信长之野望15加强版4威力加强版会吹法能加多少钱

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信长之野望14威力加强版-特色战法简介
  信长之野望14威力加强版手合基本战术战法都已经清楚了,下面来介绍一下几个比较有特色的战法:
  1.三段击
  特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。
  魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。
  2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能
  不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。
  3.赤鬼
  特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。
  4.八咫鸟
  应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。
  比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dps。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。
  八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。
  至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。
  另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。
  5.(远)狙击
  小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。
  可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。
  其他战法没怎么玩过,例如“表里比兴”看上去应该是很牛逼的技能,因为没有进行过实战测试,不敢乱讲。
  这里我开个头,请大神们各自点评一下自己认为很有特点,打起来很得心应手、很爽的战法。
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信长之野望14威力加强版 全战法发动效果一览表及收益分析
14:18:33 来源:游侠论坛 作者:archmagechen 编辑:Agent 
  《信长之野望14威力加强版》数据研究,全战法发动效果一览表,用数据的方法粗略研究下各战法的效果与性价比。
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  首先不多说,上全战法一览表:
  好了接下来进行数据分析,我们只能处理有数据的,那些特效,比如混乱突击、雨天射击、破坏栅栏,我们也无法将其量化,所以只能忽略不计。
  能做数据量化的只有乱战、守备、乱战混乱、射击混乱、速度、射击、射程几个项目。
  在这里,有乱战混乱和射击混乱能力的战法不多,说以我们认为这两个项目比较珍贵,在计算的时候作×2的处理。(毕竟穿拔+200乱战要2采配,一直太刀加100混乱居然要3采配)
  在战法持续时间上,我们认为1000为基本时间。持续时间2000的,我们在作量化计算时,就×2;同理,持续时间4000的就×4;持续时间300的就×0.3。
  那些妨害敌人的战法,我们同样认为是正收益。比如减速敌人50,表格里是-50。我们在作量化处理时认为是正收益50。
  对那些对自己有害的战法,我们认为是负收益。比如用心,加守备50,减速50。我们在作量化处理的时候认为正收益是0。
  在战法范围效果问题上,我们认为单体的是1。比如,临战,对自身乱战、守备、速度、射击各+10,我们认为其总收益为(10+10+10+10)×2(时间)×1(范围)=80。
  以此类推,前方扇形面积的范围,能够选中的敌军比较少,比如扰乱,我们认为其范围是1;
  前方圆形的面积范围,比如足止、诡计百出等,我们认为其范围是2,因为在合战时能选中2个友军或者敌人是起码的。
  以己方单位为中心的一个大圆面积范围的强化类战法,比如三段击、八咫鸟、等强化技能,因为在合战中起码能选到除了自己的另外2名友军,所以我们认为其范围是3。
  以己方单位为中心的一个大圆面积范围的妨害类战法,比如雷神,因为自己不算一个单位,所以我们认为其范围是2。
  以全屏为单位的战法,就风林火山一个,我们认为其范围是5。(大会战起码有5支部队)
  对于像表里比兴、离间这样的战法由于难于量化计算,所以不作为考察对象。
  通过以上量化计算,我们得出如下战法收益表格:
  由于特性类技能是随机发动,在战斗中无法控制,所以这里不作为统计对象。
  下面我们来统计每单位的采配使用何种技能收益最大。
  综合以上数据分析方法,我们进行加权平均处理,得出以下表格,即战法每单位采配所得收益:
  我们惊奇的发现,神速居然不比车悬差多少,大家每队都配一个啊!
  有人认为他车悬的时候能圈住5个友军,那你就自己×5吧^_^。
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游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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游民星空联运游戏《信长之野望14-威力加强版》政策的修改及添加方法图文详解
日 来源:信长之野望吧 编辑:小黑妹
& &&《信长之野望14-威力加强版》中政策的修改很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是玩家&薯布布&分享的游戏中政策的修改及添加方法,供大家参考。
& &修改政策很简单,只需要两件东西
& &一是VAN大修改器
& &二是政策效果说明
& & 修改此文件夹下的fixdata.n14
& & 注意备份噢
& & 左键双击空白政策会是这个界面,这是编辑政策名字、说明以及费用之类的。
& & 需要注意的有三点:
& & 1、利点和欠点虽然各有三行让你写,但是游戏中最多只能分别显示两行,第三行就无影无踪了,而且每一行编辑的文字不要太多,太多的话会被强行删掉一部分。
& & 2、lp151暂时未知是什么意思,我做的新增独有政策都是0,希望有知道的同学补充一下。
& & 3、要是想做独有政策,就必须要用到固有,这也能通过van修改器得知,不过新建武将和特典武将的独有政策我一直没有成功。
& & 经过测试,新建势力的固有血族要填写1067才能生效。
& & 右键单击空白政策第二个选项就是政策效果参数的修改了。这就是初始的界面,无论是已有的政策还是空白政策,效果30和效果31都是255,政策效果说明也没有对这两个进行说明,所以不要动这两个为好。
& & 效果64也没有说明是什么意思,不过我注意到独有政策统统都是10,其他的政策基本上都是10、20、25、30,暂时未知有何变化(其实是懒得去搞明白了),所以我认为填写10即可。
& & 接下来就是参数的数值问题
& & 效果参数的数值取值是0~256,1就是效果+1以此类推,最大值是127也就是+127。然而128就是效果-127了,255就是-1,256就等于0了。
& & 举个例子,如果你想让民忠+10,在效果14填10即可,想让民忠-10,在效果14填246即可。
& & 希望这么说大家可以明白。
& & 关于政策效果说明,还有几点需要注意。
& & 效果4兵粮收入,切记不要填写太多,游戏里原有的那些加兵粮收入的政策这里一般都是1,如果填的过高,会导致收不着兵粮的BUG
& & 这三个加兵力的效果,政策说明上也说得很清楚了,1等于10%,这三个属于个例了。
& & 这三个效果填写1均为开,0就是关闭啦。其中,要想实现部队行军效果不受影响,效果55和56都要填1。
& & 还有一点就是,效果38、39、40、41、42、43、44、45也就是所有加攻击力的效果全部无效。只有原本政策就具有加攻击力效果的才有效。
& & 也就是说像是织田家佐竹家等独有政策是加攻击力的,修改这些政策对应的效果才会使攻击力变更。要是你想要给织田家独有政策再强化个加骑兵攻击力,那也是不可能的。只能修改铁炮的效果
& & 若是新建政策你想要加攻击力那是都无效的,暂时无法解决。
& & 多说一句,方面军攻略这个政策把效果59也就是下属直辖军团范围改到120,军团的范围就能覆盖全日本啦。
& & 不想管的就让军团长慢慢去打,也不用担心超出军团范围还要再次新建一个军团,省心
信长之野望14:创造你感兴趣吗?
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