信长之野望14信长野望13威力加强版版有什么区别

《信长之野望14:创造威力加强版》女武将图鉴及部分新增武将图一览
本文介绍了信长之野望14PK版中女性武将资料及部分新增的武将资料,喜欢妹子的玩家不要错过哦。
然后按照史实武将编辑里面察看武将类型,新增了不少,下面放几张图大家自己琢磨
独苗类型变多了
新增了稀有的上忍型和虎型
但是看特性感觉上忍型就是原来的服部半藏型换了个名字
虎型就国亲和老爷子俩,目测比鬼还要牛掰
信长之野望14:创造威力加强版 的相关攻略
心得秘籍最新推荐当前位置:&&>&&>&&&&信长之野望14创造威力加强版部分参数修改心得
信长之野望14创造威力加强版中很多玩家都喜欢修改参数,但是大家参数修改也要注意一些方面,下面小编为大家带来信长之野望14创造威力加强版部分参数修改心得,一起看看吧。
1、武将移动速度
33号参数 武将内政时移动速度减半
这个是39玩家的习惯,原版的速度我觉得并不夸张,但减半也不过分
2、军团范围扩大
31,32号参数 不明白31,32有什么区别,我是把31从100000加到150000.原版军团范围确实略小,11区又是狭长型的,只是图个方便
不过貌似200000就能覆盖全日本了
3、交战对内政负面影响增大
50号参数 这个值在原版只有25,PK版提高到40,我原版就改到50,PK依旧改高一点到50
这个参数主要是对玩家扩张的惩罚和AI攻城不下的补偿
4、开发费用加倍
475号参数 100到200,PK经济系统的平衡主要在政策,这只是让玩家前期难受点
5、人口阀值减小
人口阀值是对领民兵数量的限制,后期兵力不符合史实主要都是领民兵过多引起的
484到489 PK版为了增加支城作用,默认是主城全部70000,支城全部50000,小削一下,最穷的支城是30000,最琼的主城40000.但由于PK版判定城池等级的方法没有了,不知道这个能否生效,希望有大神能发现
6、兵舍开发减缓
454号参数 从12减到9,前期兵舍征兵效果还是很明显的,小小的debuff一下前期常备兵的增长速度
7、外交收入减半
559 其实对支城小大名来说,跪舔公家赚钱真是很艰辛,那么点收入还要等12+20个月才能得到回报,而成本也需要不少,不过外交收入还是太多了...减半前期也有5000金.
跪完武家跪公家,跪完公家接着跪武家...支城小大名依旧难熬
8、官位自动增长最高亲密度
760 40&20 原来无限援军也是有点假 混完官职捞点钱还可以
9、修复费用减少
973号参数 buff支城小大名,原来500块钱真是攻下一个城等个半年才能有钱修好...改成300
10、侦查费用减少
977号参数 300&200 降价都是为了支城小大名,不作死,隐忍
11、城主忠诚补正减少
984号参数 由4降为1 首先这个游戏的城主不像史实是分封,只不过暂时给你管管,其次,战国时代下克上的还不少
12、筑城初始人口减少
1141号参数 由5000减为3000,小削一下,一般能筑城了修下路人口也加的比较快
13、经验成长减半
131-143号参数,原来的成长速度真的太快了
关于夹击效果问题
特意对比了下原版参数,都是10
PK版有个合流效果,大概能抵消夹击,夹击单队效果和以前一样,所以想了想还是没buff。
另外手合大凸真是无解,不知道有没有什么参数可以限制下大凸恐怖的战力。
与参数,减半,都是,威力,原版相关的文章
一周排行榜信长之野望14创造威力加强版开局打法技巧攻略指南
时间:15-04-16 10:07 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  《信长之野望14:创造威力加强版》游戏中开局该怎么打?有哪些需要注意的地方呢?今天小编为大家带来&killsgame&分享的《信长14:威力加强版》开局打法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
  开局经济:
  1、钱总是不够用啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?----答案是外交信用20的,外交收入。
  外交朝廷工作,一般大名自己去干大约12个月搞定一个官职12乘600约7200金,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每月花花费大约1100金,连续20个月,22000金,合一起就是29200金,总时间32个月之后,也就是其他大名信用20后,在开增加外交收入的政策,你就能够等到一大笔外交收入,初期的剧本大约每月能够有13000金。相信这么大一笔钱,足够你任性了。
  特别提示,幕府职位比如守护也能够增加信用,不过一般只能够在一个地区增加信用,开政策是没用的。通常跟将军家信赖关系6个月会拿到手。
  2、用强攻或包围打下有商业港口的城市。比如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300金每月的收入。
  3、用强攻或包围打下有可能有金银矿的城市。比如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下龟山,这里可能有银矿,月入250金。上面的例子,可以知道初期剧本织田家开局就攻击长岛,然后龟山,接着松岛,几乎是必然选择。原因在于矿石和港口收入不会随你选择钱多钱少模式而改变,他是固定的。
  4、建设的时候,选择加钱的建筑,比如支城兵营,收入是根据地块的好坏不同,不过几十金的收入,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。这笔收入也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收入。
  那么,开局,开发都是兵营,速度出支城兵营升级金钱建设,是一个不错的选择。反正开局也打不了几个城,粮草限制。
  5、外交工作大名到20点信用,有时候这百来金的收入真的很需要。当然,仅限能够两个月搞定到20的,要不然不合算。比如初期剧本毛利家,可以其他人先搞定一个9,毛利大大在来搞定一个11,快速搞定能够搞到20信用的大名。
  特别提示,如果选择金钱收入少,商业开发几乎可以不用搞,这个收入实在是太少了。
  粮草通常到12月,就能够有10以上的价格,所以8月的时候就要算好要卖出多少粮草,撑到12月。
  初期金钱国人势力9月,会上贡千把金,也很不错。
  如果选择金钱收入选择中以及以上模式,中期后还是要靠商业收入的,选择少的话,无视吧。
  总之,开局很重要,金矿一个都不能够少,玩起来才任性。一个好的开局轻松一个游戏。
  开局打法技巧:
  开局就要打下几个城,可是难道越高电脑作弊越厉害,能够叫的援军都会来,怎么对付初期的电脑,顺利把场面打开呢,以60剧本织田信长家为例。
  信长这个剧本,可以打鸣海城出剧情,不过先放一放,我们的目标是长岛龟山和松岛3城。
  原因有二,一是信长大人全能力加3可以出特性信长之野望,剧情出一个可以扔给猴子,以后猴子在任命军团长,可以教会很多人。二是钱,长岛300龟山250松岛300在加城的商业收入大约千金月入就到手了。
  开局直接信长带清州全部兵力包围长岛,大约是bug,长岛不会出兵,包围后国人势力帮忙兵力过4000,可以包围,2月搞定。
  特别提示,清州城开局把一个田升级狩猎场。信长部队副将选择加防御和倾城特性。如归蝶和前田利家的老婆。
  大约在城快打下的时候那古野--猴子部队和旁边的那个城末森--柴田部队开始出兵龟山,节约一点点粮草。猴子部队从另外一条路攻击。长岛城打下后信长部队也出兵龟山。过月长岛城--龙川部队猴子路线攻击龟山。
  包围后,如果没马出,被包围城市不会出兵,用强攻就会出兵。
  经测试,统要比特性更厉害点,用猴子明显比倾倚前田更经打。
  上级难道,这时候需要犬山城出几百兵到斋藤家地盘,不然斋藤家出兵支援的话,龟山可能打不下。
  分兵两路攻击,虽然夹击的效果是不怎么样了,不过道路限制,2级道路只能够出2只部队打架,2路攻击,攻击效果最大化。
  这个时候,信长大人在家搞开发也会有经验,我记得原版是出征部队搞政治是没经验的。
  这个时候,你才会发觉,女人果然是半边天,一个加防一个降攻,信长部队几乎不会死多少人,哪怕北田家和六角家,有好几个剑客,加强版剑客效果明显不行了。
  击败北田和六角,直接强攻打下龟山。
  特别提示,用强攻,敌人很容易投降。
  龟山后松岛,也是强攻打下,这个时候斋藤家几乎不会在理会你那几百的牵置部队,不过无妨,等我们打下,斋藤家部队才会到来。
  打下这几个城,信长的全能力也就政治差点,其他都到3,回城后,过个把月出特性信长之野望,包围鸣海出剧情。
  特别提示,长野城,以后在打,不然9月前,可能打不下鸣海那两个城。
  顺利开局。
  总的来说:
  1、统很重要
  2、加防御的和降低攻击的特性也很需要。
  3、初期主战城一个农村出狩猎场非常需要,有它没它,天差地别。
  4、任何加防御的特性或者城建筑都是极好的。
  5、夹击效果,实践后,发觉还是有的。
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《信长之野望14:威力加强版》全成就与鉴赏攻略
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  《信长之野望14威力加强版》大家玩的怎么样呢?今天小编就为大家带来了信长之野望14威力加强版全成就与鉴赏事件图文攻略,非常不错的内容哦,小伙伴们你们都达成了吗?下面我们一起来看看吧。
  这是绝大多数情况下使用的难度设定,比初级稍简单些,方便完成成就与事件
  设施修建:在这里,稍后期剧本都是妥妥一来就能修建,如图34魔爹(34指34年剧本,魔爹指魔王的爸爸,也就是织田信长的爸爸,织田信秀)就可以建造
  建设支城:这个之后大名录要做,略去
  缔结同盟&婚姻同盟
  大名录刷满好感自动结盟是不算的,按以下举例即可完成:
  42魔爹
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