和英雄联盟视角相同的fc第一视角射击游戏戏,以前小霸王游戏机上的,单人的,射击方向只能向右上方,求知道的回答

小霸王游戏机模拟器用手柄玩冲突,[小霸王游戏机]模拟器手柄只能设置AB键方向键没反应,在控制面板测试了没问题
来源:网络
关键字: 小霸王游戏机
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延伸:本文除了聚合《小霸王游戏机模拟器用手柄玩冲突》,免费提供的有关小霸王游戏机和[小霸王游戏机]模拟器手柄只能设置AB键方向键没反应,在控制面板测试了没问题的内容之一,已有不少的网友认为此答案对自己有帮助!获取更多与《》相关的知识。
网友0的回答
控制面板测试证明手柄和接口都没问题。 1、多数模拟器不识别即插即用,所以手柄必须在模拟器运行之前就要网友1的回答
先插上手柄,电脑识别手柄后再打开模拟器设定键位就可以了网友2的回答
先插上手柄,再打开FC模拟器,然后找到FC模拟器的输入设置或控制器,然后按下需要设置手柄的按键,按下网友1的回答
在模拟器的设置里面将按键设置成手柄上面的按键就行了,现在的手柄一般不用驱动就可以直接使用(当然特殊功网友0的回答
首先进控制面板点控制器图标,里面显示应该有两个,如果都能动表示手柄本身没问题,其中一个不能动就去找你网友1的回答
选项,控制器,设置一下就行了!网友2的回答
有的,可以用电脑的手柄玩。。网友1的回答
这很简单,打开模拟器,选项控制器PLAY1自己选定PLAY2&上面一行&可能设定完后,还是不能控制.网友0的回答
你用的是什么模拟器?你不说怎么教你呢?别说什么小霸王游戏机模拟器,这是统称而已 如果用的是nesto网友1的回答
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小霸王游戏机里面的射击游戏是怎么实现的?
小时候在小霸王上面有个打猎的游戏,一只鸭子从空中飞过,玩家扣动扳机就可以把它打下来。那时候的外设没有摄像头红外线之类的东西,游戏程序是怎么判定我打中没打中的?我搜索过答案,不过看不太懂。求高人详细解释一下另一种解释哪一种是对的?
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设计师、思想家、煽动家
眼力不够,仔细看,你按枪扳机的一瞬间屏幕会变成黑底+一个白色方框(打野鸭游戏)光枪只要看你对的部分是不是白色就行,估计就几帧的速度。
身为文科生的围观群众一枚
同学们仔细看第一个链接回答问题的内容啊……第一个回答的内容根本说的就不是小霸王好么!那个解释的是SS上发布的游戏VR警察,所使用的外设是3D光线枪(二代),已经比小霸王上打鸭子的光线枪进化很多了好么!看到说要用20吋以上屏幕我就觉得不对了,FC时代用14吋屏玩打鸭子的多得很,哪有这么奢侈的要求……如果只说FC打鸭子游戏的话FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有【一个】扩展端口,用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备。也就是说打鸭子这游戏只能一个人玩,不能同时支持两把光枪……原理第二个链接是对的用图说话,模拟器里自带截图功能不能记录控制器光标位置,但只要知道色块是扣下扳机打击瞬间切换的屏幕图像就行了关于有人疑问两只鸭子怎么判断打的是哪一只的问题……两只鸭子是有前后遮挡顺序的啊亲,前面那只会先被击中……
电子工程专业学生,科学松鼠会成员
简单的说小霸王的那支枪的枪口相当于一个只能看正前方光线的小孔,把这支枪正对准屏幕之后,这支枪能探测到电视屏幕上正对着的那一块区域的光线(你可以用做一个很细的纸筒,然后通过纸筒单眼看,大概就是这个效果)。接下来,电视这一端,虽然我们看到的画面是连续的,但实际上是24张画面在一秒内快速闪过,让你的眼睛产生错觉而成的。对于每一整张画面,电视屏幕也并不是瞬时间全显示出来,而是从上到下,从左到右,一个一个点逐一显示的(会有很多个点)。小霸王枪只能探测到屏幕上的一小块区域的那些点,在电视屏幕每张画面轮到显示这几个点的时候,小霸王枪探测器就会作出反应,根据反应的时间,可以算出此时小霸王枪瞄准的位置是在电视屏幕上从左面数第几个点,从上面数第几个点,位置就确定了,从而判断打没打中。
无论如何,还是对C++最专业
第二个我能够理解,与我所知道的电视信号原理符合,第一个没看懂。电视是通过电子枪发射电子击中荧幕发光的,不可能存在“特定频率”的光线。电视信号每秒50次刷新,但每次只有隔行的半幅画面,加起来实际只有25幅画面,因为视觉暂留现象而形成连续的视觉。把其中一幅或几幅画面替换为完全不同的内容而让人眼没有明显感觉是可以的。电脑显示器和电视不一样,逐行扫描、刷新率、分辨率都可调。我做过给电视信号附加内容的东西,电路加单片机程序,类似于增加字幕。做好信号同步、算好精确时间就可以输出稳定的文字。
正解应该是第二个. 第一种办法虽然似乎理论上可行, 但是实际精度恐怕不够, 何况电视还有隔行扫描和逐行扫描之分. 有人质疑第二种实现方式怎样分辨多个目标, 其实很简单: 在有N个目标的情况下, 电视连续显示N个帧, 每帧只点亮一个目标. 这样游戏机只要检测在第几个帧时枪接收到了强光, 就能推测出击中哪个目标了. 两把枪也没有问题.参考资料另外用PC的NES模拟器玩打鸭子的时候, 能明显地观测到屏幕变黑+鸭子变白的现象
第二种解释是对的,就是对目标光斑进行了低速调制,然后枪里对这种调制进行探测
自认为保守的万金油
以前的“光电笔”大概也是类似原理么?上述解释只能适用于特定对象的射击,要是多个目标的选择怎么做呢?好像美国的预警机还在用光电笔来调度飞机
三只脚的猫
第二种就只能单人玩,有两把枪的时候你就很难判断谁打中哪个目标了所以在这两个答案中,显然第一种靠谱些
你开枪的时候,屏幕上的有效目标就会变亮,这个光线被枪感受到了,就判断命中,否则就是打不中.但不知道如何判断屏幕上多个目标中的某一个呢?
这个应该属于最早的感应技术吧?第一种是正解,根据帧数来测定投射过去的光线是否命中目标。二把枪是不大能判断是哪一把打中的,只有两个结果,要么都打中了,要么只有一把枪打中了。要么都没有打中。
Astronomer
等的描述才是对的。事实上按扳机的瞬间你仔细看画面,可以清楚地看到屏幕变为黑底白色块。看到很多人问:两个物体怎么办?可以把代表两个物体的白色块的帧错开,用时间差来判断到底是哪个。所以两三个还行,再多就有困难了。那个时代没有屏幕上有几十个目标的游戏...两把枪怎么办?我只见过一把枪的游戏机...猜想两把枪也可以做,因为屏幕切换是由扣动扳机来激发的,只要两把枪分别按下扳机的时间差大于几帧的时间差就不会误判了。这个一直是我个人非常欣赏的工业设计。如今说到屏幕定位大家的第一反应都是那些复杂的系统。实际上在那个遥远的年代...虽然不是很精确的方法,可这个系统如此简单,以至于从我家以前的12寸黑白电视机一直到现在的大液晶竟然都能运作!
提问那么相同的理论应该在液晶电视等上面也可以成立,但是为什么南梦宫的"危机"系列在新的电视上面采用了新型的光枪,需要在电视的边角上面加上定位器才可以?注意下面演示图上需要安装定位块
我想真人CS也是一样的原理吧只不过是把电视上很多点变成了几个点
邪恶之王 大毒舌 欢乐
我小学就改制过百发百中枪。。。
能源工程硕士,油藏工程师
喷神早就分析过这些玩意的原理了。打鸭子用的是颜色块,后来有第三方开发的最原始的感应游戏操作
支持第一种解释,应该是需要知道坐标的.第二种解释单纯用光线强度作判断,太容易出现错误,而且有2只以上鸭子的时候怎么知道打中的到底是哪一只?
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小霸王游戏机里面的射击游戏是怎么实现的?
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同学们仔细看第一个链接回答问题的内容啊……第一个回答的内容根本说的就不是小霸王好么!那个解释的是SS上发布的游戏VR警察,所使用的外设是3D光线枪(二代),已经比小霸王上打鸭子的光线枪进化很多了好么!看到说要用20吋以上屏幕我就觉得不对了,FC时代用14吋屏玩打鸭子的多得很,哪有这么奢侈的要求……如果只说FC打鸭子游戏的话FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有【一个】扩展端口,用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备。也就是说打鸭子这游戏只能一个人玩,不能同时支持两把光枪……原理第二个链接是对的用图说话,模拟器里自带截图功能不能记录控制器光标位置,但只要知道色块是扣下扳机打击瞬间切换的屏幕图像就行了关于有人疑问两只鸭子怎么判断打的是哪一只的问题……两只鸭子是有前后遮挡顺序的啊亲,前面那只会先被击中……
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& && && &小的时候经常看别人玩小霸王游戏机,偶尔也玩玩,但总感觉玩的不过瘾,后来我哥也买了一台,啊呀,那感觉真的爽,O(∩_∩)O哈哈~
审判者, 积分 14592, 距离下一级还需 5408 积分
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还是感觉蹭別人的好玩,自己买了后玩着赶觉反而没意思了。。。
公民, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
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自己有了很快就玩腻了,其实是游戏没有那么多
佣兵, 积分 573, 距离下一级还需 177 积分
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本帖最后由 bbtin 于
22:02 编辑
120,差不多老爸半个月工资,买了一个4合1卡(忍者神龟2,圣斗士星矢,还有2个忘了)90块
我至今都认为这是他送过我最好的东西
佣兵, 积分 309, 距离下一级还需 441 积分
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之前一直蹭别人的玩,初中毕业才有了自己的小霸王
一直玩到大学毕业换了电脑
开始玩动作、射击类,后来玩文字卡,一直没觉得腻
游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
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我倒有一台和十几盘卡保存到现在。
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我童年时候借口学习打字,让父母买了一台FC小霸王中英文学习机。趁父母不在家的时候偷偷和邻居小孩一起玩魂斗罗、忍者神龟、热血足球、热血篮球、,那个时候多开心啊。FC小霸王一直保留到现在,直到我买了xbox360自制机(人生第二台游戏机)。FC小霸王是第一台。
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楼上的小霸王型号好早。。。。。
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还真是小霸王啊,我买的是FC,还记得12M的七龙珠武斗会
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记得小时候爸爸去深圳出差给我带了一台FC和一盘老四强的游戏卡&&现在还留着那盘黄卡&&觉得那时的回忆是最美好的
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)小霸王游戏机的光枪原来是这么个工作原理|创意DIY - 数码之家
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突然想起来以前玩的小霸王游戏机了,那时刚买时有个枪,才买来没几天就被人借去了,枪丢了!只是在想,用它来打射击游戏时,主机是怎么感应到射中到目标的呢?? 刚查了一下,原来是这样的,复制一下来慢慢消化!工作原理  抠下扳机――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一个白色帧――――枪口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――如果刚好在目标上,那么恭喜,你击中了!   基于以上分析我们可以得出结论:   1,光枪对电视没有任何损害,因为它只接受光而非发射光。   2,光枪不能用在逐行电视上,因为逐行电视的成像原理和隔行电视完全不同,它是从屏幕图像第一条扫描线一直连续扫描到最后一条,而非先扫奇数条再扫描偶数条。当然更不能应用在加了电视卡的显示器以及液晶显示设备上了。实际上现在SEGA和NAMCO都已研制出对应逐行设备的光线枪系统,但由于造价昂贵,目前还不太可能出现在家用机上。   3,其他注意问题。a.光枪不能用在14寸以下的电视机上;b.对于某些老式电视机可能需要调低亮度和避开日光灯以提高定位精度;c.对于某些过扫描比例过大的电视机,边缘有可能射不到的情况是正常的,并非原装光枪的问题。   注:什么叫过扫描?一般来说电视机都会有5%左右的过扫描,以避免产生呼吸效应时(内部电压变化大时画面伸缩)露出难看的黑边和弯曲的边缘。在众多的CRT中,低档显示器的边缘几何变形要比高档显示器如SONY特丽珑要严重的多,这是因为控制几何变形需要精湛的制造技术,即使是SONY也不能做到100%垂直,这是CRT本身的缺点。电视机也一样,甚至要比显示器明显的多,某些厂商为了掩盖自身技术的缺陷和变形过大的观感,故意将过扫描做到10%的上限,使得显示面积和清晰度都有所下降,甚至有可能影响光枪的边缘定位。pc模拟不了
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和我们想象的不同,光线枪不会射出光线,只能接收光线。在接收到光线后,光线枪会把枪口对准点的信号传回给游戏机,对应的软件就会告诉主机枪口所瞄准的位置在哪里。 那么软件又是怎么测量位置的呢?如果你仔细观察的话,当按下扳机后,无论枪口是否对着屏幕,屏幕上总会有一道闪光,而这道由软件控制发出的白色帧就是光枪测位的关键。在此之前我们还有必要先来看一下隔行扫描电视机的成像方式: 在PAL\NTSC的CRT电视中,扫描线是影像生成的方式。以NTSC为例,每次影像扫描时,在六十分之一秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,而是只扫描一半,也就是262.5线,剩下一半在另外一个六十分之一秒时扫描。第一次扫描时只由上而下水平扫描奇数线,第二次扫描时扫描偶数线。二次扫描所生成的图场(Field)就结合成一幅完整的图像帧(Frame)。由于扫描时是以奇数、偶数扫描线做交替隔行扫描,所以叫隔行扫描。按下扳机后,游戏软件控制主机发送一个全白色的帧,正如前面提到的,电视机显示这个白色帧是需要从上到下,从左往右扫描的,所以从这一帧扫描第一个点开始,到枪口收到白色光(注:尽管枪口看上去较大,但真正能接受光的感光机构可接受范围很小,所以它只会对准屏幕上很小的一块范围,这个范围略大于两行扫描线距离,可以认为其对准的是一个“点”)这个时间差T(pos),就可以算出坐标位置,这里假定从屏幕到光线枪的光线传播时间为0。NTSC情况下一个隔行帧显示的时间是:0.0167秒 (60Hz),这里 为了方便大家理解计算过程,暂定理想状况:扫描线无消隐时间,帧无消隐时间,扫描线回扫时间为0,扫描线共480线(扫描线实际上是525条,但真正有成像能力的只有480线左右),水平点数为640。 所以每一行扫描线需要的扫描时间为 T(scanline)=0.,我们就可以计算出垂直位置: Y=Trunc(T(pos)/T(scanline)) 水平位置: X=(T(pos)-Y×T(scanline))/T(scanline)×640 如果把所有情况(扫描线消隐、回扫,有效扫描线等等)考虑到,计算过程要复杂很多,但是原理仍然基于上面de“理想状况”。实际上,发送全白色帧之前,游戏机还会发射一帧全黑帧,这样可以去除游戏画面上高亮颜色的干扰。 简单的来说,光枪的工作原理就是:抠下扳机――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一个白色帧――――枪口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――如果刚好在目标上,那么恭喜,你击中了! 基于以上分析我们可以得出结论: 1,光枪对电视没有任何损害,因为它只接受光而非发射光。 2,光枪不能用在逐行电视上,因为逐行电视的成像原理和隔行电视完全不同,它是从屏幕图像第一条扫描线一直连续扫描到最后一条,而非先扫奇数条再扫描偶数条。当然更不能应用在加了电视卡的显示器以及液晶显示设备上了。实际上现在SEGA和NAMCO都已研制出对应逐行设备的光线枪系统,但由于造价昂贵,目前还不太可能出现在家用机上。 3,其他注意问题。a.光枪不能用在14寸以下的电视机上;b.对于某些老式电视机可能需要调低亮度和避开日光灯以提高定位精度;c.对于某些过扫描比例过大的电视机,边缘有可能射不到的情况是正常的,并非原装光枪的问题。 注:什么叫过扫描?一般来说电视机都会有5%左右的过扫描,以避免产生呼吸效应时(内部电压变化大时画面伸缩)露出难看的黑边和弯曲的边缘。在众多的CRT中,低档显示器的边缘几何变形要比高档显示器如SONY特丽珑要严重的多,这是因为控制几何变形需要精湛的制造技术,即使是SONY也不能做到100%垂直,这是CRT本身的缺点。电视机也一样,甚至要比显示器明显的多,某些厂商为了掩盖自身技术的缺陷和变形过大的观感,故意将过扫描做到10%的上限,使得显示面积和清晰度都有所下降,甚至有可能影响光枪的边缘定位。
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原来是这样的,,,
果然,学习了!小时候曾经一度为这个枪是怎么打中鸭子的着实琢磨过一阵儿。。。不过没琢磨出来。
哦,原来如此,学到了
字太多了 有图就好了!
曾经也费劲琢磨过,把光枪拆了也没研究出来
呵呵,楼主给很多70一代、80一代解惑了!
明白了。多谢lz释疑。
我觉得那个飞着的鸭子是一个固定频率的信号(黑白相间),如果在扣动扳机的同时,枪上的光电管检测到了这个频率的信号,就认为已经击中目标.否则,判断为未击中目标.一已之见,不足之处,还望商榷.
学习了!之前一直纳闷!
感谢了,当时以为电视机里有个什么接收装置呢.
话说当时太小,没想过太多为什么
原来是这么一回事儿那现在的液晶电视就没办法了
我说呢,我一直以为是图像识别的,所以打鸭子那游戏,我曾经把枪瞄准卡带上的鸭子图,但是无效。
原来如此。。。
哦,原来是这样的道理
原来是这样,终于知道是怎么回事啊
从来没玩过没见过的路过 &&
算出时间差有点不对吧,难道算出你与电视机之间的距离?如你所说起码要产生两个信号对比,至少要个基准,因为算出二维坐标值,至少一个基准,两个测量值,有次看到是 获取屏幕色彩值,比较确定位置,这个估计准确些。
引用第19楼l于 08:49发表的&&:算出时间差有点不对吧,难道算出你与电视机之间的距离?如你所说起码要产生两个信号对比,至少要个基准,因为算出二维坐标值,至少一个基准,两个测量值,有次看到是 获取屏幕色彩值,比较确定位置,这个估计准确些。 对于屏幕到枪口距离来说光传播速度太快,这点时间差忽略不记吧。检测的是从第一个点扫描开始,到刷新到枪口对准区域的时间值,主机从屏幕第一点开始扫描的时候,就是基准了。换句话说就是打开定时器和中断了。。收到白色信号,就产生中断,计算定时器的溢出次数不就行了么?不能用在逐行扫描上,我的理解是因为时间差会计算慢一倍。用专用的枪就行了。但我不理解为什么逐行扫描的枪会造价昂贵。原理不都一样的么?
话说光枪对着手按动扳机很痛的、难道没有发射光线?
小时候对此还是很崇拜的,长大了还专门买过一套,拆过光枪,内部很简单,透镜+光电管,还有一些机械结构
错,你说的是另一种光枪的原理,但是小霸王不是用的这个原理。小霸王的原理在这
楼主好辛苦,写了这么多的字!!
学习了,多谢楼主释义
引用楼主yuxinworld于 22:06发表的 小霸王游戏机的光枪原来是这么个工作原理 :突然想起来以前玩的小霸王游戏机了,那时刚买时有个枪,才买来没几天就被人借去了,枪丢了!只是在想,用它来打射击游戏时,主机是怎么感应到射中到目标的呢??刚查了一下,原来是这样的,复制一下来慢慢消化!.......
我也不认同,因为光线枪只能接收一个光斑的光线,而不可能接收一条扫描线,它也没有这种能力,一条扫描线的亮度根本无法接收。荧光屏是有余辉的,无论隔行扫描还是逐行扫描,在同一个场内,都会一个区域形成一个瞬间稳定的光斑,所以扫描方式对光线枪是没有什么影响。PS:场是指扫描的场。
楼扳机的一瞬间 屏幕会黑下 目标是个白方块 光电枪就是检测那个白方块 由于速度较快 人眼看不到屏幕的变化
是的,就是这么个原理
第三个问题: 3,其他注意问题。a.光枪不能用在14寸以下的电视机上,俺表示不同意,小时候用的是12寸的黑白电视机,可以用的。
学习了,不过我只玩过手柄,而且次数不多,管得严啊。
学习了,以前就知道玩,不知道学,呵呵,现在的技术也许又要很多年后才知道了
解了十几年的惑,全分,谢谢分享
这个自己以前琢磨过,没求证,果然是这样滴
很多人可能也知道,在射击的时候突然将枪对准灯泡,可以让游戏百发百中……
wii可能也是同样原理?
学习了,谢谢 啊
科普贴啊!终于知道为什么了~赞~
终于明白这东西的原理了,现在是没有机器玩 打小偷的游戏了。。
小时候很好奇,现在终于懂了大概的工作原理
12楼的小鸟和我家一样。
真心学习了~这个也一直在纳闷~
我觉得隔行和逐行扫描没什么区别啊,也就是时间计算不同而已,没道理会贵很多。而且,我觉得一般那个年代的电视余辉时间都比这个长了。
以为是图像识别的
小时候的疑问终于解开了
貌似开枪的一瞬间,屏幕是要闪烁一下的
说的好细致,很棒。
我认为你的解释更合理。
屏幕上如果有多只鸭子,怎么判断击中了哪一只?
9楼的说法可以解释多只鸭子的问题。程序中设计的鸭子闪烁频率不同,根据返回的频率,可以确定击中了哪只鸭子。
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