髓,笼络核心玩家的心
舰娘全称为《舰队Collection》(下称“舰C”),是由角川游戏开发,DMM运营的网页游戏。游戏的成功很大程度上归咎于人物的造型设计和性格设定,自从上线以来广受玩家们的喜爱。如今舰娘游戏用户总数突破250万,在线率超过50%。“最初在开发舰娘的时候,我开始还以为这种卡片收集+刷图+抽卡的游戏方式应该不太好玩。但是游戏却如此受到欢迎。”舰娘执行制作人岡宮说道。
既然是二次元游戏,游戏先用“两招”征服核心用户:
1,保持原版的内涵,让核心粉丝集聚并传播
国产的《战舰少女》,在人设和游戏内容上,依然沿用了舰C的设定,考虑到游戏的卖点很大程度上是人物造型以及性格的设定,花重金和时间让国人画师去立绘人物,考究战舰的历史典故等,这些方面都是二次元爱好者尤为较真的地方,马虎不得。其次,在保留了原来的核心玩法外,最主要是收费运营上显得很友善,给他们看到和当初舰C一样的“良心”,这应该是习惯了日服游戏的用户最在意的地方——“花钱才能继续游戏是不可接受的”。
因此,在很多核心玩家交流群众有一定的美誉度,因此得以传播。
2,除了核心用户,还可以抓到ACGN商业用户
正是因为国内还有很多不会翻墙但依然是ACGN的商业用户,所以是存在市场空间的,而且很多原本是舰C的玩家,也会对游戏中设计的新世界战舰角色感兴趣,就连日本玩家都翻墙到中国来体验这个相似度极高的手机游戏。
而这类型的卡牌游戏,在页游平台收获成功外,同样适合在移动端发布。要说放到一两年前,这样的“游戏”很快被其他卡牌给刷下去了,但今天的市场,卡牌也在进化,游戏类型也明显繁多,愿意尝试和探索游戏玩法的用户已经比以往多不只一点点了。
而这是否能成为《战舰少女》内容破局的一个卖点?
哪些玩法又让国人看不懂?
我们先简单说下游戏:《战舰少女》的游戏画面是典型日式风手绘卡通的风格,简单清新,横版设置为的是加大图片对游戏的渲染氛围;游戏里一些信息也有明确的提示,已方便第一次玩这款游戏的用户,但依旧有很多需要自己摸索的地方;系统虽然看似简单,但丰富的角色和数值设计,战舰的组合效果都让游戏有非常高的耐玩度。
1,游戏性不再只有刷刷刷
游戏是以舰C这款日本纯正页游为内核的游戏,因此可以算得是一款日式卡牌。里面卡牌不可交易,内购生产也无法提高卡牌的概率,要想收集满是较为困难的事情,有一定的平衡性,这样做是传统日式游戏中追求合理而非强大的游戏性,因此即便花钱也未必就能顺利推图,带有一定的轻策略,增加了游戏的耐玩度。放到满世界强力推图的卡牌游戏中,还是会满足用户一定思考时间。
2,值得一提的是其中一个新颖的玩法设计是——“公式出产系统”,这也成为很多玩家群组里讨论的话题。游戏中的建造船舰和开发装备都是可以参考其他玩家的“开发日志”里记录的数值公式,从而更大几率的出产自己所需。玩法从日本本土的玩家热爱写攻略的这种文化中衍生过来的。
3,没有抽卡的卡牌游戏。游戏的系统结构是以产出资源很多资源是以放置生产的,游戏的资源流程:挂远征+系统发放资源——建造——出击——升级+掉卡牌——推更高级的图——升级+掉卡牌。卡牌是分部在建设公式和推图的关卡,而且都是免费获取,因此为了完成收集则会不断的强化和推图,用户逐渐被养成反复在同一地图推图,或者不断的和玩家探讨公式。
这次卡牌真的只是为了留存
虽然游戏有着以往进口过来的“创新点”,但这种创新点依然只是在《舰C》上做的减法移植。我们先来分析下《战舰少女》的内核怎样的:
游戏是以军事元素(采集材料到建造和出船)+卡牌表现(虽然拟人化依然是舰船等属性)的策略型战斗养成游戏。
可以看到,游戏很大程度上其实是一款披了二次元外衣的军事题材游戏,而根据游戏的设计,对于用户而言是有一定上手门槛的。
一方面,它不同与其他真正的战舰类游戏,都有直观的船舰形象,而拟人化后的舰娘的属性只有文字和数值参数。另外,对于不熟悉战舰的用户也体会不到每一艘战舰的设计意义和历史典故,更不懂得如何去给十多种船舰去做搭配以获得只有合理出兵才有的获胜条件。
可以说,这是一款真正意义上的军事迷游戏,目标则是喜欢ACGN而且又对军事文化有很深的研究兴趣的群体。而纵观国内,这种用户就是部分舰C玩家+非舰C玩家的ACGN用户,他们的特征是热爱这个文化,但没有太多的时间和精力去研究如何获取游戏和玩深游戏。
而军事类游戏,有人做成SLG,也有做成卡牌RPG,还有做成TPS,《战舰少女》是明显是偏向着SLG特色的游戏。而数值养成部分则被大大的削弱了。
这也很可能会对国内的团队在游戏运营方面有新的考验,毕竟人家日本的《舰C》在这块是有成熟经验的,日本本土的游戏大部分都是这个类型,用户也好这口,这是日本本土有土壤。
所以,我们可以发现,《战舰少女》抓住的大部分人是玩过《舰C》的和没玩过的ACGN受众,对于这些喜欢这类文化可又被国产手游惯坏的用户,抓用户成为开发商一大头疼的事。
思考:将舰娘山寨成手游 到底有哪些不同?
为了更好的迎合ACGN受众,相比《舰C》,《战舰少女》有着自己的优势:
1,门槛低了:中文的;不需要vpn;不用抢号;
2,氪金方便,用支付宝或者银联
3,本地化的游戏提示
4,加入了非日本国的战舰,增加了国人的友好度
但有些地方的确没有做好:
1,要知道,国内军事题材的卡牌类游戏,他们主要是以数值成长为核心的玩法,目标感非常明显,但玩法单调,只强调战斗时火力的绝对优势。就是这样的玩法,得到国内大部分玩家的喜爱,这也从侧面提醒玩惯国内成长类数值体系的玩家是否对适应《战舰少女》会比较困难,毕竟大部分ACGN玩家只是商业型用户,也属于小白玩家范畴。
2,另外,对于这部分新手,游戏内的目标感不明确,一方面是前期成长较难,提示较少,像任务没有指引,很容易让玩家没有了目标感和方向感,在游戏内系统资源的出产较慢,容易给人无事可做的感觉,不断的重复出征,前期没有了解游戏的精髓,很容易让战斗画面成为累赘,即便有“爆衣”做支撑,但慢节奏依然让人感觉不适。
3,国内熟悉的卡牌玩法和装备玩法在这里完全不适用,装备除了属性几乎毫无意义等。
4,还有很多游戏的操作体验也没有符合一般的手游,举一个例子,长按见人物图的习惯并不是很常见。
因此,我们可以发现,这里的卡牌真的只是为了留存。而决定游戏成败的是对区别于《舰C》外的新用户群(部分舰C玩家+非舰C玩家的ACGN用户)的深入研究和对日式游戏理念的深入理解,这是最考验国内运营商的一个点。就像腾讯《怪物弹珠》的运营失误后,迅速流失的核心玩家群, 希望《战舰少女》不会走上这样的道路。
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